calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
Hola a todos,
Como ya he repetido en alguna ocasión por el hilo, en IGN están haciendo una brutal cobertura al lanzamiento de Ghostbusters con información en exclusiva casi semanal.
Esta vez han preparado un pequeño resumen de 5 defectos por pulir que están presentes en la versión Beta del juego y que deberían corregirse para la versión final.
Son los siguientes (hago más que una traducción, una interpretación - odio las traducciones literales):
1) Apuntar y giros rápidos:
Aunque como norma general el sistema de apuntado funciona correctamente, en ocasiones en ciertos momentos no es tan predictivo ni intuitivo como debiera.
Por otro lado, el juego carece de un sistema de "giro rápido" que permita dar la vuelta al personaje rápidamente, estilo Resident Evil, y que sería de gran utilidad durante los combates, ya que los fantasmas girarán a gran velocidad a nuestro alrededor.
2) In-game vs. escenas CG:
Los gráficos in-game son de una gran resolución, muy claros y pulidos, sin embargo las cut-scenes pierden calidad y muestran una excesiva pixelación y suciedad respecto al juego (completamente lo contrario a lo habitual).
Es de suponer que en la fase beta estos detalles no se han pulido aún y mejorarán en el juego Gold.
2) Ausencia de campaña cooperativa:
Este puede ser el gran punto negro de este juego.
Está confirmada la existencia de modos cooperativos online, pero no de una campaña cooperativa. Si hay un juego que pide a gritos este modo es Ghostbusters.
Es imperdonable.
Esperemos que finalmente sea incluído y forme parte del contenido descargable (Un robo, pero al menos ser haría posible).
4) Caminos o waypoints y mapas:
Algunos escenarios de Ghostbusters tienen un mapeado complejo y no lineal. Seremos guiados por la IA que nos acompañará en todo momento, pero si nos despistamos cazando fantasmas, podemos perderle la pista.
Sería necesaria la aplicación de un mapa in-game para saber dónde ubicarnos en todo momento.
5) Voces repetitivas:
La versión beta cuenta con un número de frases más limitado del que sería deseable. Sin embargo, es posible que el trabajo de doblaje no haya finalizado aún, o simplemente, que el banco de frases, no se haya insertado en esta fase de desarrollo por completo.
En definitiva, 5 detalles/defectos que presenta el juego en la actual fase de desarrollo. Algunos son salvables y a buen seguro que se corrigen en las próximas semanas, otros, como la campaña cooperativa, son mucho más difíciles de hacer realidad al salir el juego en junio.
En cualquier caso, el juego sigue teniendo una pinta brutal y si estos son sus fallos, tampoco es para tirarse por una ventana, desgraciadamente, todos los juegos tienen sus cosas.
Atari, por favor, campaña cooperativa.