Como veo que no hya muchos interesados pongo las caracterisitcas que ponen en su foro para que veais lo interesante que es.
Estos son las novedades y cambios de la versión 2.0 respecto de la versión 1.1
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NPCs / Bots[/size]
Una de las mayores novedades de esta versión es la inclusión de
Piratas Famosos que serán controlados por el juego. Dichos piratas poseerán cada uno una base secreta (isla) en el mapa, en la cual producirán barcos con los que crearán flotas. Estas flotas se moverán por todo el mar atacando a todo el que vean.
Conforme pase el tiempo, las flotas que crearán seran más poderosas que las creadas anteriormente. El nombre de cada flota de estos npcs estará compuesto por las iniciales del pirata al que pertenece y un número. Cuanto mayor sea ese numero, mas nueva será y por tanto mejores barcos llevará dentro.
[li]Los npcs atacan tanto a jugadores como a otros npcs.[/li]
[li]Cuando un npc ataca la isla de un jugador, también la saqueará si le queda espacio en la flota, pero los recursos robados estarán siempre en la flota, hasta que alguien la destruya y se unan a los restos de la batalla.[/li]
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Misiones[/size]
Otra gran novedad son las
Misiones. Por medio de ellas, se podran conseguir especias.
Hay varios tipos de misiones:
[li]El número máximo de misiones activas es de 5.[/li]
[li]Cada vez que se completa una misión se obtienen como recompensa Especias las cuales pueden ser cambiadas por todo tipo de cosas en el mercado y experiencia, la cual qirve para subir el nivel aventurero.[/li]
[li]Tipo de misión: Constructor. Tienes que subir al nivel indicado un edificio especifico.[/li]
[li]Tipo de misión: Científico. Tienes que subir al nivel indicado una investigación especifica.[/li]
[li]Tipo de misión: Cazarecompensas. Tienes que dar caza a la flota del NPC que se te indique (requiere nivel aventurero al 1).[/li]
[li]Cada 3 niveles de aventurero, se puede tener una Fragata más. Esto es, a nivel 3, se podrá tener una, y a nivel 6 dos, pero nunca más de una fragata por flota.[/li]
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Alianzas y Naciones[/size]
Esta parte ha sufrido un cambio radical respecto a la version 1.
Cuando un jugador tiene gobierno a nivel 5 puede crear una
Alianza. Esta alianza no es mas que un grupo de personas unidas bajo un mismo nombre.
Para que una
Alianza se convierta en
Nación necesita comprar 1 sector vacío (sin islas ocupadas) que vale 50.000 especias. Estas especias se consiguen por donaciones de sus miembros.
Dicho sector se convertirá en la sede de la Nación, desapareciendo todas las islas que hubieran en él, y a cambio aparece en el centro una gran isla de 3x3 cuadrantes.
Las naciones tienen asociado un
nivel el cual va subiendo poco a poco en base a la experiencia ganada por la nación de diversas formas.
Ademas las naciones pueden firmar pactos con otras naciones o declararles la guerra. Declarar la guerra sirve para poder conquistar sectores a otra nación.
[li]La "moneda" que usan las alianzas y naciones son las Especias.[/li]
[li]La flota de la nación desaparece. Ahora solo cuentan las flotas individuales de cada miembro de la nación.[/li]
[li]El mapa de setores conjunto desaparece.[/li]
[li]Ahora las naciones tienen una representación física en el mapa (una isla).[/li]
[li]Una nación ganará experiencia y especias como recompensa por sus logros.[/li]
[li]Una nación puede apropiarse de un sector o conquistarselo a otra nación.[/li]
[li]El número de sectores en posesión de una nación influye en la producción de Especias por hora.[/li]
[li]Una nación puede instalar defensas en su sede o minar los sectores que posea. Cada nivel de la nación aumenta un 50% el ataque y defensa de estas defensas.[/li]
[li]Las minas colocadas en los sectores de una nación, explotarán contra cualquier flota intrusa en el sector. Solo las flotas de los miembros de dicha nación, o de naciones con las que se tenga un Pacto de Libre Circulación podrán pasar por el sector sin peligro.[/li]
[li]Una nación puede dar especias a otra nación si así lo decide, bien por caridad o por algún acuerdo.[/li]
[li]La adhesión de nuevos sectores a una nación (si estos no pertenecen ya a otra nación) se realiza pagando 50.000 especias.[/li]
[li]Mientras una o más guerras estén activas, ambas naciones sufrirán una perdida constante de especias por hora.[/li]
[li]Cuando se esta en guerra, es posible atacar a la sede de la nación. Cada victora que se obtenga implica la perdida de 1.000 puntos de experiencia de la nación, y 1.000 especias que pasaran a la nación atacante.[/li]
[li]Al perder experiencia, una nación irá bajando de nivel, hasta quedar en nivel cero, y por tanto, la nación junto con todos sus sectores y sede desaparecen.[/li]
Hay 6 rangos distintos en la nación. El Gobernador de esta, puede asignar los otros 5 a los miembros que quiera.
[li]Gobernador: es el creador y lider de la nación.[/li]
[li]Comodoro: es el 2º al mando. Puede hacer todo lo que el Gobernador, excepto asignar rangos.[/li]
[li]Capitán: puede declarar guerras y marcar los objetivos de estas.[/li]
[li]Almirante: puede ofrecer, aceptar y rechazar pactos con otras naciones.[/li]
[li]Marinero: es un miembro normal de la nación, pero se le permite ver si otros miembros estan conectdos, y ver los sectores que pertenecen a la nación.[/li]
[li]Grumete: es el rango con el que entran todos los jugadores a la nación. No pueden ver si otros estan conectados, ni ver los sectores que pertenecen a la nación.[/li]
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Mercado de Especias[/size]
El mercado ha sido cambiado completamente.
Ahora es un mercado disponible desde el principio en el que se compra con
Especias las cuales se consiguen realizando misiones.
Lo que puede comprarse es:
[li]Recursos[/li]
[li]Fragatas[/li]
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Batallas[/size]
[li]Nuevo sistema de combate: Se ha reprogramado el modo de calcular las batallas haciendolas más realistas, ahora el bando vencedor tendrá muchas más bajas que en la version anterior.[/li]
[li]Se han eliminado las formaciones: Ahora todos los barcos y defensas disparan a la vez en cada ronda.[/li]
[li]Se han añadido restos de las batallas: Tras una batalla, el 30% del coste de producción de todos los barcos que se hayan hundido durante el combate pasaran a formar parte de los restos, los cuales permanecerán en el mar hasta que alguien los recoja. Además, si los barcos hundidos llevaban recursos en sus bodegas estos también se unirán a los restos de la batalla, excepto la piedra la cual se perderá.[/li]
[li]Mientras hayan Grandes Redes todos los disparos del atacante se dirigirán a ellas, protegiendo el resto de las defensas.[/li]
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Islas[/size]
[li]Ahora la producción de recursos en cada isla es diferente. Todas las islas principales tienen la misma producción: 25% en cada recurso. Las islas colonizadas pueden tener producciones distintas.[/li]
[li]Hay un pequeño número de islas especiales, cuya producción total suma 150% en vez de 100%.[/li]
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Mapa[/size]
[li]El tamaño del mapa se ha reducido a 50x50 sectores, 4 veces más pequeño que el anterior, asi se espera que sea más facil encontrar a los demas.[/li]
[li]El alcance de visión de las flotas ha sido aumentado a todo el sector (antes solo veían los barcos que hubieran en los cuadrantes de alrededor).[/li]
[li]Nuevo icono al seleccionar una isla deshabitada, para ver información sobre la isla.[/li]
[li]El menú para desplazar las flotas ha cambiado, a otro más bonito y comodo de usar.[/li]
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Mapa Océanos[/size]
[li]Se ha cambiado la brújula del menu derecho, por un cuadro que simboliza los 4 océanos, para acceder a uno de ellos más rapidamente.[/li]
[li]Se ha añadido nuevos colores para indicar los sectores que estan explorados y también al alcance de uno de los faros del jugador.[/li]
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Faro[/size]
[li]El radio de alcance del Faro aumentará en 1 por cada nivel.[/li]
[li]Cada vez que hayan flotas al alcance de alguno de los Faros del jugador, se le enviará un aviso indicando cuando y donde fue vista la flota.[/li]
[li]Los restos que hayan en el mar solo se podrán ver si estan dentro del alcance de visión del faro, o cerca de las flotas que se tengan desplegadas por el mar.[/li]
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Exploración[/size]
[li]Ahora siempre se tardará lo mismo en explorar un cuadrante. El número de barcos exploradores ya no cuenta.[/li]
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Espionaje[/size]
[li]La cantidad de espías que se envien a la vez ya no influye en tener éxito al espiar.[/li]
[li]La única forma de evitar que logren espiarte es teniendo igual o más nivel de espionaje que el nivel de espionaje del jugador que está espiando.[/li]
[li]La diferencia de nivel de espionaje entre los 2 jugadores determina la cantidad de información que podrá conseguirse del jugador espiado.[/li]
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Tesoros[/size]
[li]La probabilidad de encontrar un mapa del tesoro al explorar ahora es fija para todos los jugadores. Un 5%.[/li]
[li]Ahora los tesoros tienen usos. Esto es un número que determina cuantas veces pueden usarse antes de desaparecer, asi en edificios y academia, indica las veces que se puede construir o investigar usando el mismo tesoro. En fuerte y astillero indica la cantidad de defensas o barcos que pueden construirse aplicandoles el tesoro.[/li]
[li]Ahora solo se puede encontrar 0 ó 1 tesoro con cada mapa. [/li]
[li]Al buscar un mapa del tesoro, siempre se encotrará oro, pero no siempre se encontrará un tesoro.[/li]
[li]El nivel del mapa ahora solo influye en la cantidad de usos que tendrá el tesoro y en la cantidad de oro que se encontrará.[/li]
[li]Los tesoros con una reduccion inferior al 30% desaparecen.[/li]
[li]La probabildiad de encontrar mapas de nivel alto aumenta respecto a la version anterior.[/li]
[li]El coste de bucaneros para buscar un mapa del tesoro se ha reducido.[/li]
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Edificios[/size]
[li]Ahora cada nivel de escuela de construcción y academia reduce a la mitad el tiempo necesario para construir e investigar respectivamente.[/li]
[li]Cueva del tesoro: Influye en la cantidad de tesoros/mapas que se pueden almacenar en la isla.[/li]
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Investigaciones[/size]
[li]Se ha eliminado la investigación Iniciativa puesto que ahora ningún bando dispara primero, sino al mismo tiempo.[/li]
[li]Se ha eliminado la investigacion Infitlración.[/li]
[li]Se ha eliminado la investigacion Cazatesoros.[/li]
[li]Se ha eliminado la investigacion Contraespionaje.[/li]
[li]Se ha eliminado la investigacion Invasión.[/li]
[li]Cartografía: Se ha aumentado la probabilidad de crear un mapas de sector por cada nivel a 4%.[/li]
[li]Administración Colonial: Ahora influye en la cantidad de puntos coloniales que se producen pro hora. La cantidad de islas que pueden tenerse depende de los puntos coloniales.[/li]
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Barcos[/size]
[li]Se han quitado los Naos.[/li]
[li]Se han quitado las Corbetas de Defensa.[/li]
[li]Bergantín: Este es el barco que se usa para recoger los restos de las batallas. Su capacidad solo se tiene en cuenta para esto y no para desplazar recursos ni saquear.[/li]
[li]Se han cambiado las tecnologías que requieren cada barco.[/li]
[li]Fragatas: Son barcos especiales los cuales ganan experiencia en las batallas. Solo puede haber 1 fragata por flota, y tienen bonus que se aplican a todos los barcos de la flota. Estos bonus pueden subirse conforme la fragata gana experienia.[/li]
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Defensas[/size]
[li]Se han cambiado las tecnologías que requieren cada defensa.[/li]
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Varios[/size]
[li]El aumento en los costes de edificios e invetigacones a cambiado.[/li]
[li]La protección de débiles a aumentado. Ahora solo es posible atacar a jugadores que tengan un 20% o más de los puntos del atacante. A los NPCs no se les aplica la protección.[/li]
[li]Fortificar: esta nueva orden, sirve para enviar una flota a la isla de otro jugador y que se quede allí para defenderla, hasta que el dueño decida retirarla.[/li]
[li]Ahora es posible especificar la prioridad de los recursos que se saquearán al atacar una isla.[/li]
[li]El link que salia en general para ganar créditos por cada persona que entrara en él, ahora da especias.[/li]
[li]Junto a los informes de batalla, hay un link que podeis usar para enseñar el informe de batalla a cualquier otra persona sin que este dentro del juego.[/li]
[li]Los puntos generales ahora son la suma de los puntos militares y los puntos de islas.[/li]
[li]Los costes de todo han cambiado, así como la producción de recursos.[/li]