[Hilo oficial] Emuladores de Switch para PC

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DarkMessiah escribió:
ainu3000 escribió:Se que se a dicho muchas veces, pero el Zelda Breath of the wild siempre mejor jugarlo en el cemu la versión de wiiU, ha que a parte de mejor rendimiento ganareis ademas y por mucho calidad gráfica, hay mucha diferencia en ambos aspectos y estamos hablando del mismo juego.


Pero si el BOTW saca más resolución en dock en switch que en wiiU, no?.

Miraré lo del Cemu con la versión de wiiU pues por probar a ver, thx.

En Cemu va perfect como un juego nativo de PC, pero eso si, mejor jugarlo a 30fps capado porque a 60fps da algunos problemas.

Y no tiene nada que ver que se vea o funcione mejor en Switch que en WiiU, la cosa es que el Cemu está mucho más pulido que Yuzu y aprovecha mejor los PCs.
ainu3000 escribió:Se que se a dicho muchas veces, pero el Zelda Breath of the wild siempre mejor jugarlo en el cemu la versión de wiiU, ha que a parte de mejor rendimiento ganareis ademas y por mucho calidad gráfica, hay mucha diferencia en ambos aspectos y estamos hablando del mismo juego.


La diferencia de resolución entre Wii U y Switch ya está confirmada por Nintendo, pero por lo demás hay que añadir que la configuración gráfica es idéntica en las dos versiones. La distancia de dibujado, la resolución de las sombras, la calidad de los modelos, las texturas, los efectos e incluso la iluminación volumétrica son iguales en ambas consolas. En lo visual, por lo tanto, los usuarios de Wii U no se pierden nada más allá de la reducción en la resolución nativa.

Pero sí hay una pequeña diferencia que merece ser mencionada, el filtrado de texturas. En Switch la calidad del filtrado bilineal es ligeramente mejor, con lo cual las texturas no se filtran tan cerca. Si te fijas, puedes ver líneas en el suelo, especialmente en los ladrillos. Wii U y Switch usan cascadas muy obvias, con lo cual es fácil ver en qué punto entra en acción el filtrado. La cuestión es que en Switch hay una 'banda' extra de nitidez en las texturas, antes de que se produzca el bajón de calidad. La versión para Wii U es idéntica al modo portátil de Switch, en este sentido, pero siendo realistas creemos que nadie notará diferencia alguna al ver el juego en movimiento.

Sobre la promesa de Nintendo de un sonido de mayor calidad en Switch, al final la cosa no es para tanto. Ya sea al correr sobre un charco, por un camino de tierra o cruzando hierba, la idea es que Switch aprovecha su mayor cantidad de memoria para ofrecer un panorama sonoro más detallado. Sin embargo, tras jugar durante un día con unos auriculares, es difícil apreciar diferencia alguna. Aquellos que usen altavoces de gran calidad o un equipo surround puede que sí noten esa supuesta mejora en la calidad sonora, pero para la mayoría de jugadores la versión Wii U no supone un downgrade en este sentido.

Basándonos en la calidad visual y sonora, la versión para Switch parte con ventaja. Pero es una ventaja muy pequeña, donde la resolución es la única diferencia sustancial, y las mejoras son sorprendentemente pequeñas si tienes en cuenta la diferencia de potencia entre Wii U y la Switch conectada al dock. Hay que aplaudir a Nintendo por hacer que el juego sea tan parecido en ambas plataformas, logrando que los jugadores de Wii U no sean usuarios de segunda.

Aquí compararemos la versión de Wii U con la de Switch con la consola conectada al dock. Recordad que, como explicamos hace unos días, la versión para Switch funciona a 720p en el modo portátil, ofreciendo una experiencia más suave que en el modo dock a 900p. Los usuarios que busquen el frame-rate más suave posible deberían jugar en el modo portátil.

En otras palabras, ambas versiones caen a 20FPS, y mientras Switch lo hace de forma consistente en un punto, Wii U lo hace en otro distinto. Las limitaciones de la CPU son seguramente el culpable de esta situación (la contención del ancho de banda del SoC explicaría porqué funciona más fluido en modo portátil), pero está claro que habrá que hacer más pruebas para ver la influencia de la GPU o lo que ocurre con muchos efectos alpha en pantalla.

Pero lo importante es la conclusión: hay bastante paridad entre la experiencia que ofrece Switch en el modo dock y Wii U. Ambas versiones no son capaces de mantener los 30FPS a lo largo de toda la aventura, pese a que las caídas se producen en puntos diferentes en cada consola.

Será interesante ver si las diferencias se amplían a medida que sigamos avanzando en el juego, pero las pruebas iniciales confirman que Wii U solo se queda por detrás de Switch en lo que respecta a la resolución, porque por lo demás las diferencias visuales son mínimas y el juego es prácticamente idéntico. Tenemos que hacer más pruebas de rendimiento, pero una vez más hay poca diferencia entre Wii U y Switch (en modo dock) en lo que hemos jugado hasta ahora.

Fuente: https://www.eurogamer.es/articles/digit ... omparativa
---

Lo de que vaya mejor en Cemu ok, luego lo probaré, pero según lo que dice esa review, ambas son idénticas, sino un poco mejor visualmente hablando en Switch.

Otra cosa es que en tema emuladores, en Ryujinx vaya como el ojete y con Cemu vaya perfect. Ojalá sea así, ahora me lo bajaré.
@DarkMessiah tanto Ryujinx como Yuzu siguen muy verdes a día de hoy y a años luz de Cemu.
Motitax escribió:@DarkMessiah tanto Ryujinx como Yuzu siguen muy verdes a día de hoy y a años luz de Cemu.


Bueno supongo que será porque hace 10 años que salió la wiiU y la switch lleva 5 creo.

Estoy configurando todo y a ver qué tal el Zelda, ya contaré si va fino [beer]

EDIT: Probado y menuda diferencia con Ryujinx... lo que tengo que ver es si hay manera de que en vez de que vaya cargando con la modalidad Async las shadercache, si se pueden bajar y que las precompile de antemano.

Lo encontré, pero me dice como que son shadercaches antiguas y que no valen, así que ya indagaré por si encuentro unas más actuales.
DarkMessiah escribió:
ainu3000 escribió:Se que se a dicho muchas veces, pero el Zelda Breath of the wild siempre mejor jugarlo en el cemu la versión de wiiU, ha que a parte de mejor rendimiento ganareis ademas y por mucho calidad gráfica, hay mucha diferencia en ambos aspectos y estamos hablando del mismo juego.


La diferencia de resolución entre Wii U y Switch ya está confirmada por Nintendo, pero por lo demás hay que añadir que la configuración gráfica es idéntica en las dos versiones. La distancia de dibujado, la resolución de las sombras, la calidad de los modelos, las texturas, los efectos e incluso la iluminación volumétrica son iguales en ambas consolas. En lo visual, por lo tanto, los usuarios de Wii U no se pierden nada más allá de la reducción en la resolución nativa.

Pero sí hay una pequeña diferencia que merece ser mencionada, el filtrado de texturas. En Switch la calidad del filtrado bilineal es ligeramente mejor, con lo cual las texturas no se filtran tan cerca. Si te fijas, puedes ver líneas en el suelo, especialmente en los ladrillos. Wii U y Switch usan cascadas muy obvias, con lo cual es fácil ver en qué punto entra en acción el filtrado. La cuestión es que en Switch hay una 'banda' extra de nitidez en las texturas, antes de que se produzca el bajón de calidad. La versión para Wii U es idéntica al modo portátil de Switch, en este sentido, pero siendo realistas creemos que nadie notará diferencia alguna al ver el juego en movimiento.

Sobre la promesa de Nintendo de un sonido de mayor calidad en Switch, al final la cosa no es para tanto. Ya sea al correr sobre un charco, por un camino de tierra o cruzando hierba, la idea es que Switch aprovecha su mayor cantidad de memoria para ofrecer un panorama sonoro más detallado. Sin embargo, tras jugar durante un día con unos auriculares, es difícil apreciar diferencia alguna. Aquellos que usen altavoces de gran calidad o un equipo surround puede que sí noten esa supuesta mejora en la calidad sonora, pero para la mayoría de jugadores la versión Wii U no supone un downgrade en este sentido.

Basándonos en la calidad visual y sonora, la versión para Switch parte con ventaja. Pero es una ventaja muy pequeña, donde la resolución es la única diferencia sustancial, y las mejoras son sorprendentemente pequeñas si tienes en cuenta la diferencia de potencia entre Wii U y la Switch conectada al dock. Hay que aplaudir a Nintendo por hacer que el juego sea tan parecido en ambas plataformas, logrando que los jugadores de Wii U no sean usuarios de segunda.

Aquí compararemos la versión de Wii U con la de Switch con la consola conectada al dock. Recordad que, como explicamos hace unos días, la versión para Switch funciona a 720p en el modo portátil, ofreciendo una experiencia más suave que en el modo dock a 900p. Los usuarios que busquen el frame-rate más suave posible deberían jugar en el modo portátil.

En otras palabras, ambas versiones caen a 20FPS, y mientras Switch lo hace de forma consistente en un punto, Wii U lo hace en otro distinto. Las limitaciones de la CPU son seguramente el culpable de esta situación (la contención del ancho de banda del SoC explicaría porqué funciona más fluido en modo portátil), pero está claro que habrá que hacer más pruebas para ver la influencia de la GPU o lo que ocurre con muchos efectos alpha en pantalla.

Pero lo importante es la conclusión: hay bastante paridad entre la experiencia que ofrece Switch en el modo dock y Wii U. Ambas versiones no son capaces de mantener los 30FPS a lo largo de toda la aventura, pese a que las caídas se producen en puntos diferentes en cada consola.

Será interesante ver si las diferencias se amplían a medida que sigamos avanzando en el juego, pero las pruebas iniciales confirman que Wii U solo se queda por detrás de Switch en lo que respecta a la resolución, porque por lo demás las diferencias visuales son mínimas y el juego es prácticamente idéntico. Tenemos que hacer más pruebas de rendimiento, pero una vez más hay poca diferencia entre Wii U y Switch (en modo dock) en lo que hemos jugado hasta ahora.

Fuente: https://www.eurogamer.es/articles/digit ... omparativa
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Lo de que vaya mejor en Cemu ok, luego lo probaré, pero según lo que dice esa review, ambas son idénticas, sino un poco mejor visualmente hablando en Switch.

Otra cosa es que en tema emuladores, en Ryujinx vaya como el ojete y con Cemu vaya perfect. Ojalá sea así, ahora me lo bajaré.

No puedes utilizar la comparación entre las versiones nativas como comparación para los emuladores ya que estos funcionan de manera muy distinta entre si.
Además cemu tiene muchas posibilidades de mejorar o cambiar gráficamente el juego con temas como mejorar la distancia de dibujado, quitar la niebla que limita la visión, mejorar las texturas o hasta cambiar como esta todo renderizado quitando o mejorando el cell shading.
Hoy en dia emular el zelda BOTW de la switch respecto al de wiu solo te aporta menos opciones y menos rendimiento.
adriano_99 escribió:
DarkMessiah escribió:
ainu3000 escribió:Se que se a dicho muchas veces, pero el Zelda Breath of the wild siempre mejor jugarlo en el cemu la versión de wiiU, ha que a parte de mejor rendimiento ganareis ademas y por mucho calidad gráfica, hay mucha diferencia en ambos aspectos y estamos hablando del mismo juego.


La diferencia de resolución entre Wii U y Switch ya está confirmada por Nintendo, pero por lo demás hay que añadir que la configuración gráfica es idéntica en las dos versiones. La distancia de dibujado, la resolución de las sombras, la calidad de los modelos, las texturas, los efectos e incluso la iluminación volumétrica son iguales en ambas consolas. En lo visual, por lo tanto, los usuarios de Wii U no se pierden nada más allá de la reducción en la resolución nativa.

Pero sí hay una pequeña diferencia que merece ser mencionada, el filtrado de texturas. En Switch la calidad del filtrado bilineal es ligeramente mejor, con lo cual las texturas no se filtran tan cerca. Si te fijas, puedes ver líneas en el suelo, especialmente en los ladrillos. Wii U y Switch usan cascadas muy obvias, con lo cual es fácil ver en qué punto entra en acción el filtrado. La cuestión es que en Switch hay una 'banda' extra de nitidez en las texturas, antes de que se produzca el bajón de calidad. La versión para Wii U es idéntica al modo portátil de Switch, en este sentido, pero siendo realistas creemos que nadie notará diferencia alguna al ver el juego en movimiento.

Sobre la promesa de Nintendo de un sonido de mayor calidad en Switch, al final la cosa no es para tanto. Ya sea al correr sobre un charco, por un camino de tierra o cruzando hierba, la idea es que Switch aprovecha su mayor cantidad de memoria para ofrecer un panorama sonoro más detallado. Sin embargo, tras jugar durante un día con unos auriculares, es difícil apreciar diferencia alguna. Aquellos que usen altavoces de gran calidad o un equipo surround puede que sí noten esa supuesta mejora en la calidad sonora, pero para la mayoría de jugadores la versión Wii U no supone un downgrade en este sentido.

Basándonos en la calidad visual y sonora, la versión para Switch parte con ventaja. Pero es una ventaja muy pequeña, donde la resolución es la única diferencia sustancial, y las mejoras son sorprendentemente pequeñas si tienes en cuenta la diferencia de potencia entre Wii U y la Switch conectada al dock. Hay que aplaudir a Nintendo por hacer que el juego sea tan parecido en ambas plataformas, logrando que los jugadores de Wii U no sean usuarios de segunda.

Aquí compararemos la versión de Wii U con la de Switch con la consola conectada al dock. Recordad que, como explicamos hace unos días, la versión para Switch funciona a 720p en el modo portátil, ofreciendo una experiencia más suave que en el modo dock a 900p. Los usuarios que busquen el frame-rate más suave posible deberían jugar en el modo portátil.

En otras palabras, ambas versiones caen a 20FPS, y mientras Switch lo hace de forma consistente en un punto, Wii U lo hace en otro distinto. Las limitaciones de la CPU son seguramente el culpable de esta situación (la contención del ancho de banda del SoC explicaría porqué funciona más fluido en modo portátil), pero está claro que habrá que hacer más pruebas para ver la influencia de la GPU o lo que ocurre con muchos efectos alpha en pantalla.

Pero lo importante es la conclusión: hay bastante paridad entre la experiencia que ofrece Switch en el modo dock y Wii U. Ambas versiones no son capaces de mantener los 30FPS a lo largo de toda la aventura, pese a que las caídas se producen en puntos diferentes en cada consola.

Será interesante ver si las diferencias se amplían a medida que sigamos avanzando en el juego, pero las pruebas iniciales confirman que Wii U solo se queda por detrás de Switch en lo que respecta a la resolución, porque por lo demás las diferencias visuales son mínimas y el juego es prácticamente idéntico. Tenemos que hacer más pruebas de rendimiento, pero una vez más hay poca diferencia entre Wii U y Switch (en modo dock) en lo que hemos jugado hasta ahora.

Fuente: https://www.eurogamer.es/articles/digit ... omparativa
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Lo de que vaya mejor en Cemu ok, luego lo probaré, pero según lo que dice esa review, ambas son idénticas, sino un poco mejor visualmente hablando en Switch.

Otra cosa es que en tema emuladores, en Ryujinx vaya como el ojete y con Cemu vaya perfect. Ojalá sea así, ahora me lo bajaré.

No puedes utilizar la comparación entre las versiones nativas como comparación para los emuladores ya que estos funcionan de manera muy distinta entre si.
Además cemu tiene muchas posibilidades de mejorar o cambiar gráficamente el juego con temas como mejorar la distancia de dibujado, quitar la niebla que limita la visión, mejorar las texturas o hasta cambiar como esta todo renderizado quitando o mejorando el cell shading.
Hoy en dia emular el zelda BOTW de la switch respecto al de wiu solo te aporta menos opciones y menos rendimiento.


La verdad es que va muy fino, he probado el Mario Kart 8 y perfecto.

En su día tuve la wii U, comprada con el pack del Xenoblade Chronicles X simplemente por jugar a ese juego y me gustó jugarlo con la tableta-mando que traía, le daba otro aire a la jugabilidad.
adriano_99 escribió:
DarkMessiah escribió:
ainu3000 escribió:Se que se a dicho muchas veces, pero el Zelda Breath of the wild siempre mejor jugarlo en el cemu la versión de wiiU, ha que a parte de mejor rendimiento ganareis ademas y por mucho calidad gráfica, hay mucha diferencia en ambos aspectos y estamos hablando del mismo juego.


La diferencia de resolución entre Wii U y Switch ya está confirmada por Nintendo, pero por lo demás hay que añadir que la configuración gráfica es idéntica en las dos versiones. La distancia de dibujado, la resolución de las sombras, la calidad de los modelos, las texturas, los efectos e incluso la iluminación volumétrica son iguales en ambas consolas. En lo visual, por lo tanto, los usuarios de Wii U no se pierden nada más allá de la reducción en la resolución nativa.

Pero sí hay una pequeña diferencia que merece ser mencionada, el filtrado de texturas. En Switch la calidad del filtrado bilineal es ligeramente mejor, con lo cual las texturas no se filtran tan cerca. Si te fijas, puedes ver líneas en el suelo, especialmente en los ladrillos. Wii U y Switch usan cascadas muy obvias, con lo cual es fácil ver en qué punto entra en acción el filtrado. La cuestión es que en Switch hay una 'banda' extra de nitidez en las texturas, antes de que se produzca el bajón de calidad. La versión para Wii U es idéntica al modo portátil de Switch, en este sentido, pero siendo realistas creemos que nadie notará diferencia alguna al ver el juego en movimiento.

Sobre la promesa de Nintendo de un sonido de mayor calidad en Switch, al final la cosa no es para tanto. Ya sea al correr sobre un charco, por un camino de tierra o cruzando hierba, la idea es que Switch aprovecha su mayor cantidad de memoria para ofrecer un panorama sonoro más detallado. Sin embargo, tras jugar durante un día con unos auriculares, es difícil apreciar diferencia alguna. Aquellos que usen altavoces de gran calidad o un equipo surround puede que sí noten esa supuesta mejora en la calidad sonora, pero para la mayoría de jugadores la versión Wii U no supone un downgrade en este sentido.

Basándonos en la calidad visual y sonora, la versión para Switch parte con ventaja. Pero es una ventaja muy pequeña, donde la resolución es la única diferencia sustancial, y las mejoras son sorprendentemente pequeñas si tienes en cuenta la diferencia de potencia entre Wii U y la Switch conectada al dock. Hay que aplaudir a Nintendo por hacer que el juego sea tan parecido en ambas plataformas, logrando que los jugadores de Wii U no sean usuarios de segunda.

Aquí compararemos la versión de Wii U con la de Switch con la consola conectada al dock. Recordad que, como explicamos hace unos días, la versión para Switch funciona a 720p en el modo portátil, ofreciendo una experiencia más suave que en el modo dock a 900p. Los usuarios que busquen el frame-rate más suave posible deberían jugar en el modo portátil.

En otras palabras, ambas versiones caen a 20FPS, y mientras Switch lo hace de forma consistente en un punto, Wii U lo hace en otro distinto. Las limitaciones de la CPU son seguramente el culpable de esta situación (la contención del ancho de banda del SoC explicaría porqué funciona más fluido en modo portátil), pero está claro que habrá que hacer más pruebas para ver la influencia de la GPU o lo que ocurre con muchos efectos alpha en pantalla.

Pero lo importante es la conclusión: hay bastante paridad entre la experiencia que ofrece Switch en el modo dock y Wii U. Ambas versiones no son capaces de mantener los 30FPS a lo largo de toda la aventura, pese a que las caídas se producen en puntos diferentes en cada consola.

Será interesante ver si las diferencias se amplían a medida que sigamos avanzando en el juego, pero las pruebas iniciales confirman que Wii U solo se queda por detrás de Switch en lo que respecta a la resolución, porque por lo demás las diferencias visuales son mínimas y el juego es prácticamente idéntico. Tenemos que hacer más pruebas de rendimiento, pero una vez más hay poca diferencia entre Wii U y Switch (en modo dock) en lo que hemos jugado hasta ahora.

Fuente: https://www.eurogamer.es/articles/digit ... omparativa
---

Lo de que vaya mejor en Cemu ok, luego lo probaré, pero según lo que dice esa review, ambas son idénticas, sino un poco mejor visualmente hablando en Switch.

Otra cosa es que en tema emuladores, en Ryujinx vaya como el ojete y con Cemu vaya perfect. Ojalá sea así, ahora me lo bajaré.

No puedes utilizar la comparación entre las versiones nativas como comparación para los emuladores ya que estos funcionan de manera muy distinta entre si.
Además cemu tiene muchas posibilidades de mejorar o cambiar gráficamente el juego con temas como mejorar la distancia de dibujado, quitar la niebla que limita la visión, mejorar las texturas o hasta cambiar como esta todo renderizado quitando o mejorando el cell shading.
Hoy en dia emular el zelda BOTW de la switch respecto al de wiu solo te aporta menos opciones y menos rendimiento.

Eso mismo iva a contestarle yo, alucinado con semejante parrafon comparando versiones de wiiu con switch cuando aquí se habla de emuladores y lo que aportan a dicho juego, zelda de wiiu en cemu esta a años luz gráficamente respecto a la version nativa de switch, la cantidad de mods gráficos y demas mejoras pueden transformar el juego literalmente.

Yo me lo pase con el cemu y nada que ver con la versión original de switch, y eso que no tengo un pc de la ostia, que hay gente corriendo el zelda de cemu en 8k y trazado de rayos.
Con Yuzu van bien con vulkan y otros no arrancan, pero si en opengl como Cruisin blast, ya he jugado a pantalla completa en UHD (1980x1040) x2 de escala, Mk8 DX va muy fluido incluso en pistas muy extensas

Tambien probado con mando pro y joycon via 8bitdo 2 y va muy bien, incluyendo juegos que se usan el joycon obligado como el ultra SF2 en el modo 1ª persona
Buenas, recientemente me he metido en esto de los emuladores de Switch y de momento me va muy bien pero tengo una duda que he buscado en varios sitios sin éxito (quizás se me ha pasado por alto).

¿Es posible utilizar los saves de los juegos que tengas en la Switch para cargarlos en Yuzu o Ryujinx?
Es decir, que tenga una partida de mismamente Links Awakening avanzada en la Switch y que ese save lo pueda utilizar alguno de los emuladores.

Saludos!!!
Con ganas en cuanto me llegue la Steam Deck, de probar a meter estos emuladores y ver qué tal. Porque jugar ahí a RPGs de Switch tirado en sofá, tiene que ser la leche.
DarkMessiah escribió:
Motitax escribió:@DarkMessiah tanto Ryujinx como Yuzu siguen muy verdes a día de hoy y a años luz de Cemu.


Bueno supongo que será porque hace 10 años que salió la wiiU y la switch lleva 5 creo.

Estoy configurando todo y a ver qué tal el Zelda, ya contaré si va fino [beer]

EDIT: Probado y menuda diferencia con Ryujinx... lo que tengo que ver es si hay manera de que en vez de que vaya cargando con la modalidad Async las shadercache, si se pueden bajar y que las precompile de antemano.

Lo encontré, pero me dice como que son shadercaches antiguas y que no valen, así que ya indagaré por si encuentro unas más actuales.

bajate emusak y desde hay te puedes descargar los shaders automaticamente

@CR7joss Si son los mismos saves
trakergc escribió:
DarkMessiah escribió:
Motitax escribió:@DarkMessiah tanto Ryujinx como Yuzu siguen muy verdes a día de hoy y a años luz de Cemu.


Bueno supongo que será porque hace 10 años que salió la wiiU y la switch lleva 5 creo.

Estoy configurando todo y a ver qué tal el Zelda, ya contaré si va fino [beer]

EDIT: Probado y menuda diferencia con Ryujinx... lo que tengo que ver es si hay manera de que en vez de que vaya cargando con la modalidad Async las shadercache, si se pueden bajar y que las precompile de antemano.

Lo encontré, pero me dice como que son shadercaches antiguas y que no valen, así que ya indagaré por si encuentro unas más actuales.

bajate emusak y desde hay te puedes descargar los shaders automaticamente

@CR7joss Si son los mismos saves


Lo tengo y lo hice por si ayuda, aunque creo que puse una opción que digamos carga las cosas la primera vez que te las encuentras y luego ya aparecen directamente. No recuerdo lo que era.
trakergc escribió:
DarkMessiah escribió:
Motitax escribió:@DarkMessiah tanto Ryujinx como Yuzu siguen muy verdes a día de hoy y a años luz de Cemu.


Bueno supongo que será porque hace 10 años que salió la wiiU y la switch lleva 5 creo.

Estoy configurando todo y a ver qué tal el Zelda, ya contaré si va fino [beer]

EDIT: Probado y menuda diferencia con Ryujinx... lo que tengo que ver es si hay manera de que en vez de que vaya cargando con la modalidad Async las shadercache, si se pueden bajar y que las precompile de antemano.

Lo encontré, pero me dice como que son shadercaches antiguas y que no valen, así que ya indagaré por si encuentro unas más actuales.

bajate emusak y desde hay te puedes descargar los shaders automaticamente

@CR7joss Si son los mismos saves

Gracias compañero. [oki]

Una pregunta, para poder pasar las partidas he visto que está un programa llamado Edizon. ¿Hay más o solamente ese?

Un saludo!!
@CR7joss Tambien esta checkpoint y creo que DBI (digo creo porque no lo uso) tiene para acceder a los saves desde mtp.

Saludos
Gracias compañeros!! [oki]

Saludos!!
Raugo escribió:@CR7joss Tambien esta checkpoint y creo que DBI (digo creo porque no lo uso) tiene para acceder a los saves desde mtp.

Saludos

checkpoint la ultima vez que lo intente usar no me funcionaba y me comentaron que estaba obsoleto
Checkpoint estuvo bastante tiempo fuera de juego, pero de un tiempo a esta parte ha renacido
josete2k escribió:Te comentaron mal

La verdad es que no, checkpoint estuvo mucho tiempo sin funcionar en las ultimas versiones del os
trakergc escribió:
josete2k escribió:Te comentaron mal

La verdad es que no, checkpoint estuvo mucho tiempo sin funcionar en las ultimas versiones del os



Mentira.

SciresM compiló su propia versión para hacerlo compatible.
Buenas, tengo una cpu con un AMD a10 6400k con 16 gbs de RAM y una Radeon 280x con 3gb de ram.

He probado juegos de la lista de compatibilidad de Yuzu que se supone que van bien o perfectos y muchos juegos me van a tirones con pocos fps.

Algunos si que son jugables. He probado a ir haciendo ajustes en tema de gráficos y demás pero creo que será falta de potencia, ya sea cpu o gráfica.

Una pena, porque hay veces que leo a otros compañer@s que tienen más o menos el mismo equipo y dicen que les funciona bien.

Ya no se si darme por vencido y cogerme una switch directamente jajajaja
@Retroshop Tienes un equipo muy poco potente, la grafica te da de sobra pero en cuanto a cpu que es lo que mas usan los emuladores vas muy justo.

Saludos
Raugo escribió:@Retroshop Tienes un equipo muy poco potente, la grafica te da de sobra pero en cuanto a cpu que es lo que mas usan los emuladores vas muy justo.

Saludos


Gracias por la aclaración, yo pensaba que sería más tema de gráfica, pero por lo visto la cpu es la mierda 🤣🤣🤣🤣

A partir de que cpu para AMD que no sea de la gama ryzen se podría emular decentemente? Es por mirar algo de segunda mano...
Retroshop escribió:
Raugo escribió:@Retroshop Tienes un equipo muy poco potente, la grafica te da de sobra pero en cuanto a cpu que es lo que mas usan los emuladores vas muy justo.

Saludos


Gracias por la aclaración, yo pensaba que sería más tema de gráfica, pero por lo visto la cpu es la mierda 🤣🤣🤣🤣

A partir de que cpu para AMD que no sea de la gama ryzen se podría emular decentemente? Es por mirar algo de segunda mano...

Ninguna xD
Lo mejor de amd antes de ryzen son los FX y son una putisima basura, sobretodo para emular.
adriano_99 escribió:
Retroshop escribió:
Raugo escribió:@Retroshop Tienes un equipo muy poco potente, la grafica te da de sobra pero en cuanto a cpu que es lo que mas usan los emuladores vas muy justo.

Saludos


Gracias por la aclaración, yo pensaba que sería más tema de gráfica, pero por lo visto la cpu es la mierda 🤣🤣🤣🤣

A partir de que cpu para AMD que no sea de la gama ryzen se podría emular decentemente? Es por mirar algo de segunda mano...

Ninguna xD
Lo mejor de amd antes de ryzen son los FX y son una putisima basura, sobretodo para emular.



Jajajaja pues nada, me doy por vencido entonces, porque de momento no voy a cambiar el pc entero, así que yuzu lo descarto.

Probaré a ver que tal va Cemu y Dolphin para Wii U y Gamecube.

Gracias por la aclaración 😀
(mensaje borrado)
Hola, después de varias pruebas no he conseguido dar con la tecla para que yuzu funcione bien con los procesadores ryzen, en concreto el 4800h y la api vulkan, he conseguido que funcione instalando un driver de amd diferente el problema es que haciendo eso el sonido del portátil distorsiona y crea un efecto como de estática, este problema se soluciona instalando el driver correcto para el 4800h pero el emulador no funciona con la api vulkan porque no reconoce la grafica, ¿alguien sabe porque podría ser?, un saludo.
Buenos dias , les quería comentar que intento conectar los Joy-Cons al ordenador por bluetooth, pero al iniciar la aplicacion BetterJoyForCemu los detecta pero aparecen en rojo con el siguiente mensaje

"duplicate timestamp enqueued" y al entrar en Yuzu no los detecta

Tambien he probado vJoy y tampoco

Finalmente ya el bluetooth detecta los mandos pero tampoco se conecta incluso da pantallazo azul

A alguien mas le ha pasado esto?

Saludos y muchas gracias
Hoy he probado Yuzu por curiosidad tras vender la Switch a ver si era usable y me ha sorprendido para bien, al menos los 3 que he probado 2 perfectos y uno sólo con una par defectos gráficos sin importancia (el Xenoblade 2 que no se ve el logo inicial y al pescar sale un artefacto cuando se lanza, el resto en 1 hora de juego sin problemas). Y rendimiento muy bien.

Lo probé más que nada por el Xenoblade 3 y Bayonetta 3 próximos a ver si llegan a ser jugables, no sé de inicio pero con tiempo entiendo que sí. Funcionando bien no echo de menos la Switch que sólo usaba en modo sobremesa en la misma TV que tengo el PC enchufado. Lo único juegos con funciones de giroscopio obligatorias, no sé si hay forma de emularlo con un stick o algo porque el mando de Xbix One que uso no tiene. Por el ejemplo en el Zelda BOTW los templos estos de la bola y laberintos creo que es obligatorio el uso de giroscopio.
Dauragon85 escribió:Hoy he probado Yuzu por curiosidad tras vender la Switch a ver si era usable y me ha sorprendido para bien, al menos los 3 que he probado 2 perfectos y uno sólo con una par defectos gráficos sin importancia (el Xenoblade 2 que no se ve el logo inicial y al pescar sale un artefacto cuando se lanza, el resto en 1 hora de juego sin problemas). Y rendimiento muy bien.

Lo probé más que nada por el Xenoblade 3 y Bayonetta 3 próximos a ver si llegan a ser jugables, no sé de inicio pero con tiempo entiendo que sí. Funcionando bien no echo de menos la Switch que sólo usaba en modo sobremesa en la misma TV que tengo el PC enchufado. Lo único juegos con funciones de giroscopio obligatorias, no sé si hay forma de emularlo con un stick o algo porque el mando de Xbix One que uso no tiene. Por el ejemplo en el Zelda BOTW los templos estos de la bola y laberintos creo que es obligatorio el uso de giroscopio.

Los de Zelda BOTW se emulan dpm con el mando de PS4 en Cemu pero ni idea en Yuzu.
Motitax escribió:
Dauragon85 escribió:Hoy he probado Yuzu por curiosidad tras vender la Switch a ver si era usable y me ha sorprendido para bien, al menos los 3 que he probado 2 perfectos y uno sólo con una par defectos gráficos sin importancia (el Xenoblade 2 que no se ve el logo inicial y al pescar sale un artefacto cuando se lanza, el resto en 1 hora de juego sin problemas). Y rendimiento muy bien.

Lo probé más que nada por el Xenoblade 3 y Bayonetta 3 próximos a ver si llegan a ser jugables, no sé de inicio pero con tiempo entiendo que sí. Funcionando bien no echo de menos la Switch que sólo usaba en modo sobremesa en la misma TV que tengo el PC enchufado. Lo único juegos con funciones de giroscopio obligatorias, no sé si hay forma de emularlo con un stick o algo porque el mando de Xbix One que uso no tiene. Por el ejemplo en el Zelda BOTW los templos estos de la bola y laberintos creo que es obligatorio el uso de giroscopio.

Los de Zelda BOTW se emulan dpm con el mando de PS4 en Cemu pero ni idea en Yuzu.

¿No tiene soporte para el mando pro?
Jedeko escribió:
Motitax escribió:
Dauragon85 escribió:Hoy he probado Yuzu por curiosidad tras vender la Switch a ver si era usable y me ha sorprendido para bien, al menos los 3 que he probado 2 perfectos y uno sólo con una par defectos gráficos sin importancia (el Xenoblade 2 que no se ve el logo inicial y al pescar sale un artefacto cuando se lanza, el resto en 1 hora de juego sin problemas). Y rendimiento muy bien.

Lo probé más que nada por el Xenoblade 3 y Bayonetta 3 próximos a ver si llegan a ser jugables, no sé de inicio pero con tiempo entiendo que sí. Funcionando bien no echo de menos la Switch que sólo usaba en modo sobremesa en la misma TV que tengo el PC enchufado. Lo único juegos con funciones de giroscopio obligatorias, no sé si hay forma de emularlo con un stick o algo porque el mando de Xbix One que uso no tiene. Por el ejemplo en el Zelda BOTW los templos estos de la bola y laberintos creo que es obligatorio el uso de giroscopio.

Los de Zelda BOTW se emulan dpm con el mando de PS4 en Cemu pero ni idea en Yuzu.

¿No tiene soporte para el mando pro?

Ni idea, yo solo he usado el mando de PS4 con el DS4 Windows.
@Dauragon85 Muchos juegos son mas disfrutables en el emulador que en la propia consola, el metroid me lo pase en el emulador con una calidad grafica que en la consola ni soñando se habria acercado, con el ultimo pokemon igual, yo no vendo mi consola por el zelda por que se que de salida no sera jugable y lo quiero jugar conforme salga si no la habria vendido hace tiempo
trakergc escribió:@Dauragon85 Muchos juegos son mas disfrutables en el emulador que en la propia consola, el metroid me lo pase en el emulador con una calidad grafica que en la consola ni soñando se habria acercado, con el ultimo pokemon igual, yo no vendo mi consola por el zelda por que se que de salida no sera jugable y lo quiero jugar conforme salga si no la habria vendido hace tiempo

Es que si vas a jugar siempre en monitor... la switch no vale nada la pena. Yo la uso muchísimo porque me gusta jugar desde la cama (también juego a la PS5 con Chiaki) y porque me la llevo cuando me voy de viaje... en el monitor no juego prácticamente nunca. Pero si no vas a hacer todo eso, te compensa mucho más el emulador, de lejos.
Time Master escribió:
trakergc escribió:@Dauragon85 Muchos juegos son mas disfrutables en el emulador que en la propia consola, el metroid me lo pase en el emulador con una calidad grafica que en la consola ni soñando se habria acercado, con el ultimo pokemon igual, yo no vendo mi consola por el zelda por que se que de salida no sera jugable y lo quiero jugar conforme salga si no la habria vendido hace tiempo

Es que si vas a jugar siempre en monitor... la switch no vale nada la pena. Yo la uso muchísimo porque me gusta jugar desde la cama (también juego a la PS5 con Chiaki) y porque me la llevo cuando me voy de viaje... en el monitor no juego prácticamente nunca. Pero si no vas a hacer todo eso, te compensa mucho más el emulador, de lejos.


Yo es que tengo las consolas y el PC en la habitación, así que no necesito algo portátil para eso, juego tumbado en la TV de 55"

De todas formas al emulador le queda mucho por mejorar. Por ejemplo el Xenoblade 3 me dejó ver la primera pantalla de carga y se cerró, el siguiente intento ya ni eso, se cierra directamente. Van adaptando cada juego parece muy poco a poco así que tampoco sustituye a Switch del todo en sobremesa.
SPLATOON 2 BUG INJUGABLE EN YUZU
Quería pasarme splatoon 2 octo expansion pero hay un bug muy grave, dicen que es de las GPU's maxwell pero yo tengo una RTX y pasa igual. En este caso el bug consiste en que superficies no tintadas están como si fuese tinta enemiga por lo que estas te atrapan y además de eso no puedes pegarte a las superficies, no puedes trepar, no pasa en todos los niveles pero si en la mayoría, haciendo el jego injugable. Por lo menos octo expansion es injugable bajo estas circunstancias. Una solución es cambiar la API a OPENGL perdiendo gran parte del rendimiento que ofrece vulkan, además a mi OpenGL me da muchos crasheos entre cambio de nivel, no he probado como funciona el juego en Ryujinx.

El problema fue reportado hace bastante tiempo y es curioso que no lo hayan podido fixear.
https://github.com/yuzu-emu/yuzu/issues/4982



Llevaba como una hora haciendo el retrasado entre los dos primeros niveles pensando que era culpa mía, en uno no podía trepar después del tubo ese que da vueltas y en el otro la bola tampoco trepaba, y en el del tubo que da vueltas en las superficies que no son colchonetas me succionaban.


*Al final estoy jugando el juego en Ryujinx y no está ese bug, en OpenGL de yuzu tampoco me ha aparecido pero el rendimiento es nefasto, así que tiraré de Ryujinx que ya llevo varias horas y va genial.

Tengo que decir que habiéndome pasado el juego he encontrado bugs en Ryujinx (OpenGL build 1.1.199) que hacen que no sea posible avanzar, uno es en una fase donde no puedes trepar algunas paredes, por lo que no puedes superar el nivel, eso solo me ocurre en un nivel por suerte. Otro bug es las zonas con cañón, me he encontrado dos, no te deja disparar el cañón.

Lo he solucionado jugando en Yuzu con OpenGL, simplemente he pasado el save y he superado esos tres niveles con bug, luego he pasado el save de nuevo a Ryujinx y he completado el juego sin problemas.

Alguien sabe como funciona el HDR en Ryujinx?
Hola, tengo un par de preguntas para los que utilizáis Ryujinx:

- ¿Mejor nsp o xci para el juego base? He leído que a los xci se les pueden "inyectar" los updates y los dlc's para tenerlo todo en un mismo paquete. Eso está bien para no tener muchos nsp de cada juego desperdigados.

- ¿Que diferencia hay entre la instalación de un nsp y de un xci en cuanto almacenamiento? Es decir, ¿cuando se instala un nsp en Ryujinx ocupa lo mismo que si se instalara un xci o el xci lo lee sin necesidad de instalar nada y por tanto ocupa menos espacio?


Muchas gracias!!!
Yo pensaba que rulaba con vulkan
@katatsumuri La canary si la master hasta ahora no.

Saludos
Raugo escribió:@katatsumuri La canary si la master hasta ahora no.

Saludos

Me pareció extraño porque estos días lo he retomado y cuando he actualizado la build me pedía si quería cambiar la api a vulkan.

EmuSAK UI
He encontrado este software, permite gestionar los firmwares, keys, shaders y mods de Yuzu y Ryujinx. El 29 de setiembre dejará de ser funcional, eso pone en el github, una lástima porque es un increíble gestor y la interfaz es muy agradable.
https://github.com/CapitaineJSparrow/em ... tag/v2.1.9

¿Alguien conoce alguna alternativa?
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@katatsumuri Que el 29 de Septiembre dejará de ser funcional?. No jodas ratataaaa

Bueno, luego tocará hacer esto que te hace auto el programa, a mano y listo. En mi caso también la uso.

"EmuSAK is archived and will stop work 29th september 2022, I suggest to uninstall the app and join discord server instead to find resources"
¿Hay forma de que funcione el Xenoblade 3 en Yuzu o Ryujinx?
Dauragon85 escribió:¿Hay forma de que funcione el Xenoblade 3 en Yuzu o Ryujinx?


hilo_ho-yuzu-emulador-de-switch_2438245_s300
Ojo que en un vídeo promocional de la Steam Deck se les ha colado una captura con la app Yuzu, es TT en Twitter ahora mismo [boing]

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javitoto está baneado por "faltas de respeto continuadas."
Alguna solucion con el emulador Yuzu para ejecutar Persona 5 royal, vamos que se me ven negros los personajes o animaciones.


Ha salido una version o fix que lo solucione??????
javitoto escribió:Alguna solucion con el emulador Yuzu para ejecutar Persona 5 royal, vamos que se me ven negros los personajes o animaciones.


Ha salido una version o fix que lo solucione??????

Sabes que ese juego sale este mes en pc, verdad? XD
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