[Hilo Oficial] FIFA 12

Para mi, con que quiten la bazofia que ha resultado ser el "pro-passing" me daría por satisfecho.

Porque lo que tenía que ser un sistema basado en las habilidades y características de un jugador a la hora de dar pases, y la posibilidad de que esos pases se fallaran o se volvieran imprecisos (lo cual tenía muy buena pinta para cortar el estilo ping-pong del FIFA 10) dependiendo de cada futbolista, se simplificó en el modo club en la siguiente puta aberración:

- Pase bueno (30% de las veces): el balón va a los pies de tu compañero
- Pase malo (20% de las veces): el balón va lento a tu compañero y éste se queda parado para que el defensa se adelante.
- Pase desesperante (50% de las veces): el balón va directo a los pies del contrario más cercano, sin posibilidad de modificar ésto, aunque estés empujando el stick hacia el lado contrario.

Pero yo, al menos, NUNCA he visto un pase en el FIFA 11 que sea impreciso y haya que lucharlo. O va a tu jugador, o se queda a medias, o va a los pies del contrario. No hay otra opción. Es una auténtica puta mierda de sistema que ha arruinado el modo club de lo que fue una gran saga.

Qué asco!
Esta semana habra novedades sobre el juego:

BIG week ahead everyone.

Stay tuned to FSB
moist escribió:Para mi, con que quiten la bazofia que ha resultado ser el "pro-passing" me daría por satisfecho.

Porque lo que tenía que ser un sistema basado en las habilidades y características de un jugador a la hora de dar pases, y la posibilidad de que esos pases se fallaran o se volvieran imprecisos (lo cual tenía muy buena pinta para cortar el estilo ping-pong del FIFA 10) dependiendo de cada futbolista, se simplificó en el modo club en la siguiente puta aberración:

- Pase bueno (30% de las veces): el balón va a los pies de tu compañero
- Pase malo (20% de las veces): el balón va lento a tu compañero y éste se queda parado para que el defensa se adelante.
- Pase desesperante (50% de las veces): el balón va directo a los pies del contrario más cercano, sin posibilidad de modificar ésto, aunque estés empujando el stick hacia el lado contrario.

Pero yo, al menos, NUNCA he visto un pase en el FIFA 11 que sea impreciso y haya que lucharlo. O va a tu jugador, o se queda a medias, o va a los pies del contrario. No hay otra opción. Es una auténtica puta mierda de sistema que ha arruinado el modo club de lo que fue una gran saga.

Qué asco!

La solución a este problema es bien facil, juega con controles en MANUAL, y el pase depende únicamente de ti (aunque ya no le podrás echar la culpa a la máquina cuando salga largo o corto...). Os animo a probar de jugar en MANUAL y descubriréis un juego nuevo, que os enganchará.
Ya somos muchos los aficionados al MANUAL y organizamos ligas en este modo. Animaos...
insomne escribió:La solución a este problema es bien facil, juega con controles en MANUAL, y el pase depende únicamente de ti (aunque ya no le podrás echar la culpa a la máquina cuando salga largo o corto...). Os animo a probar de jugar en MANUAL y descubriréis un juego nuevo, que os enganchará.
Ya somos muchos los aficionados al MANUAL y organizamos ligas en este modo. Animaos...


Aunque es cierto que normalmente uso los pases en SEMI, por las veces que he probado a jugar en MANUAL me consta que el problema persiste. La automatización del juego, en mi opinión, no depende de cómo pongas los pases, pues muchas de las veces no tiene nada que ver con eso (véase, los rebotes supuestamente fortuitos durante el juego, o los despejes desde tu area, al tope de potencia, que llegan sólo a la frontal del area justo donde hay un delantero contrario, etc).

De todos modos, volveré a probar los pases en manual, a ver si con el último parche algo mejora la cosa... lo dudo, pero vete a saber.

Por último, cabe decir que me parece muy triste que, en el caso que tengas razón, tener que forzar a jugar en manual porque el juego esté mal programado. Yo soy de los que opinan que jugar en manual no otorga "un grado más de FIFA", ni te hace mejor jugador, ni mejor persona, ni nada de eso; es simplemente otra manera de jugar, tan respetable como jugar en SEMI o en AUTOMÁTICO. Que quede claro.

un saludo!
Yo juego con todo en manual y los pases sí es verdad que son más precisos que en del Mundial, por ejemplo. En aquel era casi imposible centrar sin ver del todo al jugador de recepción o intuyéndolo y que le diera. Normalmente era una tarea de tal precisión que se veía pocas veces. Aquí es muchísimo más intuitivo, pero sigue teniendo imprevisibilidad en manual; menor que en el Mundial pero para mí contribuye al juego.

Por otra parte, en Fifa11 hubo cosas muy buenas, en general el hecho de que los jugadores puedan moverse por el campo; que veas a un extremo intercambiando posiciones con otro jugador y que se mantenga un rato; o que la cpu te haga filigranas y regates.

En general yo estoy contento con Fifa11, aunque Fifa08 fue el que para mí tenía ese plus especial de brillantez. Espero que para Fifa12 sigan trabajando en el propassing y, como ya han dicho, empleen más esas cualidades para la cpu, además de que el manager sea algo más completo.
Hasta que no quiten el modo automatico y dejen unicamente un modo ( como en el pes ) no comprare otro fifa ya que seguira teniendo cosas automatizadas y es asqueroso. EL fifa 11 es el unico que no he comprado desde el 08.
A ver si mejoran porque a mi gusto es mejor el Fifa 10 que el 11, el 11 para mi y para mi padre deja mucho que desear. Eso de que el mejor jugador del mundo como es Messi pierda el balon a los 2 segundos y no se vaya de 1 es totalmente un pitorreo. Bueno el juego se basa unicamente en el cuerpo de los jugadores, si son altos ya da igual que tengas a villa a xavi a iniesta a messi a pedro, da igual porque siempre acabas perdiendo el balon y la unica manera de jugar es con el pase, ya le pasaba al 10 con Ibra que era el mejor del juego casi solo por el cuerpo. NO es real que no te puedas ir a menos que hagas un superhipermegaregate con la cruzeta, jugadores como Messi o iniesta no hacen super regates para irse de un defensa casi nunca, se van o por velocidad o por el quiebro que dan, algo que si se puede hacer en toda la saga PES (lo unico que veo que mentienen bien). A ver si mejoran eso de que el fisico no lo es todo y el control del jugador para poder irse sin tener que hacer el Ronaldinho todo el santo rato para irse de un defensa y no perder el balon, si el jugador tiene habilidad tipo messi o iniesta, claro.
Los graficos son iguales que el 10, el 11 y casi iguales que el 09, no se puede esperar mucho de eso ya.
domodark escribió:A ver si mejoran porque a mi gusto es mejor el Fifa 10 que el 11, el 11 para mi y para mi padre deja mucho que desear. Eso de que el mejor jugador del mundo como es Messi pierda el balon a los 2 segundos y no se vaya de 1 es totalmente un pitorreo. Bueno el juego se basa unicamente en el cuerpo de los jugadores, si son altos ya da igual que tengas a villa a xavi a iniesta a messi a pedro, da igual porque siempre acabas perdiendo el balon y la unica manera de jugar es con el pase, ya le pasaba al 10 con Ibra que era el mejor del juego casi solo por el cuerpo. NO es real que no te puedas ir a menos que hagas un superhipermegaregate con la cruzeta, jugadores como Messi o iniesta no hacen super regates para irse de un defensa casi nunca, se van o por velocidad o por el quiebro que dan, algo que si se puede hacer en toda la saga PES (lo unico que veo que mentienen bien). A ver si mejoran eso de que el fisico no lo es todo y el control del jugador para poder irse sin tener que hacer el Ronaldinho todo el santo rato para irse de un defensa y no perder el balon, si el jugador tiene habilidad tipo messi o iniesta, claro.
Los graficos son iguales que el 10, el 11 y casi iguales que el 09, no se puede esperar mucho de eso ya.

Si, lo del cuerpo tambien es una mierda de las grandes, aun recuerdo como en el 10 a messi le quitaban siempre el balon con un empujoncito.
Sobre FIFA 12 (si alguien puede traducir..):

Anyone else get the new EGM (june 2011) with the article on Fifa12 and the all new engine? Actually kind of interesting. Apparently player wear is going to be a much larger issue, such as taking a few knee knocks will make you susceptible to getting injured when trying to over-extend to get/keep the ball.

Fairly short article, about 1 and half of pages of actual readable content and a bunch of images.
Quote:
Just going off what is stated early in the article. "Rather than tell you what we're polishing, we're coming out a bit more aggressive on revolution than evolution," lead producer David Rutter declares as he prepares to show off a first look.....
...[continued]Instead, this is a year for a whole new engine."

It then goes on to say how it's not ready for outsiders to play, but they were allowed to watch. And that Rutter assured them that what is to be seen is the first major overhaul in the franchise in several years.

The article talks about real game instances being shown to them about specific players or happenings on the field, and how they want to make it possible within the game.
Also changing the control over defenders, as they refer to defending in the recent games as "heat-seeking missiles." They plan to change it to a full choice over how close your defender should get and if they should be working angles to cut off the play from off-the-ball runners.
Seems most the physics engine changes are more on how players making contact effects them both in the moment and later in the game. Says the game understands anatomy and joint torque, as as they get worn they're more likely to pull muscles and such.

In terms of how it looks, I assume almost all of the photos are from replay mode with just one being a normal pitch view. Nothing to over the top changed, but the article says they plan to do more complete scans or more players than in the past games.

Also states that players should have a sort of perception cone (the way I read it, it won't actually show up in the game like the Madden QB-cone, but will run behind the scenes in much the same way). They also want the AI to take height/weight match-ups in to consideration. Send headers in when there is a distinct advantage to doing so. Things of that nature.
Gracias jjoseca.

Añadido a wiki.

Animaros alguno a traducirlo ;)
jsemperel está baneado por "SPAM"
- FIFA 12 introduces the 'Impact Engine' which properly tracks and formulates contact between players, including their hips, knees etc.
- The AI will also keep track of areas of the body players have been injured during a match. Players can also become injured off the ball if abused too much, especially late in the game.
- FIFA 12 also introduces 'AI Vision Game' (rough translation), which promises to make passing more realistic. If you try to complete a pass to a player that's not within visible range, for example, it's less likely you'll complete the pass. EA hopes this will get rid of "blind passing".
- Personality Plus is more developed and should influence AI players' passes this time.
- AI is said to be "more human", with each player acting more or less according to his abilities. One example given is when an AI player sees Fabregas coming towards him with the ball, he'll act more carefully.
- OPM describes "new presentation" of matches in FIFA 12, which are said to be very much inspired by English football crowds.
- The game includes three new arenas, this time with integrated benches along the sidelines and "impressive lighting effects" according to OPM France.
- Integration of a new short dribble with the left stick.
- The game features a new camera that's noticeably closer to the ground.
- There's also a new menu interface that appears to be simpler and more ergonomic than before.

Fuente: http://www.computerandvideogames.com/29 ... t-details/
jsemperel escribió:Nueva info

- Nueva cámara será notablemente más cerca del suelo,
- Nueva interfaz de menú que aparecen para ser simple, suave y
más ergonómico
- Integración de la zona de impacto, que debería limitar el número de
contactos muy presente mierda en FIFA 11
- Novedades más avanzada IA ​​que debe influir en los pasos
los jugadores,
- Re-equilibrio entre ataque y defensa, así como los jugadores
los actores más poderosos y más técnicos,
- Nueva presentación de los juegos que se ve muy inspirado
juegos de Inglés,
- Posibilidad de lesión, tipo y distribución de otros (sin
contacto con el enemigo) si se abusa demasiado de un jugador,
especialmente al final del juego,
- Localización de la lesión, si un jugador realiza un disparo
codo, que se toque la cara, etc ...

La info ha sido sacada de Fifa-Fuma, y traducida con google.



Esto es un crimen... por favor, alguien que pase la fuente original. ya lo vi :p

Edit: http://fifa-fuma.com/playstation-magazi ... e-fifa-12/

Haber quien consigue por lo menos una en ingles o nos ayuda con la traducion :)

edit: gracias por la información.
Yakerton está baneado por "Troll"
jsemperel escribió:Nueva info

- Nueva cámara será notablemente más cerca del suelo,
- Nueva interfaz de menú que aparecen para ser simple, suave y
más ergonómico
- Integración de la zona de impacto, que debería limitar el número de
contactos muy presente mierda en FIFA 11
- Novedades más avanzada IA ​​que debe influir en los pasos
los jugadores,
- Re-equilibrio entre ataque y defensa, así como los jugadores
los actores más poderosos y más técnicos,
- Nueva presentación de los juegos que se ve muy inspirado
juegos de Inglés,
- Posibilidad de lesión, tipo y distribución de otros (sin
contacto con el enemigo) si se abusa demasiado de un jugador,
especialmente al final del juego,
- Localización de la lesión, si un jugador realiza un disparo
codo, que se toque la cara, etc ...

La info ha sido sacada de Fifa-Fuma, y traducida con google.

Claro que si
jsemperel escribió:- FIFA 12 introduces the 'Impact Engine' which properly tracks and formulates contact between players, including their hips, knees etc.
- The AI will also keep track of areas of the body players have been injured during a match. Players can also become injured off the ball if abused too much, especially late in the game.
- FIFA 12 also introduces 'AI Vision Game' (rough translation), which promises to make passing more realistic. If you try to complete a pass to a player that's not within visible range, for example, it's less likely you'll complete the pass. EA hopes this will get rid of "blind passing".
- Personality Plus is more developed and should influence AI players' passes this time.
- AI is said to be "more human", with each player acting more or less according to his abilities. One example given is when an AI player sees Fabregas coming towards him with the ball, he'll act more carefully.
- OPM describes "new presentation" of matches in FIFA 12, which are said to be very much inspired by English football crowds.
- The game includes three new arenas, this time with integrated benches along the sidelines and "impressive lighting effects" according to OPM France.
- Integration of a new short dribble with the left stick.
- The game features a new camera that's noticeably closer to the ground.
- There's also a new menu interface that appears to be simpler and more ergonomic than before.

Fuente: http://www.computerandvideogames.com/29 ... t-details/


-Fifa 12 presenta el "Motor de Impactos" el cual formula y ubica apropiadamente el contacto entre jugadores, uncluyendo sus caderas, rodillas, etc.
-La IA también se dará cuenta de las áreas del cuerpo en donde los jugadores se han lesionado durante el partido. lo jugadores también pueden lesionarse sin tener el balón si se abusa mucho de el, especialmente tarde en el partido.
-Fifa 12 también presenta "Visión de juego IA" el cual promete hacer que los pases sean más realistas. si tratas de completar un pase que está fuera del rango de visión es menos probable que completes ese pase. Con esto EA espera que desaparesca el "pase a ciegas"
-"Personality Plus" está más desarrollado y deberá influencias a los pases de la IA.
-La IA será "más humana", ahora cada jugador más o menos acorde a sus habilidades. Un ejemplo es, cuando una jugador cotrolado por la IA ve a Fabregas viniendo de frente hacia el con el balón, actuará más cauteloso.
-Los partidos serán más inspirados en público inlés (aquí no se bien de que habla, no se que es OPM)
-El juego incluye 3 nuevas arenas, esta ves con bancas a los lados de la cancha y "Efectos de luz impresionantes" De acuerdo con OPM Francia.
-Se integrará un nuevo dribble corto con el stick izquierdo.
-El juego incluye una nueva cámara que está notablemente más cerca del suelo.
-También habrá una nueva interface en los menus, que parece ser más simple y ergonímica que la anterior.

Traducido por mí.
saludos
Muchas gracias!.

Se me cae la baba, todo suena muy bien... a la espera de ver ese ansiado primer video in-game.
Humo... Leo humo... Que se preocupen mas de hacer un juego sin agujeros negros y escuchen despues a sus compradores...
A ver si este Fifa nuevo lo mejoran graficamente un poco y jugabilidad sobre todo, porque anda que no te traspasan jugadores cuando vas a quitarles el balon, o lentos en controles y giros... la defensa siempre se descoloca bastante...
las novedades que todos los años prometen y nos llenan de ganas y al final....un juego lleno de bugs
Opino lo mismo, humo humo y humo....luego siempre estan los mismos fallos y bugs.
mopas69 escribió:Humo... Leo humo... Que se preocupen mas de hacer un juego sin agujeros negros y escuchen despues a sus compradores...

Pues esto puede dar idea a mucha gente y mejorarlo, es temporal pero vamos todo sea por mejorar sus juegos http://www.portalparados.es/actualidad/ ... ideojuegos
Yo recuerdo que años anteriores solía aparecer un usuario que en teoría trabajaba para EA y recogía críticas y opiniones... luego, que fuese real es otra cosa, pero por lo menos se paseaba y posteaba por aquí...
Estos son los detalles revelados por la publicación:

- FIFA 12 introduce el motor ‘Impact Engine’ que formula el contacto entre jugadores, incluyendo caderas, rodillas, etc.
- La inteligencia artificial hace un seguimiento de áreas del cuerpo que han sido lesionadas durante un partido. Los jugadores pueden lesionarse si abusan mucho del balón, especialmente al final de los partidos.
- FIFA 12 introduce también la ‘AI Vision Game’ que promete pases más realistas. Si intentas realizar un pase a un jugador que no está dentro del rango de visión, por ejemplo, es menos probable que aciertes el pase. EA espera con esto deshacerse de "los pases a ciegas".
- Personality Plus ha sido mejor desarrollado e influencia los pases de los jugadores controlados por la consola.
- La inteligencia artificial será más humana, lo cual se traducirá en que los jugadores actuarán conforme a sus habilidades.
- OPM describe nuevas presentaciones en los partidos, las cuales estarán más inspiradas por los partidos de fútbol ingleses.
- El juego incluye tres nuevos estadios, esta vez con bancos integrados a lo largo de las líneas laterales y "efectos de luz impresionantes".
- Nuevo regate corto con el stick izquierdo.
- Una nueva cámara que sigue la acción más cerca del suelo.
- Un nuevo interfaz de menú que parece ser más simple y más ergonómico que antes.
Lakatus escribió:Yo recuerdo que años anteriores solía aparecer un usuario que en teoría trabajaba para EA y recogía críticas y opiniones... luego, que fuese real es otra cosa, pero por lo menos se paseaba y posteaba por aquí...

Si pero tambien si recuerdas nada mas sacar el fifa 11, recopilaremos todos los feedback cada mes e iremos sacando parches mensualmente..... todabia estamos esperando
Pues por si se pasa por aqui el trabajador de EA, que lea esto y lo haga saber.

- Primero, que diga al que ha hecho, el Fifa11... que se aplique este año o se esté quieto, ya que parece que haciendo esta patochada de juego da la impresion que ni idea de futbol y menos de pulir un juego. Ya que el juego falla hasta en el campo de entrenamiendo. Como te lo cuento!!

* Los pases: No van donde los indicas el 80% de ellos. Van al contrario, se quedan cortos (y eso que hay una barra de fuerza, que no se para que estará, ya que su cometido no lo cumple ni un 5%) o un simple toque a veces a la A, lo manda largo. En este apartado, se necesita precision, para que los que jugamos al juego podamos enterder de una vez como funcionan, ya que a veces si sale el pase y otras veces en las mismas circunstacias no sale el pase (y no me refiero a un juego robotizado, si fallo yo el pase, quiero tener esa sensacion y darme cuenta de ello)

* Tropiezos y zancadillas entre compañeros: Sobre todo se nota al defender ciertas jugadas, que es gol para el contrario el 80% de las veces y en los ataques, que le das al LB, para que el jugador se desmarque y lo hace fatal, siguiendote a ti en vez de meterse al area (esto pasa cuando estás, bastante cerca de la porteria contraria)

*Cambios de jugador: Yo aun no se como no he roto el LB, cuado intentas cambiar de jugador para que se selecione el que tienes en posicion de ventaja, ya sea para montar la contra/ataque o bien para defender (Otro fallo enorme)

* Los penaltis y faltas: Directamente en los penaltis, la habeis cagado, no le deis mas vueltas... y las faltas, no se si será cosa de conexión o de jugador cansado o de que... pero unas veces las "tiras bien" y otras en las mismas condiciones, se van altas o chocan con la barrera.

* Conexión Online: El peor de los Fifas. El 11 en su modo Online. Se nota muchisimo, pero que muchisimo el Host o a quien le va mejor el partido. Parece que el partido estuviese comprado. Al contrario le sale todo y le pitan todo. A ti te queda resignarte o a la inversa.

* Arbitrajes: Por favor EA, el que haya hecho este apartado del juego, cambiadlo de seccion. Todo mal. La ley de la ventaja o tarda un mundo en quitarse, para darle MUCHISIMA ventaja al contrario o te pita una falta en una posicion clarisima de ventaja y desarma la jugada y el ataque. Las faltas están descompensadas, para uno son todo faltas y para otro nada.
Los fueras de juego, mejor ni hablamos. La mitad de ellos se los INVENTA.

* Los porteros: O son una mezcla entre casillas, buffon y kahn. O se traga cada pelota que es para tenerlo en el banquillo una temporadita.

* Modo Clubs Online: Por lo menor dignaros a ponerlo como iba en el Fifa10 (Pero que los defensas no hagan el "Maikel Jackson" comerse la pelota cuando va por alto. Aunque este año casi no se la tragan, pero hay una fallo y es que si el defensa la coge, casi siempre se la lleva con el pecho o intentando un control a lo Zidane y si el delantero está atento y listo se te pega y te la roba sin poder hacer nada).
La conexion en este modo es insufrible. Que habeis hecho??!!. La conexion va mal y no es que este camuflada, no. Es que el jugador hace "rotondas", cuando pulsas el A para el pase, tarda 1, 2 ó 3seg en hacer la orden que mandantes, hace rato.

Estos son los fallos a grandes rasgos que tiene este juego. Encinma que los consumidores y aficionados o decimos u os informamos de las posibles mejoras, para que que pulais eso y mejoreis. No haceis ni p**o caso.

Yo lo tengo claro, a mi no me timais, otro año mas. Si sacais una oferta como el año pasado de entregando "La mierda Fifa 11" y por tan solo 40€ (por tan solo, tendrán cara) te llevas el Fifa12. Pues tan solo, asi lo compraré, para desacerme del bodrio de este año. Y ahora que lo pienso, no me extraña nada, que el Fifa11 lo sacaseis con esa oferta, por que ya sabiais, la mierda que habiais hecho [uzi]

s2 y perdón por el tocho
en que tienda canjeaste tu el fifa del año pasado y te dieron el nuevo por menos???
Creo que eso era en el MM
SniperGhost1987 escribió:en que tienda canjeaste tu el fifa del año pasado y te dieron el nuevo por menos???


Exacto, como ha dicho. En media Mark pusieron esa oferta.

Las condiciones eran que estuviera con su caja, con instrucciones y en buen estado, sin rayones...
Modo Club QUE FUNCIONE. Es lo que principalmente pido.
Sigrid escribió:Modo Club QUE FUNCIONE. Es lo que principalmente pido.


Lo mismo digo, el modo Club de FIFA 11 es un desastre...
Por los detalles este FIFA 12 va estar algo mejor que el 11. Aunque eso es falcil de superar, por que a mi personalmente me parecio un paso atras con el 10.
Ayer cambié mi ps3 por Xbox y se ve mejor el Fifa 11 en Xbox, al menos a mí se me ve mejor y eso que he jugado a la demo.
No sé si volver a comprarlo o esperar ya al 12... creo que primero pillaré Gears of War 1 y 2 y mi mitico COD 4 XD, luego ya veré...
destormator escribió:Ayer cambié mi ps3 por Xbox y se ve mejor el Fifa 11 en Xbox, al menos a mí se me ve mejor y eso que he jugado a la demo.
No sé si volver a comprarlo o esperar ya al 12... creo que primero pillaré Gears of War 1 y 2 y mi mitico COD 4 XD, luego ya veré...


Te recomiendo que te esperes al 12. Sinceramente este año EA dio un pasito atras. Si tienes la posibilidad de que te lo dejen pues lo pruebas, etc.
iokaiser escribió:
destormator escribió:Ayer cambié mi ps3 por Xbox y se ve mejor el Fifa 11 en Xbox, al menos a mí se me ve mejor y eso que he jugado a la demo.
No sé si volver a comprarlo o esperar ya al 12... creo que primero pillaré Gears of War 1 y 2 y mi mitico COD 4 XD, luego ya veré...


Te recomiendo que te esperes al 12. Sinceramente este año EA dio un pasito atras. Si tienes la posibilidad de que te lo dejen pues lo pruebas, etc.


No, pero si he jugado al 11, si lo tenia desde el dia que salió para Ps3... ya sé que no fue finalmente lo que se esperaba, pero hay veces que apetece echar un partido, pero nada, me espero porque entre los que quiero pillar y tal, no tendré tiempo para jugar y a lo que me entere ya sale el 12... y esperemos que esta vez si sea un gran juego.
Si de verdad quieren hacer un juego de futbol, que pongan pase manual obligatorio, la m.... del ayudado es lo que hace que el juego no valga para nada.
Lo que sigue sin gustarme graficamente de los FIFA son las camisetas "super-elasticas" deberían mejorarlas. Y graficamente me parece mejor el del Mundial que el FIFA11. Me parece que aún puedo dar un poco más ese motor gráfico.

Luego, como dicen, el modo club, necesita una mejora ya.
Lo que he leído que más me ha gustado es lo de cámara más cercana al terreno de juego. Para mi el 11 se ven los jugadores en miniatura y el campo demasiado grande.

De todas maneras, tampoco mejorarán mucho. Los juegos de fútbol hasta que no se cambie de generación seguirán + - igual.
Haber que nos deparan este año. Creo que hicieron un gran trabajo con FIFA11, distinto totalmente de FIFA10 y del Mundial, podríamos diferenciarlo como Mundial y FIFA 10 juego rápido y directo muchas contras,etc... y el FIFA11 mucho toque, muchos pases, tener que estudiar las jugadas,etc...supongo que por eso hay mucha gente que no le ha convencido.
También influye con que controles se juega, desde mi punto de vista el sistema ayudado se tendría que eliminar poco a poco, porque lo hace muy arcade y propicia el efecto pin pon, con el sistema semi o manual se juega muchisimo mejor.
Me gustaría saber que camino tomarán este año. Sobre las novedades yo creo que una de las carencias y cosas que odio mas de FIFA es esa atmósfera que crean, gráficamente no me gusta como luce,en ese aspecto PES esta por encima, los estadios por ejemplo. En el tema d ambientación, sonidos, animaciones del público un 10 para EA.

Saludos!
Yo también estoy de acuerdo en que el asistido debería de desaparecer o tener alguna desventaja con respecto al semi y el manual, como todos los juegos vamos, asistido es más fácil pero sin ayudas te da una serie de ventajas, aquí no pasa.
Y donde hay que quitarlo del todo es en los porteros, un portero humano en asistido es imposible marcarle un gol, los porteros en semi me parece la mejor manera de saber quien es bueno y quien es malo porque ahora mismo cualquiera puede hacer de portero mejor que la máquina.
A mi me gusta más el FIFA 11 de PC que el de Xbox 360, le faltan algunos detalles que tiene el de Xbox pero me gusta más sin ellos, para mí no fue un paso atrás el FIFA 11 respecto al 10 como comentáis algunos, fue algo distinto lo que incluyeron que no me compensa gastarme otros 60 euros, el caso es que con el de PC no hecho en falta nada de lo que trae la versión en Xbox y me gusta más porque tiene mejores gráficos (más resolución) y la jugabilidad me gusta más.
El 12 espero que no se compliquen mucho y la líen, pero si Rooney dice que es el mejor de la historia jejeje. Cómo no va a ser el mejor de la historia si FIFA está en sus años dorados y no pueden ir marcha atrás, cada vez que sacan un juego se supone que será mejor y por lo tanto el mejor de la historia [boing]

Saludos.
lo que tendrian que mejorar es la IA de los equipos contrarios,y poner cada equipo con un estilo de juego
por ejemplo que unos te jueguen al contraataque,otros a balon largo para que la pille su delantero,otros a la defensiva
y mejoren de una vez todas las caras de los jugadores y quiten tantos videos de cinematicas que hay cuando haces un cambio
hay muchos parones en los partidos con las cinematicas.
que mejoren los uniformes que parecen que tienen la camiseta pegada al cuerpo y ni se mueve y los cuerpos lo ve algo deformados como sobre todo de espaldas y hombros.
en el aspecto de uniformes y cuerpos y ambientacion estadios me gustaria que fuese como el pes,pero lo veo imposible
Gunmachine escribió:A mi me gusta más el FIFA 11 de PC que el de Xbox 360, le faltan algunos detalles que tiene el de Xbox pero me gusta más sin ellos, para mí no fue un paso atrás el FIFA 11 respecto al 10 como comentáis algunos, fue algo distinto lo que incluyeron que no me compensa gastarme otros 60 euros, el caso es que con el de PC no hecho en falta nada de lo que trae la versión en Xbox y me gusta más porque tiene mejores gráficos (más resolución) y la jugabilidad me gusta más.
El 12 espero que no se compliquen mucho y la líen, pero si Rooney dice que es el mejor de la historia jejeje. Cómo no va a ser el mejor de la historia si FIFA está en sus años dorados y no pueden ir marcha atrás, cada vez que sacan un juego se supone que será mejor y por lo tanto el mejor de la historia [boing]

Saludos.


Normal, como que el FIFA 11 de PC es en realidad el FIFA 10 de consola retocado, pero con el nombre cambiado... por eso es mejor que el de consola XD
(mensaje borrado)
djpi escribió:...

el comentario ridiculo del dia XD
Editado por [erick]. Razón: moderación del hilo.
(mensaje borrado)
(mensaje borrado)
(mensaje borrado)
(mensaje borrado)
(mensaje borrado)
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