Ya no está > Al menos esa es la sensación que tengo al conducir. Trompos parciales o totales (entiendo que donut sería hacer un trompo de 360º) son ahora más naturales y aunque a veces no se siente como modelado de 4 ppuntos de suspensión independientes la *sensación* general de las físicas es extremadamente convincente.
El modelado de la nueva suspensión es la bomba el corte/par/motor es mi nuevo detalle de físicas.
Gran trabajo han realizado allí, especialmente cuando conducimos desde la vista cockpit - porque la perspectiva general en cambios de conducción con ella y el subsconsciente alteran tu conducción en comparación a la cámara exterior. Realmente tienes la sensación que viene potencia desde el eje trasero y tienes que luchar la dirección/aceleración de acuerdo a hacer frente a salidas a baja velocidad.
En la vista exterior se siente mucho más *arcade* porque tienes diferentes perspectivas de la pista - y como en otros juegos de conducción, el punto de giro del modelo cambia porque es compensado por diferentes POW. Mientas tanto la vista cockpit ....es la bomba.
javi1717 escribió:Consolas: 30 fps
PC: 60 fps
Saludos.
Din-A4 escribió:steve dice que ha pasado a la Q2 por los pelos en toro rosso en leyenda en melbourne
pedro_cam23 escribió:PD: por cierto, un usuario ha preguntado si habra transicion dia/noche en Abu Dhabi y como a mi tambien me interesa lo vuelvo a preguntar. ¿¿Se sabe algo de si habra transicion de dia/noche en ese circuito??
El año pasado no lo pusieron porque "no les dio tiempo" (o porque no quisieron, vete tu a saber). Y este año no les vale esa excusa, ¿¿si no lo ponen que excusa pondran?? ¿¿Quizas por la licencia??
Y otro detalle que estaria muy bien seria tambien hacer que en Singapur la 1ª sesion de libres sea de dia, ya que en la realidad creo que esa sesion se hace de dia (y no se si alguna sesion tambien es de dia). Aunque ese detalle me da igual, las sesiones de libres no me importan tanto como las carreras
subsonic escribió:javi1717 escribió:Consolas: 30 fps
PC: 60 fps
Saludos.
HaY juego de PC que corren a más de 60 FPS.
DLM9 escribió:Pues o el chaval que ha probado el juego está mintiendo o ha jugado a una build diferente a los videos, porque dice que la IA es muy buena y yo en todos los videos he visto que en las frenadas frenan 50 metros antes de la cuenta y luego van bastante rápidos en zonas rápidas, parece que hayan dado un paso atrás respecto a f1 2010 en ese aspecto en lugar de darlo hacia adelante.
fbetes escribió:DLM9 escribió:Pues o el chaval que ha probado el juego está mintiendo o ha jugado a una build diferente a los videos, porque dice que la IA es muy buena y yo en todos los videos he visto que en las frenadas frenan 50 metros antes de la cuenta y luego van bastante rápidos en zonas rápidas, parece que hayan dado un paso atrás respecto a f1 2010 en ese aspecto en lugar de darlo hacia adelante.
En cuanto a la IA hay que aclarar 2 cosas:
-están ajustándola por lo que hemos visto no es lo definitivo aún (aunque poco le falta...)
-todos, absolutamente todos los videos (excepto el del Mercedes con la vista del cockpit, es este: http://www.youtube.com/watch?v=jGB3E3-JLfo&hd=1) no están con la dificultad al máximo. Si ves este video (el que conduce no es manco precisamente) verás que al menos en este circuito la IA en LEYENDA si que es bastante difícil, puede verse que el tío no tiene cojones de adelantar en toda la carrera...
Yo creo que la dificultad en LEYENDA será realmente difícil en todos los circuitos, al menos eso espero. Será incluso tan difícil que no habrá cojo... de ganar en ese nivel. Lo que me da miedo es que si bajas un peldaño (a EXPERTO) se haga bastante más fácil. Ese es el gran fallo de los juegos de Codemasters en general, el paso de MUY DIFICIL a EXPERTO es demasiado pronunciado. Un ejemplo es el DIRT3, en dificultad 6 no hay cojones de ganar, al menos yo.
ferkiii escribió:@fbetes sabes algo nuevo sobre los daños y sobre el efecto lluvia.. ya se que alomejor soy pesao por preguntar estas cosas tantas veces pero es que me interesa bastante! Gracias.
Un Saludo.
DLM9 escribió:Ahora miro el video que me has puesto y te comento, pero creo que ya lo he visto. Estoy de acuerdo en que hay demasiado salto en los juegos de codemasters, estos días le he estado dando al DIRT 1 y la dificultad máxima para mi es PERFECTA. Exigente pero dejándote abiertas las puertas de la victoria.
Respecto a este F1, prefiero pegármelas en media parrilla con un Force India que ganar carreras con un Hispania, la verdad. Lo que más deseo es que balanceen bien la dificultad, es algo básico y que puede hacer que un juego se quede en "bueno" o que sea una obra maestra...
DLM9 escribió:fbetes escribió:Yo creo que la dificultad en LEYENDA será realmente difícil en todos los circuitos, al menos eso espero. Será incluso tan difícil que no habrá cojo... de ganar en ese nivel. Lo que me da miedo es que si bajas un peldaño (a EXPERTO) se haga bastante más fácil. Ese es el gran fallo de los juegos de Codemasters en general, el paso de MUY DIFICIL a EXPERTO es demasiado pronunciado. Un ejemplo es el DIRT3, en dificultad 6 no hay cojones de ganar, al menos yo.
Ahora miro el video que me has puesto y te comento, pero creo que ya lo he visto. Estoy de acuerdo en que hay demasiado salto en los juegos de codemasters, estos días le he estado dando al DIRT 1 y la dificultad máxima para mi es PERFECTA. Exigente pero dejándote abiertas las puertas de la victoria.
Respecto a este F1, prefiero pegármelas en media parrilla con un Force India que ganar carreras con un Hispania, la verdad. Lo que más deseo es que balanceen bien la dificultad, es algo básico y que puede hacer que un juego se quede en "bueno" o que sea una obra maestra...
javi1717 escribió:subsonic escribió:javi1717 escribió:Consolas: 30 fps
PC: 60 fps
Saludos.
HaY juego de PC que corren a más de 60 FPS.
Me referia al F1 simplemente, pero a mas de 60 FPS los juegos tienen que verse bestial!
pedro_cam23 escribió:Yo tampoco una dificultad leyenda donde sea imposible ganar con un buen coche. Pero quiero lo mismo que tu, que con un coche lento no pueda entrar en los puntos (o en alguna carrera loca), que en un coche medio este luchando por los puntos y que con un coche rapido luche por las victorias.
pedro_cam23 escribió:DLM9 escribió:fbetes escribió:Yo creo que la dificultad en LEYENDA será realmente difícil en todos los circuitos, al menos eso espero. Será incluso tan difícil que no habrá cojo... de ganar en ese nivel. Lo que me da miedo es que si bajas un peldaño (a EXPERTO) se haga bastante más fácil. Ese es el gran fallo de los juegos de Codemasters en general, el paso de MUY DIFICIL a EXPERTO es demasiado pronunciado. Un ejemplo es el DIRT3, en dificultad 6 no hay cojones de ganar, al menos yo.
Ahora miro el video que me has puesto y te comento, pero creo que ya lo he visto. Estoy de acuerdo en que hay demasiado salto en los juegos de codemasters, estos días le he estado dando al DIRT 1 y la dificultad máxima para mi es PERFECTA. Exigente pero dejándote abiertas las puertas de la victoria.
Respecto a este F1, prefiero pegármelas en media parrilla con un Force India que ganar carreras con un Hispania, la verdad. Lo que más deseo es que balanceen bien la dificultad, es algo básico y que puede hacer que un juego se quede en "bueno" o que sea una obra maestra...
Pero eso no pasa solo en codemasters, por ejemplo en el F1 2006 (por poner un ejemplo de F1) tambien pasaba lo mismo. En dificultad normal podias ganar mas o menos facil, pero en dificultad dificil (la mas dificil) era imposible seguirles el ritmo, habia mucha diferencia.
Yo tampoco una dificultad leyenda donde sea imposible ganar con un buen coche. Pero quiero lo mismo que tu, que con un coche lento no pueda entrar en los puntos (o en alguna carrera loca), que en un coche medio este luchando por los puntos y que con un coche rapido luche por las victorias.
javi1717 escribió:subsonic escribió:javi1717 escribió:Consolas: 30 fps
PC: 60 fps
Saludos.
HaY juego de PC que corren a más de 60 FPS.
Me referia al F1 simplemente, pero a mas de 60 FPS los juegos tienen que verse bestial!
DLM9 escribió:Eso te pasará a ti en particular pedro, yo en f1 2006 con el mando, sin ayudas y en difícil (eso si, reconozco que posiblemente es al juego que más caña le he dado en mi vida) he ganado carreras con Toro Rosso en Bahrein, Monaco y Magny Cours, y he ganado el campeonato con Williams, Honda, Ferrari, McLaren y Renault.
Iksakuety escribió:DLM9 escribió:Eso te pasará a ti en particular pedro, yo en f1 2006 con el mando, sin ayudas y en difícil (eso si, reconozco que posiblemente es al juego que más caña le he dado en mi vida) he ganado carreras con Toro Rosso en Bahrein, Monaco y Magny Cours, y he ganado el campeonato con Williams, Honda, Ferrari, McLaren y Renault.
Y yo, es mas no hacia nunca la clasificación y siempre salia el último, ganaba muchas carreras pq les recortaba muchísimo en ciertas curvas. Lo que mas me costaba era entrar en el equipo pq las pruebas eran muy difíciles en el máximo nivel de dificultad
wiiscenico escribió:Si alguien piensa vender el f1 2010 aqui tiene un interesado.. poner un precio razonable, eh?? jeje.
Un saludo.
Puskax escribió:Jugar sin la trazada y sin las ayudas es bastante sencillo. Una vez que aprendes a trazar curvas sabes como tomarlas sea la curva que sea. Y lo de las ayudas es bien sencillo, si ves que te cruzas o te sales, baja el ritmo y vas dando vueltas hasta que vas asemejandote y vas pillando la traccion del coche. Y asi sucesivamente vas suviendo el ritmo. Con lo arcade que es, este formula tiene que ser un paseo por la playa comparado con el mod de formulas 79 del rfactor. Esos si que son jodidos de llevar Yo solo espero que este Formula 2011 sea mucho mas simulacion que el otro, no pido que sea plena simulacion como un Iracing, Live for speed o Rfactor. Pero que sea complicado.
Jebi-Motors escribió:yo juego sin trazado, y la primera temporada jugaba todas las sesiones de practicas para ir aprendiendome el circuito poco a poco, es asombroso ver como vas mejorando tiempo, pensando donde ir mas rapido y donde no, eso es lo que mola
Jebi-Motors escribió:Puskax escribió:Jugar sin la trazada y sin las ayudas es bastante sencillo. Una vez que aprendes a trazar curvas sabes como tomarlas sea la curva que sea. Y lo de las ayudas es bien sencillo, si ves que te cruzas o te sales, baja el ritmo y vas dando vueltas hasta que vas asemejandote y vas pillando la traccion del coche. Y asi sucesivamente vas suviendo el ritmo. Con lo arcade que es, este formula tiene que ser un paseo por la playa comparado con el mod de formulas 79 del rfactor. Esos si que son jodidos de llevar Yo solo espero que este Formula 2011 sea mucho mas simulacion que el otro, no pido que sea plena simulacion como un Iracing, Live for speed o Rfactor. Pero que sea complicado.
rodar sin linea de trazada es una tonteria, otra cosa es saber volar vuelta tras vuelta sin esa linea, jaja son dos cosas diferentes. Vamos que por ejemplo en el forza para lograr hacer las super vueltas sin linea de trazada tienes que dar 30 vueltas al circuito, y es poner la linea de frenada y casi que salen solas
javimako escribió:Jebi-Motors escribió:Puskax escribió:Jugar sin la trazada y sin las ayudas es bastante sencillo. Una vez que aprendes a trazar curvas sabes como tomarlas sea la curva que sea. Y lo de las ayudas es bien sencillo, si ves que te cruzas o te sales, baja el ritmo y vas dando vueltas hasta que vas asemejandote y vas pillando la traccion del coche. Y asi sucesivamente vas suviendo el ritmo. Con lo arcade que es, este formula tiene que ser un paseo por la playa comparado con el mod de formulas 79 del rfactor. Esos si que son jodidos de llevar Yo solo espero que este Formula 2011 sea mucho mas simulacion que el otro, no pido que sea plena simulacion como un Iracing, Live for speed o Rfactor. Pero que sea complicado.
rodar sin linea de trazada es una tonteria, otra cosa es saber volar vuelta tras vuelta sin esa linea, jaja son dos cosas diferentes. Vamos que por ejemplo en el forza para lograr hacer las super vueltas sin linea de trazada tienes que dar 30 vueltas al circuito, y es poner la linea de frenada y casi que salen solas
La verdad que dependiendo del juego cambia mucho lo de la trazada, en el Forza para mi es imposible jugar sin ella. Luego en Shift 2, Race Pro y F1 2010 juego sin ella, bueno en este ultimo a veces....
Pero no por el circuito, yo las trazadas me las se siempre, es por la referencia al frenar, saber en qué punto exacto clavar el freno
Puskax escribió:Jugar sin la trazada y sin las ayudas es bastante sencillo. Una vez que aprendes a trazar curvas sabes como tomarlas sea la curva que sea. Y lo de las ayudas es bien sencillo, si ves que te cruzas o te sales, baja el ritmo y vas dando vueltas hasta que vas asemejandote y vas pillando la traccion del coche. Y asi sucesivamente vas suviendo el ritmo. Con lo arcade que es, este formula tiene que ser un paseo por la playa comparado con el mod de formulas 79 del rfactor. Esos si que son jodidos de llevar Yo solo espero que este Formula 2011 sea mucho mas simulacion que el otro, no pido que sea plena simulacion como un Iracing, Live for speed o Rfactor. Pero que sea complicado.
subsonic escribió:Puskax escribió:Jugar sin la trazada y sin las ayudas es bastante sencillo. Una vez que aprendes a trazar curvas sabes como tomarlas sea la curva que sea. Y lo de las ayudas es bien sencillo, si ves que te cruzas o te sales, baja el ritmo y vas dando vueltas hasta que vas asemejandote y vas pillando la traccion del coche. Y asi sucesivamente vas suviendo el ritmo. Con lo arcade que es, este formula tiene que ser un paseo por la playa comparado con el mod de formulas 79 del rfactor. Esos si que son jodidos de llevar Yo solo espero que este Formula 2011 sea mucho mas simulacion que el otro, no pido que sea plena simulacion como un Iracing, Live for speed o Rfactor. Pero que sea complicado.
El problema es que si lo ponen muy dificil (tipo simulador) pierden ventas, porque el numero de gente se reduce, entonces siempre prefieren pecar de facil, ya que eso al menos asegura ventas, de lo contrario, perderìan dinero. Por eso yo ya no espero gran cosa en temas de conducciòn en videoconsolas.
subsonic escribió:Puskax escribió:Jugar sin la trazada y sin las ayudas es bastante sencillo. Una vez que aprendes a trazar curvas sabes como tomarlas sea la curva que sea. Y lo de las ayudas es bien sencillo, si ves que te cruzas o te sales, baja el ritmo y vas dando vueltas hasta que vas asemejandote y vas pillando la traccion del coche. Y asi sucesivamente vas suviendo el ritmo. Con lo arcade que es, este formula tiene que ser un paseo por la playa comparado con el mod de formulas 79 del rfactor. Esos si que son jodidos de llevar Yo solo espero que este Formula 2011 sea mucho mas simulacion que el otro, no pido que sea plena simulacion como un Iracing, Live for speed o Rfactor. Pero que sea complicado.
El problema es que si lo ponen muy dificil (tipo simulador) pierden ventas, porque el numero de gente se reduce, entonces siempre prefieren pecar de facil, ya que eso al menos asegura ventas, de lo contrario, perderìan dinero. Por eso yo ya no espero gran cosa en temas de conducciòn en videoconsolas.
Jebi-Motors escribió:Puskax escribió:Jugar sin la trazada y sin las ayudas es bastante sencillo. Una vez que aprendes a trazar curvas sabes como tomarlas sea la curva que sea. Y lo de las ayudas es bien sencillo, si ves que te cruzas o te sales, baja el ritmo y vas dando vueltas hasta que vas asemejandote y vas pillando la traccion del coche. Y asi sucesivamente vas suviendo el ritmo. Con lo arcade que es, este formula tiene que ser un paseo por la playa comparado con el mod de formulas 79 del rfactor. Esos si que son jodidos de llevar Yo solo espero que este Formula 2011 sea mucho mas simulacion que el otro, no pido que sea plena simulacion como un Iracing, Live for speed o Rfactor. Pero que sea complicado.
rodar sin linea de trazada es una tonteria, otra cosa es saber volar vuelta tras vuelta sin esa linea, jaja son dos cosas diferentes. Vamos que por ejemplo en el forza para lograr hacer las super vueltas sin linea de trazada tienes que dar 30 vueltas al circuito, y es poner la linea de frenada y casi que salen solas
ferran90 escribió:Buenas, yo tengo una pregunta... ¿No dijeron, ya hace tiempo, que las cabezas de los pilotos se inclinarian ademas de girar la cabeza? esque viendo los videos sigo viendolo igual al F1 2010... No se si alguien se acuerda de esto.. ¿Que decis a esto?
saludoss!
ferran90 escribió:ferran90 escribió:Buenas, yo tengo una pregunta... ¿No dijeron, ya hace tiempo, que las cabezas de los pilotos se inclinarian ademas de girar la cabeza? esque viendo los videos sigo viendolo igual al F1 2010... No se si alguien se acuerda de esto.. ¿Que decis a esto?
saludoss!
Siento reiterarme, pero ¿nadie tiene ningun comentario sobre esto?
Graciass
ferran90 escribió:ferran90 escribió:Buenas, yo tengo una pregunta... ¿No dijeron, ya hace tiempo, que las cabezas de los pilotos se inclinarian ademas de girar la cabeza? esque viendo los videos sigo viendolo igual al F1 2010... No se si alguien se acuerda de esto.. ¿Que decis a esto?
saludoss!
Siento reiterarme, pero ¿nadie tiene ningun comentario sobre esto?
Graciass
pedro_cam23 escribió:ferran90 escribió:ferran90 escribió:Buenas, yo tengo una pregunta... ¿No dijeron, ya hace tiempo, que las cabezas de los pilotos se inclinarian ademas de girar la cabeza? esque viendo los videos sigo viendolo igual al F1 2010... No se si alguien se acuerda de esto.. ¿Que decis a esto?
saludoss!
Siento reiterarme, pero ¿nadie tiene ningun comentario sobre esto?
Graciass
No se, pero si no lo han puesto ya no creo que vayan a ponerlo.
A mi eso del casco en la T-cam me da mas o menos igual porque mientras juegas no creo que le des importancia a eso, sino que iras concentrado en la pista.
Pero lo que si que me gustaria es que en la camara del cockpit si que se moviera, es decir, si giras a la derecha que la camara se vaya a la derecha, si giras a la izquierda mas de lo mismo, cuando frenes que se vaya la camara hacia delante y que cuando aceleres que vuelva a su posicion normal. Esto creo que se llamaba "Look to Apex" o algo asi, y ya dijeron que no estaria en el F1 2011 pero esto le daria mucho realismo y seria otro aliciente mas para jugar con esa camara. Yo esto lo he probado en el rFactor, y la verdad es que le da mucho realismo.
PD: por supuesto que habra mucha gente a la que no le guste esto, pero podrian poner una opcion para activarlo o desactivarlo (en el rFactor hay una barra y puedes regularlo desde el 0% hasta el 100% esta opcion)
ferkiii escribió:Alguien le puede decir a Steve sobre los daños por favor! Gracias de ante mano..
Un Saludo!
JoyKo escribió:ferkiii escribió:Alguien le puede decir a Steve sobre los daños por favor! Gracias de ante mano..
Un Saludo!
Ferkiii, se lo pregunté por la tarde, pero aún no tuve respuesta... . Si no contesta, volveré a insistir
ferkiii escribió:JoyKo escribió:ferkiii escribió:Alguien le puede decir a Steve sobre los daños por favor! Gracias de ante mano..
Un Saludo!
Ferkiii, se lo pregunté por la tarde, pero aún no tuve respuesta... . Si no contesta, volveré a insistir
Muchas gracias JoyKo te lo agradezco! haber si llega la Gamescom y sabemos algo mas sobre SC
Un Saludo!
JoyKo escribió:Por cierto, confirmado por Steve en el Twitter que el KERS restante se podrá ver en la pantalla del volante, pensando sobre todo en los "usuarios" de cámara cockpit. (No sé si estaba confirmado).
(Remaining Kers is displayed on wheel LCD when in use. Primarily for cockpit users.)
DLM9 escribió:subsonic escribió:Puskax escribió:Jugar sin la trazada y sin las ayudas es bastante sencillo. Una vez que aprendes a trazar curvas sabes como tomarlas sea la curva que sea. Y lo de las ayudas es bien sencillo, si ves que te cruzas o te sales, baja el ritmo y vas dando vueltas hasta que vas asemejandote y vas pillando la traccion del coche. Y asi sucesivamente vas suviendo el ritmo. Con lo arcade que es, este formula tiene que ser un paseo por la playa comparado con el mod de formulas 79 del rfactor. Esos si que son jodidos de llevar Yo solo espero que este Formula 2011 sea mucho mas simulacion que el otro, no pido que sea plena simulacion como un Iracing, Live for speed o Rfactor. Pero que sea complicado.
El problema es que si lo ponen muy dificil (tipo simulador) pierden ventas, porque el numero de gente se reduce, entonces siempre prefieren pecar de facil, ya que eso al menos asegura ventas, de lo contrario, perderìan dinero. Por eso yo ya no espero gran cosa en temas de conducciòn en videoconsolas.
Entonces no sé porque sigues el desarrollo del juego...
JoyKo escribió:Pedro_Cam, yo también creo que este año me lanzaré definitivamente a la cámara de cockpit. Lo malo de la del año pasado es que veías más el propio coche y el cielo que lo importante...