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yeong escribió:@John_Dilinger eso no estaba en PS5? Que gustito da tener la biblioteca limpia, eso si.. Alguna vez me he comprado un juego al que jugue su demo o su beta, eso lo puse en oculto me compro el juego y no aparece en la biblioteca tienes que mirarlo en oculto por que esta ahí, mas de una vez me he vuelto loco con eso
PSX22 escribió:Y carpetas para cuando y themes??
nachobarro escribió:Mañana actualizacion del software de la PS5
https://blog.es.playstation.com/2021/04 ... -sociales/
kiek escribió:@Nowcry Yo tengo la CX de 55" conectada a la Series X y al PC y no tengo ningún problema con el VRR, al contrario es una maravilla.
Assasins Creed Valhalla en Series X con VRR es una pasada lo fluido que se mueve en todo momento, y si es cierto que hay juegos como Halo: The Master Chief Collection que no funciona ya que el juego no lo soporta, pero son cosas que se irán actualizando.
Yo desde luego prefiero tenerlo que no tenerlo, y desde luego estoy esperando que lo metan en PS5, pues es una gran mejora para poder disfrutar de juegos estables y sin tearing.
Ya te digo al menos mi experiencia con todos los juegos que he probado con VRR en la CX (fecha de fabricacion:02/21) : 0 problemas.
BeSalmorejo escribió:angelillo732 escribió:@RiverWolf Yo no esperaría que una generación supere una demo técnica de ese tipo, primero por que Unreal 5 todavía no está listo para nadie, y segundo por que la potencia de las nuevas consolas equivalen (más o menos) a una 2080 y, aún siendo un hard cerrado y mucho más optimizable, lo que presentó Epic es prácticamente fotorealismo.
Yo apostaría por algo parecido pero en entornos más cerrados y desde luego no con la misma destrucción.
Se que Unreal es un motor brutal (trabajo con el) pero todavía dudo de que lo que contaban en la demo fuera cierto (me refiero a los millones de polígonos).
La demo de epic estaba corriendo en tiempo real en ps5.
Una ps5 es hardware cerrado y dedicado, no es comparable con una gráfica de pc. Tu no te lo creas, pero cuando llegue el momento, vendremos por aqui a recordartelo
Tampoco nadie se creeria que Last of Us 2 o God of War corriesen en una ps4 de hace 8 años.
RiverWolf escribió:angelillo732 escribió:@RiverWolf Yo no esperaría que una generación supere una demo técnica de ese tipo, primero por que Unreal 5 todavía no está listo para nadie, y segundo por que la potencia de las nuevas consolas equivalen (más o menos) a una 2080 y, aún siendo un hard cerrado y mucho más optimizable, lo que presentó Epic es prácticamente fotorealismo.
Yo apostaría por algo parecido pero en entornos más cerrados y desde luego no con la misma destrucción.
Se que Unreal es un motor brutal (trabajo con el) pero todavía dudo de que lo que contaban en la demo fuera cierto (me refiero a los millones de polígonos).
Buenas.
Ocurrió lo mismo con la famosa demo del mago en la pasada generación y al final de esta fue superada ¿recuerdas? Además en la demo de epic si no recuerdo mal las texturas o algo así estaban a lo bestia, una locura. @Ferdopa creo que te lo podría explicar bastante mejor que yo, no es mi campo.
kiek escribió:@Nowcry Yo tengo la CX de 55" conectada a la Series X y al PC y no tengo ningún problema con el VRR, al contrario es una maravilla.
Assasins Creed Valhalla en Series X con VRR es una pasada lo fluido que se mueve en todo momento, y si es cierto que hay juegos como Halo: The Master Chief Collection que no funciona ya que el juego no lo soporta, pero son cosas que se irán actualizando.
Yo desde luego prefiero tenerlo que no tenerlo, y desde luego estoy esperando que lo metan en PS5, pues es una gran mejora para poder disfrutar de juegos estables y sin tearing.
Ya te digo al menos mi experiencia con todos los juegos que he probado con VRR en la CX (fecha de fabricacion:02/21) : 0 problemas.
Caniyan escribió:phfceramic escribió:Caniyan escribió:
Pues ya podian regalarnos a los usuarios de Playstation aunque sea el Fall Guys
¿Y qué te metieron de salida en el Plus? Yo flipo...
A ti no se, a mi hace una semana que es cuando me he comprado una PS5 y he empezado con el plus desde luego el Fall Guys no, asi que no flipes tanto.
Nowcry escribió:VRR ahora mismo da mas problemas que los que solventa, da problemas en televisores de Samsung con HDR, da problemas en televisores de Sony y da problemas en televisores de LG de gama alta como el CX.
Para que van a arreglar o poner algo que no funciona? Y que necesita reparaciones en casi los firmwares de TVs actuales? Pues para perder el tiempo. Eso mejor para mas tarde cuando sirva para algo y que se centren en otras cosas.
Por otro lado la inversión de Sony en EPIC creo que tiene algo que ver con desarrollos conjuntos del motor, como sabéis los Devs actualmente pagan entre un 8-12% de los beneficios a EPIC si utilizan Unreal Engine, algo me dice que Sony va a personalizar el motor con ayuda de EPIC para poder utilizar todo el potencial de Nanite pero partiendo de UE5. Eso le obligaría a Sony a dar entre un 8-12% de los beneficios a EPIC pero que pasaría si poseyeras una parte de EPIC que te libre de pagar ese 8-12% o mejor dicho que pasaría si los beneficios que aportan los dividendos de EPIC cubrieran en 8-12% o salieras ganando.
Creo que una personalización del motor grafico para una optimización extrema en PS5 lo que incluye una personalización de sus librerías a las librerías de PlayStation lo que seguramente garantizara una buena personalización para Vulkan y conseguir alcanzar el rendimiento de DirectX o superarlo en PC en un buen % de juegos. Creo que están buscando su extensión al mercado del PC para plantar cara a Microsoft DirectX y arrebatar el mercado de royalties que alimenta a MS desde PC mediante DirectX, si Vulkan acaba siendo mas eficiente o parecido podría implicar un relanzamiento de juegos de PC fuera del ecosistema de Windows (aunque no creo que sea el objetivo de Sony) pero si seria beneficioso ya que seguramente Steam estaría en el ajo.
Por otro lado es posible que estén buscando mejorar o crear algún servicio de suscripción tipo GamePass también disponible en PC a través de la tienda de EPIC Game Store.
El futuro podria ser muy emocionante en PC y PS5, actualmente gracias a las necesidades que se ven cada vez mas necesarias para seguir el ritmo de SSD to GDDR, han mejorado considerablemente los IO controller de las ultimas CPU y han habilitado Resizable Bar para que el procesador pueda escribir y meter cosas directamente en toda la GDDR sin pasar por la RAM ni por el IO controller si no que se cargue a la CPU con ese trabajo todo esto porque Windows y DirectX aun no consiguen que funcione el controlador de IO como habian prometido. Sin hardware no funcionara como se quiere sincronizar. También es posible que el año que viene veamos PCI-E 5.0 durando el PCI-E gen 4 a durado menos de 3 años para asegurar aun mas el ancho de banda.
También parece que el software de compresión a mejorado sus ratios de uso y ahora es capaz de descomprimir vía GPU para realizarlo mediante RTX directamente en la GDDR y Nvidia obtiene RTX IO para realizar las peticiones de la CPU evadiendo el IO controller controlado por windows y realizar descompresiones y operaciones propia de una CPU y cargando a la CPU y las GPU que en PC si pueden permitirse el gasto. Todo para asegurarse que SSD to GDDR esta a la altura de las circunstancias.
Hay muchos cambios últimamente en hardware que comunica la CPU con la GDDR para ensanchar la tubería grafica en ese sentido, estoy seguro que los motores gráficos no están recibiendo tanta inversión o directamente no es posible que hagan los cambios a tanta velocidad, el único que va a estar disponible en un corto periodo de tiempo será UE5 que es el único que se puede permitir las inversiones ingentes de dinero para poder actualizarlo tan rápido.
Todo este cambio no esta orquestado por Sony ni mucho menos, esta orquestado por Vulkan osea AMD EPIC y Sony. A la cual se ha sumado Nvidia mediante parche haciendo funciones para los nucleos RTX lo cual le ha salido redondo y en teoría Microsoft finalmente. Creéis que las inversiones de Sony son extrañas en EPIC? Yo creo que son muy inteligentes.
Creo que los juegos que utilicen los micro polígonos y por tanto sean el Top Grafico y posiblemente el Top Ventas estarán ligados a UE5 y al bus SSD to GDDR los próximos años y podrían ser bastantes porque incluso EPIC lleva años de desarrollo para poder UE5 en marcha.
Beko7 escribió:@angelillo732 Creo que se refiere a esta de Quantic Dream
Sinceramente la demo de UE5 se va a igualar y probablemente casi seguro a superar. Siempre ocurre.
Otra cosa son las vendidas de humo de que solo era posible con el SSD de PS5 pues no usaba mas que una minima parte de la velocidad de este. El streaming de datos en esa demo era de algo menos de 800 MB. Tampoco creamos que es casualidad que eligieran un entorno rocoso y desertico...
Lo verdaderamente impresionante de la demo era cantidad de poligonos, el Nanite. Y Lumen, que da unos resultados geniales. Y eso al final es pura potencia porque el objetivo es renderizar un triangulo por pixel para que a ese nivel de detalle no notes cambios en el LOD.
-+[Skynet]+- escribió:¿Y que tiene de malo que sea un mundo abierto? Igual tienen una buena idea y les ha parecido oportuno hacerlo así, eso no quiere decir que la historia ya no se pueda contar igual de bien. Y si te parecen mal o te distraen las misiones secundarias pues no las hagas.
elcapoprods escribió:Los mundos abiertos en muchos juegos se sienten igual de bien que una patada en los huevos, vease MGS V, todos lineales y cargados de historia y este parece una demo de ir recogiendo gente por el mapa.
RiverWolf escribió:elcapoprods escribió:Los mundos abiertos en muchos juegos se sienten igual de bien que una patada en los huevos, vease MGS V, todos lineales y cargados de historia y este parece una demo de ir recogiendo gente por el mapa.
Buenas.
El menor de los problemas de MGSV fue que fuera open world
marx666 escribió:El problema de MgsV es que era un coñazo y mira que me gustó el comienzo, si hubiera sido así todo el juego hubiera sido la leche.
bartletrules escribió:-+[Skynet]+- escribió:¿Y que tiene de malo que sea un mundo abierto? Igual tienen una buena idea y les ha parecido oportuno hacerlo así, eso no quiere decir que la historia ya no se pueda contar igual de bien. Y si te parecen mal o te distraen las misiones secundarias pues no las hagas.
De malo, por sí, no tiene nada. Pero no es lo mismo, y precisamente la fórmula de Bioshock funcionaba muy bien como está.
El tema está en que parece que todo tiende al mundo abierto porque sí, porque está de moda y porque así se puede justificar el coste del juego en que ofrece 100 horas por cojones, como si el valor del juego tuviese que medirse "al peso". Cuando tienes una fórmula que funciona, los cambios hay que hacerlos por un motivo de peso
Nadie le puede poner pegas a GTA V en su momento porque Rockstar borda los mundos abiertos, y la fórmula de Ubi también tiene muchos fans aunque muchas veces sus juegos parezcan un calco (Watchdogs, Assassins, etc) entre ellos yo.
Evidentemente yo no marco la línea de trabajo del estudio, y si han decidido sacar un sandbox pues lo sacarán. Simplemente, opino. Supongo que puedo hacerlo.
-+[Skynet]+- escribió:Nowcry escribió:VRR ahora mismo da mas problemas que los que solventa, da problemas en televisores de Samsung con HDR, da problemas en televisores de Sony y da problemas en televisores de LG de gama alta como el CX.
Para que van a arreglar o poner algo que no funciona? Y que necesita reparaciones en casi los firmwares de TVs actuales? Pues para perder el tiempo. Eso mejor para mas tarde cuando sirva para algo y que se centren en otras cosas.
Por otro lado la inversión de Sony en EPIC creo que tiene algo que ver con desarrollos conjuntos del motor, como sabéis los Devs actualmente pagan entre un 8-12% de los beneficios a EPIC si utilizan Unreal Engine, algo me dice que Sony va a personalizar el motor con ayuda de EPIC para poder utilizar todo el potencial de Nanite pero partiendo de UE5. Eso le obligaría a Sony a dar entre un 8-12% de los beneficios a EPIC pero que pasaría si poseyeras una parte de EPIC que te libre de pagar ese 8-12% o mejor dicho que pasaría si los beneficios que aportan los dividendos de EPIC cubrieran en 8-12% o salieras ganando.
Creo que una personalización del motor grafico para una optimización extrema en PS5 lo que incluye una personalización de sus librerías a las librerías de PlayStation lo que seguramente garantizara una buena personalización para Vulkan y conseguir alcanzar el rendimiento de DirectX o superarlo en PC en un buen % de juegos. Creo que están buscando su extensión al mercado del PC para plantar cara a Microsoft DirectX y arrebatar el mercado de royalties que alimenta a MS desde PC mediante DirectX, si Vulkan acaba siendo mas eficiente o parecido podría implicar un relanzamiento de juegos de PC fuera del ecosistema de Windows (aunque no creo que sea el objetivo de Sony) pero si seria beneficioso ya que seguramente Steam estaría en el ajo.
Por otro lado es posible que estén buscando mejorar o crear algún servicio de suscripción tipo GamePass también disponible en PC a través de la tienda de EPIC Game Store.
El futuro podria ser muy emocionante en PC y PS5, actualmente gracias a las necesidades que se ven cada vez mas necesarias para seguir el ritmo de SSD to GDDR, han mejorado considerablemente los IO controller de las ultimas CPU y han habilitado Resizable Bar para que el procesador pueda escribir y meter cosas directamente en toda la GDDR sin pasar por la RAM ni por el IO controller si no que se cargue a la CPU con ese trabajo todo esto porque Windows y DirectX aun no consiguen que funcione el controlador de IO como habian prometido. Sin hardware no funcionara como se quiere sincronizar. También es posible que el año que viene veamos PCI-E 5.0 durando el PCI-E gen 4 a durado menos de 3 años para asegurar aun mas el ancho de banda.
También parece que el software de compresión a mejorado sus ratios de uso y ahora es capaz de descomprimir vía GPU para realizarlo mediante RTX directamente en la GDDR y Nvidia obtiene RTX IO para realizar las peticiones de la CPU evadiendo el IO controller controlado por windows y realizar descompresiones y operaciones propia de una CPU y cargando a la CPU y las GPU que en PC si pueden permitirse el gasto. Todo para asegurarse que SSD to GDDR esta a la altura de las circunstancias.
Hay muchos cambios últimamente en hardware que comunica la CPU con la GDDR para ensanchar la tubería grafica en ese sentido, estoy seguro que los motores gráficos no están recibiendo tanta inversión o directamente no es posible que hagan los cambios a tanta velocidad, el único que va a estar disponible en un corto periodo de tiempo será UE5 que es el único que se puede permitir las inversiones ingentes de dinero para poder actualizarlo tan rápido.
Todo este cambio no esta orquestado por Sony ni mucho menos, esta orquestado por Vulkan osea AMD EPIC y Sony. A la cual se ha sumado Nvidia mediante parche haciendo funciones para los nucleos RTX lo cual le ha salido redondo y en teoría Microsoft finalmente. Creéis que las inversiones de Sony son extrañas en EPIC? Yo creo que son muy inteligentes.
Creo que los juegos que utilicen los micro polígonos y por tanto sean el Top Grafico y posiblemente el Top Ventas estarán ligados a UE5 y al bus SSD to GDDR los próximos años y podrían ser bastantes porque incluso EPIC lleva años de desarrollo para poder UE5 en marcha.
No voy a entrar en comparaciones porque no es el hilo, pero basta con decir que no vamos a ver nada de lo que es posible hacer con el SSD de Ps5 en juegos multiplataforma, simplemente porque no hay una solución igual de óptima en el resto de plataformas. Es algo que va a quedar reservado durante varios años al ámbito de las first party y motores propios de Naughty Dog, Guerrilla, Santa Monica, etc.
Nowcry escribió:-+[Skynet]+- escribió:Nowcry escribió:VRR ahora mismo da mas problemas que los que solventa, da problemas en televisores de Samsung con HDR, da problemas en televisores de Sony y da problemas en televisores de LG de gama alta como el CX.
Para que van a arreglar o poner algo que no funciona? Y que necesita reparaciones en casi los firmwares de TVs actuales? Pues para perder el tiempo. Eso mejor para mas tarde cuando sirva para algo y que se centren en otras cosas.
Por otro lado la inversión de Sony en EPIC creo que tiene algo que ver con desarrollos conjuntos del motor, como sabéis los Devs actualmente pagan entre un 8-12% de los beneficios a EPIC si utilizan Unreal Engine, algo me dice que Sony va a personalizar el motor con ayuda de EPIC para poder utilizar todo el potencial de Nanite pero partiendo de UE5. Eso le obligaría a Sony a dar entre un 8-12% de los beneficios a EPIC pero que pasaría si poseyeras una parte de EPIC que te libre de pagar ese 8-12% o mejor dicho que pasaría si los beneficios que aportan los dividendos de EPIC cubrieran en 8-12% o salieras ganando.
Creo que una personalización del motor grafico para una optimización extrema en PS5 lo que incluye una personalización de sus librerías a las librerías de PlayStation lo que seguramente garantizara una buena personalización para Vulkan y conseguir alcanzar el rendimiento de DirectX o superarlo en PC en un buen % de juegos. Creo que están buscando su extensión al mercado del PC para plantar cara a Microsoft DirectX y arrebatar el mercado de royalties que alimenta a MS desde PC mediante DirectX, si Vulkan acaba siendo mas eficiente o parecido podría implicar un relanzamiento de juegos de PC fuera del ecosistema de Windows (aunque no creo que sea el objetivo de Sony) pero si seria beneficioso ya que seguramente Steam estaría en el ajo.
Por otro lado es posible que estén buscando mejorar o crear algún servicio de suscripción tipo GamePass también disponible en PC a través de la tienda de EPIC Game Store.
El futuro podria ser muy emocionante en PC y PS5, actualmente gracias a las necesidades que se ven cada vez mas necesarias para seguir el ritmo de SSD to GDDR, han mejorado considerablemente los IO controller de las ultimas CPU y han habilitado Resizable Bar para que el procesador pueda escribir y meter cosas directamente en toda la GDDR sin pasar por la RAM ni por el IO controller si no que se cargue a la CPU con ese trabajo todo esto porque Windows y DirectX aun no consiguen que funcione el controlador de IO como habian prometido. Sin hardware no funcionara como se quiere sincronizar. También es posible que el año que viene veamos PCI-E 5.0 durando el PCI-E gen 4 a durado menos de 3 años para asegurar aun mas el ancho de banda.
También parece que el software de compresión a mejorado sus ratios de uso y ahora es capaz de descomprimir vía GPU para realizarlo mediante RTX directamente en la GDDR y Nvidia obtiene RTX IO para realizar las peticiones de la CPU evadiendo el IO controller controlado por windows y realizar descompresiones y operaciones propia de una CPU y cargando a la CPU y las GPU que en PC si pueden permitirse el gasto. Todo para asegurarse que SSD to GDDR esta a la altura de las circunstancias.
Hay muchos cambios últimamente en hardware que comunica la CPU con la GDDR para ensanchar la tubería grafica en ese sentido, estoy seguro que los motores gráficos no están recibiendo tanta inversión o directamente no es posible que hagan los cambios a tanta velocidad, el único que va a estar disponible en un corto periodo de tiempo será UE5 que es el único que se puede permitir las inversiones ingentes de dinero para poder actualizarlo tan rápido.
Todo este cambio no esta orquestado por Sony ni mucho menos, esta orquestado por Vulkan osea AMD EPIC y Sony. A la cual se ha sumado Nvidia mediante parche haciendo funciones para los nucleos RTX lo cual le ha salido redondo y en teoría Microsoft finalmente. Creéis que las inversiones de Sony son extrañas en EPIC? Yo creo que son muy inteligentes.
Creo que los juegos que utilicen los micro polígonos y por tanto sean el Top Grafico y posiblemente el Top Ventas estarán ligados a UE5 y al bus SSD to GDDR los próximos años y podrían ser bastantes porque incluso EPIC lleva años de desarrollo para poder UE5 en marcha.
No voy a entrar en comparaciones porque no es el hilo, pero basta con decir que no vamos a ver nada de lo que es posible hacer con el SSD de Ps5 en juegos multiplataforma, simplemente porque no hay una solución igual de óptima en el resto de plataformas. Es algo que va a quedar reservado durante varios años al ámbito de las first party y motores propios de Naughty Dog, Guerrilla, Santa Monica, etc.
Para nada, al revés, UE5 permitirá escalar los micro polígonos según ancho de banda de SSD to GDDR, si tienes 3 GB/s observaran 3M de polígonos si tienes 5 GB observaras 5M de poligonos. Y todos reproducirán todo y serán los mismos assets rebajados o updateados automaticamente para adaptarse a la version.
Es mas es tan amplia la gamma de escala que podrias jugarlo con un SSD Sata de 1GB/s pero no sera lo mismo que hacerlo con un SSD 5,5 GB/s to 10 GB/s en comprimido y unos 14 GB/s con Oddle Textures. Tampoco sera lo mismo hacerlo con 10,28 TF de la PS5 o con 40 Tflops de una Nvidia 3090.
PC se esta poniendo fuerte porque Nvidia Intel AMD saben que si no superan a las consolas se les acaba el negocio. Pero el negocio sera ultra escalable y no creo que en realidad en ninguno se vea mal.
Blackhand15 escribió:en ps5 pocos o casi ningun exclusivo usa unreal , dado que en juegos multy no van a hacer uso de todo el poder del ssd de ps5 ni de sus herramientas y con la bestia que va a ser ese motor me da pena que no se vaya a utilizar como dios manda en ps5...
Nexus6_BCN escribió:Blackhand15 escribió:en ps5 pocos o casi ningun exclusivo usa unreal , dado que en juegos multy no van a hacer uso de todo el poder del ssd de ps5 ni de sus herramientas y con la bestia que va a ser ese motor me da pena que no se vaya a utilizar como dios manda en ps5...
Actualmente, pero no sabemos que pueda pasar en futuros juegos, que U5 no estará disponible hasta finales de este año. Desconocemos a qué acuerdos ha llegado Sony con Epic, pero el billetal que están metiendo va más allá de los videojuegos, porque se podrá utilizar el motor también para producciones cinematográficas.
Nowcry escribió:-+[Skynet]+- escribió:Nowcry escribió:VRR ahora mismo da mas problemas que los que solventa, da problemas en televisores de Samsung con HDR, da problemas en televisores de Sony y da problemas en televisores de LG de gama alta como el CX.
Para que van a arreglar o poner algo que no funciona? Y que necesita reparaciones en casi los firmwares de TVs actuales? Pues para perder el tiempo. Eso mejor para mas tarde cuando sirva para algo y que se centren en otras cosas.
Por otro lado la inversión de Sony en EPIC creo que tiene algo que ver con desarrollos conjuntos del motor, como sabéis los Devs actualmente pagan entre un 8-12% de los beneficios a EPIC si utilizan Unreal Engine, algo me dice que Sony va a personalizar el motor con ayuda de EPIC para poder utilizar todo el potencial de Nanite pero partiendo de UE5. Eso le obligaría a Sony a dar entre un 8-12% de los beneficios a EPIC pero que pasaría si poseyeras una parte de EPIC que te libre de pagar ese 8-12% o mejor dicho que pasaría si los beneficios que aportan los dividendos de EPIC cubrieran en 8-12% o salieras ganando.
Creo que una personalización del motor grafico para una optimización extrema en PS5 lo que incluye una personalización de sus librerías a las librerías de PlayStation lo que seguramente garantizara una buena personalización para Vulkan y conseguir alcanzar el rendimiento de DirectX o superarlo en PC en un buen % de juegos. Creo que están buscando su extensión al mercado del PC para plantar cara a Microsoft DirectX y arrebatar el mercado de royalties que alimenta a MS desde PC mediante DirectX, si Vulkan acaba siendo mas eficiente o parecido podría implicar un relanzamiento de juegos de PC fuera del ecosistema de Windows (aunque no creo que sea el objetivo de Sony) pero si seria beneficioso ya que seguramente Steam estaría en el ajo.
Por otro lado es posible que estén buscando mejorar o crear algún servicio de suscripción tipo GamePass también disponible en PC a través de la tienda de EPIC Game Store.
El futuro podria ser muy emocionante en PC y PS5, actualmente gracias a las necesidades que se ven cada vez mas necesarias para seguir el ritmo de SSD to GDDR, han mejorado considerablemente los IO controller de las ultimas CPU y han habilitado Resizable Bar para que el procesador pueda escribir y meter cosas directamente en toda la GDDR sin pasar por la RAM ni por el IO controller si no que se cargue a la CPU con ese trabajo todo esto porque Windows y DirectX aun no consiguen que funcione el controlador de IO como habian prometido. Sin hardware no funcionara como se quiere sincronizar. También es posible que el año que viene veamos PCI-E 5.0 durando el PCI-E gen 4 a durado menos de 3 años para asegurar aun mas el ancho de banda.
También parece que el software de compresión a mejorado sus ratios de uso y ahora es capaz de descomprimir vía GPU para realizarlo mediante RTX directamente en la GDDR y Nvidia obtiene RTX IO para realizar las peticiones de la CPU evadiendo el IO controller controlado por windows y realizar descompresiones y operaciones propia de una CPU y cargando a la CPU y las GPU que en PC si pueden permitirse el gasto. Todo para asegurarse que SSD to GDDR esta a la altura de las circunstancias.
Hay muchos cambios últimamente en hardware que comunica la CPU con la GDDR para ensanchar la tubería grafica en ese sentido, estoy seguro que los motores gráficos no están recibiendo tanta inversión o directamente no es posible que hagan los cambios a tanta velocidad, el único que va a estar disponible en un corto periodo de tiempo será UE5 que es el único que se puede permitir las inversiones ingentes de dinero para poder actualizarlo tan rápido.
Todo este cambio no esta orquestado por Sony ni mucho menos, esta orquestado por Vulkan osea AMD EPIC y Sony. A la cual se ha sumado Nvidia mediante parche haciendo funciones para los nucleos RTX lo cual le ha salido redondo y en teoría Microsoft finalmente. Creéis que las inversiones de Sony son extrañas en EPIC? Yo creo que son muy inteligentes.
Creo que los juegos que utilicen los micro polígonos y por tanto sean el Top Grafico y posiblemente el Top Ventas estarán ligados a UE5 y al bus SSD to GDDR los próximos años y podrían ser bastantes porque incluso EPIC lleva años de desarrollo para poder UE5 en marcha.
No voy a entrar en comparaciones porque no es el hilo, pero basta con decir que no vamos a ver nada de lo que es posible hacer con el SSD de Ps5 en juegos multiplataforma, simplemente porque no hay una solución igual de óptima en el resto de plataformas. Es algo que va a quedar reservado durante varios años al ámbito de las first party y motores propios de Naughty Dog, Guerrilla, Santa Monica, etc.
Para nada, al revés, UE5 permitirá escalar los micro polígonos según ancho de banda de SSD to GDDR, si tienes 3 GB/s observaran 3M de polígonos si tienes 5 GB observaras 5M de poligonos. Y todos reproducirán todo y serán los mismos assets rebajados o updateados automaticamente para adaptarse a la version.
Es mas es tan amplia la gamma de escala que podrias jugarlo con un SSD Sata de 1GB/s pero no sera lo mismo que hacerlo con un SSD 5,5 GB/s to 10 GB/s en comprimido y unos 14 GB/s con Oddle Textures. Tampoco sera lo mismo hacerlo con 10,28 TF de la PS5 o con 40 Tflops de una Nvidia 3090.
PC se esta poniendo fuerte porque Nvidia Intel AMD saben que si no superan a las consolas se les acaba el negocio. Pero el negocio sera ultra escalable y no creo que en realidad en ninguno se vea mal.
Beko7 escribió:@angelillo732 Creo que se refiere a esta de Quantic Dream
Sinceramente la demo de UE5 se va a igualar y probablemente casi seguro a superar. Siempre ocurre.
Otra cosa son las vendidas de humo de que solo era posible con el SSD de PS5 pues no usaba mas que una minima parte de la velocidad de este. El streaming de datos en esa demo era de algo menos de 800 MB. Tampoco creamos que es casualidad que eligieran un entorno rocoso y desertico...
Lo verdaderamente impresionante de la demo era cantidad de poligonos, el Nanite. Y Lumen, que da unos resultados geniales. Y eso al final es pura potencia porque el objetivo es renderizar un triangulo por pixel para que a ese nivel de detalle no notes cambios en el LOD.
Nowcry escribió:-+[Skynet]+- escribió:Nowcry escribió:VRR ahora mismo da mas problemas que los que solventa, da problemas en televisores de Samsung con HDR, da problemas en televisores de Sony y da problemas en televisores de LG de gama alta como el CX.
Para que van a arreglar o poner algo que no funciona? Y que necesita reparaciones en casi los firmwares de TVs actuales? Pues para perder el tiempo. Eso mejor para mas tarde cuando sirva para algo y que se centren en otras cosas.
Por otro lado la inversión de Sony en EPIC creo que tiene algo que ver con desarrollos conjuntos del motor, como sabéis los Devs actualmente pagan entre un 8-12% de los beneficios a EPIC si utilizan Unreal Engine, algo me dice que Sony va a personalizar el motor con ayuda de EPIC para poder utilizar todo el potencial de Nanite pero partiendo de UE5. Eso le obligaría a Sony a dar entre un 8-12% de los beneficios a EPIC pero que pasaría si poseyeras una parte de EPIC que te libre de pagar ese 8-12% o mejor dicho que pasaría si los beneficios que aportan los dividendos de EPIC cubrieran en 8-12% o salieras ganando.
Creo que una personalización del motor grafico para una optimización extrema en PS5 lo que incluye una personalización de sus librerías a las librerías de PlayStation lo que seguramente garantizara una buena personalización para Vulkan y conseguir alcanzar el rendimiento de DirectX o superarlo en PC en un buen % de juegos. Creo que están buscando su extensión al mercado del PC para plantar cara a Microsoft DirectX y arrebatar el mercado de royalties que alimenta a MS desde PC mediante DirectX, si Vulkan acaba siendo mas eficiente o parecido podría implicar un relanzamiento de juegos de PC fuera del ecosistema de Windows (aunque no creo que sea el objetivo de Sony) pero si seria beneficioso ya que seguramente Steam estaría en el ajo.
Por otro lado es posible que estén buscando mejorar o crear algún servicio de suscripción tipo GamePass también disponible en PC a través de la tienda de EPIC Game Store.
El futuro podria ser muy emocionante en PC y PS5, actualmente gracias a las necesidades que se ven cada vez mas necesarias para seguir el ritmo de SSD to GDDR, han mejorado considerablemente los IO controller de las ultimas CPU y han habilitado Resizable Bar para que el procesador pueda escribir y meter cosas directamente en toda la GDDR sin pasar por la RAM ni por el IO controller si no que se cargue a la CPU con ese trabajo todo esto porque Windows y DirectX aun no consiguen que funcione el controlador de IO como habian prometido. Sin hardware no funcionara como se quiere sincronizar. También es posible que el año que viene veamos PCI-E 5.0 durando el PCI-E gen 4 a durado menos de 3 años para asegurar aun mas el ancho de banda.
También parece que el software de compresión a mejorado sus ratios de uso y ahora es capaz de descomprimir vía GPU para realizarlo mediante RTX directamente en la GDDR y Nvidia obtiene RTX IO para realizar las peticiones de la CPU evadiendo el IO controller controlado por windows y realizar descompresiones y operaciones propia de una CPU y cargando a la CPU y las GPU que en PC si pueden permitirse el gasto. Todo para asegurarse que SSD to GDDR esta a la altura de las circunstancias.
Hay muchos cambios últimamente en hardware que comunica la CPU con la GDDR para ensanchar la tubería grafica en ese sentido, estoy seguro que los motores gráficos no están recibiendo tanta inversión o directamente no es posible que hagan los cambios a tanta velocidad, el único que va a estar disponible en un corto periodo de tiempo será UE5 que es el único que se puede permitir las inversiones ingentes de dinero para poder actualizarlo tan rápido.
Todo este cambio no esta orquestado por Sony ni mucho menos, esta orquestado por Vulkan osea AMD EPIC y Sony. A la cual se ha sumado Nvidia mediante parche haciendo funciones para los nucleos RTX lo cual le ha salido redondo y en teoría Microsoft finalmente. Creéis que las inversiones de Sony son extrañas en EPIC? Yo creo que son muy inteligentes.
Creo que los juegos que utilicen los micro polígonos y por tanto sean el Top Grafico y posiblemente el Top Ventas estarán ligados a UE5 y al bus SSD to GDDR los próximos años y podrían ser bastantes porque incluso EPIC lleva años de desarrollo para poder UE5 en marcha.
No voy a entrar en comparaciones porque no es el hilo, pero basta con decir que no vamos a ver nada de lo que es posible hacer con el SSD de Ps5 en juegos multiplataforma, simplemente porque no hay una solución igual de óptima en el resto de plataformas. Es algo que va a quedar reservado durante varios años al ámbito de las first party y motores propios de Naughty Dog, Guerrilla, Santa Monica, etc.
Para nada, al revés, UE5 permitirá escalar los micro polígonos según ancho de banda de SSD to GDDR, si tienes 3 GB/s observaran 3M de polígonos si tienes 5 GB observaras 5M de poligonos. Y todos reproducirán todo y serán los mismos assets rebajados o updateados automaticamente para adaptarse a la version.
Es mas es tan amplia la gamma de escala que podrias jugarlo con un SSD Sata de 1GB/s pero no sera lo mismo que hacerlo con un SSD 5,5 GB/s to 10 GB/s en comprimido y unos 14 GB/s con Oddle Textures. Tampoco sera lo mismo hacerlo con 10,28 TF de la PS5 o con 40 Tflops de una Nvidia 3090.
PC se esta poniendo fuerte porque Nvidia Intel AMD saben que si no superan a las consolas se les acaba el negocio. Pero el negocio sera ultra escalable y no creo que en realidad en ninguno se vea mal.
Beko7 escribió:Nowcry escribió:-+[Skynet]+- escribió:
No voy a entrar en comparaciones porque no es el hilo, pero basta con decir que no vamos a ver nada de lo que es posible hacer con el SSD de Ps5 en juegos multiplataforma, simplemente porque no hay una solución igual de óptima en el resto de plataformas. Es algo que va a quedar reservado durante varios años al ámbito de las first party y motores propios de Naughty Dog, Guerrilla, Santa Monica, etc.
Para nada, al revés, UE5 permitirá escalar los micro polígonos según ancho de banda de SSD to GDDR, si tienes 3 GB/s observaran 3M de polígonos si tienes 5 GB observaras 5M de poligonos. Y todos reproducirán todo y serán los mismos assets rebajados o updateados automaticamente para adaptarse a la version.
Es mas es tan amplia la gamma de escala que podrias jugarlo con un SSD Sata de 1GB/s pero no sera lo mismo que hacerlo con un SSD 5,5 GB/s to 10 GB/s en comprimido y unos 14 GB/s con Oddle Textures. Tampoco sera lo mismo hacerlo con 10,28 TF de la PS5 o con 40 Tflops de una Nvidia 3090.
PC se esta poniendo fuerte porque Nvidia Intel AMD saben que si no superan a las consolas se les acaba el negocio. Pero el negocio sera ultra escalable y no creo que en realidad en ninguno se vea mal.
Madre de Dios... UE5 no escala los micropolígonos dependiendo del ancho de banda del SSD. Con todo el respeto pero eso es una sandez. UE5 escala los micropolígonos por la resolucion porque lo que busca es renderizar un triangulo por pixel para llegar a un LOD en el que los cambios sean imperceptibles (por eso en esta generacion los 4K van a importar poco o nada, solo para marketing) y eso se consigue a base de potencia, que esta vez hay.
Ya esa demo apretaba la GPU, por eso utilizaban resolucion dinamica. Evidentemente tambien hace falta un ancho de banda mayor no solo en SSD, tambien en la VRAM. Pero ya explico Epic despues de la demo
que funcionando a 4K dinamicos los datos transferidos eran de 750mb (streaming pool). Como comente atras la eleccion del entorno de la demo no es casualidad, con un entorno mas variado seguro que seria mayor. Quizas lo han elegido porque el streaming de datos del motor sigue sin ir como les gustaria porque en UE4 es dantesco
La demo llevaba a la GPU al limite (limite de un motor en bragas al que faltan años de optimizacion) utilizando una parte pequeña de las posibilidades del SSD.
Nowcry escribió:kiek escribió:@Nowcry Yo tengo la CX de 55" conectada a la Series X y al PC y no tengo ningún problema con el VRR, al contrario es una maravilla.
Assasins Creed Valhalla en Series X con VRR es una pasada lo fluido que se mueve en todo momento, y si es cierto que hay juegos como Halo: The Master Chief Collection que no funciona ya que el juego no lo soporta, pero son cosas que se irán actualizando.
Yo desde luego prefiero tenerlo que no tenerlo, y desde luego estoy esperando que lo metan en PS5, pues es una gran mejora para poder disfrutar de juegos estables y sin tearing.
Ya te digo al menos mi experiencia con todos los juegos que he probado con VRR en la CX (fecha de fabricacion:02/21) : 0 problemas.
No sabía que lo habían arreglado ya. Mejor, pues en el foro de LG oficial parece que aún están con problemas.
nachobarro escribió:A mí me encantaría un nuevo Killzone siguiendo la estela del Killzone 2... El Killzone Shadow Fall para mí perdió todo lo atractivo del 2.
Uno de los mejores FPS que recuerdo, los gráficos a día de hoy me siguen pareciendo brutales para la época en la que salió el juego. Y no solo los gráficos, el peso del arma y del personaje, la iluminación, las animaciones... un adelantado a su época sin duda.
Y el multiplayer estaba bastante bien la verdad.
Con un nuevo Killzone y un SOCOM ( ) tenemos ya la ración de FPS y juegos online completa.