[Hilo Oficial] Nintendon-t Cargador de juegos de Game Cube para Wii

Gracias compis, lo pruebo y cuento que tal [fumando]
Hola!

No me deja crear la memoria emulada. Hago todo, lo pongo en On, 251 bloques y Multi Mem Off.
Cargo el juego y me dice que no hay partida guardada, que si la quiero crear. Pongo sí y se mueve el cursor solo y le da al No. Y luego no me deja continuar sin guardar. Pero cuando meto el usb en el ordenador si quw se ha creado una carpeta saves con un archivo .raw

He probado a reinstalar nintendont, a borrar la carpeta saves, a probar con otro juego...

Alguien me puede ayudar?
Hola compis, tengo una duda, realmente el mando de ps4 lo admite por usb? o.o

Lo digo por este ini:
[Dual Shock 4]
VID=054C
PID=05C4
Polltype=1
DPAD=1
DigitalLR=2
A=5,20
B=5,10
X=5,40
Y=5,80
Z=6,02
L=8,F0
R=9,F0
S=6,20
Left=5,06
Down=5,04
Right=5,02
Up=5,00
RightUp=5,01
DownRight=5,03
DownLeft=5,05
UpLeft=5,07
StickX=1
StickY=2
CStickX=3
CStickY=4
LAnalog=8
RAnalog=9
Power=6,10


Aunque así sea, entre un mando compatible de GC bastante duro los botones por cierto, de ps4 y de xbox one(en caso de este poderse usar) cual me recomendarian usar para emular juegos de GC?
Gracias! ^^
rafaelito24 escribió:Hola compis, tengo una duda, realmente el mando de ps4 lo admite por usb? o.o

Lo digo por este ini:
[Dual Shock 4]
VID=054C
PID=05C4
Polltype=1
DPAD=1
DigitalLR=2
A=5,20
B=5,10
X=5,40
Y=5,80
Z=6,02
L=8,F0
R=9,F0
S=6,20
Left=5,06
Down=5,04
Right=5,02
Up=5,00
RightUp=5,01
DownRight=5,03
DownLeft=5,05
UpLeft=5,07
StickX=1
StickY=2
CStickX=3
CStickY=4
LAnalog=8
RAnalog=9
Power=6,10


Aunque así sea, entre un mando compatible de GC bastante duro los botones por cierto, de ps4 y de xbox one(en caso de este poderse usar) cual me recomendarian usar para emular juegos de GC?
Gracias! ^^



Mando oficial de GameCube, los juegos fueron creados y configurados para este pad.


Lo de si es compatible con PS4 por USB ni idea, compruébalo y dinoslo así sacas de dudas a futuros compañeros
Calculinho escribió:
rafaelito24 escribió:Hola compis, tengo una duda, realmente el mando de ps4 lo admite por usb? o.o

Lo digo por este ini:
[Dual Shock 4]
VID=054C
PID=05C4
Polltype=1
DPAD=1
DigitalLR=2
A=5,20
B=5,10
X=5,40
Y=5,80
Z=6,02
L=8,F0
R=9,F0
S=6,20
Left=5,06
Down=5,04
Right=5,02
Up=5,00
RightUp=5,01
DownRight=5,03
DownLeft=5,05
UpLeft=5,07
StickX=1
StickY=2
CStickX=3
CStickY=4
LAnalog=8
RAnalog=9
Power=6,10


Aunque así sea, entre un mando compatible de GC bastante duro los botones por cierto, de ps4 y de xbox one(en caso de este poderse usar) cual me recomendarian usar para emular juegos de GC?
Gracias! ^^



Mando oficial de GameCube, los juegos fueron creados y configurados para este pad.


Lo de si es compatible con PS4 por USB ni idea, compruébalo y dinoslo así sacas de dudas a futuros compañeros


Mañana o pasado me llega la wii y probaré el mando. Y sí, hasta día de hoy no me ha dado por tenerla xD
rafaelito24 escribió:
Mañana o pasado me llega la wii y probaré el mando. Y sí, hasta día de hoy no me ha dado por tenerla xD


Nunca es tarde si la dicha es buena. Yo compré la Dreamcast y N64 en el 2008, a disfrutar tanto del catálogo de GC como del de Wii. Tienes muchas horas de juego por delante.
Calculinho escribió:
rafaelito24 escribió:
Mañana o pasado me llega la wii y probaré el mando. Y sí, hasta día de hoy no me ha dado por tenerla xD


Nunca es tarde si la dicha es buena. Yo compré la Dreamcast y N64 en el 2008, a disfrutar tanto del catálogo de GC como del de Wii. Tienes muchas horas de juego por delante.


Comprobado el mando de PS4 con el Nintendon-t y funciona perfectamente :)
El mando no se ilumina obviamente, al tenerlo conectado cuando entras al programa ya lo usas normalmente jeje.

Empezaré por jugar del catálogo tales of symphonia de GC y a continuación la segunda parte de wii ya que la saga tales of es de mis favoritas xD
buenas, Tengo dos particiones en el hd una es NTFS como primaria y otra FAT32 y solo me salian los juegos de la wii si ejecutaba el CFG USB LOADER
si ejecutaba el NINTENDONT me sacaba la lista de los juegos de la fat32 pero daba un error que muestro en este video.

https://www.youtube.com/watch?v=pUEKj9G ... e=youtu.be

Despues de muchos intentos he tenido que poner la fat32 a 32kb y como primaria y la NTSF como segundaria bien pues al ejecutar el nintendont desde el canal ya no se cuelga y arranca el programa ahora el problema es que al ejecutar el juego se queda la pantalla del televisor como apagada y no sale el juego despues de un rato grande como 4 minutos reinicio la wii...

Ejecuto el juego de ngc y se va al programa Nintendont y me dice que elija sd o USB elijo USB y tengo que darle otra ves al juego y pasa lo mismo se queda como colgada la consola ya q la pantalla se queda negra.. Sin dar error, ver video

Version del NINTENDONT 3.371 del dia de hoy. 3/09/15

te pongo el reporte del SysCheck
sysCheck v2.1.0b14 por Double_A y R2-D2199
...corre en IOS58 (rev 6176).
Region: PAL
Menu de Sistema 4.2E (v482)
La unidad es compatible con DVD
Canal Homebrew 1.0.0 corriendo en IOS58
Hollywood v0x11
ID de consola: 54801751
Boot2 v4
Encontrados 217 titulos.
Se encontraron 53 IOS en esta consola. 9 de ellos son stubs.
IOS4 (rev 65280): Stub
IOS9 (rev 1034): Sin Parches
IOS10 (rev 768): Stub
IOS11 (rev 256): Stub
IOS12 (rev 526): Sin Parches
IOS13 (rev 1032): Sin Parches
IOS14 (rev 1032): Sin Parches
IOS15 (rev 1032): Sin Parches
IOS16 (rev 512): Stub
IOS17 (rev 1032): Sin Parches
IOS20 (rev 256): Stub
IOS21 (rev 1039): Sin Parches
IOS22 (rev 1294): Sin Parches
IOS28 (rev 1807): Sin Parches
IOS30 (rev 2816): Stub
IOS31 (rev 3608): Sin Parches
IOS33 (rev 3608): Sin Parches
IOS34 (rev 3608): Sin Parches
IOS35 (rev 3608): Sin Parches
IOS36 (rev 3608): Trucha Bug, ES Identify, Acceso NAND
IOS37 (rev 5663): Sin Parches
IOS38 (rev 4124): Sin Parches
IOS40 (rev 3072): Stub
IOS41 (rev 3607): Sin Parches
IOS43 (rev 3607): Sin Parches
IOS45 (rev 3607): Sin Parches
IOS46 (rev 3607): Sin Parches
IOS48 (rev 4124): Sin Parches
IOS50 (rev 5120, Info: rev 4889): Sin Parches
IOS51 (rev 4864): Stub
IOS52 (rev 5888): Stub
IOS53 (rev 5663): Sin Parches
IOS55 (rev 5663): Sin Parches
IOS56 (rev 5662): Sin Parches
IOS57 (rev 5919): Sin Parches
IOS58 (rev 6176): USB 2.0
IOS60 (rev 6400, Info: rev 6174): Sin Parches
IOS61 (rev 5662): Sin Parches
IOS62 (rev 6430): Sin Parches
IOS70 (rev 6912): Trucha Bug
IOS80 (rev 6944): Sin Parches
IOS202[60] (rev 65535, Info: hermesrodries-v6): Trucha Bug, Acceso NAND, USB 2.0
IOS222[38] (rev 65535, Info: hermes-v5.1): Trucha Bug, ES Identify, Acceso NAND, USB 2.0
IOS223[37] (rev 65535, Info: hermes-v5.1): Trucha Bug, Acceso NAND, USB 2.0
IOS224[57] (rev 65535, Info: hermes-v5.1): Trucha Bug, Acceso NAND, USB 2.0
IOS245[56] (rev 21008, Info: d2x-v8beta(r40)): Trucha Bug, Acceso NAND, USB 2.0
IOS246[38] (rev 21008, Info: d2x-v8beta(r40)): Trucha Bug, ES Identify, Acceso NAND
IOS247[55] (rev 21008, Info: d2x-v8beta(r40)): Trucha Bug, Acceso NAND, USB 2.0
IOS248[58] (rev 21008, Info: d2x-v8beta(r40)): Trucha Bug, Acceso NAND, USB 2.0
IOS249[56] (rev 21010, Info: d2x-v10beta52): Trucha Bug, Acceso NAND, USB 2.0
IOS250[57] (rev 65535, Info: d2x-v10beta52): Trucha Bug, Acceso NAND, USB 2.0
IOS251[58] (rev 21010, Info: d2x-v10beta52): Trucha Bug, Acceso NAND, USB 2.0
IOS254 (rev 65281): BootMii
BC v6
MIOS v10
Reporte generado el 04/09/2015.



https://www.youtube.com/watch?v=FjAhbmCjDgw

El formato del HD esta en FAT32 con 32kb


te dejo este LOG que ise con el nintendont

Nintendont IOS58 v24.32
Built : Aug 12 2015 23:15:14
Version : 3.371
Game path: /games/GALE01/game.iso
EXIInit Start
Trying to open /saves/GALE.raw
Kernel Start
DIP:DOL EntryPoint::0x80002F8C, GameEntry::0x8000522C
Patch:Offset:0x00003100 EOffset:0x004DCA80 Length:004D9980
Patch:Game ID = 47414c45
PatchWidescreen:[Super Smash Bros Melee] applied (0x003685F4)
Patch:[SI] applied 18 times
Patch:[AI] applied 17 times
Patch:[DI] applied 40 times
Patch:[patch_fwrite_Log] skipped (0x00321C4C)
Patch:[__DSPHandler] applied (0x0033492C)
Patch:[__DVDInterruptHandler]: 0x00335274 (0x00335274)
Patch:[GXInit] stw r5,-0x43B0(r13) (0x00338EAA)
Patch:[PI_FIFO_WP] rlwinm r6,r6,0,3,1 (0x0033A0E4)
Patch:[PI_FIFO_WP] rlwinm r0,r0,0,3,1 (0x0033A160)
Patch:[__GXSetVAT A] applied (0x0033AE40)
Patch:[GXInitTlutObj A] applied (0x0033D6F4)
Patch:[GXLoadTlut] skipped (0x0033D73C)
Patch:[EXIImm B] applied (0x003441A8)
Patch:[EXIDMA B] applied (0x003444A4)
Patch:[EXISync C] applied (0x00344590)
Patch:[__EXIProbe C] applied (0x0034485C)
Patch:[EXISelect B] applied (0x00344BC4)
Patch:[EXIDeselect B] applied (0x00344CF0)
Patch:[EXIntrruptHandler A] applied (0x00344E08)
Patch:[TCIntrruptHandler A] applied (0x00344E88)
Patch:[EXILock B] applied (0x00345224)
Patch:[EXIUnlock B] applied (0x00345378)
Patch:[SetInterruptMask] applied (0x00345828)
Patch:[__OSDispatchInterrupt] applied (0x00345C10)
Patch:[__OSResetSWInterruptHandler] applied (0x0034696C)
Patch:[OSGetResetButtonState B] applied (0x00346A08)
Patch:[CompleteTransfer A] applied (0x00347770)
Patch:[SIEnablePollingInterrupt A] applied (0x00347DE0)
Patch:[SIEnablePollingInterrupt A] applied (0x00347DE4)
Patch:[SIInit C] applied (0x00348014)
Patch:[SIInterruptHandler] applied (0x00347A3C)
Patch:[SIInterruptHandler] applied (0x00347B68)
Patch:[__SITransfer A] applied (0x003480C4)
Patch:[__SITransfer A] applied (0x003481AC)
Patch:[SIGetType A] applied (0x00348BB0)
Patch:[PADRead C] applied (0x0034BD24)
Patch:[PADControlMotor B] applied (0x0034C1E8)
Patch:[ARStartDMA] applied (0x0034EE68)
Patch:[ARInit C] applied (0x0034F090)
Patch:[__ARHandler] skipped (0x0034F130)
Patch:[__ARChecksize C] applied (0x0034F62C)
Patch:[ARQPostRequest] skipped (0x003502AC)
Patch:[__CARDReadStatus] applied (0x00350928)
Patch:[__CARDClearStatus] applied (0x00350A18)
Patch:[__CARDStat A] applied (0x00350EA4)
Patch:[__CARDUnlock A] applied (0x00351AC4)
Patch:Replaced NTSC with 480p (0x003FF2D8)
Patch:Replaced NTSC with 480p (0x003FF314)
Patch:Replaced PAL60 with 480p (0x003FF38C)
Patch:Replaced PAL50 with 480p (0x003FF3C8)
Patch:[DSP v2] patched (0x00401280)
Patch:[PADInit] applied (0x0034BD20)
Patch:[__OSInitAudioSystem] not found
Patch:[PADControlAllMotors] not found
Patch:[PADIsBarrel] not found
Patch:[ReadROM] not found
Patch:patched Super Smash Bros Melee v1.00
Patch:Using a EXI Timing of 1900
Jumping to 0x8000522C
Got Shutdown button call
EXI: Saving memory card...Done!


. Gracias
alguien save que pasa.
@scorpio, en modo de vídeo elige "juego por defecto". Tiene pinta de que usas un juego de otra región.
¿Necesitas una partición ntfs? Supongo que para otras cosas, no para wii.

@rafaelito24, luego te toca el tales of graces.
solo comentar que el metal of honor risent sam no es compatible, carga el juego pero no inicia la partida solo el menu principal
Karaculo escribió:solo comentar que el metal of honor risent sam no es compatible, carga el juego pero no inicia la partida solo el menu principal


PAL o NTSC?
Karaculo escribió:solo comentar que el metal of honor risent sam no es compatible, carga el juego pero no inicia la partida solo el menu principal

Medal of Honor Rising Sun
¿Versión de Nintendont?
¿PAL/NTSC?
¿Iso completa y/o verificada o comprimida?
¿Cargas directamente con Nintendont o usas forwarder o loader?
¿Versión de Nintendont?
La ultima
¿PAL/NTSC?
ntsc
¿Iso completa y/o verificada o comprimida?
iso completa
¿Cargas directamente con Nintendont o usas forwarder o loader?
directamente con Nintendont

Pero cosa rara lo he probado con 2 player y si funciona, lo volveré a probar con 1 player a lo mejor es un fallo temporal
Karaculo escribió:¿Versión de Nintendont?
La ultima
¿PAL/NTSC?
ntsc
¿Iso completa y/o verificada o comprimida?
iso completa
¿Cargas directamente con Nintendont o usas forwarder o loader?
directamente con Nintendont

Pero cosa rara lo he probado con 2 player y si funciona, lo volveré a probar con 1 player a lo mejor es un fallo temporal

Nunca digas "la última" cuando hagas referencia a la versión, siempre es mejor especificar el nº de revisión.
En cualquier caso, acabo de probar el juego NTSC-U con Nintendont v3.371 y he podido jugar la primera misión sin mayores problemas.
Corrijo, si funciona fue un fallo puntual, por ahora todos los juegos que he probado funcionan.
La verdad que el nintendon-t es la caña
Holas, La opción que trae Nintendont, la cual dice: Force Widescreen. Si la habilito se estira y pierdo calidad del juego?, tengo un tv panorámico 16:9 de 27p. Me gustaría jugar en la máxima calidad posible que nintendont soporte, Si alguien sabe de esto por favor que me ayude.
Chox escribió:Holas, La opción que trae Nintendont, la cual dice: Force Widescreen. Si la habilito se estira y pierdo calidad del juego?, tengo un tv panorámico 16:9 de 27p. Me gustaría jugar en la máxima calidad posible que nintendont soporte, Si alguien sabe de esto por favor que me ayude.


En unos juegos sólo estira la imagen 4:3 deformandola y en otros sí saca imagen panorámica real. También hay algunos que directamente no cargan si usas ese hack. La forma de saber cuales son compatibles es probando por ti mismo usando siempre la última versión de Nintendont y también mirando la siguiente lista de compatibilidades:

http://wiki.gbatemp.net/wiki/Nintendont ... ility_List

Evidentemente la lista no es fiable al 100% pues la mayoría de las veces donde pone que no funciona 16:9 o progresivo es con una versión antigua de Nintendont y podría ser que con la actual ya funcione. Lo que si te puedes firar al 99% es que si en una versión antigua de Nintedont funcionaba 16:9 en las actuales también.

Saludos.
He probado el Mario Golf: Toadstool Tour y no me funciona, pero según la lista de compatibilidad funciona.
¿Alguien lo ha probado?
MRagnos escribió:He probado el Mario Golf: Toadstool Tour y no me funciona, pero según la lista de compatibilidad funciona.
¿Alguien lo ha probado?

La versión PAL funciona perfectamente.
Hay alguna forma de poder invertir la cámara en el Zelda T.P? es que me es imposible jugar con la que viene por defecto, no se si se puede tocar algo en las opciones del emulador para invertirla.

Juego con el mando clásico de Wii y tengo tambien un mando de X360 con cable, que creo que no es compaltible.

Gracias!
paradox25 escribió:Hay alguna forma de poder invertir la cámara en el Zelda T.P? es que me es imposible jugar con la que viene por defecto, no se si se puede tocar algo en las opciones del emulador para invertirla.

Juego con el mando clásico de Wii y tengo tambien un mando de X360 con cable, que creo que no es compaltible.

Gracias!

Solo podrías hacerlo con mandos HID y configurando el archivo ini. En este caso, bastaría con invertir los valores del eje X para el C-Stick.
Para mandos de Nintendo, imposible. Para el mando de 360 con cable es posible, pero necesitas el adaptador "CronusMax".
Gracias Meluco,

he encontrado por casa un adaptador para mandos de ps2 a pc, de esos que se conectan por usb, sabes si me serviria usándolo con un mando de PS2?

Si es que si y no es molestia por tu parte, me podrias indicar paso a paso como hacerlo funcionar, donde encontrar y poner el archivo .ini y configurar el analógico para invertirlo?

Gracias nuevamente.
paradox25 escribió:Gracias Meluco,

he encontrado por casa un adaptador para mandos de ps2 a pc, de esos que se conectan por usb, sabes si me serviria usándolo con un mando de PS2?

Si es que si y no es molestia por tu parte, me podrias indicar paso a paso como hacerlo funcionar, donde encontrar y poner el archivo .ini y configurar el analógico para invertirlo?

Gracias nuevamente.

Todo depende de si Nintendont reconoce el adaptador. Primero entra en:
https://github.com/FIX94/Nintendont/tre ... lerconfigs

Descarga el HidTest, es una app para el Homebrew Channel. Cárgala y comprueba si al pulsar los botones van cambiando los valores en pantalla. Si cambian, entonces en teoría el adaptador es compatible.

Los archivos .ini también están en la página que te he puesto antes, también puedes descargarlos desde el propio Nintendont, desde el menú actualizar.
Meluco escribió:
paradox25 escribió:Gracias Meluco,

he encontrado por casa un adaptador para mandos de ps2 a pc, de esos que se conectan por usb, sabes si me serviria usándolo con un mando de PS2?

Si es que si y no es molestia por tu parte, me podrias indicar paso a paso como hacerlo funcionar, donde encontrar y poner el archivo .ini y configurar el analógico para invertirlo?

Gracias nuevamente.

Todo depende de si Nintendont reconoce el adaptador. Primero entra en:
https://github.com/FIX94/Nintendont/tre ... lerconfigs

Descarga el HidTest, es una app para el Homebrew Channel. Cárgala y comprueba si al pulsar los botones van cambiando los valores en pantalla. Si cambian, entonces en teoría el adaptador es compatible.

Los archivos .ini también están en la página que te he puesto antes, también puedes descargarlos desde el propio Nintendont, desde el menú actualizar.


Nada Meluco, no era compatible mi adaptador (o no funciona bien) porque los valores no se indicaban bien.

Descartado ya el adaptador, he estado trasteando buscando cheats para invertir la cámara.
Los que he encontrado son los siguientes:

Twilight Princess AR/WiiRD codes for 'normal' camera controls (PAL only, I don't have the US version):


The Legend of Zelda: Twilight Princess (GCN/AR/PAL)


Subject Camera: Regular Controls [Ralf]
1M00-RQCM-HYB0H
P819-N7EM-GAN6M

Chase Camera: Regular Controls [Ralf]
602J-5Y05-39V5N
B7YH-4386-G7HAH

Lock-On Camera: Regular Controls [Ralf]
7TT6-9W67-C2RN7
QTAK-B13Z-GTUN7

Tower Camera: Regular Controls [Ralf]
9RF4-K350-GE8Q2
ZX1D-VUJG-VYMK3

Ride Camera: Regular Controls [Ralf]
E9Q8-D24B-KU2C4
7V4K-WERH-DVUJD

The Legend of Zelda: Twilight Princess (GCN/WIIRD/PAL)


Subject Camera: Regular Controls [Ralf]
040CEBCC EC010028

Chase Camera: Regular Controls [Ralf]
0416B984 FC207050

Lock-On Camera: Regular Controls [Ralf]
0416D9CC FC20D050

Tower Camera: Regular Controls [Ralf]
041783FC FC20B850

Ride Camera: Regular Controls [Ralf]
0417D23C FC207050


He probado con los 2 tipos de trucos (no se porque hay 2 tipos de códigos) poniendo el archivo kenobiwii.bin en la ruta del USB dentro de la carpeta sneek, he puesto los trucos asi usb/games/GZ2P01/GZ2P01.gct activando cheats en nintendont y nada, no funcionan.

Alguna idea de como hacer funcionar los cheats, ¿con el usb loader gx se podria hacer?

Al final tendre que jugarlo el de la versión de Wii, pero me mola mas con mando, mira que son "mastuerzos" estos de nintendo, con lo facil que seria una simple opción para invertir la cámara o dejar jugar al de Wii con mando clásico.
@paradox25
En la página 17 de este hilo hay un tutorial de @fabrebatalla18 donde explica bastante bien cómo crear desde cero un archivo .ini, igual te sirve para configurar ese adaptador.

Por otro lado, el tema de trucos:

- si tienes Nintendont actualizado, el archivo "kenobiwii.bin" ya no es necesario.
- habrá códigos que no funcionen ya que la mayoría de los que hay disponible son para GC y Nintendont funciona en modo Wii, así que cambian las direcciones de memoria.
- en caso de que haya códigos AR y WiiRD, usa los WiiRD para Nintendont.

Tu directorio para los trucos creo que es correcto. Yo probé una vez a cargar trucos desde el propio Nintendont y no me funcionaron, seguramente porque pondría el archivo .gct en el directorio equivocado. No he vuelto a probar porque con USBLoader GX también se puede hacer y me resulta más cómodo:

- en la raíz de la SD crea las carpetas "txtcodes" y "codes" (SD/txtcodes y SD/codes son las rutas por defecto, puedes cambiar esas rutas en las opciones del GX, "Personalización de rutas").
- en la carpeta "txtcodes" pones el archivo de trucos en formato .txt, renombrado con el ID6 del juego. Por ejemplo, para Twilight Princess PAL sería GZ2P01.txt
- en las opciones del GX, activamos la opción "Ocarina" (preferiblemente en las opciones individuales del juego para el que quieras usar los trucos)
- activas los trucos que quieras y le das a "crear", así te creará el archivo .gct en la carpeta "codes" solo con los trucos que hayas activado.
- carga el juego y prueba si funcionan.

Edito:
probados con GX y funcionan, invierten el movimiento de la cámara para el eje X. Los he activado todos a la vez.
Además, el primero (Subject Camera: Regular Controls) cambia el movimiento de la cámara para el eje Y cuando estamos en 1ª persona (joystick izq. arriba para mirar arriba y abajo para mirar abajo, cuando lo normal es al contrario).
Gracias Meluco [beer] [beer] [beer] [beer] [beer] [beer] [beer]

Funciono!!!!!!!

Ahora si que es una gozada poder jugarlo con el mando y poder tener la camara "normal" he activado todos los trucos y perfect!!!!

Estaba planteandome incluso, comprarme un mando para PC genérico con usb solo para este juego, pero gracias a ti eso que me he ahorrado.

Mil gracias de nuevo por tu ayuda.

Saludos.
Hola, que opciones tengo si quiero jugar con un algun mando inalambrico ??
mauroxp69 escribió:Hola, que opciones tengo si quiero jugar con un algun mando inalambrico ??


Nunchuck+Wiimote
GameCube Wavebird
Pro Controller de WiiU

Todo lo demás tienes que conectarlo por usb, salvo que en alguna actualización que no me haya enterado ampliasen.
gracias por la respuesta, sabes como funcionara uno controller pro de wiiu alternativo ??
mauroxp69 escribió:gracias por la respuesta, sabes como funcionara uno controller pro de wiiu alternativo ??


Ni idea, sé que con el oficial funciona de maravilla.
Calculinho escribió:
mauroxp69 escribió:gracias por la respuesta, sabes como funcionara uno controller pro de wiiu alternativo ??


Ni idea, sé que con el oficial funciona de maravilla.


Funciona bien con el pro de wii u diría mejor (a mi opinión) que con el wavebird de gamecube [fumando]
Tengo problemas con el Eternal Darkness, se escucha un sonido horrible al empezar a jugar, no se si mas adelante se compondrá
cuervoxx escribió:Tengo problemas con el Eternal Darkness, se escucha un sonido horrible al empezar a jugar, no se si mas adelante se compondrá

Da más datos:
- versión de Nintendont que estás usando.
- región del juego (PAL, USA...).
- opciones que has activado en Nintendont (forzar modo de vídeo y mover la posición de pantalla suelen dar problemas).
- si estás usando una iso 1:1 o comprimida.
Meluco escribió:
cuervoxx escribió:Tengo problemas con el Eternal Darkness, se escucha un sonido horrible al empezar a jugar, no se si mas adelante se compondrá

Da más datos:
- versión de Nintendont que estás usando.
- región del juego (PAL, USA...).
- opciones que has activado en Nintendont (forzar modo de vídeo y mover la posición de pantalla suelen dar problemas).
- si estás usando una iso 1:1 o comprimida.

Nintendont 3.319
Todas las demas opciones por default y Language y Video en Auto.
La iso es una iso normal, la cargo por tarjeta sd, solo que no recuerdo como la meti, tengo la iso remombrada a game y una carpeta sys, la iso es pal.

Edit: Ahora que recuerdo use una herramienta para convertir la iso por que primero usaba Neogamma usb loader y jugaba con juegos de gamecube pero necesitaba el control original y memoria.
cuervoxx escribió:Nintendont 3.319
Todas las demas opciones por default y Language y Video en Auto.
La iso es una iso normal, la cargo por tarjeta sd, solo que no recuerdo como la meti, tengo la iso remombrada a game y una carpeta sys, la iso es pal.

Edit: Ahora que recuerdo use una herramienta para convertir la iso por que primero usaba Neogamma usb loader y jugaba con juegos de gamecube pero necesitaba el control original y memoria.

Empieza por actualizar Nintendont, la última versión es la 3.373

¿Qué entiendes tú por iso normal? Para mí, una iso normal es la que pesa 1,35gb y no ha sido modificada.

Por los datos que das acerca de la carpeta "sys", me suena a que has pasado una "iso normal" por alguna herramienta de compresión para usarla con Dios Mios. Para Nintendont, la carpeta "sys" no es necesaria.

Recuerda que Eternal Darkness es uno de esos juegos con Audio Streaming, y si no se comprime bien con la app adecuada pues pasa lo que pasa...

Lo más recomendable para Nintendont es que uses la iso sin modificar (1,35gb).
Si quieres comprimirla, usa DMToolbox v0.3, eligiendo las opciones "Format: optimised", marca la casilla "Skip xNEEK files" y "Align: auto"
una pregunta el nintendont carga juegos NTCS en wii pal?

Y lo mas importante, cuando cargo un juego el wiimote se queda con las 4 luces y no activa la primera, el mando no funciona, asi que no puedo jugar, probado con 3 wiimote diferentes que funcionan bien.
Jonap escribió:una pregunta el nintendont carga juegos NTCS en wii pal?

Sí.
Jonap escribió:Y lo mas importante, cuando cargo un juego el wiimote se queda con las 4 luces y no activa la primera, el mando no funciona, asi que no puedo jugar, probado con 3 wiimote diferentes que funcionan bien.

El Wiimote por sí solo no es compatible. Conéctale un Nunchuk o un Classic Controller o Classic Controller Pro.
Llevo un par de días en el que, o la pantalla de Loading... Please Wait se me congela indefinidamente, o cuando consigo arrancar los juegos éstos se me quedan congelados en un punto específico. ¿A alguien más le pasa?
Meluco escribió:
cuervoxx escribió:Nintendont 3.319
Todas las demas opciones por default y Language y Video en Auto.
La iso es una iso normal, la cargo por tarjeta sd, solo que no recuerdo como la meti, tengo la iso remombrada a game y una carpeta sys, la iso es pal.

Edit: Ahora que recuerdo use una herramienta para convertir la iso por que primero usaba Neogamma usb loader y jugaba con juegos de gamecube pero necesitaba el control original y memoria.

Empieza por actualizar Nintendont, la última versión es la 3.373

¿Qué entiendes tú por iso normal? Para mí, una iso normal es la que pesa 1,35gb y no ha sido modificada.

Por los datos que das acerca de la carpeta "sys", me suena a que has pasado una "iso normal" por alguna herramienta de compresión para usarla con Dios Mios. Para Nintendont, la carpeta "sys" no es necesaria.

Recuerda que Eternal Darkness es uno de esos juegos con Audio Streaming, y si no se comprime bien con la app adecuada pues pasa lo que pasa...

Lo más recomendable para Nintendont es que uses la iso sin modificar (1,35gb).
Si quieres comprimirla, usa DMToolbox v0.3, eligiendo las opciones "Format: optimised", marca la casilla "Skip xNEEK files" y "Align: auto"

Ya trate de meter la Iso sin modificar, y sigue con el mismo error, lo raro que con el Neogamma si lo agarra bien, tratare de usar la version mas nueva de nintendont.
Jonap escribió:cuando cargo un juego el wiimote se queda con las 4 luces y no activa la primera, el mando no funciona, asi que no puedo jugar, probado con 3 wiimote diferentes que funcionan bien.



Me respondo ami mismo para si a otra persona le pasa, la solución esta en tener conectado al wiimote un nunchuk o controller clasico ( estos da igual si son o no originales de nintendo ) pero aparte de esto el wiimote tiene que ser original si no no funcionara.
Acabo de empezar con esto del Nintendon't y estoy sorprendido de lo bien que va en comparación a lo que había probado hace 3 años. Lo de poder jugar con los mandos clásico es una maravilla, y cargar desde el CFG directamente ya ni te cuento.

Solo tengo un par de cosas, y es que tengo un mando no oficial que no funciona (se quedan todas las luces encendidas y al conectar mando clásico o clasico pro no hace nada). Lo otro no se si es normal o no, pero al pulsar el botón Home se queda paralizada la consola y hay que apagar pulsando varios segundos el botón de encendido.

¿Es normal esto?
si lees un solo post antes del tuyo , veras que digo que si el wiimote no es original no detecta los controles el nintendont...
Lo de los mandos no oficiales es normal, habrá algunos que funcionen y otros que no, es una lotería.
@leocabron, pulsar el botón Home equivale a salir de Nintendont. Parece que se queda pillado, pero si lo dejas unos 5 segundos sale del juego hacia el HBC.
Meluco escribió:Lo de los mandos no oficiales es normal, habrá algunos que funcionen y otros que no, es una lotería.
@leocabron, pulsar el botón Home equivale a salir de Nintendont. Parece que se queda pillado, pero si lo dejas unos 5 segundos sale del juego hacia el HBC.


He esperado casi 30 y no ha hecho nada. Al final he tenido que apagar la Wii.
leocabron escribió:
Meluco escribió:Lo de los mandos no oficiales es normal, habrá algunos que funcionen y otros que no, es una lotería.
@leocabron, pulsar el botón Home equivale a salir de Nintendont. Parece que se queda pillado, pero si lo dejas unos 5 segundos sale del juego hacia el HBC.


He esperado casi 30 y no ha hecho nada. Al final he tenido que apagar la Wii.

¿Cargas Nintendont desde el HBC, a través de forwarder/canal o usando un loader?
el nintendont de cuanto acepta maximo las SD? quiero ponerle una de las nuevas clase 10 de 32gb para cargarla bien de copias de seguridad de mis juegos de gamecube.
Meluco escribió:
leocabron escribió:
Meluco escribió:Lo de los mandos no oficiales es normal, habrá algunos que funcionen y otros que no, es una lotería.
@leocabron, pulsar el botón Home equivale a salir de Nintendont. Parece que se queda pillado, pero si lo dejas unos 5 segundos sale del juego hacia el HBC.


He esperado casi 30 y no ha hecho nada. Al final he tenido que apagar la Wii.

¿Cargas Nintendont desde el HBC, a través de forwarder/canal o usando un loader?


Ahí lo has dado!

Si cargo nintendont desde el USB CFG Loader o desde el forwarder es cuando hace eso. Si lo cargo desde el HBC sale perfectamente. ¿Es normal o tengo alguna cosa mal por ahí?
leocabron escribió:Ahí lo has dado!

Si cargo nintendont desde el USB CFG Loader o desde el forwarder es cuando hace eso. Si lo cargo desde el HBC sale perfectamente. ¿Es normal o tengo alguna cosa mal por ahí?

Es normal.
Meluco escribió:Es normal.


Gracias por la info. ¿Como anda de activo este proyecto? Estaría bien que le diesen solución, aunque no volviese al estado anterior y volviese al menú del sistema.
leocabron escribió:
Meluco escribió:Es normal.


Gracias por la info. ¿Como anda de activo este proyecto? Estaría bien que le diesen solución, aunque no volviese al estado anterior y volviese al menú del sistema.

El proyecto sigue activo, aunque ahora mismo no hay apenas actividad, ya que la compatibilidad es casi del 100%.
Yo cargo Nintendont a través del USB Loader GX y al salir me lleva de vuelta al menú del sistema. Si con otros loaders salta pantallazo negro al salir de Nintendont, es culpa del loader, no de Nintendont. Lo mismo para los forwarders.
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