IGN.COM
Killzone 2 en diseño visual es, sin duda, uno de sus elementos más fuertes
Los escenarios tienen cada uno una arquitectura distinta ( bunkers, naves, refugios militares, etc. )
Las explosiones y el humo son muy reales. No todo lo de escenarios son es destruible pero lo que si se puede destruir es impresionante.
El sistema de cubrirse en el juego funciona a la perfeccion. Simplemente hay que pulsar y mantener cerca de un muro, pared, cajas, etc. el boton L1 y luego con el joystik izquierdo te puedes asomar. Lo de cubrirase es muy valioso.
Las animaciones son perfectas, e incluso algunos helgast se nota por su manera de caminar que llevan una armadura muy pesada. Es un juego al estilo call of duty 4, es parecido. El juego a veces es algo linial, ya que a veces solo hay un unico caminar por donde ir. Aun al ser linial con el estilo cinematografico e intensidad el juego funcionara y mucho.
- Se ha metido algo de "grano" como si se tratara de fotogramas de una pelicula, para añadir y mejorar la "crudeza" y la sensacion cinematografica.
Al mismo tiempo se ha Mejorado Notablemente la definicion general de la imagen, puede que por el añadido de Resolucion Nativa (de 720p maxima se ha pasado a unos pseudo -1080i maximos, que se han incluido para los televisores HDready de primera hornada que llevan mal el Escalado de la Imagen ya sea hacia arriba (UpScaling), o hacia abajo (DownScaling).
- Se ha mejorado de una manera muy importante muchoas partes del texturizado, ahora muestra un mejor aspecto, mas complejo, rico en variedad y detalles y refinado.
- Tambien se ha retocado el sombreado en general haciendo que ahora sea mucho mas definido y concreto, sin lineas o auras alrededor de las linas de sombra.
- Ha habido cierta remodelacion de escenas en las que los soldados en lugar de aparecer de la nada en cuanto llegamos, ahora los encontramos en ese lugar charlando y paseando, para dar una sensacion mas cercana, y plausible de los escenarios y factores en que se desencadena la accion.
- Efectos como el Motion Blur o el Lens Flare (famoso por estos lares), se han ajustado y se muestran ahora mas descarnados y a la vez concisos y efectistas y no tan generales.
Por cierto a Posteriori mediante parche, actualizacion o descarga de contenido (ya sean gratuitos o de pago), es bastante posible que incluyan:
* El cuchillo en el On-line (es casi seguro que esto llegara y mas pronto que despues).
* El Modo CoOperativo On-line (tiene bastantes mas posibilidades que el modo a pantalla partida que me temo que se quedara para Killzone 3 / aunque por ahora no quieren confirmar nada del contenido descargable).
* Vehiculos en el On-line y Mapas especialmente diseñados para esos vehiculos.
* Un Modo de Captura de Imagenes e incluso Videos durante el juego (lo estan estudiando).
* Y bastantes cosillas mas que ahora mismo estan sobre la mesa de Guerrilla para estudiar la viabilidad de su incorporacion ...
* Son muchas cosas por añadir y que muchos por no decir todos deseariamos que estuvieran de primeras en el juego ... , pero desde Guerrilla han preferido tener algo solido y pulirlo al maximo antes de añadir y añadir contenidos y posiblidades pero con un acabado y atencion al detalle mucho menor, asi que dado que ya se han tomoda un tiempo mas que importante en el desarrollo de la base principal del juego, pues prefieren sacar esos "añadidos" a posteriori y cuando este listos al 100% y al mismo nivel de "pulido" que el resto.
Gamingexellence
Hasta febrero pulirán el juego, y a pesar del hype del juego desde aquí decimos que podrá ser el juego con mejores gráficos que hay y puede que uno de los mejores juegos de PS3
Habra una gran variedad de vehículos
Tendrá modo cooperativo pero no se sabe si en linea o a pantalla dividida y contara con insignias en el online y trofeos
Habrán muchas armas que aun no hemos visto como rifles, lanzallamas, escopetas, etc.
Todo esta tan bien detallado que parece que estés dentro del televisor en el juego
en total habrá 12 tipos de armas
Guerrilla a logrado acercarse e igualar el vídeo del E3 2005 de Killzone 2