Naval Action es un juego de combate naval realista, excitante y lleno de detalles, donde los jugadores experimentaran uno de los periodos mas intenso y bello de la historial naval: Cuando los barcos dominaban los océanos del caribe en el siglo XVIII.
IMPORTANTE, LEER ESTO ANTES DE LEER EL RESTO DEL HILO
* Este juego actualmente está en estado Alpha pero ya se puede jugar, estilo Star Citizen, por lo que pese a ser jugable, tener un mundo abierto y una comunidad de jugadores consolidada (de momento pequeña debido a que ha estado en closed alpha, han repartido keys con cuenta-gotas y a penas se le ha hecho publicidad. Se espera que en Enero, con el Early Acces que pondrán en Steam, la base de jugadores aumente notablemente, de hecho ya lo ha hecho estos ultimos dias debido a que han repartido mas keys), cosas como el contenido, la UI y demás aún no estén implementadas. Pero bueno esto es un foro del SC, por lo que estamos acostumbrados ya a estas cosas.
*En Enero habrá un Early Acces en Steam, cuando lo hagan harán un wipe y todos los que hemos estado jugando a la alpha nos reiniciarán todos, a partir de ahí no se esperan, en teoría más wipes.
*El precio del Early Acces en Steam será de 30$ (Actualmente es de 40$ debido a que compras el derecho de jugar a la alpha antes). El juego sigue un modelo Buy to Play, por lo tanto no habrá cuotas mensuales.
*Es Open PVP estilo EVE Online o Pirates of the Burning Sea (con este último veo más lógica la comparación debido al género, que es el mismo, vamos xd). De hecho, es prácticamente un Pirates of the Burning Sea vitaminado, con una mejoría en cuanto a realismo de las batallas navales. Todos los puertos son conquistables (excepto la capitale de cada facción) y esto afecta a la economía y a la geopolítica del juego.
*Requiere Direct X 11
*Actualmente hay un clan español que juega, por lo que si después de leerlo te interesa, tienes la posibilidad de unirte y hacer teamplay (conquista de puertos, territorios del caribe, guerras de facciones, etc...)
MUNDO ABIERTONaval Action incluye uno de los mapas sandbox mas grandes en la historia de los juegos de navegación. Podras forjar tu historia construyendo, tradeando, conquistando puertos a otras naciones surcando el imenso mapa del caribe que compone el juego. Ya que el juego no funciona segun un modelo tradicional de niveles o clases tendras un control total sobre tu destino y sobre como desarrollar tu personaje.
http://static1.squarespace.com/static/5 ... rmat=1000wCosta de Cuba - Naval Action
https://i.gyazo.com/2a94a9145d7f153f065 ... 8e1f94.pngMapa del juego con sus respectivos puertos
https://i.gyazo.com/02425b56c303915d8c2 ... b3fbf0.png[
Mapa aumentado un poco para ver detalles
Ademas cada puerto posee datos sobre los recursos que produce, diferentes mercados y valores, datos comerciales etc.
A continuación imágenes tomadas del mundo abierto:
http://static1.squarespace.com/static/5 ... ormat=750whttp://static1.squarespace.com/static/5 ... ormat=750whttp://static1.squarespace.com/static/5 ... ormat=750whttp://static1.squarespace.com/static/5 ... ormat=750whttp://static1.squarespace.com/static/5 ... ormat=750whttp://static1.squarespace.com/static/5 ... ormat=750whttp://static1.squarespace.com/static/5 ... ormat=750wFACCIONESComo es de esperar, una de las gracias de este MMO es que las facciones son históricas, y por lo tanto podremos contar con España, Francia, Gran Bretaña, Holanda, E.E.U.U y otras que tuvieron un menor peso como Dinamarca o Suecia. También podremos ser los temidos y conocidos Piratas o poder ser una facción neutral que no es afin a ninguna nación.
COMBAT AND GUNNERYBalística realista, imitando el rendimiento de los cañones de la época. Cada bola de cañón es independiente de las demás y se le hace un seguimiento exclusivo hasta su impacto, hitboxes totalmente dinámicos del barco, cada bola de cañón puede impactar en las diferentes partes del barco según su trayectoria y tipo de munición utilizada, pudiéndose dañar el timón, los mástiles, velas, el casco, matar a la tripulación. Cada disparo se ve afectado por diferentes factores como el rango, el viento, la inclinación del barco, las olas, la velocidad, precisión del cañón, tipo de munición, etc, por lo cual sera necesario elaborar tacticas para conseguir los mejores resultados a la hora de disparar.
Armamento: La mayoría de tipos de artillería naval ya están implementados en el juego; desde cañones de largo alcance hasta carronadas, morteros, cañones de corto y medio alcance. Municiones de todo tipo, desde las mas básicas bolas de cañón, pasando por cadenas mas efectivas para romper mástiles y velas, ha bolas de cañón dobles para infligir mayor daño a corto rango, o metralla para mermar la tripulación enemiga.
https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/hp ... 1671_o.jpgNAVEGACIÓNFisicas avanzadas de climatologia aportan un comportamiento realista al movimiento de los barcos. Desde el angulo de las velas respecto al viento, la carga, los modulos, el tipo de barco e incluso la condicion del mismo afectan a la velocidad, giros y comportamiento general. Es necesario masterizar cada uno de estos aspectos para una correcta y eficiente navegación. Cada barco es totalmente diferente a los demas, dotado de un comportamiento unico.
El daño puede provocar diversos efectos en el barco: Fugas de agua, astillas, perdida de cañones, perdida de mastiles, incendios, explosiones y mucho mas. Al mismo tiempo cuando los modulos del barco son dañados podran provocar diversos efectos adversos en el manejo.
Ademas de todo esto, tenemos que tener en cuenta con respecto a la navegación, que en el mapa jamas dispondremos de un marcador diciéndonos donde estamos por tanto basándonos de donde salimos y hacia donde queremos ir deberemos orientarnos mediante el uso de la brújula y el mapa estático del juego.
http://i.imgur.com/9nyaGvC.gifBARCOSNaval action incluirá fieles representaciones de los cascos, velas, armas, módulos internos, partes, velocidades, giros y manejo general de los barcos. Desde barcos de comercio y contrabandistas, a pequeños barcos de combate pasando por fragatas y hasta llegar a grandes buques de mas de 100 cañones. Actualmente en el juego hay una gran cantidad de barcos disponibles, pero este numero sera mayor conforme avance el desarrollo del juego. A continuación pongo algunos ejemplos.
Modelos de Barcos:
https://i.gyazo.com/43ef671f10631978658 ... 33fa2e.pnghttps://i.gyazo.com/60610f245c66926eef6 ... abd254.pnghttps://i.gyazo.com/b2eab554ea105a0eabc ... 846f63.pnghttps://i.gyazo.com/0b1459f105e7e88b737 ... b784d9.pnghttps://i.gyazo.com/5e768bf1bac696d1af9 ... cdffa1.pngY nuevos modelos como;
https://pbs.twimg.com/media/B4-8PPcCMAAeskO.jpg"Santisima Trinidad"
http://i.imgur.com/Np8rgH3.jpg"St. Pavel
http://navalaction-france.com/wp-conten ... 24x553.jpg"Mercury"
http://i.imgur.com/8OvAGnb.jpg"Renommee"
http://navalaction-france.com/wp-conten ... 24x582.jpg"Cerberus"
https://i.gyazo.com/2ba846f9fcbdf04bf32 ... 70519b.pngINFORMACIÓN VARIAEl juego sigue in sistema bastante similar a Pirates of the burning Sea, con las notables mejoras en diversos campos, tanto graficamente, como en el complejo sistema para manejar los barcos. Siguiendo esas pautas es bastante similar, obviando la parte de uso de avatares en tierra, en este caso podria parecerse mas a EvE online.
Una vez dicha las obviedades, ¿De que va el juego? Basicamente es un Sandbox de barcos, donde puedes optar por formar parte de una de las facciones existentes, ir por libres, formar parte de una armada, ser un pirata solitario, un comerciante o un dedicado constructor de barcos.
Totalmente abierto, dispondremos de muchas cosas que hacer, desde el combate ya sea contra jugadores, o la Ia, en los que podremos destruir, abordar o robar barcos, hasta el intricando sistema de crafting, donde podremos construir modulos, mejoras, mercancias e incluso barcos, donde hasta el tipo de madera que se use influira en el producto final.
Actualmente el juego esta en una alfa muy cerrada, pero recientemente abrieron la venta de nuevas Keys, aun que no se sabe cuanto tiempo durará esto.
El juego tiene anunciado que en Enero lanzara una Early Access (sin wipes) en Steam, de hecho, actualmente los tester jugamos desde el cliente beta de steam.
¿Donde se puede comprar el juego? Pues aqui mismo:
http://www.navalaction.com/purchase/INTERFAZActualmente TODA la interfaz es un placeholder, que cambiaran con la salida en steam seguramente, así que no le hagáis mucho caso, es mas que nada para haceros una idea.
https://i.gyazo.com/ab3d93f201fbf50d249 ... c16f52.pngHOME: Aquí tenemos diversa información, desde la lista de barcos que tenemos en ese puerto, con algunas de sus especificaciones técnicas básicas, los outpost que poseemos en los puertos, donde podemos tener almacenes, otros barcos, etc, el chat, la interfaz de grupo y de reparaciones, y arriba a la derecha tenemos nuestro rango dentro de la facción, el cual conforme lo vamos subiendo, nos va aumentando el numero de tripulación que podemos llevar y el oro que poseemos, con el cual podremos comprar recursos, barcos, modulos, etc.
https://i.gyazo.com/6e69f87841d2027c48c ... 89bcd7.pngEQUIPAMIENTO: Todos los módulos, mejoras, armas y oficiales que puede llevar tu barco, ademas a la derecha podemos ver el almacén que tenemos en ese puerto (si este ha sido comprado), el cargo del barco, "deliveries" que es una forma "segura" de mover mercancías entre puertos en los que tienes outposts y que tarda x horas y x dinero según la distancia y el tiempo en el que quieras que sean enviados.
https://i.gyazo.com/2fa754f3a6ef55cfaec ... d86874.pngEVENTOS: Cada X horas dispondremos de eventos dinamicos a pequeña y larga escala a los que nos podremos unir, ademas podemos ver a la derecha, una serie de "misiones o tareas" individuales que podremos hacer si queremos para ganar un oro y experiencia extra mientras que combatimos en alta mar. Una vez mas estas "misiones" seran una marca en medio del mar y tendremos que orientarnos desde nuestra posicion actual para buscarlas.
https://i.gyazo.com/5b7d03c8835096834f4 ... 5c624c.pngTIENDA: No deja de ser una casa de subastas local, cada puerto tiene la suya y su contenido variara temporalmente. Ademas dependerá de si los jugadores ponen cosas a la venta en la misma. A la derecha también podemos ver que recursos produce ese puerto (no todos los puertos producen los mismo) información útil si quieres convertirte en un crafter, ya que tendrás que visitar diferentes puertos para localizar toda la materia prima para empezar a trabajar.
https://i.gyazo.com/1721820ec78be1b87de ... 91e301.pngFLOTA: Básicamente conforme aumentes de rango, tendrás una pequeña flota de IA que te ayudaran en tus combates en alta mar.
https://i.gyazo.com/561ee94a6c89d80dcb1 ... e1e779.pngBARCOS: Es la Auction House especifica para comprar barcos, ya sean básicos, o hechos por otros jugadores.
https://i.gyazo.com/50d4abce38442ffa304 ... d15760.pngCRAFTING: En el juego la gran mayoria de barcos estan disponibles en su forma mas basica y de serie, en algunos puertos, pero si realmente quieres un buen barco y unos buenos modulos, siempre tendras que recurrir al crafting / crafters para obtenerlos. Es un sistema sencillo, pero tiene su miga, ya que cada componente que se ve en el lado derecho de la imagen, tiene sus pre componentes para hacerlos, por lo cual necesitas fabricar una serie de pre requisitos para luego llegar a craftear un modulo o un barco.
Cada vez que crafteamos algo, vamos subiendo experiencia, lo cual nos habilita para craftear mejores piezas, de mas calidad (literalmente) y poder aprender planos de barcos mas grandes o componentes mas avanzados.
Cuando crafteas algo, como por ej un barco, desde la madera que uses, hasta el enfoque que le des afecta a la producción del mismo, si usas maderas poco pesadas obtendrás unos barcos ligeros y ágiles, a expensas de una resistencia mínima, aun que si usamos maderas duras y pesadas, reduciremos notablemente la velocidad, y maniobrabilidad del barco, pero ganaremos en resistencia y aguante general del casco. Todos los factores afectan al resultado final del producto.
Ademas de esto, el crafting no es instantáneo, si no que ademas del tiempo para reunir los materiales, necesitaremos "tiempo de labor" y tiempo real de producción, este tiempo de labor se genera poco a poco, y se consume cuando crafteamos. Cada objeto requiere de X horas de labor para ser crafteado, es decir, que puedes llegar a tardar varios días en terminar un proyecto en tu astillero.
Lista de Excel con stats para craftear:
http://forum.game-labs.net/index.php?/t ... ipes-statshttps://i.gyazo.com/2ef7e1435ba4b3e4c52 ... deac42.pngCONQUISTA: Como el nombre indica, podremos conquistar puertos, a excepcion de unos pocos puertos neutrales y las capitales, el resto de puertos puede ser reconquistado por cualquiera de las facciones, siguiendo una serie de pautas, declarando la intencion de conquista, dando asi tiempo a la faccion defensora a organizarse para el asedio.
https://i.gyazo.com/2ba846f9fcbdf04bf32 ... 70519b.pngAdemas de todo lo mencionado anteriormente, disponemos de eventos, como la batalla de Trafalgar, en la que muchos jugadores se juntan para recrear algunas de las batallas mas importantes de la epoca, llegandose a juntar docenas de barcos por bando.
OKEY! ME INTERESA, ¿Y AHORA QUE?Pues si te interesa perfecto, simplemente compra el juego
. Nos encantaría verte en los mares del caribe! y si lo que te interesa es salvaguardar los intereses de España, puedes unirte al clan "Real Armada Española" afiliado a la comunidad Escuadrón 69, y luchar contra los enemigos de la corona! Actualmente estamos reclutando ya que necesitamos más gente en el clan para jugar, hacer conquistas de puerto y ganar territorio (nos acaban de conquistar la isla de San Juan ), así que todos los interesados en el teamplay sois bienvenidos!
Si te interesa entrar en el clan entra en
http://www.escuadron69.net/v20/foro/ind ... ncha-aqui/ Para terminar, os dejo unos cuantos videos e imagenes chulas."Montaje de un jugador con la camara cinematica"
https://www.youtube.com/watch?v=KkogElJCmYQ"Montaje de un jugador con la camara cinematica"
https://www.youtube.com/watch?v=pEICQojQFIU"Trafalgar: Pirates vs. Great Britain"
https://www.youtube.com/watch?v=Zs-dmOij8WQ"PvP durante una tormenta"
https://www.youtube.com/watch?v=UKBxeeH2BygSystem requirements:
Video card: Game requires a video card with full DX11 and Shader Model 5 support with at least 1GB of video memory.
GeForce GTX 460 1GB or AMD Radeon HD 6850 1GB and higher are required.
GeForce GTX 660 2GB or AMD Radeon HD 7850 2GB and higher are recommended.
Intel Integrated GPU is supported from Intel Iris 5200 and higher but not recommended due low visual quality and performance.
Operating system: 64 bit Windows 7 and above. Playing on 32 Bit operating systems is possible but not recommended.
Processor. Minimum: Intel Core i5-4570 3.2 GHz or AMD Phenom(tm) II X4 B60 3.3 GHz. Recommended Intel Core i7-3770 3.4 GHz or AMD FX-9370 4.4 GHz
Memory: 4GB RAM, 8GB recommended
Steam keys: To play the game you will need a steam key. You will receive they key from us to your Paypal email. We will be sending Steam keys in batches every Friday. No additional confirmation will be sent upon purchase except for Paypal one. We just don't want to spam your mailbox.
ENLACES INTERESANTES
Naval Action - Web OficialNaval Action - Comprar e InstruccionesForo de la Real Armada Española - Clan de la facción españolaHilo original creado por xNecroAbyssx en MediaVida:
http://www.mediavida.com/foro/mmo/naval ... ail-550523