Género: Lucha 3D.
Fecha De Lanzamiento: Noviembre 2008.
Desarrolladora: MK Team
Editora: Midway Games
Motor Grafico: Unreal Engine 3
Pagina Web: Worlds Collide
Plataformas:
La saga Mortal Kombat volverá fresca y renovada en la nueva generación de consolas.
Usará como motor gráfico el ya famoso y exitoso Unreal Engine 3.
Los personajes de MK y los villanos de DC tendran Fatalities mientras los Heroes de DC tendran Brutalities espectaculares pero "no letales".
Videos1er Trailer
2do Trailer
E3 2008: Developer Combat Walkthrough:
Midway Gamers' Day 08: Ed Boon Interview:
GameTrailers TV:
GameSpot E3 2008 Stage Show Demo:
GC 2008: World Exclusive Joker Fatality Walkthrough (Cam) HD
G4 Exclusive Hands On: Mortal Kombat vs. DC Universe
Entrevista a Ed Boon acerca del nuevo juego:
-Aunque no promete nada, su idea es que para el próximo MK se puedan descargar personajes, escenarios,
y que diseñaran el juego para que puedan añadir este tipo de paquetes en el juego existente.
-Habla de sus ideas sobre el juego online, y de cómo intentar recuperar allí el espíritu clásico de los arcades.
-A nivel de jugabilidad, Ed Boon compara el MK8 al MKDA,
donde hicieron un cambio radical con respecto a la anterior entrega.
-Sobre el porqué de tanta renovación, comentan que aunque algunas cosas les habían funcionado bien durante estos 5 años, sentían que no podían seguir con lo mismo para la nueva generación,
y que mucha gente ya había dudado sobre la eficacia de haber mantenido el mismo sistema en Armageddon.
-La idea de un CrossOver data de la época del MK3, como un SF Vs. MK. Tras la entrada del 3D, intentarón hacer uno, pero finalmente las negociaciones no llegaron a buen puerto. Y luego, salió la opción con DC Comics, que tras analizar el mercado y las ventas, vieron una buena opción para mantenerse en alza.
-Saben que mucha gente inicialmente tirará para atras, pero creen que cuando la novedad de este cambio dramatico pase, y la gente vea todas las novedades, cambiarán de pensamiento.
-Cuenta que los escritores de comic les ayudarán a desarrollar la mentalidad de cada personaje del universo DC.
-No será un juego "canon", ni tomarán de punto de referencia algo sucedido con el MK Armagedon.
-Comenta que si coges los personajes más importantes de MK y DC Comics, tendrás el 90% del roster.
-Comentan que Superman no es sólo debil a la kryptonita, sino también a la magia, y hay mucha magia en el universo de MK, como los hechiceros (Shang Tsung y/o Quan Chi en el juego?) o el Netherealm y cosas así. La idea es que los 2 reinos se fusionen, y debido a ello, muchas cosas tomarán sentido.
-Hablando del motor gráfico, habla de las dificultades y demás, y comenta que sólo esta previsto para "PS360", porque no hay un motor para Wii (una empresa esta intentando crear una version del UE3 para Wii, pero sin apoyo de Epic Games), aunque les gustaría por las ventas que puede haber allí.
-La jugabilidad con respecto al MK DA - MK Armagedon ha desaparecido, no habrá multiples estilos de lucha y estilos de armas (como ya se esperaba).
-Comenta sobre 2 de las novedades, como el klose kombat (que será similar a un combate de boxeo) o el freefall kombat, que podremos seguir luchando mientras caemos al ir de una parte del escenario a otra.
-No habrá mini-juegos como el Puzzle Kombat o cosas así.
-No habrá Konquest Mode, pero habrá un Modo Historia (donde se jugará desde los 2 puntos de vista totalmente opuestos (MK y DC), cada uno con su historia exclusiva entrelazada).
PERSONAJES: Se sabe que habrán 20 luchadores, 10 por cada lado.
Solo personajes iconicos de la saga y del universo DC.
(click en las imagenes para verlas en alta resolución)
Noticia: Raiden, Kano y DeathStroke anunciados.
ScorpionSe le pudo apreciar luchando sin su máscara con su cabeza calavérica y con un traje alternativo.
Destacar su spear, flame summons (invocar fuego), leg takedown, teletransportación
y un nuevo poder de fuego que se mueve a su alrededor mientras él se queda quieto.
Sub ZeroTiene un nuevo poder de teletransportación estilo "hielo" y su "clon de hielo" que actúa más como una trampa.
Se vió a una estatua de hielo reventar en mil pedazos y aparecer por detrás.
También tiene su antigua barrida o "slide", proyecion de hielo, un cubo de hielo que cae, y un parry que congela al oponente cuando conecta un ataque.
SupermanTiene ataques que mandan al oponente al aire y desde arriba los derriba, golpe en la tierra de Jax,
super respiración (succión), aliento gelido, visión calorifica (aire y tierra), shoulder charge (carga de hombro), y si eso no fuera suficiente, Superman puede hacer varios ataques diferentes basados en el botón que apretes mientars el está en el aire. Gamespot cree que está demasiado cargado de poderes en comparación de los demás.
BatmanBatman tiene sus clasicos "batarang" (aire y tierra), se bloquea con su capa, tiene un leg takedown, una patada voladora y una bomba de humo que sirve también como teletransportación.
Sonya BladeHa recuperado de vuelta sus poderes clásicos más importantes, el leg grab, los anillos de energía, patadas voladoras verticales, el beso venenoso (beso de la muerte) y un movimiento brutal donde aplasta a Catwoman.
FlashTiene el poder de velocidad que golpea y hace que el oponente se maree exactamente igual como el de Kabal, golpes y ataques a gran velocidad, uppercuts, y otras especies de combos veloces.
Shang TsungLleva un traje negro y amarillo y tiene una cola de caballo similar a la de MK3. Tiene un poder de teletransportación por el suelo muy similar al de Sektor, una bola de fuego y también su roba almas.
CatwomanCatwoman tiene su látigo. También parece tener un poder de agarre como el de Reptil.
Liu KangGreen LanternThe JokerKitanaShazamJaxWonder Woman
En Videogamer.com ofrecen una preview de Mortal Kombat vs. DC Universe. -Ed Boon comenta que desde la época de desarrollo del MK4 que quería hacer un CrossOver, con otras sagas de lucha como Street Fighter o Tekken, porque es un gran fan de todas las sagas de lucha, pero siempre acaban encontrando algo que les bloqueaba el camino. Los chicos de marketing de Midway sabían de sus ganas, y les presentaron la idea con el Universo DC. Midieron todos los puntos positivos y negativos, pero finalmente, toda la mágia de tener a Sub-Zero y Batman en el misma pantalla haciendo sus propios movimientos prevaleció sobre el resto.
-Luego comentan que la fusión de ambos universos es la última de las preocupaciones de Ed, sino que la principal es la reducción de violencia, ya que se pretende que tenga una calificación de T (Adolescente, +13). Aun así, habrá sangre, aunque será más real, en vez del gore de serie b/asiatico que ha predominado en la saga. Eso si, habrá Fatalitys de antaño en los personajes de MK y los villanos de DC y Brutalities en los heroes de DC.
-Todo esto es debido a la colaboración con DC Comics. Ed comenta que estan en negociaciones con ESRB (quien pone las calificaciones) para saber que significa en estos dias un juego calificado T (+13), para saber cuanta violencia, sangre y gore se pueden incluir y cuanta se tiene que dejar fuera. Hay una linea que evidentemente no se puede traspasar, y que es lo que estan buscando. No quieren perder el espiritu de MK, que es muy violento y sangriento, hay cierta cantidad de violencia que esta asociada con MK. Y este es un MK ¡CON! personajes de DC por palabras del propio Ed.
-Este cambio de dirección parece contrario con la visión del Ed para un MK más oscuro y "ensuciado", con colores menos saturados y una excesiva jugabilidad. Aun así, Ed sabía cuando le presentaron la idea, que iba a ser el MK con menos festival de gore de la saga (Nota: Sin contar las versiones censuradas de SNES). Ellos ya sabían de antemano que por ejemplo no podrían arrancarle la cabeza a Batman, porque como los daños en los coches de carreras (Gran Turismo es el ejemplo más claro), DC Comics no dejaría que se descuartizara sin más a sus dioses de su Olimpo particular.
-Tambien comentan que ellos le darán una oportunidad a Ed, que les convenza que las mejoras en la jugabilidad compensan la reducción de la excesiva violencia. Y dicen que lo que dice tiene sentido, para los que estaban cansados que cada nueva entrega fuera más de lo mismo (Nota: Lo que acostumbra a pasar en la mayoria de sagas, y por lo que el MKDA fue un soplo de aire fresco tan gratificante), para los jugones clasicos (aquellos que disfrutaban de una jugabilidad más sencilla pero bien hecha que la sobrecargada que hay en muchos casos hoy en dia), para los que le había decepcionado el MKAr. Fuera con todo lo visto, multiples estilos y armas, el puñetazo alto y puñetazo bajo que estuvo desde los inicios de la saga, los rosters masivos, y fuera, en parte, el caracteristico gore.
-Comentan que el roster será mucho más corto, lleno de personajes iconicos de MK y DC, siendo un total de 20 luchadores, centrandose en ellos. Una nueva jugabilidad centrada en el cambio de perspectivas y controles. Como por ejemplo del Freefall Kombat, visto en el trailer, donde los 2 luchadores se van golpeando mientras caen a otra zona de un multi-escenario. Y esta el Klose Kombat, donde la perspectiva cambia haciendo un zoom cercano y personal cuando agarras el rival y se convierte en una especie de modo de boxeo. También hay un Modo Equipo de 1 Jugador, donde elegimos un luchador del universo MK y del universo DC para ver los eventos desde 2 perspectivas distintas, en una historia apoyada por los comiqueros veteranos Jimmy Palmiotti & Justin Gray. Comentan que no tienen muchos detalles de la historia, pero que ambas fuerzas serán llevadas juntas por la "fuerza de un cataclismo" y les llevará a enfrentarse entre ellos, mientras la amenaza real planeará para conquistarlo todo. Para finalizar, dicen que es un juego de peleas, y que la historia nunca es lo importante.
-Ed Boon comenta que los juegos de lucha, han de renovarse cada ciertos años, porque si te dedicas a aplicarle simplemente unas mejoras cada nueva versión, al final la gente se cansa y deja de encontrarle sentido a pagar 60$ por más de lo mismo.
-Comentan que imaginemos a Batman cayendo de un rascacielos, y que al caer ambos, podeis seguir luchando en el aire. Caeis en el suelo, y seguis luchando en la calle. Tira a Batman contra ti, y empieza a luchar en un estilo de boxeo en una nueva perspectiva y controles. Entonces Batman te golpea y te tira de la planta baja del edificio hacia otra zona. Os vais moviendo dentro y fuera de estos modos de combate y perspectivas en un paso frenetico. Es la nueva era del MK, es MK como nunca lo hemos visto jamas, y Ed Boon lo describe como una locura.
-También comentan la pregunta más comentada por los fans, la más puramente fanboy: "¿Como se puede derrotar a Superman en un juego de lucha? ¡Es invulnerable!". Ed Boon se rie y comenta que le han hecho la misma pregunta un millon de personas. Comenta que la realidad del MK esta basada en magia, en personajes sobrenaturales, en hechiceros, el Netherrealm y demás cosa por el estilo. Superman no es sólo vulnerable a la kriptonita, sino también a la magia (Doomsday aparte le mató sin tener ninguna de esas cualidades.), y al fusionarse ambos mundos, él se vuelve menos fuerte, y los otros personajes se vuelven más, con que la cosa queda equilibrada.
ESCENARIOS: Estos son algunos de los escenarios que veremos en el juego,
junto por ejemplo con El Cementerio visto ya en trailers y videos.
(click en las imagenes para verlas en alta resolución)
Hell Arena (Infierno)
Metropolis
Batcave
Gotham City
Este es mi primer hilo oficial, cualquier consejo, sujerencia, recomendacion es muy bienvenida.
Fuente principal
Mortal-Kombat.orgUn Abrazo.