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Gokuboxps5 escribió:Esta clarisimo que los juegos "tochos" van a salir el mismo año o a últimos del anterior de la ps5 pro y yo que "me alegro" porque si se quiere mover los juegos exclusivos de la nueva gen a 60fps y una resolución descente la ps5 no va a poder.
Gokuboxps5 escribió:@BeSalmorejo en serio que? Jaja. Puestos a pedir hubiera preferido una consola de 650 euros que aguante años. Por eso digo "me alegro" relativamente. Pero ya sabemos que son empresas y las empresas se mueven por dinero como es obvio.
Gokuboxps5 escribió:Esta clarisimo que los juegos "tochos" van a salir el mismo año o a últimos del anterior de la ps5 pro (uncharted 4 y ps4 pro casi a la par) y yo que "me alegro" porque si se quiere mover los juegos exclusivos de la nueva gen a 60fps y una resolución descente la ps5 no va a poder.
KaLiDEM escribió:Gokuboxps5 escribió:Esta clarisimo que los juegos "tochos" van a salir el mismo año o a últimos del anterior de la ps5 pro (uncharted 4 y ps4 pro casi a la par) y yo que "me alegro" porque si se quiere mover los juegos exclusivos de la nueva gen a 60fps y una resolución descente la ps5 no va a poder.
Dudo mucho que saquen una version "pro" la generacion anterior empezo con un hard ya desfasado de salida, pero esta vez es todo lo contrario, las nuevas consolas no tienen nada que ver, y de momento no hemos visto mas que la superficie de lo que son capaces, cuando se estabilice el tema de la pandemia y los estudios puedan trabajar en condiciones normales, vamos a flipar con lo que va a venir.
Gokuboxps5 escribió:@BeSalmorejo a mi tampoco me apetece ahora explicarte porque creo que debería haber una versión pro si queremos mantener esos 60fps toda la gen, a lo mejor tú no quieres y te conformas con 30 bien por tí.
Tmac_1 escribió:Ahora que se ha confirmado prácticamente todas las conferencias del E3, Sony esta en su derecho de no ir, y no le va mal, pero me da penita la verdad. Es lo que hay.
Gokuboxps5 escribió:@BeSalmorejo en serio que? Jaja. Puestos a pedir hubiera preferido una consola de 650 euros que aguante años. Por eso digo "me alegro" relativamente. Pero ya sabemos que son empresas y las empresas se mueven por dinero como es obvio.
Ferdopa escribió:Jur...
Los sistemas de creación de frames pueden ayudar a que la imagen en movimiento sea más fluida, pero nunca pueden alcanzar la naturalidad de movimiento de unas imágenes nativas a 60 o 120 frames por segundo.
Actualmente dos son los.metodos más populares de "interpolar" imagenes:
- La creación inteligente de frames, que suele ser una suma de proceso de fluidez de la cadencia de imágenes creando frames intermedios más una función de minimización digital de desenfoque. Todo este proceso afecta también al lag de acción/imagen en pantalla.
- Intercalar frames "negros" entre fotogramas nativos. Este proceso genera un proceso más "natural" de movimiento (no se crean digitalmente frames nuevos), pero afecta de manera directa al brillo y al contraste de la imagen original, bajando la luminosidad drásticamente, además de poder crear algunas aberraciones cromáticas y efecto de "arrastre" de imagen.
En mi opinión personal, el uso del interpolador es, precisamente, muy personal. El riesgo está en la agresividad del proceso (los modos máximos son desaconsejable absolutamente) y si alteran la calidad de imagen nativa (a veces los interpoladores eliminan algunos detalles de la imagen).
Sobre si un 60hz interpolador es mejor que un 60hz nativo, evidentemente no hay debate.
A modo de anécdota y para los más curiosos, si quereis ver cómo se ve una película a 60 imágenes por segundo reales intentad conseguir / ver película "Billy Lynn’s Long Halftime Walk", de la que he hablado alguna vez y está entre mis referencias de calidad BD 4K.
Un saludo.
Blackhand15 escribió:Esto me tranquiliza ami y soy un histerico y os deberia tranquilizar a vosotros xS , resumiendo : la version de ps4 no lastra a ps5 y en ps5 tendra mejor de todo cosa que era obvia pero por si acaso https://www.pushsquare.com/news/2021/06/guerrilla_cross-gen_has_not_limited_horizon_forbidden_west_in_any_way
Blackhand15 escribió:Esto me tranquiliza ami y soy un histerico y os deberia tranquilizar a vosotros xS , resumiendo : la version de ps4 no lastra a ps5 y en ps5 tendra mejor de todo cosa que era obvia pero por si acaso https://www.pushsquare.com/news/2021/06/guerrilla_cross-gen_has_not_limited_horizon_forbidden_west_in_any_way
Ya solo falta que haya hierba para confirmar que es una copia del breath of the wild
Ponte un juego de ps3 y mira los de ps4 y veras si hay diferencia... Parece que no, pero siempre se consigue que se evolucione
El Hombre Araña escribió:Blackhand15 escribió:Esto me tranquiliza ami y soy un histerico y os deberia tranquilizar a vosotros xS , resumiendo : la version de ps4 no lastra a ps5 y en ps5 tendra mejor de todo cosa que era obvia pero por si acaso https://www.pushsquare.com/news/2021/06/guerrilla_cross-gen_has_not_limited_horizon_forbidden_west_in_any_way
Eso es una chorrada.
PS4 va a lastrar sí o sí.
Puedes hacer un juego para PS5 en exclusiva SIN LIMITES de ningún tipo, exprimiendo la máquina.
O puedes hacer un juego que tiene que encajar en PS4, consola de 2013 que ya cuando salió estaba desfasada.
La segunda opción es la que han elegido para Horizon y GOW, por lo que, aunque serán pepinos, no serán lo que podrían haber sido de haber sido exclusivos de PS5...
También Jim Rayan dijo que creian en las generaciones o Tito Phil dijo que la consola de la competencia tendría el mejor catálogo de salida de la historia.
Todo mentiras, todos mienten.
Blackhand15 escribió:Esto me tranquiliza ami y soy un histerico y os deberia tranquilizar a vosotros xS , resumiendo : la version de ps4 no lastra a ps5 y en ps5 tendra mejor de todo cosa que era obvia pero por si acaso https://www.pushsquare.com/news/2021/06/guerrilla_cross-gen_has_not_limited_horizon_forbidden_west_in_any_way
El Hombre Araña escribió:Blackhand15 escribió:Esto me tranquiliza ami y soy un histerico y os deberia tranquilizar a vosotros xS , resumiendo : la version de ps4 no lastra a ps5 y en ps5 tendra mejor de todo cosa que era obvia pero por si acaso https://www.pushsquare.com/news/2021/06/guerrilla_cross-gen_has_not_limited_horizon_forbidden_west_in_any_way
Eso es una chorrada.
PS4 va a lastrar sí o sí.
Puedes hacer un juego para PS5 en exclusiva SIN LIMITES de ningún tipo, exprimiendo la máquina.
O puedes hacer un juego que tiene que encajar en PS4, consola de 2013 que ya cuando salió estaba desfasada.
La segunda opción es la que han elegido para Horizon y GOW, por lo que, aunque serán pepinos, no serán lo que podrían haber sido de haber sido exclusivos de PS5...
También Jim Rayan dijo que creian en las generaciones o Tito Phil dijo que la consola de la competencia tendría el mejor catálogo de salida de la historia.
Todo mentiras, todos mienten.
SPA escribió:Si lo mostrado hace una semana de Horizon dicen que es "only PS5" ni dios habria dicho ni pio (es lo mas bruto junto al Ratchet que sale en dias), ayer y hoy "drama"
Tel3mako escribió:Blackhand15 escribió:Esto me tranquiliza ami y soy un histerico y os deberia tranquilizar a vosotros xS , resumiendo : la version de ps4 no lastra a ps5 y en ps5 tendra mejor de todo cosa que era obvia pero por si acaso https://www.pushsquare.com/news/2021/06/guerrilla_cross-gen_has_not_limited_horizon_forbidden_west_in_any_way
Sí, todo lo que dice a nivel gráfico está muy bien, pero hay más cosas que el detalle gráfico. No sólo es tema de capacidades de Gpu que pueden ser escalables según la calidad que quieras ofrecer.
Que la Cpu de Ps4 ha sido limitante de cara a desarrollar tanto H2, como el futuro GoW 2 o el GT 7 es algo creo que fácil de ver a nivel físicas, elementos simultáneos, IA... o que haya que ceñirse a las capacidades de un hdd mecánico para que el juego funcione.
No se aprovecha el IO Controller, no se aprovecha el bicho de ssd de Ps5, capacidades rdna2...otra cosa es que hagan un gran trabajo. Visto Horizon 2 está claro que pese a ser intergeneracional luce muy bien, pero que al salir en Ps4 ha tenido que estar limitado en ciertos aspectos sean los que sean para poder salir en ella creo que lo tengo claro. Las Cpu Jaguar eran ya muy discretas en su momento, ahora mismo tiene que ser como trabajar con ruedas del molino.El Hombre Araña escribió:Blackhand15 escribió:Esto me tranquiliza ami y soy un histerico y os deberia tranquilizar a vosotros xS , resumiendo : la version de ps4 no lastra a ps5 y en ps5 tendra mejor de todo cosa que era obvia pero por si acaso https://www.pushsquare.com/news/2021/06/guerrilla_cross-gen_has_not_limited_horizon_forbidden_west_in_any_way
Eso es una chorrada.
PS4 va a lastrar sí o sí.
Puedes hacer un juego para PS5 en exclusiva SIN LIMITES de ningún tipo, exprimiendo la máquina.
O puedes hacer un juego que tiene que encajar en PS4, consola de 2013 que ya cuando salió estaba desfasada.
La segunda opción es la que han elegido para Horizon y GOW, por lo que, aunque serán pepinos, no serán lo que podrían haber sido de haber sido exclusivos de PS5...
También Jim Rayan dijo que creian en las generaciones o Tito Phil dijo que la consola de la competencia tendría el mejor catálogo de salida de la historia.
Todo mentiras, todos mienten.
Tal cual, pienso lo mismo.
Blackhand15 escribió:Si es verdad lo que dice el desarrollador ami si me parece que esta haciendo uso de las bondades de ps5 , el juego ira a 60 fps si quieres , las zonas de agua no seran iguales en ps4 que en ps5 , ps5 usara ray tracing para fisicas etc , yo dentro de lo que cabe estoy contento por que me esparaba un port a ps5 peor que lo que parece que estan haciendo , el juego te deja escalar donde quieras y cosa asi y seguro que ps4 lastrara muchas cosas pero como he dicho me esperaba "peor"la version de ps5
dantemugiwara escribió:Blackhand15 escribió:Si es verdad lo que dice el desarrollador ami si me parece que esta haciendo uso de las bondades de ps5 , el juego ira a 60 fps si quieres , las zonas de agua no seran iguales en ps4 que en ps5 , ps5 usara ray tracing para fisicas etc , yo dentro de lo que cabe estoy contento por que me esparaba un port a ps5 peor que lo que parece que estan haciendo , el juego te deja escalar donde quieras y cosa asi y seguro que ps4 lastrara muchas cosas pero como he dicho me esperaba "peor"la version de ps5
Eso te lo has inventado ¿no?
Creo que de momento solo han dicho que tendrá modo rendimiento.
Tel3mako escribió:dantemugiwara escribió:Blackhand15 escribió:Si es verdad lo que dice el desarrollador ami si me parece que esta haciendo uso de las bondades de ps5 , el juego ira a 60 fps si quieres , las zonas de agua no seran iguales en ps4 que en ps5 , ps5 usara ray tracing para fisicas etc , yo dentro de lo que cabe estoy contento por que me esparaba un port a ps5 peor que lo que parece que estan haciendo , el juego te deja escalar donde quieras y cosa asi y seguro que ps4 lastrara muchas cosas pero como he dicho me esperaba "peor"la version de ps5
Eso te lo has inventado ¿no?
Creo que de momento solo han dicho que tendrá modo rendimiento.
Yo diría que sí, no he leído eso en ningún sitio. Enlace a eso que dices @Blackhand15 ?
DualSensei escribió:@Tel3mako Si, ya he leído en el blog, he puesto este porque me gustan mucho los sniper elite y además sale el 8 de julio.
No me da la vida para jugar a tanto juego
kenshin88 escribió:Tel3mako escribió:dantemugiwara escribió:
Eso te lo has inventado ¿no?
Creo que de momento solo han dicho que tendrá modo rendimiento.
Yo diría que sí, no he leído eso en ningún sitio. Enlace a eso que dices @Blackhand15 ?
Contando que "Ray tracing para fisicas" no existe dudo que lo tenga. No tiene nada que ver el Ray tracing con las fisicas, es para la iluminación, sombras y reflejos.
Muchos juegos de PlayStation 4 se han actualizado con mejoras en PS5. ¿Tenéis algo así en mente para Horizon Zero Dawn?
Bueno, eso es algo de lo que tendremos que hablar más tarde.
SPA escribió:Si lo mostrado hace una semana de Horizon dicen que es "only PS5" ni dios habria dicho ni pio (es lo mas bruto junto al Ratchet que sale en dias), ayer y hoy "drama"
Tmac_1 escribió:Ahora que se ha confirmado prácticamente todas las conferencias del E3, Sony esta en su derecho de no ir, y no le va mal, pero me da penita la verdad. Es lo que hay.
phfceramic escribió:Tmac_1 escribió:Ahora que se ha confirmado prácticamente todas las conferencias del E3, Sony esta en su derecho de no ir, y no le va mal, pero me da penita la verdad. Es lo que hay.
+1
Para mí el E3 actual es sólo un 25% de lo que sería estando Sony. Alguno saltará con que si fanboy y demás cosas. ¿Pero qué queréis? Si me interesa principalmente lo de Sony y las otras conferencias las veo "por ver", pues como que normal
John_Dilinger escribió:SPA escribió:Si lo mostrado hace una semana de Horizon dicen que es "only PS5" ni dios habria dicho ni pio (es lo mas bruto junto al Ratchet que sale en dias), ayer y hoy "drama"
Eso seguro jajaja
Nowcry escribió:John_Dilinger escribió:SPA escribió:Si lo mostrado hace una semana de Horizon dicen que es "only PS5" ni dios habria dicho ni pio (es lo mas bruto junto al Ratchet que sale en dias), ayer y hoy "drama"
Eso seguro jajaja
Es que la gente confunde los graficos con las nuevas mecanicas de juego.
El IO controller aporta nuevas mecanicas de juegos que no son escalables, es imposible de adaptar pero si es capaz de mejorar los graficos y dejarlos en su version next gen completa. El IO controller te permite cambiar cargar y eliminar la GDDR muy rapido y por ello usas menos gddr para almacenamieto.
Eso se puede usar si o si, lo que permitiria mejores modelados y mejores texturas.
Asique no os rayéis tanto, es cierto que nos hemos perdido volar rápido por el mundo de Horizon y los combates entre portales ene l GoW2. Pero graficamente podrian ser parecidos a su version only ps5.
dantemugiwara escribió:Pregunta... últimamente leo mucho del DLSS de Nvidia y ahora va a sacar AMD su FSR.
Ps5 va a tener algo parecido al FSR o eso es un tema de hardware y habría que esperar a una hipotética ps5 pro?
How are you making use of the console’s ray tracing tech?
Mathijs de Jonge: We use ray tracing technology for a lot of things in the game. We use it for the sound engine, for the physics and for the rendering. So we use a variety of technical setups, in terms of ray tracing. I'm not a tech engineer, so I can't explain it in much more detail than this. But yes, we are utilizing it
Tel3mako escribió:@Blackhand15 pues la verdad es que me sorprende esto.How are you making use of the console’s ray tracing tech?
Mathijs de Jonge: We use ray tracing technology for a lot of things in the game. We use it for the sound engine, for the physics and for the rendering. So we use a variety of technical setups, in terms of ray tracing. I'm not a tech engineer, so I can't explain it in much more detail than this. But yes, we are utilizing it
Nunca había leído que se podía utilizar RT para físicas, aunque igual es una patinada o no (estará por ver), porque aclara que no es un ingeniero técnico.
Pero bueno, al menos es algo a lo que parece que sí van a sacarle rendimiento con la Ps5. Me alegro de que sea así. Quedará al final como limitadores para el desarrollo la Cpu y el hdd de Ps4, que de ahí sí que no escapan.
marx666 escribió:dantemugiwara escribió:Pregunta... últimamente leo mucho del DLSS de Nvidia y ahora va a sacar AMD su FSR.
Ps5 va a tener algo parecido al FSR o eso es un tema de hardware y habría que esperar a una hipotética ps5 pro?
FSR corre hasta en las tarjetas de Nvidia, no necesita de hardware y está por ver que esta primera implementación sea superior a lo que ya viene haciendo Sony.