Se saben algunas armas que se han visto en el trailer del multi y del single player en somalia. Lista oficial de armas todavía no.
La colaboración con fabricantes llega a Magpul que fabrica accesorios de armamento
http://www.magpul.com/Están trabajando en fidelizar al mm la vestimenta, equipamiento y armas de cada operador. Recordar que por cada operador hay 6 clases. Inicialmente vienen desbloqueados 6 operadores (y ya no se si las 6 clases de cada uno). Los otros 6 operadores se van desbloqueando a media que acumulas XP y subes rangos.
No os perdais este video sobre el fabricante magpul. De paso se puede ver la sesión fotográfica de un modelo.
http://www.youtube.com/watch?v=hI1kWDV6K68&hd=1En el video multijugador veíamos como alguien veía la silueta de los enemigos e iba a por ellos al terrado de un edificio. Esta es una habilidad que tiene la clase "Operaciones Especiales" para emular el sexto sentido que tiene los soldados de operaciones especiales reales. Se colocan tres pines (que deben estar cercanos, se supone) y son como un sonar, emiten ondas en un tiempo corto descubriendo a los enemigos QUIETOS que halla en esa zona. Su utilización, como digo, es temporal y para volver a utilizarlo pasa un tiempo largo. Así que activándolo aleatoriamente no dará beneficio alguno al jugador.
Esto es el resumen del quote de aquí abajo:
SBS reached out to me via Twitter and I've gotten a response from Kristoffer Bergqvist, Creative Director on Medal of Honor. Here's what he had to say:
The Spec Ops vision is a mechanic to emulate how real operatives develop a sixth sense in combat, and to give the short range Spec Op class a way to navigate himself into a position where his fire will be effective. The mechanic makes three sonar style pings when activated, and a representation of each enemy who’s hit by these pings is shown on screen. They are not updated in real-time, think of it more as a radar blip or a burn-in that’s fading away. This means the Spec Op cannot prefire or fire at an occluded enemy unless the target is absolutely still. The ability’s short max-range and long cooldown means the player needs to be aware of when and how to use it, if activated randomly it will not give any benefit to the player.
It follows the same principle rules all six of the unique Medal of Honor: Warfighter class abilities do; It won’t give anyone free kills but when mastered it’s very, very dangerous.
Just a note: The artwork and representation on-screen can and will change before Warfighter is launched in October. We’re currently balancing the feature for competitive play and we’d love to hear your feedback in the future!