[Hilo Oficial] Final Fantasy XIII (#2)

Han colgado el famoso video de la web en la Store y en 1080p, se ve delicioso! Espectacular visualmente y escenas in-game nítidas y muy dinámicas, ya veréis si no cuando lo veais a plena resolución!
neoryu escribió:A mi lo que me esta dando miedo es que en combate solo controlemos a uno de los tres personajes... pq los combates tienen barra de tiempo activa... lo que quizas (y compañado con lo del boton triangulo) quiere decir que nunca se detendra el combate sino que vamos seleccionando las habilidades a hacer (a medida que se llena la barra de accion) y una vez llena nuestra barra de tiempo podemos a bien dar al boton triangulo o a la casilla para que empiecen las acciones que hemos seleccionado...

Por eso me da que el poder seleccionar 3 habilidades (o las habilidades correspondientes a 3 bloques) es pq solo controlaremos a un personaje de los 3...


Tiene toda la pinta. De hecho en el video hay un momento que estan los dos personajes en un combate y mientras lightnight está atacando (y gastando los tres slots) el tipo ataca al bicho sin que se vea a nadie dar ninguna orden.

De todas formas yo lo de los gambits no lo llevo tan mal como la mayoría. Me recordaba un poco al kingdom hearts y eso.
Ardid escribió:
neoryu escribió:A mi lo que me esta dando miedo es que en combate solo controlemos a uno de los tres personajes... pq los combates tienen barra de tiempo activa... lo que quizas (y compañado con lo del boton triangulo) quiere decir que nunca se detendra el combate sino que vamos seleccionando las habilidades a hacer (a medida que se llena la barra de accion) y una vez llena nuestra barra de tiempo podemos a bien dar al boton triangulo o a la casilla para que empiecen las acciones que hemos seleccionado...

Por eso me da que el poder seleccionar 3 habilidades (o las habilidades correspondientes a 3 bloques) es pq solo controlaremos a un personaje de los 3...


Tiene toda la pinta. De hecho en el video hay un momento que estan los dos personajes en un combate y mientras lightnight está atacando (y gastando los tres slots) el tipo ataca al bicho sin que se vea a nadie dar ninguna orden.

De todas formas yo lo de los gambits no lo llevo tan mal como la mayoría. Me recordaba un poco al kingdom hearts y eso.


Antes que gambits prefiero las esferas del X... Rellené el tablero de gambits muy pronto y deja a todos los personajes por igual, sin embargo en el X podias añadir esferas de VIT, FUE, etc, dándote la oportunidad de darle más vida de la que por ejemplo consigues con Duplo en el XII (no tienen nada que ver los 9999 de este con los 99.999 del X!) pero me vengo a referir al sistema de crecimiento del personaje.
Yo recuerdo que en el FF X al final no solo rellene el tablero de esferas, sino que al final tuve que ir borrando todas las de +1,+2,+3 para poner las de +4 en todo (menos las de evasión que las acabé quitando casi todas para poner las de suerte) para poder matar al puto verdugo final. Ese sistema me encantó la verdad. Me pareció más completo que el del XII
Ardid escribió:Yo recuerdo que en el FF X al final no solo rellene el tablero de esferas, sino que al final tuve que ir borrando todas las de +1,+2,+3 para poner las de +4 en todo (menos las de evasión que las acabé quitando casi todas para poner las de suerte) para poder matar al puto verdugo final. Ese sistema me encantó la verdad. Me pareció más completo que el del XII


Menudos vicios te echaste, yo no entiendo como puedes dedicar tanto tiempo a "entrenar", yo ni siquiera rellené al 100% el tablero de ninguno, eso sí, los cuidaba a todos, cambiandolos en los combates y tal
MaXiMo87 escribió:
Ardid escribió:Yo recuerdo que en el FF X al final no solo rellene el tablero de esferas, sino que al final tuve que ir borrando todas las de +1,+2,+3 para poner las de +4 en todo (menos las de evasión que las acabé quitando casi todas para poner las de suerte) para poder matar al puto verdugo final. Ese sistema me encantó la verdad. Me pareció más completo que el del XII


Menudos vicios te echaste, yo no entiendo como puedes dedicar tanto tiempo a "entrenar", yo ni siquiera rellené al 100% el tablero de ninguno, eso sí, los cuidaba a todos, cambiandolos en los combates y tal


Yo lo hice con todos menos con lulu, que nose lo que me pasaba que no podia XDXDXD.

Pero al 100% todo : Auron / Yuna y Tidus , ese era mi equipo y si cambiaba alguno era a Riku por yuna.

DIOSSSS

Trailer ADVENT CHILDREN COMPLETE Extendido XD

http://www.gametrailers.com/player/44904.html

Imagen
fenix_supremo escribió:DIOSSSS

Trailer ADVENT CHILDREN COMPLETE Extendido XD

http://www.gametrailers.com/player/44904.html



OMG OMG OMG!!! Necesito inyectarme el video en vena pa calmar el ansiaaaa

En cuanto al trailer, lo he visto en la store, y me he dado cuenta que casi todo el trailer es in-game, la primera vez que lo vi no lo pensé asi, pero vamos, me he quedao flipado con el juego..
Descargando el video y AC Complete es mínimamanete brutal. Si confirman que el Blu-Ray se puede leer en nuestras PS3 lo importo aunque sea sin la demo del XIII.
Y si de alguna manrera llega a nuestro territorio cae si o si. (Soñar no cuesta nada).
Lo que me ha asombrado del tráiler del AC Complete a sido la escena de Zack, que será? Estoy super impaciente.
Saludos!
Cuando he ido a la store y he visto el video,he pensado,toma el video de ayer en plan guay,lo he visto en calidad alta y decir que tiene una pinta impresionante sobre todo cuando lighting empotra al pavo ese contra la pared,en cuanto al sistema de combate que veo si el X,el XII a mi personalmente el que mas me gusto fue el del X,pero coincido con lo que se esta diciendo por aqui vas a controlar a uno y los demas por ordenes en plan gambit como los del XII,no queria importar la peli por una demo,pero..... en fin que se le va ha hacer tengo que matar el mono y saber xi me gustara o no al 100% XD . [bye]

PD:el video solo esta en la store europea :O [fumando]
Manaka Jumpei escribió:Cuando he ido a la store y he visto el video,he pensado,toma el video de ayer en plan guay,lo he visto en calidad alta y decir que tiene una pinta impresionante sobre todo cuando lighting empotra al pavo ese contra la pared,en cuanto al sistema de combate que veo si el X,el XII a mi personalmente el que mas me gusto fue el del X,pero coincido con lo que se esta diciendo por aqui vas a controlar a uno y los demas por ordenes en plan gambit como los del XII,no queria importar la peli por una demo,pero..... en fin que se le va ha hacer tengo que matar el mono y saber xi me gustara o no al 100% XD . [bye]

PD:el video solo esta en la store europea :O [fumando]


Yo ya hace tiempo que tengo reservado la peli+demo en playsasia, espero que almenos si la peli no es region-free y no puedo ejecutarla, que la demo venga en un DVD o BR aparte y sea region free... no creo que los de S-E nos jodan bien jodidos sabiendo que los europeos tirariamos de importacion...
A mi me ha mareado un poco el trailer al verlo en grande en la store, buff esas cámaras tan rapidas se queman un poco en la GC,abusan mucho de eso, si llega ser una peli de cine me cargo al director [qmparto], el combate ese en el sitio helado se veia muy bien degraficos, pero ya digo , la Gc se pasan dos pueblos con los giros y regiros salto palli salto paca y disparos mil.
Prfff... Advent Children como película es una CASTAÑA del 15 IMHO...

Con lo guapo que podría haber llegado a estar y se dedican a prostituir sin dignidad al pobre FFVII...

En fin...
Ardid escribió:Yo recuerdo que en el FF X al final no solo rellene el tablero de esferas, sino que al final tuve que ir borrando todas las de +1,+2,+3 para poner las de +4 en todo (menos las de evasión que las acabé quitando casi todas para poner las de suerte) para poder matar al puto verdugo final. Ese sistema me encantó la verdad. Me pareció más completo que el del XII


Cómo borrabas las esferas que ya estaban puestas!?? Dios eso se me ha escapado! No jodas que puedo quitar las de +1 para poder poner las de +4!! Me veo viciándome de nuevo al X!
Acabo de ver el vídeo y todo marchaba fenomenal hasta que se han liado con una ensalada de tiros y he visto que el sistema de combate es primo hermano del de FFXII.

Ahí se ha acabado mi hype. Otra saga que descuida los orígenes... [triston]




edito:

¿A nadie en Square-Enix le rechina que FFXII, siendo el Final Fantasy lanzado con mayor base de consolas, es el menos vendido de los últimos 10 años? (Hasta el FFX-2 le supera [flipa] ).
A mi personalmente el sistema de combate del XII me encantó. No me gusto nada la idea la primera vez que oí que iban a cambiar de forma bastante radical el sistema de combate pero al probarlo me encanto. Y espero con muchas ganas que el sistema del XIII sea una evolución de ese sistema. Tambien entiendo que a muchos les molesta que por ese cambio de sistema, se siga llamando final fantasy, pero personalmente creo que final fantasy es mucho más que un sistema de combates. Hay que verlo en conjunto. A mi por ejemplo me parece que el XII esta mucho mas en la linea de un ff que dragon quest VIII que mantiene el sistema original. Tampoco me gustaría que el sistema fuese indentico a los ff x porque me daría la impresion de jugar una y otra vez a lo mismo con historia distinta. Pero weno para gustos colores.

EDIT: También recordar que el final fantasy siete, es considerado para muchos el mejor ff y no se puede decir que no hallan pegado un giro radical a la saga empezando por ser 3d y luego en ambientación dónde ya no eran historias épicas sino más bien todo lo contrario. Posiblemente muchisima gente pensaba lo mismo que muchos de vosotros ahora antes de ver el juego en el mercado. Yo insisto en no sacar conclusiones demasiado pronto. Tanto para bien como para mal
Solrack escribió:A mi personalmente el sistema de combate del XII me encantó. No me gusto nada la idea la primera vez que oí que iban a cambiar de forma bastante radical el sistema de combate pero al probarlo me encanto. Y espero con muchas ganas que el sistema del XIII sea una evolución de ese sistema. Tambien entiendo que a muchos les molesta que por ese cambio de sistema, se siga llamando final fantasy, pero personalmente creo que final fantasy es mucho más que un sistema de combates. Hay que verlo en conjunto. A mi por ejemplo me parece que el XII esta mucho mas en la linea de un ff que dragon quest VIII que mantiene el sistema original. Tampoco me gustaría que el sistema fuese indentico a los ff x porque me daría la impresion de jugar una y otra vez a lo mismo con historia distinta. Pero weno para gustos colores.


Todo lo que dices lo considero de cajón de madera de pino, y creo que así debería ser en la mente de todos. Miremos el conjunto FFXII y compáralo con cualquier otro Final Fantasy (que no sea de NES ni el X-2) y verás que algo rechina. Un protagonista con carisma 0 y peso 0 en la historia para mi es muy grave para cualquier juego, y más para un Final Fantasy, de los que se espera siempre algo más que un juego, sino una experiencia.

EDIT: También recordar que el final fantasy siete, es considerado para muchos el mejor ff y no se puede decir que no hallan pegado un giro radical a la saga empezando por ser 3d y luego en ambientación dónde ya no eran historias épicas sino más bien todo lo contrario. Posiblemente muchisima gente pensaba lo mismo que muchos de vosotros ahora antes de ver el juego en el mercado. Yo insisto en no sacar conclusiones demasiado pronto. Tanto para bien como para mal


Que Final Fantasy VII nos trajera las 3D no implicó ningún cambio sustancial a la saga. Las 3D trajeron un cambio más sustancial por ejemplo en un GTA, y me reservo el comentario porque sería objeto de un análisis mucho más profundo. Las historias se seguían desarrollando de la misma manera. Y las de los juegos de PSX fueron tan épicas como cualquiera de las de SNES. Te podrán gustar más o menos, pero la fórmula era fundamentalmente la misma.

Sobre conclusiones... yo la única que podría haber sacado es que Final Fantasy XII es el juego de la saga menos vendido en 10 años, y con el agravante de ser el que se lanzó con mayor base de consolas instaladas. Y ni siquiera es una conclusión, es un dato objetivo. Las conclusiones las podemos sacar a partir de esos datos, y no he puesto ninguna. Lo de los gustos... en fin, creo que no hay nada que comentar. Lógicamente a cada uno le gusta una cosa, es lo más natural del mundo. Por eso a mi me parece perfecto que te gustara, y por eso yo digo que a mi no me gustaron los combates tipo FFXII, y que si son así los del XIII no me gustarán [oki] .
Hidalgo escribió:
Solrack escribió:A mi personalmente el sistema de combate del XII me encantó. No me gusto nada la idea la primera vez que oí que iban a cambiar de forma bastante radical el sistema de combate pero al probarlo me encanto. Y espero con muchas ganas que el sistema del XIII sea una evolución de ese sistema. Tambien entiendo que a muchos les molesta que por ese cambio de sistema, se siga llamando final fantasy, pero personalmente creo que final fantasy es mucho más que un sistema de combates. Hay que verlo en conjunto. A mi por ejemplo me parece que el XII esta mucho mas en la linea de un ff que dragon quest VIII que mantiene el sistema original. Tampoco me gustaría que el sistema fuese indentico a los ff x porque me daría la impresion de jugar una y otra vez a lo mismo con historia distinta. Pero weno para gustos colores.


Todo lo que dices lo considero de cajón de madera de pino, y creo que así debería ser en la mente de todos. Miremos el conjunto FFXII y compáralo con cualquier otro Final Fantasy (que no sea de NES ni el X-2) y verás que algo rechina. Un protagonista con carisma 0 y peso 0 en la historia para mi es muy grave para cualquier juego, y más para un Final Fantasy, de los que se espera siempre algo más que un juego, sino una experiencia.


Estoy totalmente de acuerdo contigo en cuanto al prota, creo que es el peor prota que ví en años. El tio es un puto acoplado en el argumento del juego! xD! Es un prota con papel segundario ¬_¬ . En cuanto a ambientación y carisma de personajes (kitando a penelo que es otro personaje q odio) me parece que está a la altura. De todas formas esto no quita nada en lo que dije en mi post de arriba (bueno al menos eso pienso). Y ya sé que a muchos les duele leer lo que voy a decir pero personalmente en cuanto a combates este ff es del que más disfrute. El sistema de habilidades y para las armas pienso q es horrible pero los combates en sí me encantaron. Bueno ya puestos a criticar tampoco me gustaron las invocaciones xD! Ahora no vengáis con lo de "dices eso porque no eres un verdadero fan de los ff o porque no jugue a un ff desde el primero" ¬_¬ ...no ví argumento mas estupido que ese para desacreditar una opinion.

En definitiva y para poner un poco de orden en mi opinión Final fantasy XII tiene muchos fallos pero pienso que tambien tiene otras tantas virtudes y en cuanto a inovación en los combates, acertaron de lleno y van por el buen camino.
Amos allá, que me estoy liando con los edits, te contesto aquí a tu último post.

Estoy totalmente de acuerdo con tu primer párrafo. Hubo mucha gente que le gustó, y hubo gente que no le gustó. ¡Como la vida misma vamos! XD

Y en el segundo pues sí... es una opinión totalmente respetable y me parece fundamentada. Si te gusta pues te gusta, no hay más. Sobre si escogieron el camino correcto... objetivamente solo podremos saberlo dentro de varios años. A mi me da la sensación de que no por dos razones muy sencillas: 1) Con ello no convencen a los perros viejos como yo [cartman] y 2) Con ellos, aunque quizá hayan conseguido llamar la atención de nuevos fans sobre la saga no han conseguido aumentar las ventas, lo cual los deja en una posición en la que han obtenido menos rendimiento con esta fórmula que con las anteriores, al menos con lo visto en FFXII.

Por eso digo, con FFXIII todo puede pasar, e incluso puede ser un sistema que me guste más que el del XII, pero siendo de ese tipo lo más normal sería que no me gustase (personalmente).

¡Un saludo! [sonrisa]
Hidalgo escribió:Acabo de ver el vídeo y todo marchaba fenomenal hasta que se han liado con una ensalada de tiros y he visto que el sistema de combate es primo hermano del de FFXII.

Ahí se ha acabado mi hype. Otra saga que descuida los orígenes... [triston]




edito:

¿A nadie en Square-Enix le rechina que FFXII, siendo el Final Fantasy lanzado con mayor base de consolas, es el menos vendido de los últimos 10 años? (Hasta el FFX-2 le supera [flipa] ).


No hagas conclusiones tan rapido, el FF13, es POR TURNOS, y es mas parecido a los anteriores ke al 12...

Se supone ke elijes 3 acciones, y dependiendo de las 3 acciones haya elegido hace un ataque, por eso es tan espectacular....vamos me atreveria a decir ke no se parece en nada al 12 respecto a los combates...
¿ Soy el único que ve el sistema de batalla como el de X-2 pero con tres acciones por turno?
Hidalgo escribió:Amos allá, que me estoy liando con los edits, te contesto aquí a tu último post.

Estoy totalmente de acuerdo con tu primer párrafo. Hubo mucha gente que le gustó, y hubo gente que no le gustó. ¡Como la vida misma vamos! XD

Y en el segundo pues sí... es una opinión totalmente respetable y me parece fundamentada. Si te gusta pues te gusta, no hay más. Sobre si escogieron el camino correcto... objetivamente solo podremos saberlo dentro de varios años. A mi me da la sensación de que no por dos razones muy sencillas: 1) Con ello no convencen a los perros viejos como yo [cartman] y 2) Con ellos, aunque quizá hayan conseguido llamar la atención de nuevos fans sobre la saga no han conseguido aumentar las ventas, lo cual los deja en una posición en la que han obtenido menos rendimiento con esta fórmula que con las anteriores, al menos con lo visto en FFXII.

Por eso digo, con FFXIII todo puede pasar, e incluso puede ser un sistema que me guste más que el del XII, pero siendo de ese tipo lo más normal sería que no me gustase (personalmente).

¡Un saludo! [sonrisa]



Joer es que cada vez que leía mi post me acordaba de algo nuevo! xD Cuando hablo del buen camino que toma el sistema de combate tambien hablo a nivel personal claro. Ya no me meto en si es rentable o si objeticamente es mejor sistema el tradicional.
ferdy_vk escribió:
Hidalgo escribió:Acabo de ver el vídeo y todo marchaba fenomenal hasta que se han liado con una ensalada de tiros y he visto que el sistema de combate es primo hermano del de FFXII.

Ahí se ha acabado mi hype. Otra saga que descuida los orígenes... [triston]




edito:

¿A nadie en Square-Enix le rechina que FFXII, siendo el Final Fantasy lanzado con mayor base de consolas, es el menos vendido de los últimos 10 años? (Hasta el FFX-2 le supera [flipa] ).


No hagas conclusiones tan rapido, el FF13, es POR TURNOS, y es mas parecido a los anteriores ke al 12...

Se supone ke elijes 3 acciones, y dependiendo de las 3 acciones haya elegido hace un ataque, por eso es tan espectacular....vamos me atreveria a decir ke no se parece en nada al 12 respecto a los combates...



Y dale con conclusiones... no he sacado ninguna conclusión. Si te lees lo que he escrito últimamente verás que he puesto:
Hidalgo escribió:Por eso digo, con FFXIII todo puede pasar, e incluso puede ser un sistema que me guste más que el del XII, pero siendo de ese tipo lo más normal sería que no me gustase (personalmente).


Además, ¿podrías nombrarme algún otro Final Fantasy que no sea el XII en el que los tíos se van moviendo ampliamente por el escenario?

Solo estoy diciendo que si es tipo XII lo más probable es que no me guste. Y justamente antes de eso he dicho que todo puede pasar y podría gustarme el del 13.



Es que no sé de dónde sacáis que he enjuiciado el juego, cuando lo único que estoy diciendo es que si es tipo FFXII no me gustará.

¡Un saludo!




edito: para subrayar el y así remarcar el "si", para que se vea que es condicional y no el sí afirmación.
tu no has sacado ninguna pero si lees algunas páginas ahi atrás es para flipar, algunos ya sabían que no iba haber nada de exploración y ya se sabían el sistema de combates de memoria. Solo les faltaba poner nota al juego.. ¬_¬
Solrack escribió:tu no has sacado ninguna pero si lees algunas páginas ahi atrás es para flipar, algunos ya sabían que no iba haber nada de exploración y ya se sabían el sistema de combates de memoria. Solo les faltaba poner nota al juego.. ¬_¬



xDDDDDDDD. La verdad es que se ha visto muuuuuy poquito, no da para nada. Solo para hacerse a la idea de que parece que será futurista y que en algún momento nos coserán a balazos... Algo habremos hecho xDDD.


Un saludo y a ver qué da de sí... de momento a ver cuánto tarda en venir a Europa, que eso sí que es un poco vergonzoso ya.
la verdad es que un poco si que decepciona pero habria que ver un combate entero porque lo unico que se ve es accion esperemos que el FFvsXIII no sea igual ...
el Sistema de combate tiene pinta de ser un "Semi-ActionRPG" por que por lo que se ve tu solo Manejas a quien tengas de "Lider" y el resto atacaran de Forma Automatica... Espero equivocarme pero el Trailer Tiene toda la pinta de decir eso.

zuñisol escribió:la verdad es que un poco si que decepciona pero habria que ver un combate entero porque lo unico que se ve es accion esperemos que el FFvsXIII no sea igual ...


el FF Versus XIII el Sistema de Combate sera al Estilo Kingdom Hearts (ActionRPG con 2 Compañeros)
Hibiki-naruto escribió:el Sistema de combate tiene pinta de ser un "Semi-ActionRPG" por que por lo que se ve tu solo Manejas a quien tengas de "Lider" y el resto atacaran de Forma Automatica... Espero equivocarme pero el Trailer Tiene toda la pinta de decir eso.


Mirando detalladamente el trailer, aprecio que verdaderamente el sistema de combate no es muy distinto al del Crisis Core o el Kingdom Hearts, simplemente cambia que no podemos movernos libremente, tan solo a medida que se llena nuestra ATB (barra de tiempo activo) seleccionar que acciones llevar a cabo (ya sea de 1, 2 o 3 bloques) y confirmarlas apretando triangulo o seleccionando la accion "Command".

En cuanto a los otros personajes, en el trailer se ve claramente que atacan solos, solo hay que fijarse como pese a estar en muchos casos fuera de plano, sus barras ATB van bajando solas a medida que hacen acciones (incluso atacando a un enemigo distinto al que ataca el "lider"). Asi podemos ver como Snow gasta 1 bloque para pegar a un enemigo, como Sazh gasta 2 bloques en disparar dos veces, Vanille gasta 1 bloque haciendo rayo y Reburo (la chica morena) gasta 3/5 de su ATB para disparar...
No se si lo han comentado ya, pero me a parecido curioso que el video de la web al final pone que sale en 2009 pero en el video bajado de la store europea pone que esta en proceso.... :-? , Bueno es una apreciacion, nada mas xD.
Kinneas escribió:No se si lo han comentado ya, pero me a parecido curioso que el video de la web al final pone que sale en 2009 pero en el video bajado de la store europea pone que esta en proceso.... :-? , Bueno es una apreciacion, nada mas xD.


Pq el trailer de la web hace referencia a la version japonesa del juego, que sale en 2009 en PS3, mientras que en la store tiene subtitulos en ingles y hace referencia a la version europea que presumiblemente saldra en 2010, de ahi que ponga simplemente que esta en proceso.... mientras que en el bazar pone en proceso para 360...
AAAAAh!! Muchas gracias neoryu por la aclaracion. [oki]
De donde han sacado que el sistema de combate de FFversusXIII es estilo kingdom Hearts ? no es que no me lo crea es que no habia leido nada al respecto hasta ahora
Joder, viendo el video a 1080p gana mucho bufff ke hype!!!

Por cierto, tb lo h puesto en elhilo de la 360... tengo una pregunta sobre la Hª...

La chica pelirroja.... como es ke en el trailer aparece como ke tiene unos 8 años cuando siempre ha parecido ser una buena moza de unos 25?

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O no es la misma y me he rallao???
al3xs escribió:De donde han sacado que el sistema de combate de FFversusXIII es estilo kingdom Hearts ? no es que no me lo crea es que no habia leido nada al respecto hasta ahora

lo dijo tetsuya nomura en su momento (director del juego)
me ha encantado l oque he visto en el video, que bueno que no la han vuelto a joder con el sistema de batalla, por fin un buen FF desde el FFX
ferdy_vk escribió:Joder, viendo el video a 1080p gana mucho bufff ke hype!!!

Por cierto, tb lo h puesto en elhilo de la 360... tengo una pregunta sobre la Hª...

La chica pelirroja.... como es ke en el trailer aparece como ke tiene unos 8 años cuando siempre ha parecido ser una buena moza de unos 25?

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pues como no sea porque esta de rodillas y esta la capucha y eso le da apariencia juvenil...xDD
O no es la misma y me he rallao???
peko_sonic escribió:pues como no sea porque esta de rodillas y esta la capucha y eso le da apariencia juvenil...xDD
O no es la misma y me he rallao???


Es eso, al estar de rodillas y estar la camara en ese angulo parece mas bajita y que tiene los brazos mas cortos, pero si miras el otro trailer, se ve caminando con la capucha junto a unos soldados y no da ese efecto de que parezca mas pequeña.

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AQUI tienes el trailer del DK3713
Leman Rush escribió:
al3xs escribió:De donde han sacado que el sistema de combate de FFversusXIII es estilo kingdom Hearts ? no es que no me lo crea es que no habia leido nada al respecto hasta ahora

lo dijo tetsuya nomura en su momento (director del juego)


ademas que lo que ha dicho Leman Rush tambien añadir que en el Juego trabaja el Mismo equipo involucrado en las 2 entregas de Kingdom Hearts de PS2.
En páginas inglesas comentan que podria ser que las invocaciones esten asociadas a ciertos personajes segun su magia.

Por ejemplo Snow solo lo hemos visto atacar con hilo, y curiosamente siempre aparece con Shiva.
De ser así Ifrit estaria asociado a Lightning, pero tambien se ha visto atacar con fuego a Zash [+risas].

Tambien se comenta que los tres personajes nuevos que se han visto pueden ser temporales.


Por otro lado espero que SE no cometa el error de dejarnos controlar solo un personaje en las batallas, ya que eso si que seria todo un paso atrás. Pero si nos dejan cambiar líbremente de personaje en medio de la batalla (como en final fantasy XII) me conformo [+risas]
Me ha encantado el gameplay que he visto en el trailer. Dinamico, espectacular, rapido y agil... le he cogido una ganas....

Por ejemplo Snow solo lo hemos visto atacar con hilo, y curiosamente siempre aparece con Shiva
.

Si, han comentado por ahi que su limite final es lanzar al enemigo un flame de "dreamcast vs PS2" con un porcentage de trolls de mas de 70%!!!
c0rrupt_gamer escribió:Me ha encantado el gameplay que he visto en el trailer. Dinamico, espectacular, rapido y agil... le he cogido una ganas....

Por ejemplo Snow solo lo hemos visto atacar con hilo, y curiosamente siempre aparece con Shiva
.

Si, han comentado por ahi que su limite final es lanzar al enemigo un flame de "dreamcast vs PS2" con un porcentage de trolls de mas de 70%!!!

Coño, me he comido la e, pero seguro que me as entendido perfectamente xD
P.D: por si acaso... queria decir hielo [+risas]
Hamza escribió:En páginas inglesas comentan que podria ser que las invocaciones esten asociadas a ciertos personajes segun su magia.

Por ejemplo Snow solo lo hemos visto atacar con hilo, y curiosamente siempre aparece con Shiva.
De ser así Ifrit estaria asociado a Lightning, pero tambien se ha visto atacar con fuego a Zash [+risas].

Tambien se comenta que los tres personajes nuevos que se han visto pueden ser temporales.


Por otro lado espero que SE no cometa el error de dejarnos controlar solo un personaje en las batallas, ya que eso si que seria todo un paso atrás. Pero si nos dejan cambiar líbremente de personaje en medio de la batalla (como en final fantasy XII) me conformo [+risas]


En ese caso Vanille estaria asociada a Ramuh/Quetzal, ya que en el trailer "se le ve" hacer rayo

Lo de que solo podemos controlar a un personaje en las batallas dalo por hecho, ahora, que podemos cambiar de lider es mas que evidente, otra cosa es si uno de los 3 comandos principales que se ven en combate (uno es el que desplega los comandos de tecnicas como atacar, elevar, fuego, fuego3...), es para cambiar de lider.
Claramente, si os habeis fijado, Shiva es la moto de Snow, almenos tiene las dos ruedas y tal xD
Otra cosa, yo creo que almenos los 2 personajes que van con el Snow SI son tmporales, basicamente por que en el trailer en vez de vida tienen "???", y dudo que un aliado normal del juego sea inmortal xD
Y en lo de los lideres y tal, espero que si finalmente se confirma que solo se lleva a uno (que es casi seguro), hagan algo mas dinamico que en FFXII, es decir, por ejemplo pulsando R2 cambias de lider eliges las acciones de este, R2 cambias de personaje eliges las acciones etc, asi no daria casi la sensacion de llevar a uno si no a los tres [360º]
Saludos
neoryu escribió:
Hamza escribió:En páginas inglesas comentan que podria ser que las invocaciones esten asociadas a ciertos personajes segun su magia.

Por ejemplo Snow solo lo hemos visto atacar con hilo, y curiosamente siempre aparece con Shiva.
De ser así Ifrit estaria asociado a Lightning, pero tambien se ha visto atacar con fuego a Zash [+risas].

Tambien se comenta que los tres personajes nuevos que se han visto pueden ser temporales.


Por otro lado espero que SE no cometa el error de dejarnos controlar solo un personaje en las batallas, ya que eso si que seria todo un paso atrás. Pero si nos dejan cambiar líbremente de personaje en medio de la batalla (como en final fantasy XII) me conformo [+risas]


Lo de que solo podemos controlar a un personaje en las batallas dalo por hecho, ahora, que podemos cambiar de lider es mas que evidente, otra cosa es si uno de los 3 comandos principales que se ven en combate (uno es el que desplega los comandos de tecnicas como atacar, elevar, fuego, fuego3...), es para cambiar de lider.


No creo que pongan el cambio de lider con un comando (perdiendo el correspondiente turno), si no apretando un simple botón.
Master_Cloud escribió:Otra cosa, yo creo que almenos los 2 personajes que van con el Snow SI son tmporales, basicamente por que en el trailer en vez de vida tienen "???", y dudo que un aliado normal del juego sea inmortal xD

Opino como tu, y que los que luchan con Snow son claramente temporales, de otra forma S-E los habria presentado como a Lighting, Snow, Vanille y Sazh... y no en un trailer.


Hamza escribió:No creo que pongan el cambio de lider con un comando (perdiendo el correspondiente turno), si no apretando un simple botón.

A mi lo que mosquea es que si os fijais el daño que hacen los personajes que no manejamos es muy inferior al que hace Lighting y Snow... (Lighting quita 166, mientras Sazh quita de 6 en 6 con sus disparos...) y me da que pensar si se podran poner como lideres de grupo... o si de alguna manera el sistema de juego limita el dañó que puedan hacer si no los manejamos...
neoryu escribió:
peko_sonic escribió:pues como no sea porque esta de rodillas y esta la capucha y eso le da apariencia juvenil...xDD
O no es la misma y me he rallao???


Es eso, al estar de rodillas y estar la camara en ese angulo parece mas bajita y que tiene los brazos mas cortos, pero si miras el otro trailer, se ve caminando con la capucha junto a unos soldados y no da ese efecto de que parezca mas pequeña.

Imagen
AQUI tienes el trailer del DK3713


Es verdad, esta de rodillas, eske el trailer es tan rapido y de escenas cortas, no me fijé bien...gracias! kr lelo soy jaja

Que guapitas hacen los de Square a todas las mozas jja, eta me gusta bastante!

Y JODER eso de e solo se pueda controlar a uno, ESPERO KE NOS SEA ASI!!! seria dar ooooooooooooootra vez oooooooooooootro paso atras!!!!! no porfavor, ke nosea asi porfavor!!!!! [mad] [mad] [mad] Aunke de ser así se podria a brir la posibilidad de poderlo jugar en coop???
ferdy_vk escribió:Aunke de ser así se podria abrir la posibilidad de poderlo jugar en coop???


Pues la verdad es que no me habia planteado esa opcion... lo que al moverse tan solo un personaje por la pantalla y no ser un juego de accion, la mayor parte del tiempo (lo que no fueran combates) estaria uno tan solo mirando como si fuera una peli, con los interminables dialogos y viendo lo que quisiera hacer la otra persona...
El FFIX ya dio en su dia la opcion de que en una misma consola otro jugador controlara en combate los personajes, que previamente seleccionabamos en opciones, llegado su turno... pero en el FFXIII por el sistema de combate seria dificil de llevar a cabo en una misma consola (demasiado HUB en pantalla ya que se tendria k mostrar el doble de HUB) y aburrido de llebarlo a cabo online por lo que he mencionado antes.... aunque eso si, no mas aburrido que el que se implemento en el FFIX.
Aun no me he enterado de que va el sistema de combates... por cierto, odio los gambits y no los quiero en este juego.
forekandebisi escribió:Aun no me he enterado de que va el sistema de combates... por cierto, odio los gambits y no los quiero en este juego.


Para empezar... aparentemente habran gambits en este juego... eso o los personajes que no controlemos lo hara la IA por su cuenta sin que hagamos nada.

Tenemos una "BARRA ATB" (barra de tiempo activa) que es a su vez una barra de habilidad que se va llenando sola. En el trailer se ve que dicha barra esta dividida en 3 trozos (podra llegar a tener hasta 6), dejando seleccionar hasta tres ACCIONES simultaneas (como por ejemplo atacar atacar fuego) y una vez seleccionadas, dando al boton triangulo o a la accion correspondiente se ejecutan las acciones deseadas. (no hace falta tener la barra llena y seleccionar 3 acciones, si esta 2/3 llena o mas podemos seleccionar 2 acciones a hacer y reservar barra para mas adelante. (las acciones pueden necesitar 1/3 de la barra, o como en el caso de Fuego3 necesitar que la barra ATB este llena)
Una vez confirmada las seleccion con triangulo el personaje empezara a hacer loq ue le hemos mandado (pudiendo ser nuestras acciones anuladas si el enemigo le hace un golpe critico), cuando la barra ATB alcance mas de 1/3 ya podemos empezar a seleccionar las acciones que queremos seguir haciendo, con lo que el combate nunca se detiene.

Se sabe que los otros personajes los controlaremos por gambits (lo mas seguro) o se mueven por su cuenta, pq las barras ATB al lado de la vida de los personajes se va agotando sola y van haciendo acciones que nosotros no les mandamos directamente.

Imagen
neoryu escribió:
forekandebisi escribió:Aun no me he enterado de que va el sistema de combates... por cierto, odio los gambits y no los quiero en este juego.


Para empezar... aparentemente habran gambits en este juego... eso o los personajes que no controlemos lo hara la IA por su cuenta sin que hagamos nada.

Tenemos una "BARRA ATB" (barra de tiempo activa) que es a su vez una barra de habilidad que se va llenando sola. En el trailer se ve que dicha barra esta dividida en 3 trozos (podra llegar a tener hasta 6), dejando seleccionar hasta tres ACCIONES simultaneas (como por ejemplo atacar atacar fuego) y una vez seleccionadas, dando al boton triangulo o a la accion correspondiente se ejecutan las acciones deseadas. (no hace falta tener la barra llena y seleccionar 3 acciones, si esta 2/3 llena o mas podemos seleccionar 2 acciones a hacer y reservar barra para mas adelante. (las acciones pueden necesitar 1/3 de la barra, o como en el caso de Fuego3 necesitar que la barra ATB este llena)
Una vez confirmada las seleccion con triangulo el personaje empezara a hacer loq ue le hemos mandado (pudiendo ser nuestras acciones anuladas si el enemigo le hace un golpe critico), cuando la barra ATB alcance mas de 1/3 ya podemos empezar a seleccionar las acciones que queremos seguir haciendo, con lo que el combate nunca se detiene.

Se sabe que los otros personajes los controlaremos por gambits (lo mas seguro) o se mueven por su cuenta, pq las barras ATB al lado de la vida de los personajes se va agotando sola y van haciendo acciones que nosotros no les mandamos directamente.

Imagen


Pues sí, yo también opino que irán por gambits. Por su cuenta no creo que vayan, de hecho creo que su manejo estaría más entre el sistema de gambits y que nosotros los controlemos también de alguna forma. Es que, si te fijas, aparece una "banderita" amarilla junto al nombre de raitoningu (Lightning), mientras que ¿sashizu? (Supongo que Sazh) no tiene ese icono; parece indicativo de que en cualquier momento (como algunos compañeros han sugerido, con una pulsación de L2/R2) podamos cambiar de personaje. No sé, todo esto son conjeturas que se pueden sacar de la imagen (muy buenas las anotaciones, por cierto).

PD: ¿A nadie le resulta extraño que en un Final Fantasy se acepten las acciones con el /\? De toda la vida ha sido usado la X o el O.
neoryu escribió:Imagen


muy bien explicado en la imagen si señor.
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