Nueva Info:
Main Points In English:
• Great AI
• Deep Edit Mode
• Dive with LB and RB together with either LT or RT.
• No World Tour or Community
• Henry is at Barca, but Smith is in still at Man U.
• Chose to use defenders on offensive free kicks and corners.
• Ugly new Main Menu
• No news on Master League from what I could see.
"No big new functions, but the gameplay has become even more polished and that should be enough for most PES fans out there."
Full Article Translation:
PES 2008
Last years Xbox 360 version was a theft. Konami basically admits that themselves. The 360-owners just got a fraction of what the PS2-owners got and even if it had better graphics and different ball control and player-AI, the game was inferior. The fact that it still sold a respectable number of units was actually a shame. More of us should have made a stand and displayed a little consumer power.
360 Gets More Time:
Now the second version of PES on the 360 is here and this year it has been granted more time by the coders at Konami. We basically get everything that was included in PES6 on the PS2 last year, as well as a few tweaks and further improvements to the gameplay. I played an unfinished version that will be further polished before release, but most of the new stuff was in it and it does give you an idea on how the finished version will be like.
Forget About The Premiership:
One of the key questions is, as usual, regarding the licenses. Based on what I saw the same teams were there as in the PS2-version. It’s sad that neither Djurgården nor more teams from the Bundesliga and Premier League is licensed. But let’s make this clear, so that everybody remembers until next year, Premier League won’t be licensed in PES until the earliest in 2010 since EA owns the rights to the league and most of the teams in it. Konami can try to include some team from the league if they negotiate well, but don’t count with anymore than three teams up until 2011. This year it seems as if Manchester United and Newcastle are licensed since Cristiano Ronaldo is the cover boy in Europe and Owen is on the cover in England. The same goes for the Nordic and Swedish teams; don’t count on anymore than a handful of teams to be added next year. I know how you feel about this, but you know the deal.
Make Your Own Player:
To ease the pain of the lack of licenses the Edit mode finally has found its way to the 360-version. You can edit names on teams, players, stadiums, kits, leagues, cups and furthermore create your own teams and players. Because of this, it doesn’t take that long to correct team and player names. The “create a player mode” is now deeper than last years PS2 version and now there’s also a possibility to import your own face into the game.
Another Big Leap:
The thing I really enjoy in the 360-version is the gameplay, more specifically the AI. I certainly won half of the games on the highest difficulty level and suffered only one defeat, but the Com is really smart on the highest difficulty level. It isn’t unusual that I’m forced to turn home because of the tight marking the Com is using. To choose between playing a ball towards goal on chance, and switching sides may seem unaccustomed by some, but the fact is that you can notice that the Com difficulty now thinks more as a team and as individually talented players. Everything from the marking and more clever through balls to passes, interceptions and feints, it all makes the Com smarter. Of course there are still details that I won’t be able to make a statement about until a hundred more matches, but my impression so far is that Konami has taken another big leap regarding gameplay.
New Tricks:
There are some new tricks in the Xbox 360 version. You can, for instance, select if you want your full-backs or other heading specialists to step into the box during free kicks. Unfortunately you can’t seem to select who should defend your own box during free kicks. You can dive by pressing LB, RB and LR or RT. Doing this will result in the player performing a dive and most of the time you’re just rewarded a yellow card, but it’s possible to succeed if you time it well. Something I haven’t succeeded doing yet. When trying to save a penalty the camera is now behind the goal instead of in front of it. This creates an improved sensation of presence, but I only encountered it once so I can’t say for sure how good it is. Some free kicks can be taken fast playing a short pass without a break which is a good way of keeping the pace.
Problems In Need Of Fixing:
There are also some problems. The most in need of fixing is the frame rate. The game was instable and froze for a second on numerous occasions. But this is obviously a Beta, so a lot of things can happen before the release. The game modes “community” and “world tour” from the PS2-version is not included in this version and it hadn’t hurt in an otherwise poorly updated version.
It’s also interesting to see how the Xbox 360- and PS2-versions now is starting to separate more and more from each other regarding gameplay without me being sure which one I prefer. I experience the PS2-version has some smoother animations, but it doesn’t have as good AI and the ball seems lighter. It’s also more difficult to use the “automated press (press2)” in the 360-version and to take the ball from a really talented player. Don’t be surprised if Rooney succeeds in scoring despite you having to players chasing him for 20 meters.
I checked out the Master League too and even if it’s gratifying that you now can start with an entirely fictional team and decide which players you want to play in the team (something you’ve been able to do in the PS2-version for years), it seems as if this is the only news when you scratch the surface.
Don’t Look At The Crowd:
Purely graphical, progress has been made. Even more player faces are realistic and there are plenty of new animations. The crowd, in some angles, look better. But most of the time the crowd is made out of cloned persons with exactly the same clothes and even if they sometimes are showed in 3D it’s now worth to look their way. The facial expressions on players have been polished and look great. There are also a few cool animations on the pitch in the form of kicks in the air and other aggressive behaviour.
One thing that isn’t that great is the new Main Menu that consists of an ugly board where you can scroll through options like edit, master league, cup and exhibition. This means that you can’t see the whole menu at once, which is more dumb than innovative.
It’s Enough, But No More:
It’s gonna take a lot of more matches before I for sure can tell you what I think of PES 2008 on the Xbox 360, but now I know that I can be calm – the gameplay will be great. If the Master League isn’t polished before the release it will be a disappointment and the licenses is also a disappointment. But what has been done is sufficient for another year. Konami keeps us waiting for that big update and during the wait feeds us a polished version of the gameplay that makes us less loud in our criticism. Because no matter how cheap they’ve updated the rest of the game, the gameplay is as usual amazing. More so than last year. For most PES gamers that’s enough.
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Y ahora en Español:
• Gran inteligencia artificial
• Modo edición profundo
• Con rb y lb puedes fingir una falta. También con rt y lt
• No hay tour mundial ni ¿¿comunidad??
• Henry está en el Barca, perto Smith sigue en el Man U
• Escoge usar defensas en corners ofensivos
• El menú principal es feo
• No hay noticias de algo nuevo en la ML basándome en lo que pude ver
"No hay nuevas funciones, pero el gameplay es más pulido y eso debería ser suficiente para los fans de pes."
Artículo completo:
PES 2008
La versión anterior de 360 era poco mas que un robo. Konami basicamente lo admite. Los poseedores de 360 obtuvieron una fracción de lo que los de ps2 obtuvieron inclusive si tenía mejores gráficos, diferente control de balòn e inteligencia artificial, el juego era inferior. El hehco de que vendiera una suma respetable de unidades fue una pena. Debimos haber hecho un reclamo como consumidores.
360 lleva mas tiempo:
Ahora la segunda versiòn de PES está aquì y esta vez se le ha dedicado más tiempo los programadores de Konami. Basicamente obtenemos todo lo que incluía la versión de ps2 el año pasado, asi como unos cambios y mejoras en el gameplay (modo de juego). Juguè una versión no terminada que será pulida por konami antes de ver la luz, pero la mayor parte ya está incluìda y te da una muy buena idea de lo que la versión final incluirá.
Olvìdende de la Premiership:
Una pregunta clave es, comunmente, relacionada con las licencias.
Basándome en lo que vi los equipos son los mismos que en la versión de ps2. Es triste que ni ¿? ni más equipos de la Bundesliga y Premier League esten licenciados. Dejemos esto claro, para que todos se acuerden el pròximo año, Premier League no será licenciada antes del 2010 ya que EA tiene las licencias exclusivas. Konami puede intentar incluir uno que otro equipo si negocìan bien, pero no cuenten con más de 3 equipos hasta el 2011. Este año parecía que el Manchester United y el Newcastle estarían licenciados por que Cristiano Ronaldo es la portada en europa y Owen en inglaterra. Lo mismo para los equipos nòrdicos suecos; no esperen masque unos cuantos equipos agregaods para el proximo lanzamiento. Se como se sienten , pero ya saben como es esto.
Crea a tu propio jugador:
Para equiparar la falta de licencias, el modo edición por fin llegó a la 360. Puedes editar nombres de equipos, jugadores, estadios, kits, ligas, y mucho más. Crea tus propios equipos y jugadores. Por esto, no toma tanto tiempo corregir los nombres de equipos ni jugadores. El “modo crear jugador” es màs profundo que el de la ps2 del año pasado y ahora puedes importar tu propio careto al juego.
Otro gran Salto:
Lo que realmente disfruté de la versión de 360 es el gameplay, más especìficamente la inteligencia artificial. Gané la mitad de los partidos jugados y sólo perdì un partido. Esto fue en la dificultad más elevada, y realmente la máquina es muy astuta en esta dificultad. No es poco usual que tenga que devolver la pelota a mi mitad del campo por que la presión de la CPU es muy eleveada. Para escoger entre mandar el balón al ataque, y hacer cambios de juego puede ser algo a lo que no estén acostumbrados algunos, pero puedes darte cuenta como la CPU piensa más como equipo y de forma individual con jugadores talentosos. Todo, desde el marcaje y pases filtrados más inteligentes, intercepciones y fintas, todo hace a la CPU más inteligente. Claro, hay detalles de los cuales no podré hacer declaraciones confirmadas hasta no haber jugado 1,000 partidos, pero mi impresión es que Konami ha dado un gran salto en cuanto a gameplay.
Nuevos trucos:
Hay nuevos trucos en la versión de 360. Puedes, por ejemplo, seleccionar a tus centrales u otros especialistas rematando, para ir al área contraria durante los corners. Desafortunadamente parece que no puedes elegir quien defiende tu área en tiros libres. Puedes tratar de engañar al árbitro y tirarte en el área contraria apretando LB, RB y LR o RT. La mayorìa de las veces te sacarán tarjeta amarilla, pero puedes lograrlo si lo haces en el momento indicado. Todavía no he logrado consegur un penalty de la manera sucia xD. Cuando tratas de parar un penalty la cámara está situada detrás de la portería en vez de estar enfrente. Esto genera una mejora en la sensación de presencia, pero sólo me sucedió una vez así es que no puedo decir como de bueno es. Algunos tiros libres pueden ejecutarse de inmediato sin pausas lo que es bueno para mantener el ritmo.
Problemas que necesitan arreglo:
Encontré unos problemas. El framerate. El juego era inestable y se congeló en algunas ocasiones. Pero es un beta, así que esto pasa antes de que lo saquen a la venta. Los modos de juego “community” y “world tour” de la versión PS2 no están.
Es muy evidente como la versión de 360 y la de ps2 se separan más aún, sin yo estar seguro de cual prefiero. La de ps2 tiene aniamaciones más suaves, pero no tiene tan buena IA y el balón se ve más ligero. También es más difìcil usar un “automated press (press2)” en la versiòn de 360 y quitarle el balón a un jugador talentoso. No se sorprendan si Rooney mete gol con dos jugadores a cuestas persiguiéndolo por 20 metros. La master league sigue siendo satisfactoria, puedes empezar con un equipo ficticio y decidir con que jugadores entras (ya lo hemos visto en el ps2 por años), parecen ser las únicas novedades viéndolo superficialmente.
No mires al público:
Puramente gráfico, ha habido un progreso. Hay mejores animaciones y muchas caras de jugadores son más realistas. El público, en algunos ángulos, se ve mejor. Pero la mayorìa del tiempo el público está hecho clonando personas idénticas con la misma ropa e incluso a veces están hehocs en 3d y vale la pena darles un vistazo. Las expresiones faciales se ven de lujo mejoradas. Tambièn hay unas animaciones excelentes en el cesped en forma de patadas para denotar comportamiento agresivo.
Lo terrible es el menú que es como un tablero donde puedes moverte de opciones como editar, master league, cup y exhibicion. Esto quiere decir que no puedes ver todo el menú de una vez, lo cual es malo lejos de ser algo que innove.
Es suficiente, pero no más:
Me tomará muchos partidos más para decirles lo que realmente pienso del juego, pero sé que puedo estar tranquilo – el gameplay será grandioso. Si, la Master League no está pulida antes de su salida y es una desilusión, por otro lado el tema de las licencias es otro punto que tiene en contra. Pero lo que han hecho es sufiiente para otro año. Konami nos mantiene esperando por ese gran cambio y mientars nos da una mejora en el gameplay y apaga las críticas un poco. Porque no importa que tan barato sea el resto del juego, el gameplay es sorprendente como siempre. Un poco más que el año pasado. Y para los PES fans es suficiente.
Juer, vaya tocho de traducción me he currao
Hay cosas que me molan y otras que no. Esperemos a verlo en movimiento a ver que tal queda la cosa.
Salu2