[HILO OFICIAL] Prince of Persia Rival Swords

Esta vez le toca el turno a la "nueva" aventura del Príncipe en PSP, Rival Swords, un port del pasado PoP: Las dos coronas que tantgo éxito cosechó, y que ahora llega a PSP perfectamente adaptado y con nuevos modos de juego.

Un imprescindible para aquellos que no se hayan pasado ya Las dos coronas [plas]

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F I C H A . T É C N I C A

- Jugadores: 1 jugador
- Desarrolla: Pipeworks Software
- Produce: Ubisoft
- Distribuye: Ubisoft
- Fecha de salida oficial: EUR - 29/03/2007; USA - 03/04/2007
- Idioma: EUR - Multi 5; USA - Multi 5
- Multiplayer: Sí, modo Ad-Hoc para 2 jugadores.
- Página Oficial: Prince of Persia Rival Swords
- Clasificación por edades: +16 años
- Precio de lanzamiento: 49.95 euros
- Firmware UMD: ¿?

C A R A C T E R Í S T I C A S

- Fiel adaptación de PoP: Las dos coronas, la última parte de la trilogía del Príncipe de Persia que ya saliço en consolas de sobrema, a PSP, conservando todos los niveles, jefes finales, retos, etc; con unos gráficos espectaculares para PSP.

- Combate como dos actitudes completamente opuestas en un solo cuerpo: el Príncipe y Príncipe Oscuro, cada uno con combos, ataques y poderes diferentes.

- Nuevo modo multijugador añadido en esta versión de PSP, consistente en combatir contra nuestros amigos en carreras de cuádrigas por las calles de Babilonia (también disponible en modo 1 jugador)

- Ampliación del aistema de combate Free-Form Fighting System, dándole mas realeza y variedad a los ataques.

- Explora toda la ciudad de Babilonia para conseguir tu objetivo, yendo desde las afueras hasta los suburbios de la misma.

- Mejorada inteligencia artificial de los enemigos.


I M Á G E N E S

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V Í D E O S




P R E V I E W S

Meristation escribió:Siguiendo la línea de Prince of Persia Revelations, esta segunda entrega para PSP se presenta como una adaptación de Las Dos Coronas de PlayStation 2 aportando nuevos contenidos a lo ya visto: rediseño de escenarios, nuevas localizaciones o modos alternativos de juego, como un sistema multijugador.

Es curioso como cambian las cosas con muy pocos días o semanas de margen. Teníamos planeado redactar el análisis de Rival Swords para esta semana, pero un retraso de última hora comunicado por UbiSoft nos sitúa la salida de esta nueva aventura del Príncipe de Persia para principios del año que viene. Los seguidores de la saga tendrán que esperar un poco más.

Rival Swords no es otra cosa que Las Dos Coronas- título que salió el pasado año en consolas de 128 y PC-, siguiendo la estela que dejó Revelations rediseñando algunos conceptos de "El alma del guerrero". Sigue siendo curioso como la portátil de Sony ha heredado las dos últimas entregas de la serie, dejando a la primera parte huérfana y sin versión para PSP.

La historia nos sitúa tras los hechos acontecidos en El alma del guerrero. El príncipe vuelve a su tierra natal junto a Kaileena, la emperatriz del tiempo, para cerciorarse de que todo se ha solucionado, craso error. El visir, aun vivo, ha asediado nuestro imperio, acaba con la vida de nuestra querida compañera y se clava la daga del tiempo para conseguir la inmortalidad. ¿Le puede salir algo bien al joven príncipe?

Pero lo peor está por llegar, ya que no sólo tendrá que luchar contra el visir, sino que también contra su propio yo en forma de Príncipe Oscuro nacido por el poder de las arenas del tiempo. La dualidad entre los diferentes egos del príncipe son una clave esencial para avanzar en la aventura, y tendremos que saber cuándo usar uno u otro dependiendo de sus habilidades. Además de ofrecer a la historia divertidos diálogos hablando entre ellos mismos, agraciados por el sarcasmo dejado por la versión oscura del príncipe.

Quien quiere un Prince of Persia sabe perfectamente lo que busca: aventura y acción. Ambos caracterizaron a la saga desde sus tempranos orígenes allá hacia finales de la década de los ochenta. Con la inclusión de la versión oscura del príncipe, se añaden nuevos movimientos y habilidades nunca antes vistas. Mientras que la versión normal puede usar la daga del tiempo junto a otra armas, a la versión oscura se le incorpora un potente látigo con el que poder atacar a distancia o engancharse a objetos o salientes.

Los plataformas y saltos imposibles están a la orden del día y se ha querido profundizar más en detalles sobre ellos, añadiendo puzzles entre medios para que le demos un poco al coco para poder superarlo. Como ocurría en anteriores versiones, hay pocas alternativas para avanzar en el juego, ya que recorreremos un camino prefijado pero que requerirá en ocasiones mucha destreza para poder avanzar. Las arenas del tiempo, una vez más, serán protagonistas a la hora de solucionar muchos de los problemas que nos encontremos, sin olvidar la presencia de nuestro alter ego.

Los combates también presentes en el título nos harán enfrentar contra todo tipo de enemigos, incluidos jefes finales de zona que nos harán morder el polvo si nos distraemos levemente. Con las batallas se incorpora el sistema de muertes rápidas, que nos permitirá acabar con los enemigos fugazmente siempre y cuando no hayamos sido detectados.

Lo que se vio en Prince of Persia Revelations parece presagiar lo que nos vamos a encontrar en Rival Swords: un juego terriblemente recomendado para la portátil de Sony, pero que no ofrecerá, salvo algunas novedades que comentaremos ahora, motivos suficientes para hacernos con él, siempre y cuando tengamos la versión vista en las otras plataformas.

La principal de las novedades es que se ha incluido un modo multijugador para dos jugadores, encarnando cada uno a un ego distinto del príncipe. Básicamente es una carrera a lo largo de un escenario en el que tendremos que saltar plataformas y afrontar pequeños retos. Lo interesante del tema es que cada jugador podrá activar trampas en la zona del otro y viceversa, incentivando mucho la rivalidad entre jugadores. A priori interesante, desconocemos si acabará cayendo en la monotonía o que aumentará notablemente la vida del juego.

De manera análoga a Revelations, también se procede a un rediseño de los escenarios que visitaremos, realizando variados cambios en la estructura de los niveles o incluso en esta ocasión se han creado nuevos para disfrutar de manera exclusiva en la portátil. Pero como os avanzamos al comienzo, tendremos que esperar hasta principios del año que viene, momento en que definitivamente llegará Rival Swords y con ello nuestro análisis.


IGN escribió:Ubisoft's Prince of Persia swung onto the PS2 in 2003, bringing an acrobatic flair to adventure games that had long been missing. His follow up adventures, Warrior Within and Two Thrones, further cemented his hold on the genre. But now the prince is leaving the consoles for the portable realm with Prince of Persia: Rival Swords. We had a chance to play the game at GDC, and came away with new impressions of the upcoming title.

While the noise in the expo hall prohibited us from overhearing the plot, we noticed that the game opens with the prince on a boat, reflecting on his life and the various events of the previous games. His ship comes under attack by flaming arrows and catapults from a keep overlooking the sea, which eventually shatters the deck of the vessel. Barely escaping with his life, the prince grabs hold of flotsam and drifts towards the nearby shore. Seeking some amount of vengeance for the attempt on his life, the prince enters the keep looking for blood.

Like the console versions of the game, the prince retains his gymnastic rolls, flips and mantling abilities. In fact, the game throws you into immediately leaping over gaps, shimmying across ledges and sliding down ladders within the first thirty seconds of play. The sense of verticality is back as well, as you'll climb columns and bounce back and forth between pillars, or use your dagger to cut a path down tapestries. The dagger isn't only for breaking your fall, since you'll be able to use it to perform stealth kills or pair it with a secondary weapon to increase your combos in battle.

Of course, with the split second timing that Prince of Persia games require during puzzle sections or some battle sequences, players really need a solid camera. Fortunately, the camera in Rival Swords is responsive, with the ability to use the L button and the directional pad to move the camera around at any time. You won't have to constantly adjust the camera, because it will intelligently place itself during certain moments, like making jumps between pillars. Players will also have landscape moments where you can get a bird's eye view of an area, including any possible threats that may await you, like guards or traps.

Depending on the amount of sand you collect, you'll be able to unlock various artwork and illustrations in two different galleries. However, there's much more to the game than the single player story. Players can launch into chariot races at any time and run horses around three separate tracks: a ruined city, an underground sewer and a desert area. Players will also be able to engage other people in multiplayer matchups. Since there was only one PSP running the title at the conference, we couldn't try it out or see how many people would be able to fight each other. We'll have more on Rival Swords as soon as possible.


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Bueno, esta ha sido la única (han dado bastante poca) información que he podido encontrar sobre este juegazo que ya está disponible en Europa.

Supongo que lo podré probar en un par de horas, así que para mañana espero poder postear mis primeras impresiones, que seguro que serán buenísimas XD

Ya sabéis, si tenéis más información que aportad, adelante, que el post lo necesita [tomaaa] Gracias de nuevo a bpsz por la plantilla [oki]

Y quien ya lo haya podido probar, que vaya posteando su opinión [ok]

Salu2 y a disfrutar!
UHhh q alegria, por lo menos se ha adelantado a la fecha prevista de salida!! esperando las impresiones de la peña!!

por cierto, enorabuena por el hilo [amor] [amor]
Lo iba a poner yo pero mejor que lo pongas tú que te quedas mas organizado y etc.
Saludos
Gran juego, aunq despues de aber jugado a la version PC...no me apetece rejugarlo.
Pero el q no lo haya jugado, es un must have.
pocos poligonos le veo al principe xD
Graficamente es muy pobre, pero bueno, se mueve bien y cumple de manera correcta

Ver ciertos GFX escalandaliza por la dejadez que han puesto en el titulo

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Como diría el Langui, esto es asínan
gelon escribió:Graficamente es muy pobre, pero bueno, se mueve bien y cumple de manera correcta
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jooooooooooooooooooooooooorrr ¬_¬ ¬_¬ [mamaaaaa] [mamaaaaa]
gelon escribió:Graficamente es muy pobre
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Esta foto me ha matado ...
Yo no jugue a este juego en mi ps2... pero ahora en la PSP, puede que lo juegue.

Alguien ha visto el modo multiplayer y tal? es que me gustaria ver como es [risita]
Yo esque desde que salieron las primeras imagenes y videos, llevo diciendo que se ve peor en todos los aspectos que su predecesor en psp......vamos que intuyo que va a ir cogidito de la mano del Formula 06, otro que se veia peor que su predecesor...no se si nos toman el pelo o como va esto.... en vez de mejorarlo lo empeoran....... .
Yo aun no he tenido la ocasion de probarlo, pero por lo que puedo comprobar por esas imagenes... pff... no se si pensar que los 5 meses de retraso hayan sido un poco en vano... espero que no, pero ya no se que pensar de los programadores. Y mas despues de ver juegos como Daxter, Portable Ops o incluso el futuro FF VII: Crisis Core. En fin... a ver si en movimiento gana mas ( espero, porque me lo pienso pillar aun habiendomelo pasado en pc XD ).

Saludos. Cambio y corto.
Yo en estos momentos los estoy jugando, lo primero, el juego es el mismo y es multijugador, tiene modo carrera (caballos XD), historia y multijugador, la verdad me canse rapido porque este juego ya lo eh pasado para Gamecube, y pues al verle menos graficos y ser el mismo juegos meda un poco de pereza.

En fin solo lo recomiendo para los que nunca hayan pasado el juego, para los que lo pasaron tambien pero menjor es con mas graficos XD

Otra cosa, este es un ejemplo de los grande que es ubisoft, aparte de siempre tomar encuenta el español, a echo lucir grande la PSP al poner el mismo juego que en las demas consolas claro disminuyendo los graficos.

recomendado... ;-)
Más fotos, al pasar el juego va mejorando ligeramente el aspecto grafico de los escenarios, aunque los modelos siguen siendo igual de aberrantes

Amen de que no se cuantos enemigos tendrá el juego, pero vamos, por el momento solo 2 tipos, el de la espada y el del arco ... se acabó. Menuda currada

PD:Estoy leyendo las caracterisitcas y encima de cachondeo, graficos espectaculares para PSP, free battle ostias que hace las batallas más ... QUE!, si los enemigos tienen menos inteligencia artificial que un lacasito

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El juego está llenito de ... ¡¡¡¡AL RICO BUG OIGA!!!

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No se ha notao

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Otra vez mas se retrasa el juego,la ultima fecha que dieron era para el 29 de Marzo y ahora dicen que para el 26 de Abril. Tocate las pelotas, que irresponsables.
A mi esta me ha matao xDDDDD:
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como ya dije antes, los personajes muy muy pobres, creo que la PSP soportaria unos modelados un poco mas cargados de poligonos, y en cuanto a los escenarios los veo bastante bien... aunque desentonan con eso modelos tan.......... simplones


[cartman]
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xD es Riddick con peluca jajajajaja

Por cierto, las versiones de sobremesa, al cortar a enemigos y demás, se partian por la mitad y cosas por el estilo??? Porque recuerdo que en el primero de psp, en la version USA, la sangre era roja y los enemigos se descuartizaban, una pasada, pero en la EUR, lo censuraron y la sangre era verde, y los enemigos no se destrozaban por ningun motivo....un timo, y en los videos de esta version veo que pasa lo mismo ya con la USA..........en fin.
Zack_VII escribió:xD es Riddick con peluca jajajajaja


Jajaja, no, es la verdadera forma del principe oscuro, se modelo en base al cuervo, y a varios personajes de Barrio Sesamo.

PD: Que ni quiero imaginarme que le hicieron a Kaileena [buuuaaaa]
Bueno, ya he podido catar el juego. Gráficamente los escenarios rozan un buen nivel, y se mueve todo bastante fluido, pero... y esos personajes? Por Diox, esas texturas me recuerdan a las que ponía mi Voodo Banshee!! xD. Realmente los personajes son horrendos, se lo podrían haber currado más.
La cámara a mi modo de ver es bastante molesta, teniendo que estar constántemente centrándola ya sea pulsando izquierda o manualmente.

Por lo demás, es el mismo título que ya disfrutamos en X-Box, PC, PS2 y GC bajo el nombre de "The Two Trones" (a santo de que ha venido cambiarle el nombre si el mismo juego?), los que en su día no probaron el original tienen ahora un buen motivo para hacerlo, ya que el juego es bueno, cámaras y modelos de los personajes aparte.
ese es un tremendo bug, alguien sabe como paso en la parte del barrio babilonia, resulta q estoy en lugar q tengo q cruzar y abajo ta lleno de agua, ENTONCES LO Q HAGO ES CORRER ...luego le doy a la x y caigo en un madera,me paro hago equilibrio y ahi me dice q salte a la pared y de nuevo le de a la x , la cosa es q a q pared se refiere, ya q no logro treparme a la madera de arriba.
no se q tengo q hacer y me estoy volviendo loco.
Si mal no recuerdo (te estoy hablando de la version de ps2) a mi me paso lo mismo

Hay que rebotar en la pared, no recuerdo cual, proeba primero la de enfrente y sino la de la izquierda, rebotas y te cuelgas, recuerdo que una de ellas no se podía pero la otra si.

Espero haber acertado, saludos!

EDITO: Bueno, acabo de volver a esa parte y hay que rebotar en la pared de la izquierda.
Los personajes estan mejor hechos en la primera parte de psp o en esta segunda parte? cual de los dos juegos es mejor?

gracias...
Como se pasa el primer gigante???
He encontrao una guía ya no hace falta.
Nakamura2006 escribió:ese es un tremendo bug, alguien sabe como paso en la parte del barrio babilonia, resulta q estoy en lugar q tengo q cruzar y abajo ta lleno de agua, ENTONCES LO Q HAGO ES CORRER ...luego le doy a la x y caigo en un madera,me paro hago equilibrio y ahi me dice q salte a la pared y de nuevo le de a la x , la cosa es q a q pared se refiere, ya q no logro treparme a la madera de arriba.
no se q tengo q hacer y me estoy volviendo loco.

Creo que se donde dices porque yo también me encallé ahí

A ver, tienes que correr por la pared de la derecha y cuando empieza el palo, saltas y lo agarras, en ese instante, te sale el cartelito de ayuda

No te muevas, justo desde esa posición saltas con derecha pulsado a la pared y rebotando te agarras arriba

Yo el tema que hacía era avanzar un poco y hacerlo más alante, pero si avanzabas, aunque el personaje se veía que llegaba perfectamente al palo de arriba, no lo agarraba

Tienes que saltar a la derecha justo donde caes en el palo, no muevas al personaje

Esa parte y el de las putas cuchillas en la pared (soy un cagaprisas) es de lo poco que me ha costado, es muy facilote el juego (en nivel normal claro)

Lo de la sangre marron verduzca me mata ... pero más me mata el modelo del arquero ... por dios como puede estar peor hecho (y le habran bajado el poligonaje, pero con más poligonos tiene que ser horrendo también)

Sobre la primera parte ... tiene personajes muchisimo mejor hechos, escenarios peor recreados, y una jugabilidad inferior (animaciones menos fluidas, y menos movimientos)
gracias chicos, ya lo probare!!!!

muchisimas gracias, espero q me salga
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esa clase de artifacts se producen cuando se le exige demasiado a la tarjeta de video, lo que ocurre es que las "normales" de los poligonos que norlmalmente apuntan hacia afuera, se invierten y apuntan hacia adentro, en consecuencia, en vez de ver la cabeza del personaje por fuera, vemos el interior; por eso se ven tan grandes los globos oculares, y lo q parecen ser labios gigantes, es en realidad el interior de la boca.
andvari escribió: Imagen

esa clase de artifacts se producen cuando se le exige demasiado a la tarjeta de video, lo que ocurre es que las "normales" de los poligonos que norlmalmente apuntan hacia afuera, se invierten y apuntan hacia adentro, en consecuencia, en vez de ver la cabeza del personaje por fuera, vemos el interior; por eso se ven tan grandes los globos oculares, y lo q parecen ser labios gigantes, es en realidad el interior de la boca.
Ya nos lo imaginabamos

Aún así es curioso, no lo veía en juegos 3D desde hace 8 años al menos
ahora si, q no se lo q hay q hacer, ya tengo la espada q me hace retroceder en el tiempo, despues de pasar unos obstaculos, pinches y demas, llego a una puerta, donde el suelo se cae y tengo muchas columnas, esas columnas las salto, despues llego hasta una baranda, despues a la otra columna y luego tengo q clavar la daga en 3 cuadrados, despues salto otra columna, y me queda la ultima, y BIEN GRANDE, HAY UNA ABERTURA DE UNA PUERTA INMENSA, y no se como debo saltar, para llegar hasta ahi o hay q hacer otra cosa?


es mi primer prince of persia.
Nakamura2006 escribió:ahora si, q no se lo q hay q hacer, ya tengo la espada q me hace retroceder en el tiempo, despues de pasar unos obstaculos, pinches y demas, llego a una puerta, donde el suelo se cae y tengo muchas columnas, esas columnas las salto, despues llego hasta una baranda, despues a la otra columna y luego tengo q clavar la daga en 3 cuadrados, despues salto otra columna, y me queda la ultima, y BIEN GRANDE, HAY UNA ABERTURA DE UNA PUERTA INMENSA, y no se como debo saltar, para llegar hasta ahi o hay q hacer otra cosa?


es mi primer prince of persia.




Vamos a ver, la sala está así

................|g puerta de salida
[size=200]| [/size]b[size=200]· ·[/size]a[size=200] |[/size]
| c· ·d |
|
e· ·f |
_____entrada

Bien, te subes a "a", saltas a "d", saltas a "f", de ahí saltas a la izquierda (o a la derecha en el dibujo) a un saliente, de el saliente llegas a "e"

De ahí saltas a un circulo de estos para clavar el cuchillo, y de ahí corres por la pared a otro de esos circulos que hay a ala altura de "b"

De ese último circulo para clavar cuchillo saltas a "b" y de ahí a la parte alta de "a", de la parte alta de "a" tienes que saltar a un saliente que lo pongo en el dibujo como "g"

Con cuidao porque ese también cede, y de ahí a la salida

PD: Nunca se me dió bien el ASCII ...
woooooooooooooow. gracias por ayudarme.

muy bueno el dibujo, yo no puedo entrar a la puerta, la saliente g, donde esta? de q lado ta la saliente g?
Nakamura2006 escribió:woooooooooooooow. gracias por ayudarme.

muy bueno el dibujo, yo no puedo entrar a la puerta, la saliente g, donde esta? de q lado ta la saliente g?

Está al lado contrario a la puerta por donde entras a la sala, antes de subirte a la primera columna (ya digo, opuesta la puerta por donde entras)

Parate y fijate en esa pared, ya verás como hay un saliente (con saliente me refiero no a esas zonas donde hay un recoveco en la pared de los que te cuelgas, me refiero a un madero, clavado en la pared)
gracias ahora lo pruebo y edito si pude o no
He estao probando el multijugador y no esta muy allá, es una carrera en la que puedes activar trampas y el primero que llegue gana, son dos escenarios distintos.
Saludos
Prove un poco el juego, pero realmente quede algo despecionado en el aspecto grafico. A parte del nivel de detalle en los que personajes, que es muy pobre a mi parecer, quitaron muchos efecto como cuando uno pone la perspectiva aerea o ese efecto del Speed Kill. Yo juge el Pop 3 en pc, y lo complete... pero este realmente no me gusto como quedo la convercion.

En si el juego esta bien en lo que es jugavilidad y movimientos, pero a mi parecer la PSP ya lleva 2 años en el mercado y esta es la 2nda generacion de juegos, por lo tanto la calidad de los juegos deberia ser muy superior. Este juego hubiera sido perfecto si fuera de los primeros juegos de PSP, pero para esta fecha creo que realmente es una pena tan bajo nivel en un muy buen juego.

Saludos ^^

Pd : Wou, el Test Drive esta entretenido jajaja >_< quien lo creeria.

Pd2 : Larga vida a la PSP... mier@##@ tengo que estuidar y el aparatito distraee xD.
amigos, el juego de ps2, ocupaba 3 gb y monedas y este 800, lo comprimieron mucho graficamente, pero es tal cual, a mi me ha encantado
Nakamura2006 escribió:amigos, el juego de ps2, ocupaba 3 gb y monedas y este 800, lo comprimieron mucho graficamente, pero es tal cual, a mi me ha encantado


El de Pc instalado.. solo te ocupa 1,40 Gb.... plop y eso si que el juego es vercion DVD.
Algunas capturillas más, como el Príncipe Oscuro y el famoso gigante sin mandíbula XD

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Y deciros, que por favor, no dejéis el juego de lado solo porque los gráficos y texturas de los personajes no sean de lo mejor de PSP, y por algunos bugs gráficos. El juego es SUPER adictivo, entretenido, y te mantiene pegado a él como el que más. Entre antes de ayer y ayer le habré hechado como unas 5-6 horas, y aún tengo ganas de más.

Puede que a muchos os parezca igual que el anterior, pero yo lo veo diferente en todo. Al anterior lo veía muy soso en cuanto a escenarios, todo casi iguales, y poderes, enemigos, etc, etc; muy repetitivos, pero era un gran juego. En este Rival Swords, hay que jugar en escenarios totalmente diferentes, desde un palacio en ruinas hasta las cloacas de Babilonia. Además, la lista de combos es algo mayor que en el anterior juego (y de nuevos poderes ni te cuento), y el aliciente de poder manejar al Príncipe Oscuro, multiplica a montones las posibilidades de saltos, correr por las paredes, usar la cadena, etc, etc; y de combos, con algunos espectaculares. Además, manejar a este último te da un plus de motivación de avanzar en el juego, en parte por el "respeto" que da, y porque como no vayas cogiendo arenas del tiempo a medida que avanzas con él, te quedas sin vida XD

Lo dicho, los que aún no lo hayáis hecho, animáos a probarlo, que seguro que os va a gustar, no todo son los gráficos, y mira que los escenarios en algunos puntos están super bien hechos ;)

P.D.: ya he contabilizado a 5 enemigos distintos XD: los arqueros, los cornudos con espada, unos bichos muy raros de las cloacas, unas especies de perros endemoniados y guardianes de las puertas de arena, que algunos tiene bastante guasa :-p

P.D.2.: brutal la batalla contra el gigante sin mandíbula. Aunque a algunos llegue a hacérsel bastante fácil, la forma que tiene el Príncipe de matarlo y de ir saltando por las distinas partes de su cuerpo es increíble.
Gráficamente el juego no da la talla si lo comparamos con su versión de consolas de sobremesa, pero yo hacía tiempo que no me picaba así a un juego de PSP, recomendado 100% ;)
Si el juego está muy bien, lo que pasa es que se les fué la oya recortando el juego sobre las versiones de sobremesa

Recortaron muy poco en los escenarios, que lucen genial, para recortar muchiiiiiiisimo en modelos y efectos gráficos, que son penosos

Si tuvieran un mínimo de idea de conversiones, no hubiera pasado esto

Aunque bueno, tampoco les culpo, porque PSP tampoco tiene ninguna conversión directa de calidad en 3D, no son tan absurdas como en NDS, porque al menos mantienen algo del original
Pues yo opino lo mismo. Quizás gráficamente deja que desear pero parece que aportará horas de juego muy entretenidas. Démosle una oportunidad.

offtopic on.

Alguien que se pasara el Revelations podría indicarme qué hay que hacer en la gruta que llegas por debajo del castillo hasta una sala con estatuas y una barandilla de madera circular ?. Llevo meses encallado ahí sin saber qué hacer. Una manita se agradecería. Estoy cerca del final pero no sé cómo avanzar en ésta gruta.

offtopic off
excelente juego, ahoraaaaaaa, LLEGUE AL GIGANTE, pero no se como pasarlo, va, llegue a pegarle, trepandome en la altura, pero no le hago daño, le clavo el cuchillo, peor no le saca nada, alguien q lo haya pasado y q me pueda dar una mano, por favor
Nakamura2006 escribió:excelente juego, ahoraaaaaaa, LLEGUE AL GIGANTE, pero no se como pasarlo, va, llegue a pegarle, trepandome en la altura, pero no le hago daño, le clavo el cuchillo, peor no le saca nada, alguien q lo haya pasado y q me pueda dar una mano, por favor
Tienes que clavarle el cuchillo en los dos ojos (no tiene ningun sentido logico, pero es así)

Hay dos plataformas opuestas desde donde tienes que saltar encima para clavarle el cuchillo

Una vez que hayas saltado en las plataformas las dos veces encima (no puedes saltar más porque el gigante destruye las plataformas) tienes que matarlo dandole pal pelo en los talones (si, suena absurdo, de hecho lo es), simplemente empiezas a hacer cortes con [] en las piernas hasta que muera (muere enseguida)
excelente gracias, ahora mi problema, es q no logro , rebotar en las paredes, tipo tic tac de free running, no me sale , la otra vez me salio pero de suerte, como se logra, es q me estoy volviendo loco, tengo q hacer eso, para llegar a un cuadradito y clavar la daga}}

pero no consigo rebotar en las paredes, como hago, algun truco o secreto?
Corres por la pared, X y cuando llegues a la otra pared x. Cuando llegues a lo de la daga pulsa cuadrado y ya esta.

Por cierto lo he dejao tirao porque he llegao a un sitio, que en teoría es fácil pero no me lo paso asi que...
Saludos
Nakamura2006 escribió:excelente gracias, ahora mi problema, es q no logro , rebotar en las paredes, tipo tic tac de free running, no me sale , la otra vez me salio pero de suerte, como se logra, es q me estoy volviendo loco, tengo q hacer eso, para llegar a un cuadradito y clavar la daga}}

pero no consigo rebotar en las paredes, como hago, algun truco o secreto?


Como ya te ha dicho Fadolf, subes por la pared con R, pulsas X cuando hayas subido lo máximo, saltarás a la otra pared, y justo cuando llegue, o un poco antes, pulsas X para rebotar a la otra, y así hasta que llegues arriba del todo.

Fadolf, ¿en dónde estás atascado?
Pues me he quedado atascado aqui
Saludos, lo peor es que me queda poco para acabarlo y como me he quedado atascado...
Fadolf escribió:Pues me he quedado atascado aqui
Saludos, lo peor es que me queda poco para acabarlo y como me he quedado atascado...


Bueno, aún no voy por ahí, pero me queda poco para llegar (voy por el Paseo Marítimo). En cuanto me llegue, y si consigo pasarme esa zona, posteo para decir como lo he hecho ;)
Gracias, si necesitas ayuda pídela.
EDITO:Ya me lo he pasado [chulito]
Saludos
Fadolf escribió:Gracias, si necesitas ayuda pídela.
EDITO:Ya me lo he pasado [chulito]
Saludos


Ostia, no había leído tu Edit y venía a explicarte un poco por encima como me la he pasado xDDD

La verdad es que no tan difícil como parece, tan solo he tenido que mirar una vez la guía de Meri (para el principio), y ya todo lo demás es pura lógica [toctoc] Es dificilillo, pero vamos, al puzzle de la estatua gigante para salvar a tu pueblo, a ese no le gana ni dios xD Por una vez, le doy la enhorabuena a Meri por la guía [angelito]

Y ahora, vamos a salvar a Farah :-P
Lo fastidiao viene ahora...
Otra cosa: en la primera entrega de pop: las arenas del tiempo, matas al padre del principe no?? y luego en la isla del tiempo(pop 2) viajas atras en el tiempo con lo cual no lo matas no?
Lo digo porque en esta entrega hay un video donde el principe se encuentra con su padre....

Saludos
Excelente juego, aunque los puzzles fueron bastante lineales (en absoluto difíciles) me gustó mucho, es una de las mejores historias en un videojuego.
63 respuestas
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