Finally, the NDA has been lifted and we can tell the world what we thought of our time with the game. We’ve been leading up to it and getting excited about it on the forums for weeks, so without further ado we present to you our FIFA 10 preview.
They say it’s lonely at the top, but given the success of FIFA 09 I doubt the development team feel that way. FIFA 09 was the first true football simulation of this generation and its critical acclaim even managed to sway some of the PES faithful to “the dark side”. But with success comes expectation, and whispers from Japan of Konami upping their game have made sure nobody gets complacent.
Just over a month ago we were treated to a very early preview of FIFA 10 at a press event held at the Emirates Stadium in London, England. It marked a significant change in strategy by EA as FIFA was being shown earlier in its development than ever before. What we saw and tried at the Emirates was a very promising start; it was clear that the developers had set their objectives and were well on their way to achieving what they wanted with the game. The main focus was gameplay, as it was last year - focusing on refining the engine as well as innovation. EA have made it their mission statement to listen to the fans of the game in order to refine it year on year, and now we are reaping the benefits of this strategy as much as they are.
Fast forward five weeks and we are in Vancouver, Canada (EA’s home turf). With an anticipated release date over four months away, the build we played was said to be 60-70% complete. Both PlayStation 3 and Xbox 360 incarnations of the game were present, but having spent more time playing FIFA on the Xbox 360 this year I decided to start there. After all there was also an old score to settle with a certain Xbox 360 player; Wepeeler. So all the excitement builds up to this… Pad in hand, FIFA 10, Liverpool versus Roma.
The first thing you notice is one of the key features of FIFA 10, the 360° dribbling system (something I had mentioned a year earlier). It takes getting used to but after the initial frustration and a few games of adapting, you begin to realise how much of an impact this has on the game. Gone are the feelings of limited movement and predictable running patterns, as defending truly becomes an art. You have to master it, or prepare to be destroyed. Within seconds you can spot a gap in the defence, dart towards it and switch the ball to your player’s stronger foot with a simple tap of the analog stick. This involves one of the new features, skilled dribbling - combined with a highly skilled dribbler this is one of those moments that makes your jaw drop. Not only does it allow you to quickly lose a defender, but when playing against defensive sides that pack the area you can now get that extra yard to unleash a shot.
The most important part of football is passing (depending on which managers you listen to), and fundamental to the success of a football game. FIFA 10 manages to improve on last year’s version with subtle changes to the ball physics and halving the time it takes for the ball to travel across the surface. These all make for a much more fluid experience. Many of my opponents used to complain about my ping-pong style passing game in FIFA 09; well, they will be pleased to know that passing in next year’s version is much more realistic. Seamless passing play in the style of an Arsenal or Barcelona team can only be achieved by those who master the game. Further conversations with the producers highlighted this change but this is something we can’t shed too much light on at this moment in time.
So now we move onto the bit I think most people have complained about. When it comes to shooting in FIFA 09, more than a few people have described it as “floaty”. Rest assured that shooting has been significantly improved, with the team focused on tweaking the shooting parameters and factoring in laws of physics such as the Reynard and Magnus effects - I have no idea what they are but to put it simply, the ball feels less like a balloon and more like a football now.
Another area that caused complaints in the previous game was goalkeeping. Goalkeeping AI and logic is a nightmare for most developers, but one of the biggest improvements we saw in Canada was in the goalkeepers. The difference is night and day when compared to FIFA 09, because now they are more urgent, aggressive and much more responsive when their goal is in danger. They rush off their line to narrow the angles, and jump on corners to punch clear any crosses that can’t be caught. What most impressed me was that they also make some superb saves that will have you berating the opposition goalie. In one of the games we played, Chelsea versus Liverpool, Drogba was through on goal only for Reina to come rushing out and tackle Drogba quite hard outside the area, picking up a yellow card for his troubles. It’s definitely going to be more difficult to score now, which is fine by us - in the games we played, every goal meant something.
After a few hours of playing, more and more kept coming out of the game. We began to notice huge improvements to the AI and logic in-game with the new urgency logic determining the threat level of the play, keeping players at ease when the threat is low or making them stretch when things are getting dangerous. The AI is also much more aware of the threat of space - players will watch the runs of the opponent as well as any gaps opening up in the defence, plugging them up as necessary. Defensive awareness is at a whole new level, as the system is much more balanced and attacking players will drop to cover for defenders when they have made forward runs. For Liverpool, Mascherano did a wonderful job of covering when Arbeloa decided to get in on the attacking play. The attacking awareness of AI controlled players has clearly improved as they no longer make straight-line runs that provide no options, with players now making diagonal or curved runs looking to stay onside and run into space. On occasions you can seem them begin to run then stop to stay in line with the defence. It’s a joy to watch.
Speaking of defending, there’s a few of us on the team here who would like to build from the back in FIFA, but find it impossible. What we played provided a brilliant challenge for those who like to play defensively, with the new urgency logic providing some fantastic last ditch challenges and clearances. We even saw defenders jumping in front of shots and diving towards loose balls in the area.
Another common complaint with FIFA 09 was the refereeing that often frustrated you to the point of controller destruction. Refereeing decisions seemed much more consistent than before, with one thing in-particular sure to please a lot of people; the advantage rule is now much more accurate, with the referee letting play go on and only bringing it back when necessary. Scripted sequences for fouls and carding have been taken out of the game in order to make the game a much more fluid experience and stop people hammering the buttons to skip the same sequences you’ve seen a hundred times before. As a result you now have the option to take quick free-kicks, so taking your eyes away from the TV can have disastrous consequences.
Overall the graphics in the build we were treated to were pretty solid, and a little sharper than last year. It’s worth noting that graphical touches are usually one of the last things to go into FIFA games, although saying that player sizes appeared to have been reduced by about 10% in order to make the pitch larger. Also, animations have been improved, making player movements and collisions look much more true to life. The collision system that was introduced last year has also been overhauled in order to make the action look more realistic again.
In my personal opinion the PS3 version of FIFA 09 wasn’t quite as sharp as the Xbox 360 version, but I’m pleased to say that the FIFA 10 builds we tested appeared identical.
Manager Mode has seen a ridiculous amount of attention this year, which a certain MM nut on the FSB team is ecstatic about. We’ve been told that many of the complaints that MM players used to voice have been addressed and it’s sure to be a much more immersive experience this season. Unfortunately we didn’t get the opportunity to test it for ourselves during the community day because gameplay was the focus of the event, but we will be giving it a run for its money in the near future.
There are many features that will be present in the final game that we have not experienced, with many of them due to be unveiled in the coming weeks and months. We would love to talk about these things but being under NDAs all we can talk about for now are gameplay enhancements to the game. What we will say is this; earlier in the week we said that FIFA 10 was in safe hands and having met the development team many times over the last few years, the more time you spend talking with them about the little details of the game, the more you realise how much passion they have for the sport and how much they want to achieve perfection.
FIFA 10 is running smoothly towards an autumn release and although the build we’ve played is months away from completion, it has still managed to totally ruin FIFA 09 for us. As with all the best football games, you can’t go back once you’ve played this. It’s going to be a long, horrible summer…
Hace cosa de unas cuantas semanas, HardGame2 cogió sus maletas y se desplazó a Londres. El motivo no eran unas vacaciones, sino dar un primer vistazo a la nueva entrega de FIFA, que no se llamará FIFA 2010, su nombre final será FIFA 10. En un marco incomparable como el Emirates Stadium, el estadio de fútbol del Arsenal, pudimos echar los primeros partidos a esta nueva entrega y charlar con David Rutter, productor del juego en sus versiones para Xbox 360 y PlayStation 3, que fueron las dos que pudimos probar.
Evolución, pero no a nivel gráfico
Antes de coger el mando en las manos, viendo cómo se mueve el juego en las pantallas que allí estaban expuestas, lo cierto es que visualmente las diferencias respecto a lo visto en FIFA 09 no saltan a la vista. No es que el apartado gráfico de la versión del pasado año sea mala (todo lo contrario, es excelente), pero si alguien se esperaba una revolución a nivel visual, no la habrá.
David Rutter, como ya os hemos dicho, productor del juego, nos aclaraba esta inquietud, “No va a haber algo revolucionario en el apartado técnico, ya que nos hemos centrado en trabajar, sobre todo, en los fundamentos del fútbol, la jugabilidad”. ¿La razón de esta decisión? Pues según nos aseguró, debido a que “Hay diversos tipos de realismo, uno es importante para la jugabilidad y el otro para lo que ves. Hemos trabajado en mejorar ambos. Por ejemplo, en las animaciones habrá expresiones y gestos cuando ocurren ciertas cosas en el campo, pero no hemos hecho cosas como mostrar el sudor del jugador o cosas así. Hemos preferido usar el tiempo en cosas como que los pases se hagan mejor. Para mí es un aspecto importante [los gráficos] pero no tanto como hacer que las cosas funcionen bien”.
Pero ya con el mando en las manos, podemos confirmar sus palabras, las diferencias en esta nueva entrega las encontraremos casi exclusivamente en el apartado jugable. FIFA 09 fue un genial juego de fútbol, sobresaliente incluso, así que FIFA 10 parte de esa sólida base, con la intención de pulir más que de revolucionar. Todas las mejoras que notamos y que nos explicaron, apuntan en una misma dirección, mayor fluidez de juego, una jugabilidad más rápida y una mejor respuesta de cada uno de los jugadores sobre el campo.
Una inteligencia artificial más depurada será la pieza clave en este sentido. Esto se puede observar en detalles como que un jugador siempre intentará ponerse en una mejor posición a la hora de recibir el pase (para así controlar más rápido), que no haga movimientos ilógicos cuando corre para controlar un balón o que el portero no sea imbatible en el mano a mano y que salga fuera del área de una manera más razonable. Pero si pausamos el juego y nos vamos a la repetición para tener una visión más global de la acción, se aprecian otras mejoras muy interesantes, como defensas mejor posicionadas y que cubren mejor los huecos que dejan sus compañeros (las subidas de nuestros laterales en FIFA 09 eran bastante demoledoras), delanteros que intentan arrastrar a los defensas para abrir huecos, etc.
La física
Otra de las mejoras más importantes de FIFA 10 lo encontraremos en el nuevo sistema de dribbling. Rutter nos confesaba que “hemos estado introduciendo muchas innovaciones en temas de jugabilidad, como los dribblings, gracias al nuevo sistema de física. Podrás ver que la forma de jugar cambia profundamente, ya que mucha gente nos comentó que el sistema antiguo no era todo lo satisfactorio que debería ser, ya que la defensa era demasiado fuerte y era difícil sobrepasarla”.
Es en este punto donde notamos las mejoras introducidas en el motor de física, notándose ahora que si el delantero tiene un hueco y sabemos aprovecharlo, el defensa ya no será tan autoritario, siendo la “física” la que determine si le permita, o no, recuperar esa posición. Por supuesto, en esta ecuación también tendrá gran importancia la habilidad de cada futbolista, pues no será lo mismo intentar regatear con Messi o Cristiano Ronaldo que con un jugador de un equipo modesto.
Un detalle también muy interesante que ayuda a mejorar la experiencia en ese sentido, es que si en FIFA 09 podíamos mover a un jugador en las clásicas 8 direcciones (arriba, abajo, izquierda, derecha y las cuatro diagonales), a FIFA 10 se le ha dotado de un control con un sistema real de 360º, algo que notaremos en estos encuentros entre jugadores. Quizás sean pequeños detalles, pero cuando juegas los notas y notas también la mejoría.
Otro tema capital que debe mejorar FIFA 10 es el tema de los disparos a puerta, algo que si bien no noté demasiada diferencia (aunque reconozco que los partidos disputados no fueron demasiados), nos prometieron más posibilidades de tiro (siendo así menos automáticos) y un sistema que será más sensible a lo que el jugador tenga a su alrededor, además de apoyarse más en la física, para solventar esa tendencia del balón a dar en el palo que tenía su predecesor.
Aún queda la segunda vuelta
Pero al juego aún le queda un largo camino por delante. La versión que probamos aún pertenecía a un temprano estado de desarrollo (estaba completada a un 40%), nos topamos con algún que otro bug, por lo que hasta su salida en septiembre/octubre los estudios de EA Canada tendrán que pulir todas estas mejoras, que apuntan maneras, pero se nota que todavía no están terminadas. “Por ejemplo, el sistema para controlar el cansancio de los jugadores
es algo en lo que aún estamos trabajando activamente”, nos comentaba el productor de FIFA 10. “Hemos estado comprobando cosas como el equilibrio de juego, que el juego ofensivo luzca bien y que jugadas rompedoras provoquen la presión que provocan en un partido real. [...] Estamos trabajando también en la forma en la que la defensa reacciona, cubriéndonos las espaldas, como por ejemplo cuando la defensa está adelantada, alguien tira una bola alta por encima de ellos y termina un delantero delante del portero en un uno a uno. Son este el tipo de cosas en las que estamos trabajando para unirlas correctamente, como el parar a jugadores atacantes que hagan jugadas como esas, con reacciones adecuadas de la defensa y el portero adelantándose para hacer frente a la amenaza, etc.”.
Además de lo citado hasta ahora, también nos han prometido que harán hincapié en otras peticiones de los usuarios, como mejoras en las animaciones en movimientos y carreras, mejor inteligencia para el árbitro en faltas y ley de la ventaja, más fluidez permitiendo el saque rápido de faltas, mejoras en el cambio de jugador, más profundidad y realismo en el modo manager, o el añadido de un modo para practicar, además de algunas innovaciones que nos han asegurado que desvelarán en próximos meses antes de su salida.
En Resumen
A modo de resumen, las palabras con las que terminó nuestra conversación con David Rutter fueron fiel reflejo del estado del juego, “Son muchas cosas en las que trabajar, y requiere mucho esfuerzo agruparlas de forma coherente”. Lo único que queda claro es que FIFA 10 ha dejado de lado las mejoras visuales para centrarse en seguir depurando una jugabilidad que a cada entrega ha estado recibiendo mejores críticas. Lo que hemos visto nos enseña en qué dirección apuntarán los tiros de esta nueva entrega, pero aún quedan muchos meses por delante para depurar, mejorar y sorprendernos con otros añadidos.
Nuevas Impresiones
Los años no pasen en balde, especialmente en lo referente al realismo futbolístico. EA Sports ha alcanzado una cota de calidad que hace años resultaba inimaginable a manos de la franquicia FIFA, en detrimento de una competencia que no ha sabido adaptarse a los tiempos que corren. Con la promesa de mejorar los defectos del pasado añadiendo novedades muy interesantes, 2010 parece ser el año indicado para superar todas las barreras conocidas hasta la fecha. Probamos la nueva edición; he aquí nuestras impresiones.
Cuanto mejor es el trabajo más difícil se hace superarlo. A veces es mejor mantener la calidad del producto sin demasiados cambios para evitar estropearlo por completo, en otras conviene seguir innovando, no rendirse nunca. Bajar la guardia tiene consecuencias terribles, lo hemos comprobado con Pro Evolution Soccer para mal de una ingente comunidad de aficionados que a regañadientes van aceptando cómo son las cosas en la realidad. La situación futbolística videojueguil se ha empañado en los últimos años, las cosas han cambiado. EA Sports ha creado un producto que se perfila como la mejor experiencia de simulación que existe a día de hoy del deporte rey, aunque no ha acompañado en ventas todo lo que debería –especialmente en España e Italia, donde Konami sigue manteniendo cierta hegemonía-.
Al estudio canadiense se le habría una difícil cuestión, una duda que ha venido acompañando el desarrollo de la última edición de FIFA desde hace meses, cuando comenzase la fase previa de concepción para el próximo año. David Rutter lo admitía en petit comité; “nunca es fácil mejorar un producto ya de por sí sobresaliente. Siempre existe miedo a estropear lo que has hecho antes”. La expectación de la prensa especializada se podía palpar en el ambiente, exactamente lo mismo que sucede con los aficionados que durante meses han enviado su feedback a las oficinas de EA Sports para dar a conocer qué es lo que no convencía de FIFA 09.
Parece que la compañía no sólo ha tenido muy en cuenta estas críticas, sino también los comentarios vertidos en foros, comunidades de aficionados, e incluso por la propia prensa que generalmente no se suele tener muy en cuenta en estos casos. Al menos así lo hizo saber Rutter a poco de comenzar su exposición, en una detallada conferencia que a golpe de PowerPoint fue mostrando los puntos novedosos de la edición de 2010. No obstante es mejor considerar este contacto con el juego como un primer avistamiento. Es cierto que tuvimos oportunidad de probar lo que ofrecía el juego en una demostración, pero lamentablemente el estado de ésta era demasiado verde como para poder emitir un juicio acertado sobre el buen –o mal- funcionamiento de las novedades. A todo esto hay que añadir que por enésima vez se convocó a la prensa a asistir al E3 para conocer nuevos datos sobre los elementos que quedan por darse a conocer.
Limando asperezas
Entonces, ¿qué es exactamente lo que va a cambiar en FIFA 2010? La presentación del juego tuvo lugar en Londres, concretamente en el impresionante Emirates Stadium que acoge cada fin de semana los partidos del Arsenal FC. Para quien no tenga mucha idea de estos menesteres, las instalaciones son sencillamente impresionantes, dado que es uno de los estadios de nueva construcción más recientes entre los principales equipos europeos. Al margen de esta cuestión sin importancia, el siguiente punto clave tuvo que llegar a manos de Peter Moore con una presentación que apenas sirvió para entrar en calor. Moore sigue interpretando su papel de representante vendiendo los logros de la compañía allá por donde pasa, aunque por desgracia a la mayoría de los asistentes poco interesaba su speech.
A grandes rasgos se limitó a comentar la nueva filosofía de la compañía en el sector deportivo, que en gran parte es la antesala del éxito que FIFA ha acumulado en los últimos años. Tras tres cuartos de hora de charla ininterrumpida, Moore se bajó del estrado para dar paso a quien realmente esperaba el público, uno de los productores del juego. David Rutter apenas tardó unos minutos en colocarse en posición para comenzar a narrar qué elementos van a caracterizar esta nueva edición, momento en el que de nuevo se captaba la atención de los asistentes. Había que poner atención ya que la prometida demostración apenas abarca un 40% de las novedades, una cifra que a la hora de la verdad se antoja muy elevada para las sensaciones que transmite el juego en sí. Tendremos tiempo de profundizar en este aspecto más adelante; primero vamos a conocer qué es exactamente lo que cambiará este año, empezando por un control que permite movilidad total a los jugadores de campo.
Uno por uno se iba destacando cada nuevo aspecto. Un vídeo mostraba lo que sucedía en la edición del año pasado, otro cómo se ha mejorado para 2010. Hay que aplaudir a Rutter por saber poner en marcha una presentación entretenida, en la que realmente se comentaban los puntos más importantes, los que interesan a los jugadores. El primero y más importante pasa por eliminar los movimientos de cada jugador en ocho direcciones; ahora tenemos posibilidad de manejarlos directamente en 360º, lo que se traduce en libertad total para pisar la pelota y decidir hacia qué dirección desplazarnos.
Esta vez toca pensar mejor antes de dar un pase –con un nuevo sistema que también ha sido mejorado, permitiendo una mejor recepción de los balones altos con un control coherente con el pie-, ya que tanto nuestra defensa como la rival se ajustan mejor a los movimientos de la zaga contraria. Se acabaron, por lo tanto, los pasacalles, uno de los aspectos más criticados del anterior FIFA que en esta edición se pretende eliminar por medio de una defensa inteligente que no permita desmarques imposibles a las primeras de cambio. Esta faceta ha sido una de las “más difíciles de implementar”, ya que de ella depende completamente el devenir de un partido. Un central capacitado para mantener su posición es esencial para evitar que anoten un gol sin posibilidad de ser defendido.
Estas dos facetas estaban presentes en la demostración, que enfrentaba a dos equipos ingleses en alza en la actualidad. Manchester United y Chelsea se veían las caras no sólo para dar emoción al partido, sino también para poner en práctica las enormes diferencias entre dos estilos completamente dispares de fútbol. Uno, completamente atacante, que todavía permite controlar a Cristiano Ronaldo y llevarlo hasta la meta contraria sin demasiadas dificultades; otro que apenas tenía margen para respirar salvo en los centros al área, otra de las características que se ha querido mejorar para la ocasión. Rutter asegura muy sabiamente que los balones que se cuelgan apenas cuentan con la fuerza suficiente como para acabar dentro de las mallas. Otro tanto de lo mismo con los cabezazos, uno de los puntos que se criticaban en el análisis de esta publicación, entre tantos otros, que al parecer va camino de ser mejorado.
También el portero
Como veréis, todo lo que iba apareciendo en la pantalla de presentación pertenece al pasado. Es decir, cada novedad que se incluye es más bien un arreglo –fix, que dicen los ingleses- de la edición del año pasado. Siguiendo la misma línea quedan más puntos por conocer. Entre ellos destaca la presencia de un portero que esta vez parece que sí responderá a las expectativas, omitiendo las características palomitas sin sentido, salidas a por el balón sin ton ni son, mayor seguridad a la hora de salir a por un balón aéreo y, por ende, también un mayor rango de paradas por partido. Todos los añadidos están relacionados entre sí. La defensa requiere mejor posicionamiento para facilitar el juego en la medular del campo, centrocampistas que sepan hacia dónde dirigir el balón sin apostar continuamente por balones en profundidad (preferiblemente por alto) que destruyan literalmente las posibilidades del rival.
Si el control que hacen los jugadores del balón se ha mejorado, como también la posibilidad de mover el balón alrededor de sí mismo sin tener que recurrir por una diagonal forzada, es obvio que los regates (otro de los puntos enormemente criticados de la edición pasada) ha de incluir una serie de modificaciones que permitan movimientos coherentes con la posición del balón y del contrario. Las animaciones se han mejorado, también el timing para realizarlas. Se dijo con la boca pequeña que en un primer momento se planteó la posibilidad de reducir el número de regates para facilitar la ejecución de los más habituales dentro de un partido de fútbol, aunque poco más tarde rectificaron pensando en la inclusión de un sistema más práctico, con menos florituras innecesarias heredadas de tiempos pasados. El resultado no se pudo ver reflejado en la demostración dado que gran parte de estos añadidos ni tan siquiera se han implementado aún.
Hay que insistir en la intención de EA Sports de mejorar todo lo que no andaba fino en la temporada pasada. Otro de esos puntos criticados es la poca inteligencia de los desmarques, que generalmente se realizaban en línea ascendente sin variar aún chocando con jugadores de la defensa contraria. Esta vez los movimientos serán inteligentes (permitiéndonos la licencia de utilizar esta palabra en un contexto como este), por lo que a priori deberían haber desaparecido las jugadas basadas únicamente en paredes hasta alcanzar la portería rival. Por un lado es una estrategia sencilla y por el otro no tiene nada de verosimilitud en comparación a lo que se puede contemplar en un partido real. Esta faceta sí que se pudo comprobar en la demostración, que por suerte incluía también la posibilidad de pisar la pelota para protegerla, otro soplo de aire fresco para los jugadores que han criticado las continuas pérdidas de balón al mínimo contacto rival.
Todos los movimientos del equipo se han mejorado, pasan a ser más complejos, con menos cancha para repetirse siempre las mismas situaciones sobre el terreno de juego. En este aspecto también es esencial tener en cuenta los disparos, donde encontrábamos una cantidad tediosa de tiros al palo con efectos totalmente irrealistas, un hecho que se pretende mejorar cambiando la física de la pelota. En este sentido también afecta a lo que mencionábamos anteriormente sobre los centros al área; básicamente el comportamiento de la bola es ahora más pesado. Atendiendo a los atributos de cada jugador el golpea será más o menos fuerte, los pases más o menos precisos, aunque siempre con cierto margen de error. De cualquier otra manera el juego se haría repetitivo, siempre a favor del mejor equipo que se encuentre sobre el campo, algo demasiado frecuente en FIFA 09.
Esta afirmación última, por más que suscribamos su contenido, ha sido vertida por el propio Rutter, quien se mostraba en todo momento muy realista con respecto al producto que presentaron en el mercado la temporada pasada. Si realmente se solucionan todos estos problemas el resultado final del título debería mejorar ostensiblemente, especialmente si a esto le añadimos el nuevo motor de colisiones (menos predecible), que permite al jugador sortear un tackling (deslizarse por el suelo para robar la pelota) sin tener que resignarse a perder el balón aún si ya ha detectado el movimiento con anterioridad. En este sentido no se profundizó demasiado ya que, en cierto momento de la presentación, las novedades pasaron directamente a afectar al modo manager. Por curioso que parezca realmente parece que EA Sports sí ha tenido en cuenta las críticas de los aficionados; todo lo que andaba mal será solucionado en esta edición, incluso los errores garrafales que parecían imposibles de enmendar por historia.
Más realismo
Tanto se ha tenido en cuenta la opinión de los aficionados que incluso se ha creado el modo Entrenamiento, uno de los más demandados para poder practicar “como es debido” las faltas y situaciones estratégicas que se plantean durante los partidos. También se han incluido nuevas animaciones para las redes que adornan las porterías, así como también para las celebraciones que vemos en pantalla al anotar un gol. Gráficamente no parece que vaya a existir una evolución destacada más allá de mejorar los movimientos de los jugadores cuando están realizando una carrera. Lógicamente se ha arreglado (algo que en la demostración ya no estaba presente) ese extraño momento al comienzo de los partidos en el que todos los jugadores realizaban exactamente el mismo movimiento para calentar los músculos. En resumidas cuentas; los cambios estéticos pasan por enmendar los errores del pasado, o al menos es lo único que se puede deducir de la información que se ha ofrecido a la prensa hasta la fecha.
Mayor realismo se traduce también en más posibilidades para el modo manager, que en esta edición parece haber sido uno de los puntos que más se ha tenido en cuenta a la hora de enmendar problemas pasados. Uno de los puntos más atractivo es el realismo con el que se sucede el campeonato ligero, que generalmente no atiende a ningún tipo de sentido, situando a equipos de segunda categoría por encima de los que tradicionalmente suelen ocupar los primeros puestos de la clasificación año tras año. Esto no quiere decir que no puedan haber sorpresas, sino más bien que el sin sentido se ha arreglado para realizar un torneo más coherente con lo que sucede en la realidad. Lo mismo sucederá durante los partidos, donde inevitablemente cada equipo se ajusta a una filosofía de juego por defecto, con movimientos predeterminados que imitan a los que podemos ver en cualquier retransmisión actual.
Lo más lógico es pensar que sencillamente no estaban ahí. Tampoco se puede extraer una conclusión coherente de lo que hemos visto sin caer en tópicos. Lo único cierto es que hay que agradecer a EA Sports la posibilidad de haber palpado el nuevo sistema de colisiones, así como el mayor énfasis de la defensa al defender un balón en profundidad. No obstante a poco de insistir volvemos a la misma dinámica de siempre, lo que posibilita a un jugador de FIFA 09 ganar holgadamente sin el menor problema incluso en esta nueva versión. Sin duda queda mucho por trabajar aún en este sentido. Lo visto muestra las buenas intenciones de la compañía a la hora de mejorar todos los efectos técnicos del juego, aunque todavía existen algunos aspectos por confirmar.
Nadie supo decirnos a ciencia cierta si las condiciones climatológicas se van a implementar (lluvia, nieve, etc.), como tampoco si se aplicará con coherencia el fair play cuando un jugador queda tendido en el terreno de juego y sacamos la pelota del campo. Lo que sí comentaron, suponemos a modo de tapado, es que los árbitros se comportarán de forma humana, tendrán equivocaciones pero siempre atenderán a las reglas esenciales de los partidos. Una amalgama de frases que dejan perplejo al que las cuestiona, aunque en cualquier caso es suficiente para anotar que también el referee va a ser actualizado en esta ocasión.
Como de costumbre en estos casos, para más información no queda otra posibilidad que esperar que en el transcurso de los meses que restan hasta el lanzamiento del juego (septiembre/octubre) se descubran más datos de interés para una comunidad de aficionados que va en aumento a medida que pasa el tiempo. Si se cumple todo lo comentado, si realmente David Rutter no nos ha engañado, podemos dar fe de que este FIFA 10 será una de las experiencias más gratificantes del año. Nada se comentó respecto a las novedades del modo Online ni del resto de facetas a tener en cuenta de esta edición, por lo que en este sentido poco podemos añadir. No obstante por la demostración que hemos podido probar –al 40% de progreso- es imposible realizar tal afirmación, aunque las sensaciones que ha transmitido la presentación dejan un buen sabor de boca enorme. Hay que celebrar que por fin se hayan dado cuenta que son los usuarios los que mandan en cuanto a las novedades, algo que parece que han entendido, como bien reflejan las novedades.
6ons1 escribió:Pues señores aqui teneis la 1ª preview del FIFA por parte de Suff (director de FSB)...
Otra preview mas...
D.a.m.0.n escribió:¿Que coño hacen Rooney y Ronaldinho en portada?
estos estan desfasados en cuanto a iconos actuales del fútbol se refiere
willygermo escribió:se supone que hoy (esta noche) van a decir mas cosas???
el_doom escribió:siempre ponen en las primeras imagenes a los tres de siempre...que hace falta para que salga alguien del barça siendo nike por ejemplo...
Griphus escribió:Qué ganas de probarlo dios uff
Eso sí gráficamente parece igual al 08 & 09
Now that you’ve had time to digest all of our thoughts and feelings about our time with FIFA 10, here is a list of notes we took from EA’s presentations in London and Vancouver including what they’re working on, what they’re working towards and what complaints they’ve taken on-board.
Gameplay is the #1 priority
Begin the revamp of Manager Mode
In FIFA 09 the overall experience was strong, but still featuring some frustrations.
The aim is 30% innovation, 70% refinement.
Fourth year with this engine
• Cutting edge
• Detail driven
• Critical areas improved
• Becoming hard to improve further
Refining fundamentals
• Urgency
○ New urgency AI Logic, understands threat
○ New face-ball logic, so players look at ball and positioning
○ Space threat – players will watch the runs of the opponent as well as any dangers such as gaps in defence
• Trapping
○ More realistic, less like magical touch
○ Removed impossible trap animations
○ Improved trapping intelligence, how players react and respond
• Positioning of players
○ Improved defensive awareness – postion priority logic balance on player attributes
○ Improved balance – players swap positions and cover for each other
○ Improved attacking mentality of AI players – no more useless straight line runs
• Passing
○ Halved the time that the ball is in motion when passing
○ Physics tweaked to improve feeling and fluidity
○ Better space and threat analysis
• Shooting
○ Floatiness reduced
○ Improved and fine tuned parameters of shooting (including Reynard and Magnus effects)
○ Various set of parameters included this year depending on kick type
• Defending
○ Improved slide tackling, including balance, momentum and reach
○ Timing becomes critical - longer to touch, easier to avoid
○ Clearance logic, with more effort driven clearances
○ Urgency and awareness, so that if a player’s out of position then someone will cover
• Goalkeeping
○ More aggressive
○ More intelligent
○ More urgent
○ More responsive with more rushes and punches under pressure
Response to feedback
• 280 million games played online
• Lots of useful feedback
Frustrations
• Balance of teams and tactics
• Lofted through balls constantly sparking attacks
• Goalkeepers, exploits and behaviour
• Movement – run animations
• Shooting – ball physics and too many shots hitting the post
• Rules – offsides and advantages not quite right
Requests
• Practice arena improvements
• Manager Mode improvements
• Continuous play including quick free-kicks
Removed scripted sequences
• Carding was too predictable in the past
• Warnings (must stay focused on the screen to see all outcomes)
• Quick free-kicks added
Innovations
Change the way the game is played
• 360° Dribbling - first sports game to include 360° dribbling
○ Now you have the ability to spot gaps and run through them
○ You can modify the direction of running subtly
○ You can quickly place the ball on the preferred foot
• Skilled Dribbling system
○ Close control for more intricate, more subtle and faster movements
• New nets
Manager Mode in FIFA 09
• Disappointing
• Unrealistic results
• Authenticity issues
• Broken transfer market
Manager Mode in FIFA 10
• Match realism
○ Matches calculated on a minute to minute basis
○ Significant fidelity
○ Based on team strengths and weaknesses
○ Much more realistic results
• Authentic transfers
○ Based on prestige, experience, squad, manager experience/reputation
○ Competition from other clubs when signing players
○ Significant improvements in club AI
• Believable player growth
○ Player growth based on age, performance and amount of games played
• Surrounding football world realism
○ Importance of each fixture
○ AI has its own strategy depending on the opposition
○ Squad rotation by AI depending on importance of fixture
Manager Mode is now a multi-year project with constant improvements on a yearly basis.
FIFA_EA escribió:Buenas
Os informo de que he añadido info en el post de la página anterior (tampoco quiero spamearos!)
Poco a poco iremos desvelando nueva info, aunque casi siempre os adelantais!
Un saludo!
-La IA se ha mejorado drásticamente. Ahora los defensas, por ejemplo, cierran mejor los huecos y se comportan teniendo en cuenta múltiples factores, como la posición de sus compañeros en el campo, y toman decisiones en función de lo que consideran que es más peligroso. Además las entradas son más variadas, y pueden ser más o menos fuertes y agresivas para que resulten más útiles.
En ataque, los jugadores se desmarcan mejor y buscan mejor los huecos donde posicionarse para recibir más fácilmente el balón.
-Se ha incorporado un sistema de contol del jugador nuevo, que permite manejar y desplazar a nuestros jugadores en 360º reales. Tanto en defensa como en ataque, nuestro control sobre los jugadores es mucho más preciso, pudiendo correr describiendo trayectorias curvas, o controlando la pelota en cualquier dirección.
-Se ha mejorado profundamente el disparo, gracias principalmente a la mejor física aérea del balón.
-Los porteros son capaces de posicionarse mejor, y tienen más recursos para despejar balones rápidos. También tienen en cuenta más variables en su comportamiento general, haciéndolos así más realistas.
-Podremos sacar faltas rápidas. También tenemos posibilidad de no ver secuencias cuando nos amonestan con una tarjeta, haciendo así el juego más fluido y asemejándolo al espectáculo del fútbol desde el estadio.
-Modo Manager profundamente mejorado.
masky escribió:Hola a todos:
Desde mi humilde punto de vista y siendo el primer fifa al que juego(vengo del pro) me parece que deberían pulir la velcidad de los delanteros asi como los pases al hueco. Es decir, muchos partidos en online se basan en defensa y pase al hueco elevado o no buscando al delantero, sin jugar con medio campo por lo que los partidos en muchas ocasiones son correcalles, sin jugadas y simplemente esperar un despiste del contrario o el típico pase imposible de alcanzar por tus defensas pero a los que llegan con claridad los atacantes como eto messi CR, villa torres y un largo etc de delanteros que parecen que estan dopados. Los pases deberían ser más orientados de forma manual y no dirigidos por la máquina, ya que sino se descompensa el juego entre el que lleve manual, semi o autmático. Sin lugar a dudas es mi mayor queja de este estupendo juego, elaboraración de jugadas más curradas. Que conste que cuando juego con amigos o con gente en el online que elabora sus jugadas paredes, pases continuos etc me parece un juego increible. super adictivo, pero cuando te encuentras al típico que solo sabe lanzar balones a drogba, o CR me aburre un monton.
un saludo
6ons1 escribió:jejeje shampy te veo muy fustrado con el cambio de cursor ...no es para menos...
En FSB estan haciendo preguntas a los Staff que ya han jugado al FIFA 10 en Canada, y muchos foreros estan haciendo hincapie en este tema del cursor...
Cuando posteé el Staff las respuestas...las pondré aqui...
A partir de esta tarde noche comentan que empezaremos a ver videos...a ver si es verdad
woxter05 escribió:FIFA_EA escribió:Buenas
Os informo de que he añadido info en el post de la página anterior (tampoco quiero spamearos!)
Poco a poco iremos desvelando nueva info, aunque casi siempre os adelantais!
Un saludo!
Gracias por informarnos de las ultimas novedades de Fifa 10, y de tener tan encuenta las opiniones de los usuarios, un 10 para para ti, y para todo el equipo de EA
Las novedades que comenta "FIFA_EA" son estas (ya que estoy escribiendo aprovecho y lo pongo en esta pagina, si no te importa):-La IA se ha mejorado drásticamente. Ahora los defensas, por ejemplo, cierran mejor los huecos y se comportan teniendo en cuenta múltiples factores, como la posición de sus compañeros en el campo, y toman decisiones en función de lo que consideran que es más peligroso. Además las entradas son más variadas, y pueden ser más o menos fuertes y agresivas para que resulten más útiles.
En ataque, los jugadores se desmarcan mejor y buscan mejor los huecos donde posicionarse para recibir más fácilmente el balón.
-Se ha incorporado un sistema de contol del jugador nuevo, que permite manejar y desplazar a nuestros jugadores en 360º reales. Tanto en defensa como en ataque, nuestro control sobre los jugadores es mucho más preciso, pudiendo correr describiendo trayectorias curvas, o controlando la pelota en cualquier dirección.
-Se ha mejorado profundamente el disparo, gracias principalmente a la mejor física aérea del balón.
-Los porteros son capaces de posicionarse mejor, y tienen más recursos para despejar balones rápidos. También tienen en cuenta más variables en su comportamiento general, haciéndolos así más realistas.
-Podremos sacar faltas rápidas. También tenemos posibilidad de no ver secuencias cuando nos amonestan con una tarjeta, haciendo así el juego más fluido y asemejándolo al espectáculo del fútbol desde el estadio.
-Modo Manager profundamente mejorado.
Un saludo!
willygermo escribió:cuando era la presentacion privada esa???
JAEG7875 escribió:en hardgame2 dan la conferencia de konami en directo,van poniendo comentarios de las cosas que van diciendo y los juegos que salen
primer juego metal gera para recreativas que iran con gafas 3d
JAEG7875 escribió:mas que nada era para que si alguno le interesa el pes2010 creo que este año fifa10 se ha estancado
JAEG7875 escribió:mas que nada era para que si alguno le interesa el pes2010 creo que este año fifa10 se ha estancado
JAEG7875 escribió:mas que nada era para que si alguno le interesa el pes2010 creo que este año fifa10 se ha estancado
JAEG7875 escribió:mas que nada era para que si alguno le interesa el pes2010 creo que este año fifa10 se ha estancado
JAEG7875 escribió:yo era de pes siempre y este años he sido de fifa 09 pero que digan los de ea que a nivel grafico no han hecho nada con fifa10 no me parece muy bien,solo han mejorado las defensas,los movimientos de estrategias y alguna cosa mas , creo que sera igual que el fifa 09 pero con otro nombre
JAEG7875 escribió:mas que nada era para que si alguno le interesa el pes2010 creo que este año fifa10 se ha estancado
JAEG7875 escribió:yo era de pes siempre y este años he sido de fifa 09 pero que digan los de ea que a nivel grafico no han hecho nada con fifa10 no me parece muy bien,solo han mejorado las defensas,los movimientos de estrategias y alguna cosa mas , creo que sera igual que el fifa 09 pero con otro nombre
-Podremos sacar faltas rápidas. También tenemos posibilidad de no ver secuencias cuando nos amonestan con una tarjeta, haciendo así el juego más fluido y asemejándolo al espectáculo del fútbol desde el estadio
D@rth escribió:JAEG7875 escribió:yo era de pes siempre y este años he sido de fifa 09 pero que digan los de ea que a nivel grafico no han hecho nada con fifa10 no me parece muy bien,solo han mejorado las defensas,los movimientos de estrategias y alguna cosa mas , creo que sera igual que el fifa 09 pero con otro nombre
como te luces....xDDD a nivel grafico que mas quieres? en fin, mejor pasando.....
Osnola escribió:D@rth escribió:JAEG7875 escribió:yo era de pes siempre y este años he sido de fifa 09 pero que digan los de ea que a nivel grafico no han hecho nada con fifa10 no me parece muy bien,solo han mejorado las defensas,los movimientos de estrategias y alguna cosa mas , creo que sera igual que el fifa 09 pero con otro nombre
como te luces....xDDD a nivel grafico que mas quieres? en fin, mejor pasando.....
Hombre, una cosa no quita la otra. Personalemte quiero que mejore todos los aspectos del juego, decir que "a nivel grafico que mas quieres?" es una frase lamentable. Siempre se puede mejorar, vale con ver el caso de nba2k, año tras año mejoran los gráficos (entre otras cosas).