[HILO OFICIAL] MXGP - The Official Motocross Videogame ¡Ya a la venta!

Bienvenidos a mi 2º hilo oficial
Antonio Cairoli probando el juego

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Buen post !!! para cuando está previsto aparezca en PC ?
El juego saldrá sobre el mes de Abril para PC, Xbox360, Ps3 y PSVita

Primeras imágenes del juego
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El juego saldrá a la venta en marzo del 2014.

Actualizada la wiki con las características y datos del juego.

Modelo 3D de Clément Desalle
http://youtu.be/kwvCaCGIpOQ

Imágenes del menú
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Encuesta de Milestone sobre el gameplay que se publicó hace poco de Antonio Cairoli en el circuito de Maggiora.

https://docs.google.com/forms/d/1BNsPwv ... 8/viewform

Han publicado 15 nuevas imágenes del circuito brasileño Beto Carrero con el piloto Gautier Paulin.

https://www.facebook.com/media/set/?set ... 824&type=1
Nuevo video con entrevistas de los pilotos que han probado el juego
http://www.youtube.com/watch?v=Ih9xljNiedQ

Milestone nos desea Feliz Navidad y próspero año nuevo
http://youtu.be/96za_6ZgyTY
Ostias!! No sabia nada de este juego.

Me quedo por aqui, otro aficionado al motocross mas XD

Espero que sea buen juego y que se lo curren bien
El juego saldrá el 28 de Marzo
We’re proud to announce that MXGP will be available from 28th March 2014 on PlayStation®3, PlayStation®Vita, Xbox 360® and Windows PC®.


Fuente: https://www.facebook.com/MXGPVideogame
Modelo 3D del piloto Ken De Dycker
http://youtu.be/J2lYcppOkZs

FAQ del juego

Will players govern both riders and motorbikes with a Dual Stick control in the game?

MXGP - The Official Videogame has been developed to support "Dual Stick control" so players can control both riders and motorbike. The left analog stick controls the motorbike and the right one controls the rider's weight distribution (forward, back, left and right).

How many tracks will be featured in the game?

In MXGP – The Official Videogame will be included the following tracks.QATAR: Losail - THAILAND: Si Racha - NETHERLANDS: Valkenswaard - PORTUGAL: Agueda - BRAZIL: Beto Carrero - FRANCE: Ernee - ITALY: Maggiora - SWEDEN: Uddevalla - LATVIA: Kegums - FINLAND: Hyvinkää - GERMANY: Lausitzring - BELGIUM: Bastogne - GREAT BRITAIN: Matterley Basin - GERMANY: Teutschenthal

The game includes a virtual shop where we can buy motorbikes' models?

In MXGP - The Official Videogame players can easily select and use their favorite riders in all the game modes. Only in carrier mode the choice will be driven by player performances who, race after race, will receive offers by championship teams.

How many riders will be playable in the game?

MXGP - The Official Videogame will feature all the official championship's riders. Since the announcement we've already revealed Antonio Cairoli, Gautier Paulin and Ken De Dycker 3D models.

Why did you choose to introduce "Dual Stick control" and not manage whip and scrub with buttons?

With "Dual Stick control" players will be able, in the flight phase, of doing a whip or a scrub and dinamically control it. Everyone can ride following his personal style, timing the scrub in advance or later, even managing the movement on flight. Using just a button, the movement would have been mechanical, not allowing different riding styles. This choice also develop the gameplay allowing hardcore gamers to take risks, trying to achieve harder but more useful scrubs.

Can players decide motorbikes' set-up?

Thanks to the official Motocross riders' partnership, in MXGP - The Official Videogame is possible to work on the set-up exactly like team does during the all season. Some parameters such as dampening, gears and brakes could be calibrated on each track. It is possible to save the set-up and loading it anytime.

On which platforms the game will be available at launch?

MXGP - The Official Videogame will be available from March 28th 2014 on XBOX 360®, PlayStation®3, PlayStation®Vita, e Windows PC.

When we can see a demo release?

More information about a demo release will be revealed further.

Is it possible to customise the choosen rider in the carrier mode?

MXGP - The Official Videogame is loyal to the license and so are all the contents within, as is the carrier mode. That is why only headgear, boots, user's name, number and personal color will be decided by the players. Clothes and all the accessories will depend by the choosen team.

The game will be published in America and Australia too?

We understand how Motocross is well know in the USA and that fan keep asking to publish the game in USA and Australia as well. We are working on it and we'll release more info in the future.

Riders' animation will be featured in-game?

We worked on the animations with the help of official motocross' riders and will be featured in-game by Motion Capture technology. We will also release a trailer about the development very soon.

Will be featured any track's soil deformation while riding the motorbikes?

In MXGP - The Official Videogame no track will be plain flat. Soil cracks will be present since the beginning, and during the race the track dinamically deforms after each players' and A.I. transit.

Is it possible to customise, create and share tracks offline or online with other players?

MXGP - The Official Videogame is loyal to the license and to all the most famous motocross' championship tracks. That's why it won't be possible to create or share tracks in the game.

Motocross of Nations' tracks (MXoN) will be included in the game?

The Motocross of Nations (MXoN) mode won't be included in the game but it will be possible to run on Teutschenthal's track (that partecipated to MXoN in 2013).
Nuevas fotos publicadas en Facebook en el circuito de Valkenswaard

https://www.facebook.com/media/set/?set ... 824&type=1

Nuevo gameplay
http://youtu.be/PAuKBLZ6DEA

Entrevista de TeamVVV con los desarrolladores
http://www.youtube.com/watch?v=CI6iuYEm ... ture=share
Gameplay de Everyeye.it
http://www.youtube.com/watch?v=EghHuLMN ... ture=share

Gameplay de spaziogames.it
http://youtu.be/4ym5Wjre9IY

Captura de movimiento de los pilotos y de las chicas
http://youtu.be/iBnBDHblNKI
Gracias por postear los vídeos, qué buena pinta tiene :)

Y ya solo quedan 3 semanillas de espera! [360º]
El juego ya está en Steam a falta de que llegue la fecha de lanzamiento
http://store.steampowered.com/app/256370/

Requisitos:

Minimum:
OS: Windows®XP™ SP2, Windows®Vista™, Windows®7 or Windows®8
Processor: Intel™ 2.4Ghz or similar
Memory: 2 GB RAM
Graphics: NVIDIA® Geforce 7600 or ATI® X1600 or higher (it must be able to manage Pixel Shader 3.0) with at least 512MB of display memory
DirectX: Version 9.0c
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 4 GB available space

Recommended:
OS: Windows®XP™ SP2, Windows®Vista™, Windows®7 or Windows®8
Processor: Intel Core i5-750, 2.67 GHz / AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz (Laptop versions of these cards are not fully supported
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950 or better Online
DirectX: Version 10
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 4 GB available space
A la lista de deseados XD
Nuevo vídeo: introduciendo el campeonato MX2
http://youtu.be/FrxBXzH5nNA
Comparativa de los circuitos del juego con los reales
http://youtu.be/c9G2scfsK4s

Gameplay en el circuito de Brasil
http://youtu.be/2c7bn-bC4iI

Tráiler oficial
http://youtu.be/G73Q7Wvjwm8

Demo 21 Marzo
https://twitter.com/MilestoneItaly/stat ... 3556501504
Ya esta disponible la demo en Steam!

La demo esta capada a 30FPS :(
He subido un vídeo de la demo. La verdad que se ve bastante bien, pero efectivamente capado a 30fps

https://www.youtube.com/watch?v=eU92OJtQs9Y
hectorevil está baneado por "Crearse un clon para trolear con spoilers"
capado a 30 fps??? a mi el fraps me marca entre unos 60-70 fps
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yo toy jugando en la 360 y me esta molando, es adictivo y muy buena jugabilidad

los menus y NPCS son del Moto GP 13 por lo que veo, se ve que son de los creadores, tiene los mismos modos y todo de juego, campeonato, carrera, gran premio, accion instantanea, contrarreloj
chakal22 escribió:He subido un vídeo de la demo. La verdad que se ve bastante bien, pero efectivamente capado a 30fps

https://www.youtube.com/watch?v=eU92OJtQs9Y


Tal vez fraps es el que esta capado para grabar a 30
Me ha gustado bastante, no soy mucho de juegos de motos pero me encantan las sagas MX, ATV y ATV vs MX.

El control quizá es un poco loco, tienes que controlar ambos analógicos y gatillos a la vez (no se cómo será con teclado) pero necesario para el cierto realismo que tiene. Lo que pensaba que tenía eran rodadas a tiempo real que cambiaran tu trayectoria, a lo Off-Road Drive, pero no, patinas mucho en esas zonas pero no existe ninguna física especial al respecto.

Los rivales son un poco perros, si te descuidas te pasan media rueda por la cara.

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