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Rek85 escribió:Yo es que las caminatas las enfoco de otra manera, no las suelo hacer de golpe. En realidad un viajero no haria esas caminatas seguidas, asi que paro a alimentarme, a dormir en algun poblado, etc...
rethen escribió:
Va por ti, moly, y por nombrarme aun sin estar presente (más que en las sombras, ¡bwahahaha!)
A ver, a mí la parte de quitarte la armadura y usar sólo ropa... no. Las armaduras realmente sirven para algo, y, aunque no te conviertan en Gattsu, digamos que la gente no se gastaba las pelas y el tiempo que valían las armaduras -amén de soportar su peso- para hacerse el gallito. [+risas]
Y, sin más dilación, paso a lo que tengo yo ahora mismo:
[Para descargar todo esto, lo mejor es http://www.tesnexus.com/ ó http://planetelderscrolls.gamespy.com/ ]
=========Mods Oblivion PC=================
Administración de mods (Sin esto no se puede hacer nada)
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-OBSE (Oblivion Script Extender): permite acciones avanzadas de los scripts. Necesario para MUCHOS mods.
-Oblivion Mod Manager: Administra los mods de Oblivions, detectando conflictos, y pudiendo elegir el orden. OJO, si hay conflicto, el Mod que cargue DESPUÉS será el que tenga prioridad, por lo que puede que los efectos de un mod anterior no se noten.
Aumento de calidad "básica" (Aka "Chorraditas")
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-Harvest Flora v3 (Los frutos de la recolecta desaparecen VISUALMENTE. No más flores que las recolectas y ahí siguen xD)
-Immersive Caves (Elimina las puertas de las cuevas... a mí me gusta : p)
-Real Lava (Porque Oblivion merece unos ríos de calidad [+risas] )
-TRCs Coins and Gems, o Ayleid Coins (Añaden nuevas texturas al oro e incluso nuevas monedas)
Aumento de calidad "media" (Éstos consumen más)
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-Natural Environments (Árboles "de verdad" (Más tamaño, mejor diseñados, más flora), temporal mejorado, agua mejorada... un poco de todo)
-Better Signs Uncompleted -> Improved Signs -> Weathered Directions (Mejoran los carteles MUCHO, instalar en ese orden)
-Advanced Water Modification / Better Water (O la propia del NE, se trata de probar la que más os guste)
-Illumination Within (Su versión optimizada, hace que las casas tengan luz aparente cuando atardece...)
Aumento de calidad "superior" (AKA 8800GTX, Raptors, 4GB DDR2+, C2D+, Quads...)
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-Almost Everything Visible When Distant (AEVWD) [Implementa texturas de baja-media resolución para elementos lejanos como ruinas y ciudades importantes, de forma que, incluso desde la maldita punta del juego, puedas ver TODO el mundo] [WARNING: Mata el rendimiento salvo ultra-pcs xD]
-Natural Interiors (Mejora la iluminación interior en edificios, y añade sonidos del exterior, de forma que puedas oír y ver cómo truena fuera)
-Qarl's TP 3 (3GB de Texturas, ya os podéis imaginar lo que consume...)
-Qarl's LOD Medium-High (Para aumentar la calidad de los terrenos lejanos y demás)
-Una lista larga de mods que añaden zonas "nuevas" PRECIOSÍSIMAS:
xulAncientRedwoods 1.5.1.omod
xulAncientYews 1.3.omod
xulBeachesOfCyrodiilLostCoast 1.6.omod
xulChorrolHinterland 1.0.7.omod
xulDarkForest 1.0.1.omod
xulEntiusGorge 1.1.omod
xulFallenLeafEverglade 1.1.OMOD
xulImperialIsle 1.4.omod
xulLushWoodlands 1.2.OMOD
xulRollingHills_EV 1.2.omod
xulStendarrValley 1.0.omod
xulTheHeath 1.1.OMOD
Optimizaciones:
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-Streamline (Casi imprescindible, libera memoria de vídeo cada cierto tiempo, además de ajustar los parámetros gráficos a una gama de FPS a elegir)
-Operation Optimization (Optimiza bien "Vanilla Oblivion", pero no toca las texturas modificadas como Qarls)
Npcs (Aspecto, comportamiento..)
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-Beautiful People (IMPRESCINDIBLE. Pelos bonitos, ojos bonitos y una raza preciosa: los elfos místicos, entre otras muchas cosas)
-Improved Argonian Face Textures (Por si queréis ver a los Argonianos con caras "de calidad", a mí me dejó impresionado..)
-Natural Faces (Caras de los habituales más "normales")
-Companion Share and Recruit (Mod para poder reclutar a casi cualquier NPC del juego. Obviamente, tienes que ser su amigo, y puede ser lo inmersivo que lo quieras hacer, pudiendo llevarte a gente de tu gremio inferior a ti de forma obligada, o contratar a guerreros como mercenarios. Muy recomendable y casi necesario para "sobrevivir" a los "overhauls")
Música (IMPRESCINDIBLES)
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-Extra Music Pack (1, 3, 4, según el que os guste, pero yo, principalmente, me quedo con el de explorar, aunque tengo todos puestos y son canciones preciosas)
Magia (Imprescindible si vas a ser Mago)
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-Phinix Master Summon (Hace útil de verdad el arte de la invocación. Puedes invocar a casi todas las criaturas del juego, según el nivel que tengas, y, si se les pasa el tiempo de estancia, sufres una penalización al Magicka [Personalizable]. Puedes invocar desde ratas hasta caballos, y más de una, con límites de nivel y magicka)
-Midas Aurum Magic: EL MOD. Añade decenas (¿Cientos?) de magias y efectos que no son regalados. No se trata de ir con 1240k de dinero y comprarlos, sino buscar ingredientes o realizar alguna de las quests variadas que te permite el juego. Los efectos son tan variados como una magia para volar con alas, una magia para hacer de IceMan, invocaciones míticas (Un Centurion PRIME xD, un ciervo a lo Harry Potter, un Balrog incontrolable) y magias destructivas: lluvia de meteoritos, explosión nuclear, etc.....
-Defensive Staves: en realidad no es magia, pero añade bastones como escudos, de forma que puedas emular a Gandalf. Además de tener defensa, se vende una versión "antorcha", de forma que, sin cambiar gráficamente de bastón, al envainar la espada se cambia por la "antorcha", y se enciende el bastón. Queda precioso para recorrer cuevas.
Ropas:
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-All Capes, Cloaks, Clothes, Gloves and Robes(ACCCGR): una recopilación de mods de ropa MUY recomendable.
-Pale_riders Hats (Sombreros para ir a la moda, muy variados)
-Masks revised (Añade máscaras [Esto también lo hace el Masks original] y añade un script de forma que cuando te la pones tienes otra personalidad, es decir, la gente NO te reconoce. Ideal para "rolear" como asesino, sin sentirte estafado cuando eres el Archimago y vas matando por ahí con la cara al aire y nadie te reconoce)
Combate:
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-Deadly Reflex: El mejor mod de combate que he visto. Añade golpes críticos (Físicos y mágicos), esquiva, asesinato, empujones, tanto a ti como a tus enemigos. Así, si estás en plena batalla, empujas al adversario, le queda poca vida y le pillas desprevenido, puedes darle un golpe crítico según tu habilidad, suerte (Real y del juego) y cortarle por la mitad, o decapitarle, o aplastarle el cráneo, o que quede ahumado con una magia de fuego, o como un cubito, o como fuere. Además, el sistema de esquiva está bastante bien, pudiendo dar una voltereta hacia adelante, situándote tras tu enemigo o echándote para atrás sin más. Por supuesto, se puede nivelar al gusto.
Ladrones:
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-Attack and Hide (U otro similar que no recuerdo, que mejoraba algo más de esto): permite que, aunque te detecten en modo sigilo, puedas huir y, pasado un rato, no te encuentren. Nada de que aunque te recorras medio Oblivion te sigan viendo. Las sombras son, de verdad, tus amigas.
-Thieves Arsenal: EL MOD para ladrones. Añade todo tipo de herramientas a lo Thief III (Palo para dejar aturdido, flechas para apagar antorchas, etc...) y unas cuantas quests de ladrón, no de las de "tira palante con chameleon", sino preparadas para gente que "rolea". Realmente impresionantes, aunque no he podido ir muy allá, pues soy, principalmente, mago.
User Interface
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-DarNified UI cubrirá todas tus necesidades a este respecto: pasarás de tener un juego de consola a tener algo más similar a Morrowind. Un inventario "al gusto", organizado según lista o según cuadrícula, con el HUD bastante más adaptado a ver el juego que tener iconos gigantes, una brújula mejor, y bastantes cosas más. MUY recomendado.
Armas:
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-Elven Weaponry: añade armas élficas niveladas que has de comprar y/o buscar. Están bastante curradas.
-Classical Weaponry: Añade 7 armas históricas y un libro que cuenta quiénes las empuñaron y dónde PUDIERON quedar las espadas tras sus respectivas muertes. Nada de ir a un punto y que te salgan todas. Es una quest JODIDA de exploración de verdad. Y vale MUCHO la pena.
-Keyblades: para los que estén en crisis de kingdom-heart-fanboyismo (Estoy pasando la época xD)
Quests avanzadas:
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-Kvatch Aftermath: Indescriptible. Un mod gigantesco que contiene, entre otras cosas, la reconstrucción de la ciudad, con muchísimos NPCs, tiendas nuevas, gente que hace cosas. En serio, COGEDLO.
-Ivellon: una quest para aventureros y amantes de los acertijos (En inglés). Añade bastantes horas de juego a base de cuevas con enigmas, y está bastante bien, según cuentan -todavía no he tenido tiempo ni nivel con el nuevo personaje de llegar.
-Lost Spires: añade un gremio de arqueólogos, con una quest también bastante larga y entretenida -tampoco he podido probarla demasiado, pero la nota que le han dado es buena.
-Origin of the Mages Guild: Quests relacionadas con la vida del gremio de magos, con bastante imaginación e información. Muy recomendada por EOLianos de PC/Juegos.
Opcionales... y remix
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-Akatosh mount: añade un dragón para poder sobrevolar el mundo: bonito, pero poco "rolero".
-KT_CustomRaceFix: permite elegir razas adicionales al comenzar
-Birthsigns (Hay muchas modificaciones, yo uso la de Chris, que me parece equilibrada)
-Quest Award Leveller: Ciertas recompensas dependen de tu nivel. Esto hace que suban de nivel cuando tú también subas, para que no se queden desfasadas (Pueden parecer un truco, pero yo considero que, junto con MMM y Francesco's [Más adelante] no lo son, ya que no son precisamente "sencillas" de lograr, como para que te den una chusta)
Y ahora... lo "duro" de verdad:
OVERHAULS (Cambios MASIVOS del juego)
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Aquí tenemos tres "grandotes": Obscuros' Overhaul, Martigens Monster Mod y Francesco's Monster Mod.
Yo, personalmente, uso los dos últimos en combinación (Vienen con archivos para compatibilizarlos).
¿Qué cambia?
Casi todo.
El juego pasa de ser el paseo de Mary Poppins a ser un juego de rol "duro". Los caminos son bastante seguros -e incluso hay aventureros que vagan por ellos- pero es salir de ellos y te encuentras con todo tipo de bichos y animalejos. Y no, no hablo de un oso perdido, ni de un troll moribundo. Hablo de una manada de lobos de distintos tamaños, colores y formas. Hablo de cruzar una colina y descubrir que, más adelante, un grupo de unos 6 nigromantes entablan una pelea mortal con un grupo de guerreros "Marauders", o que los muertos vivientes tienen una probabilidad de resucitar, o que los enemigos sueltan gemas, huesos, pieles, etc.. de forma que puedes CREAR tus propias flechas, armaduras, etc...
En serio, son gigantescos. Y añaden muchas criaturas, sets de armadura y armas (Y los ponen a los enemigos de forma distribuida) y todo tipo de cosas para que el juego sea realmente lo que debió ser, en mi opinión.
===Fin, de momento===============================
Eso sí, tened SUMO cuidado. Entre descargar, probar compatibilidades y hacer que funcionen "casi a la perfección", podéis tardar más de 10 horas, y no va en broma. Los mods "chocan" entre sí, así que, lo más recomendable, para evitarse quebraderos, es coger unos cuantos, probarlos, cerciorarse de que van bien, y luego ir añadiendo.
Me dejo bastantes cosas, así que igual voy añadiendo alguna xD
¡Espero que os sirva!
¡Ah! ¡Más cosas! Este juego necesita de vuestra colaboración para ser "roleable". Cada uno que se imponga las normas que más se adecúen a su concepto de aventura, pero vamos, yo duermo todas las noches, cazo asíduamente, y no he usado (Ni usaré) fast-travel nunca. Respecto a lo de las músicas de pelea... creo que había algo para que sólo sonara cuando hay combate Y tienes el arma fuera.
Molyneux escribió:
Perdona por la tardanza pero he estado liado, lo instalo todos ? xD
Molyneux escribió:No te preocupes por lo de la dificultad, recuerda que jugue a FFXI
xDDDDDDDDDD
rethen escribió:Pueeeees dime las especificaciones del portátil y te comento cómo te podría ir.
Para orientarte, en un T5600 con 7300go y 2GB DDR2 va "jugable" [Unos 20FPS xD] con texturas a medio, bastante hierba y distancia máxima (No me gusta nada que desaparezca el mundo).
Eso sí, ni bloom ni HDR, y con los mods de optimización que he puesto antes, y, además, otros para bajar detalles (LowPolyGrass, que reduce los polígonos de la hierba, por ejemplo)
tonyjfc escribió:Creo que me has entendido mal. La única regla que propuse fue que al guardar en momentos de calma, aprovecharamos para comer, beber o hacer pociones si nos apetece. Y sino pues nada.
No pareces entender que lo que yo dije son cosas que "podemos" hacer para lograr más inmersión en el juego. Si tú prefieres pasarte 3 días corriendo sin parar y cazar un ciervo en ese tiempo porque te divierte correr sin más, hazlo.
Si quieres pararte en una aldea para ayudar a esa gente, hazlo.
Pero lo mismo que a ti no te gustaría pasarte el juego como yo dije, puede que a los demás tampoco les guste lo que tú has dicho. Pero es que para eso no hay ninguna regla de cómo debemos actuar. Cada uno hace lo que quiere. Los habrá que roben caballos por la noche, otros como yo que los robamos cuando los necesitamos.
No podemos poner normas para todo.
De todas formas creo que en algo tienes razón, tengo que cambiar la regla 7 para que comer y hacer pociones no sea una obligación, sino una idea para el que quiera hacerlo.
tonyjfc escribió:Hombre, me parece muy bien que comentéis estas cosas del juego, pero eso que estáis hablando podéis hablarlo en el post oficial.
Porque por lo que comentáis, ninguno de vosotros sigue las 9 reglas de este hilo.
rethen escribió:He hablado de ir en caballo y disparar con arco, que creo yo que es más realista que ir corriendo detrás de un ciervo y "pillarle" porque está programado para ir lento y pararse
tonyjfc escribió:Me gustaría hacerte caso, pero es que no tengo el juego en PC. Ya me dirás cómo disparo con arco y a caballo si no puedo poner el famoso MOD.
rethen escribió:Pueeeees dime las especificaciones del portátil y te comento cómo te podría ir.
Para orientarte, en un T5600 con 7300go y 2GB DDR2 va "jugable" [Unos 20FPS xD] con texturas a medio, bastante hierba y distancia máxima (No me gusta nada que desaparezca el mundo).
Eso sí, ni bloom ni HDR, y con los mods de optimización que he puesto antes, y, además, otros para bajar detalles (LowPolyGrass, que reduce los polígonos de la hierba, por ejemplo)
Orodreth escribió:
¿Qué requisitos pediría para ir con todo a tope o casi de los mods que has comentado?
Que viendo que tendré que pillar portatil/PC nuevo en breve ya casi que me lio la manta y aprovecho para poder disfrutarlo al máximo.
rethen escribió:
En portátil lo tienes chungo, MUY chungo.
En sobremesa, con una 8800GT 512MB, Core 2 Duo @ 3.0GHz o así (Ya sea OC o directo de fábrica) y unas memorias DDR2 800 te debería de bastar.
Eso sí, busca un HDD con 16MB de caché y, si puede ser, un Raptor, porque tira mucho de ahí.
rethen escribió:En portátiles descartado si quieres usar el Qarl's TP3 y alguno que otro más de mejora gráfica (Vamos, no lo he probado, pero estoy casi seguro de que con esa gráfica..... mal vamos para ponerlo "a tope")
El problema es que las gráficas de portátil son "de juguete" la mayoría, aunque claro, Oblivion es un juego que ya tiene su año y pico, así que no sé realmente hasta qué punto una HD2400 portátil puede ir bien o no.
Lo que es casi seguro es que al vanilla Oblivion (Sin mejoras gráficas) podrás jugar sin problemas.
Orodreth escribió:
Pues me parece que descartado, creo, porque en principio tengo más necesidad de pillar un portatil por el trabajo.
En todo caso, ¿qué PC recomiendas entonces y por cuanto saldría más o menos para jugarlo a tope o en buenas condiciones?
rethen escribió:
Concretamente, la idea de cazar cada varios días la desechaste con un triste "Si tú prefieres pasarte 3 días corriendo sin parar y cazar un ciervo en ese tiempo porque te divierte correr sin más, hazlo.", que todavía no logro a entender.
¿Insinúas que si no cazo me aburriré? Será que no hay encuentros fuera de los caminos, oye... y si voy por los caminos es porque lo que busco es un trayecto rápido y sin ajetreos.
No sé, yo hago dos tipos de viaje: por placer y por necesidad.
Por ejemplo, si me han pedido que asesine a un concejal de Tamriel, al ser un asunto importante, procuro viajar lo más rápido posible, en caballo (Robado o no) y preferiblemente entrar de noche a la ciudad, para que nadie se dé cuenta de mi presencia y el encargo pueda llevarse a cabo sin mayores problemas.
Sin embargo, si me dicen que vaya a Anvil a buscar misiones... pues me lo tomo con calma, pasito a pasito, y muchas veces me paro en algún sitio con el simple motivo de mirar el paisaje (Puentes, campos de cultivo, bosques, etc...) y, qué quieres que te diga, no se me hace aburrido el viaje, o, créeme, usaría el Fast Travel, que para aburrirme no juego a un juego, ¿No?
KoX escribió:
Pero quieras o no, por lo menos en consola, se hace un tanto aburrido o caminar o esperar, lo de esperar con el back no me gusta pq te pierdes lo que puede pasar por delante tuya...
Me vais a matar pero lo voy a soltar...faltan minijuegos...sí, sí, minijuegos...de juegos de naipes en las tabernas, de tiro al arco, de pesca...yo que sé...
Imaginan q quereis esperar a una hora exacta para que salga alguien de su casa...´pues te vas a la taberna más cercana a jugar a las cartas y de paso a gastarte el oro que te cuesta conseguir...
Oblivion sería mas ameno
Auriok escribió:Estoy jugando con las reglas y no veas cómo cambia la cosa, es una maravilla. Pongo unas cosillas que hago yo:
-Donde las armas a llevar yo llevo una daga, una espada larga normal, un arco, flechas de hierro y un bastón mágico . Creo que prohibir la magia es demasiado, es quitarle un elemento al juego. Por eso permitir un bastón con un efecto pequeñito merece la pena. Yo ahora por ejemplo voy con el de rayos que te dan al principio, como vale una pasta recargarlo lo uso muy muy pocas veces, en casos de emergencia.
-Prohibido coger equipo de las personas que matamos, excepto potas de vida. Vendiendo armaduras te forras demasiado, aquí se venden sólo pieles, ingredientes y cosas así.
-Llevar muda de ropa, hilo, una taza, un plato, pan, cerveza/vino y comida. Yo hago 3 comidas al día, y por supuesto cuando estoy en un lugar tranquilo. En definitiva, todo lo que se debería hacer habitualmente siendo aventurero. Por supuesto por las noches trato de buscar una posada, a las muy muy malas un cobijo tranquilo y a esperar. Si no duermo toca dormir aunque sea un rato por el día...
xauet escribió:
Y para comer, para que sirven el hilo, el plato y la taza?