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thomashek escribió:Gente!, he visto acaba hoy la oferte de la store... tengo dudas de pillarlo y más en digital que si no te haces a él ya no lo puedes vender. ¿Tan dura es la curva de aprendizaje? Le tengo muchas ganas, por mi forma de jugar yo creo que sería más bien un explorador pero tampoco soy una persona que pueda echar sesiones de juego muy largas.
Aconsejadme! Gracias!
Chapter Four - Exploration Reveal
* Benefits of Exploration Improvements
- Make exploration more involved: By introducing a process we aim to make exploration feel more meaningful, making the results more satisfying and rewarding.
- Replace flying time with gameplay: We want to reduce the amount of time you have to spend flying to a planet just to discover it. The only time we want you to fly to a planet is because you want to visit it as there’s something there you want to see or do. Ultimately that will make exploring planetary bodies and getting first discoveries in a system quicker and more engaging at the same time.
- Remove Random USS Spawning: You will now be able to use your skill to locate signal sources rather than rely on luck. you will have the ability to identify a USS from anywhere in the system and then explore and discover these locations.
- Reduce the time to find planet surface locations: You will now be able to employ game play to make searching out interesting surface locations/POIs quicker and more interesting rather than flying across the planet in low orbit.
- Improve multiplayer exploration: With both of the module upgrades we are making sure that wings and multi-crew are supported.
- Holistic System:The improvements to exploration mechanics tie together not just new discoveries, but mining, missions and signal source location in one package.
- All new "First mapped": You'll be able to add a first mapped across any planet within the galaxy, including within the bubble. Giving all players that have joined the game since it's launch even more opportunity to make their mark on the galaxy.
* The Discovery Scanner
Because explorers ply their trade far from civilized space, we’ve decided to not add new module requirements. Instead, we’re improving the discovery scanner and detailed surface scanner so Commanders can jump right in as soon as the update is released, without having to spend time traveling back to a port to purchase new gear.
When you activate the discovery scanner you will now be taken to an all-new scanning interface and view. In this augmented camera view you are able to interrogate the system using new functionality of the scanner.
The process still starts with the “honk” (system scan), though its usage is now the start of a more engaging process (if all you did before was scan for some credits, don't worry, the scan still awards credits.)
The system scan now returns an aggregated display of how energetic the electromagnetic emissions are in the system. Signals are sorted on a low to high scale by their apparent energy. For example, emissions from rocky clusters will appear at the lower end of the scale, hot gas giants at the upper range. This information requires some interpretation as signals can overlap.
You are able to tune the focus of your sensors to a particular point on the scale, making emissions from objects at this range much clearer, at the cost of filtering out signals returned from bodies not emitting at this range.
As you move the view around, you are aiming your discovery scanner sensors. To aid you, the discovery scanner view also features a repeating sweep of gravitational disturbance detected in the system. You can use this sweep to narrow your search for stellar bodies, as well as start your search around the star's orbital plane, which is revealed by the initial system scan.
Emissions that come close enough to your view’s focus are represented by signature patterns around a central reticule. If you are tuned to the correct point on the energy scale the signal will show as a symmetrical pattern clearly showing the direction towards the origin of the signal, allowing you to locate it. The further away your energy tuning, the more distorted and asymmetrical the pattern becomes, hiding the precise direction and location.
Once you have a candidate origin, you can use the scanner to reconstruct a massively zoomed in view. If you aimed precisely enough, you will discover the stellar body. If there are a number of stellar bodies in relative close proximity to your focus, you may need to repeat the process to isolate individual signals.
As you locate and identify stellar bodies their emissions are filtered out, instead becoming markers on the energy range, making it easier to find the remaining bodies. It's at this point in that you will gain the “first discovered” tag, rather than having to physically visit the planet (you still need to sell the data at a port to gain the tag). All current first discovered tags will remain.
Importantly, when you uncover a planet using the discovery scanner, as well as being informed of the resources available on it, the presence of unusual locations, such as Guardian sites, will also be revealed. However, their precise location won’t be shown until you have mapped the planet with the detailed surface scanner.
* Unidentified Signal Sources
Along with the Exploration update, we are improving the way that USSs work. USSs will now spawn throughout the entire system when you first enter it. This enables you to use the new exploration tools to find USSs throughout the system, not just in the area around you. You can still interrogate nav beacons to find the locations.
Whilst USSs do still have a decay time, the timers have been increased to allow you time to find and fly to the ones you are interested in. The decay time is also now displayed when targeted. Signal sources still obey rules determining where they can appear within a system, and mission critical signal sources will still be highlighted to differentiate themselves once located.
* The Detailed Surface Scanner
Again, this module will not be replaced. Instead, the detailed surface scanner gains the ability to launch micro sensor probes in supercruise. You will use these probes to “map” a planet’s surface and locate resource hotspots in its rings.
These flight-assisted probes are launched via a new aiming interface when activating the detailed surface scanner. The probes will arc towards a planet’s surface and when close enough will “display” sensor coverage over a large area. Once enough of the surface has coverage, the probes will collate and report their findings. To map rings around a planet you need to hit each ring with a single probe.
To allow for skilled play you can aim probes away from the planet, allowing them to arc around it, potentially letting you hit the surface on far side of the planet. If you aim too far away, the probe will fly right past and miss, but by using mass and size information displayed on the HUD you will be able to lob probes and get full coverage without having to fly around the planet.
You will be able to synthesise micro-probes for the detailed surface scanner, but the better aim you are, the less probes you will need to get complete coverage.
When you do achieve this, any unusual locations will be revealed to your ship’s navigation systems. So no more eyeballing an entire planet to find those brain trees!
* First Mapped By
We are also adding a new opportunity to get your Commander's name immortalised in the game with the new 'First Mapped By' tag. The first person to successfully map a planet to 100% and sell the resulting data at a port, will be awarded this tag. This also applies for planets that have already got a 'First Discovered' tag as well.
* Multi-Crew
As part of the exploration update, we are making sure that multi-crew members can use the discovery scanner and detailed surface scanner at the same time and all discoveries are shared among crew or wing.
This allows wings or commanders in multi-crew to engage in exploration together, each earning credits and exploration rank and making the process more efficient.
* Beneficios de las mejoras de exploración
- Hacer la exploración más involucrada: al introducir este proceso, buscamos que la exploración sea más significativa, haciendo que los resultados sean más satisfactorios y gratificantes.
- Reemplazar el tiempo de vuelo con el juego: queremos reducir la cantidad de tiempo que tienes que pasar volando a un planeta solo para descubrirlo. La única vez que queremos que vueles a un planeta es porque quieres visitarlo, ya que hay algo que quieres ver o hacer. En última instancia, eso hará que explorar los cuerpos planetarios y obtener los primeros descubrimientos en un sistema sea más rápido y atractivo al mismo tiempo.
- Eliminar la creación aleatorio de USS (FUENTE DE SEÑAL NO IDENTIFICADA): ahora podrás utilizar tu habilidad para localizar fuentes de señal en lugar de confiar en la suerte. usted tendrá la capacidad de identificar un USS desde cualquier lugar del sistema y luego explorar y descubrir estas ubicaciones.
- Reducir el tiempo para encontrar ubicaciones en la superficie del planeta: ahora podras utilizar el juego para buscar ubicaciones de "superficie/puntos de interés" más rápido e interesantes en lugar de volar por el planeta en órbita baja.
- Mejorar la exploración del multiplayer: con ambas actualizaciones de módulos, nos aseguramos de que las alas y la multitripulación sean compatibles.
- Sistema holístico: las mejoras a la mecánica de exploración unen no solo los nuevos descubrimientos, sino también la minería, las misiones y la ubicación de la fuente de señal en un solo paquete.
- Nuevo "Primer mapeado": podrás agregar un primero mapeado a través de cualquier planeta dentro de la galaxia, incluso dentro de la burbuja. Dando a todos los jugadores que se han unido al juego desde su lanzamiento de más oportunidades para dejar su huella en la galaxia.
* El escáner de descubrimiento
Debido a que existen exploradores lejos del espacio civilizado, hemos decidido no agregar nuevos requisitos de módulos. En cambio, estamos mejorando el escáner de descubrimiento y el escáner de superficie detallado para que los Comandantes puedan acceder directamente tan pronto como se lance la actualización, sin tener que perder tiempo viajando de regreso a una estación para comprar equipo nuevo.
Cuando se active el escáner de descubrimiento, se accederá a una nueva interfaz y vista de escaneo. En esta vista de cámara aumentada, se puede interrogar al sistema utilizando la nueva funcionalidad del escáner.
El proceso aún comienza con el "bocinazo" (exploración del sistema), aunque su uso es ahora el comienzo de un proceso más atractivo (si todo lo que hacias antes era buscar algunos créditos, no te preocupes, el escaneo aún otorga créditos).
El escaneo del sistema ahora devuelve una visualización agregada de cuán enérgicas son las emisiones electromagnéticas en el sistema. Las señales se ordenan en una escala de baja a alta por su energía aparente. Por ejemplo, las emisiones de los cúmulos rocosos aparecerán en el extremo inferior de la escala, los gigantes de gas caliente en el rango superior. Esta información requiere alguna interpretación ya que las señales pueden superponerse.
Puedes sintonizar el foco de los sensores en un punto particular de la escala, haciendo las emisiones de los objetos en este rango mucho más claras, a costa de filtrar las señales devueltas desde cuerpos que no emiten en este rango.
A medida que se mueve la vista, se apunta a los sensores del escáner de descubrimiento. Como ayuda, la vista del escáner de descubrimiento también presenta un barrido repetido de perturbación gravitacional detectada en el sistema. Puedes utilizar este barrido para limitar su búsqueda de cuerpos estelares, así como comenzar su búsqueda alrededor del plano orbital de la estrella, que se revela en el escaneo inicial del sistema.
Las emisiones que se acercan lo suficiente al enfoque de la vista se representan mediante patrones de firma alrededor de un retículo central. Si estas sintonizado en el punto correcto en la escala de energía, la señal se mostrará como un patrón simétrico que muestra claramente la dirección hacia el origen de la señal, lo que te permite ubicarla. Mientras más lejos estés de la afinación energética, más distorsionado y asimétrico se vuelve el patrón, ocultando la dirección y ubicación precisas.
Una vez que tienes un origen candidato, puedes usar el escáner para reconstruir una vista ampliada masivamente. Si apuntaste con precisión, descubrirás el cuerpo estelar. Si hay una cantidad de cuerpos estelares relativamente cerca de su foco, puedes necesitar repetir el proceso para aislar las señales individuales.
A medida que localizas e identificas los cuerpos estelares, sus emisiones se filtran, convirtiéndose en marcadores en el rango de energía, facilitando la búsqueda de los cuerpos restantes. Es en este punto en el que obtendras la etiqueta de "primer descubrimiento", en lugar de tener que visitar físicamente el planeta (aún necesitas vender los datos en una estación para obtener la etiqueta). Todas las primeras etiquetas descubiertas se mantendrán.
Es importante destacar que cuando descubras un planeta utilizando el escáner de descubrimiento, además de estar informado de los recursos disponibles en él, también se revelará la presencia de ubicaciones inusuales, como los sitios de Guardianes. Sin embargo, su ubicación precisa no se mostrará hasta que hayas mapeado el planeta con el escáner de superficie detallado.
* Fuentes de señal no identificadas
Junto con la actualización de Exploration, estamos mejorando la forma en que funcionan los USS. Los USS ahora aparecerán en todo el sistema cuando se entre en él por primera vez. Esto te permite usar las nuevas herramientas de exploración para encontrar los USS en todo el sistema, no solo en el área que le rodea. Todavía puedes interrogar las balizas de navegación para encontrar las ubicaciones.
Aunque los USS todavía tienen un tiempo de desintegración, los temporizadores se han aumentado para que tenga tiempo de encontrar y volar a los que le interesan. El tiempo de desintegración también se muestra ahora cuando se selecciona como objetivo. Las fuentes de señal siguen obedeciendo reglas que determinan dónde pueden aparecer dentro de un sistema, y las fuentes de señal de misión crítica aún se resaltarán para diferenciarse una vez localizadas.
* El escáner de superficie detallado
De nuevo, este módulo no será reemplazado. En cambio, el escáner de superficie detallado gana la capacidad de lanzar sondas de micro sensores en supercrucero. Utilizaras estas sondas para "mapear" la superficie de un planeta y localizar puntos de acceso de recursos en sus anillos.
Estas sondas asistidas por vuelo se lanzan a través de una nueva interfaz de apuntado cuando se activa el escáner de superficie detallado. Las sondas se arquearán hacia la superficie de un planeta y cuando estén lo suficientemente cerca "mostrarán" la cobertura del sensor en un área grande. Una vez que suficiente superficie tenga cobertura, las sondas se cotejarán e informarán de sus hallazgos. Para mapear anillos alrededor de un planeta, deberas golpear cada anillo con una sola sonda.
Para permitir un juego habilidoso, puedes apuntar las sondas lejos del planeta, permitiéndoles rodearlo con orbitas, y potencialmente permitirte golpear la superficie del otro lado del planeta. Si apuntas demasiado lejos, la sonda pasará directamente y se perderá, pero al utilizar la información de masa y tamaño que se muestra en el HUD, podrás lanzar sondas y obtener cobertura completa sin tener que volar alrededor del planeta.
Podras sintetizar micro-sondas para el escáner de superficie detallado, pero cuanto mejor sea tu acierto, menos sondas necesitará para obtener una cobertura completa.
Cuando logres esto, cualquier ubicación inusual será revelada a los sistemas de navegación de la nave. ¡Así que no más vistazos a un planeta entero para encontrar esos árboles cerebrales!
* Primer mapeado por...
También estamos agregando una nueva oportunidad para inmortalizar el nombre de tu Comandante en el juego con la nueva etiqueta "Primer mapeado por...". La primera persona en escanear con éxito un planeta al 100% y vender los datos resultantes en una estación, recibirá esta etiqueta. Esto también se aplica a los planetas que ya tienen una etiqueta de "Primer descubrimiento..." también.
* Multi-tripulación
Como parte de la actualización de exploración, nos aseguramos de que los miembros de una multi-tripulación puedan usar el escáner de descubrimiento y el escáner de superficie detallado al mismo tiempo y todos los descubrimientos se compartan entre la tripulación o las alas.
Esto permite que las alas o los comandantes en multi-tripulación participen juntos en la exploración, ganando cada uno créditos y rango de exploración, y haciendo que el proceso sea más eficiente.
McNamara escribió:Se puede jugar a este juego offline o requiere estar conectado siempre? Gracias
PinyOn escribió:Hola! Alguna sugerencia /ejemplo de reasignación de botones para las nuevas mecánicas de exploración. Para no machacar las que vienen por defecto si puede ser. Gracias.
botabis escribió:¿Alguien sabe qué han cambiado o añadido en esta última actualización?
botabis escribió:PinyOn escribió:Hola! Alguna sugerencia /ejemplo de reasignación de botones para las nuevas mecánicas de exploración. Para no machacar las que vienen por defecto si puede ser. Gracias.
Si,a mi también me interesaría oír sugerencias.He vuelto al juego después de una temporada y
me estoy volviendo loco con los botones.
Salud¡
BretonJ escribió:Hola,
¿Alguien de por aquí sigue dándole a este juego.?
Lo he retomado y tengo un par de dudas.
Jainkoa escribió:@BretonJ
Las mejores armas para combatir son las que tienen anclajes fijos, hacen más daño pero son mucho más difíciles de controlar. Si estás usando armas con torretas, quítalas y ponlas asistidas, contra NPCs te sobra.
Yo llevaba 3 multicañones sobrecargados y 2 láser de largo alcance con secuencia de fase y toda la armadura posible.
Si vas a luchar contra otros jugadores, cambia de nave, Krait II o Phanthom, están muy bien para empezar.
Tienen que ser en 5 mercados negros distintos, si estás en un grupo pequeño de sistemas con las mismas facciones, es posible que no te lo cuenten, ve más lejos y mira a ver.
Guía de ingenieros (en inglés) https://inara.cz/galaxy-engineers/
Todas las naves del juego y equipamiento https://coriolis.io/
Si vas a seguir con los federales, echa un vistazo a la FAS (nave de asalto federal ) y a la Cañonera, ambas muy buenas naves medias de combate (la cañonera es una bestia)
Python PvE
Jainkoa escribió:@BretonJ
Si vas a pelear contra la IA, usa armas asistidas, láser de pulso y multicañones es lo que yo uso. Conviene ingenierizar la nave un poco para ir más tranquilo.
Jainkoa escribió:@BretonJ
Sí, pero yo la llevo con 2 railgun ingenierizados para romper módulos internos y parar la regeneración de escudos. Con esa nave puedo destruir Anacondas élite sin muchos problemas.
BretonJ escribió:Jainkoa escribió:@BretonJ
Sí, pero yo la llevo con 2 railgun ingenierizados para romper módulos internos y parar la regeneración de escudos. Con esa nave puedo destruir Anacondas élite sin muchos problemas.
Entonces puedes apuntar directamente a modulos concretos. Como va eso?
Voy a indagar¡¡
deifmeister escribió:BretonJ escribió:Jainkoa escribió:@BretonJ
Sí, pero yo la llevo con 2 railgun ingenierizados para romper módulos internos y parar la regeneración de escudos. Con esa nave puedo destruir Anacondas élite sin muchos problemas.
Entonces puedes apuntar directamente a modulos concretos. Como va eso?
Voy a indagar¡¡
Hace bastante que no juego, pero puedes dañar módulos concretos, tales como escotillas o motores o cualquier otra parte de la nave en concreto. Te sirve contra naves fuertes, contra debiles, seguramente te la acabes cargando si vas con armas poderosas xD
Jainkoa escribió:@BretonJ
No te vuelvas muy loco con lo de atacar módulos específicos, la IA hace trampas, señuelos infinitos, "boost" cuando tienen los impulsores inutilizados, escudos que se recargan cuando no deberían, etc. El tema de "snipeo" de módulos es más para PVP. Céntrate en causar un buen daño de forma sostenida y te irá bien.
maikel_xp escribió:La leche no pasó del tutorial aterrizando la nave... Como para seguir
Luxord escribió:Yo le estoy dando una segunda oportunidad. Siempre he querido disfrutar de un simulador espacial pero es que años después sigue pecando de lo mismo: te suelta después del tutorial de vuelo pero luego estás muy perdido (literal y figuradamente). Hay tutoriales en el juego (algunos en inglés) y muchos en Youtube pero... ufff hay que tener mucha paciencia.