[Hilo Oficial] PS5

gunman1976 escribió:
Dwyane escribió:10 a 12

Diferencua 4 Teraflops

En fin.

Por cierto no es un hilo para comparar consolas... Es para habalr de la PS5


El problema es que no son 10, son 9.



Te pediría por favor que dejaras de mentir y soltar desinformación por los foros.
cchone37 escribió:
djperes escribió:@Señor Ventura

Tienes conceptos equivocados de informaciones maquilladas y tergiversadas, probablemente, por informadores que buscan que la competencia sea dios en todo y PS5 el equivalente a una PSOne.

No te veo mala intención, ni mala educación, como otros sí tienen, pero infórmate más imparcialmente por ejemplo de cosas como los TF del Raytracing, o la compresión/descompresión deficiente de datos en PS5, que en principio (hasta que no se muestre nada es seguro) sobre el papel va a ser muchísimo más eficiente y un 100% más rápido que la competencia. Le quieras dar las vueltas que le quieras dar. En eso la competencia palidece completamente ante PS5 y va a ser así toda la generación.

¿En qué va a repercutir eso? Ni lo sabes tú, ni lo sé yo. Porque hasta ahora no existe ordenador ni máquina alguna con semejante transferencia de datos. Ni nadie que se haya puesto a programar en base a esa capacidad, porque aún no existe esa capacidad. Así que, por favor, no dictamines cosas como ya comprobadas y establecidas, cuando ni de lejos es así.

¿Se podrá contrarrestar esa lentitud de transferencia (en comparación, en realidad tiene una transferencia mucho más que buena) con la potencia extra? Pues puede que sí, posiblemente a costa de algún recorte, pero aún así con un resultado superior en algunos aspectos. Pero dudo que pueda alcanzar la rapidez de aparición de elementos en pantalla y tenga que tener más carga gráfica cargada “por si acaso” que en el caso de PS5 que será un 100% más inmediata y prácticamente no tiene por qué tener nada en RAM preparado ante movimientos inesperados de cámara o eventos no previstos.

Me reafirmo. Todos hablamos en tono teórico de cosas que no entendemos del todo bien, porque son elementos, formas de programar y de cómputo en videojuegos que hasta ahora no existían.

Aún así, vuelvo a poner el ejemplo de los coches.

Ferrari: nuevo modelo de 650CV, buenas ruedas, buena aerodinámica. Aún no se ha probado en circuito, aunque algunas pruebas iniciales indican un gran rendimiento.

Porsche: 600CV, aún no han mostrado que ruedas llevará, ni cómo será la aerodinámica. Aún no se ha probado en circuito. Ninguna prueba realizada.

Reacción de muchos:

“El nuevo Ferrari es el coche de los dioses, nada en este mundo puede competir con tal vehículo y ganará absolutamente cualquier carrera.

El Porsche es un coche para abuelas, dudo que llegue ni siquiera a los 120 sin explotar, hasta andando voy más rápido. Una basura que vale más la pena pillar un patinete.”

¿Ves lo ridículo del asunto? El segundo no ha pasado ni una sola prueba, ni sabemos si quizás se agarrará mejor en las curvas por su construcción y terminará ganando algunas carreras.

Sin embargo ya está todo dicho, sentenciado, y todo el que no piense igual es un ser inferior.

Por favor, si damos datos comparativos, al menos que no estén contaminados por terceras personas que le dan mil vueltas a todo con tal de tener todas las razones del universo para comprar XsX

No hacen falta. Si te gusta más adelante, es tu consola.

Yo, en cuanto haya precompra o reserva de PS5, la voy a pagar a tocateja, valga lo que valga, es mi elección y mi dinero. Y se rato largo sobre videojuegos y hardware.



https://www.alfabetajuega.com/noticia/c ... ystation-5

Creo que deberias de informarte un poquito antes de hablar, leete un poco lo que es la Xbox velocity arquitecture.

Un saludo.


https://gamingbolt.com/xbox-series-xs-b ... s5s-kraken


Te pongo otro enlace por si el primero no te gusta.

I+d, a ver si hos entra en la cabeza que Microsoft a invertido mucho dinero en Series X.

Ps5 es una gran maquina tambien, pero esta claramente por detras, ahora, los juegos seguiran marcando la decision de compra de cada uno.

A ver si en vez de soltar tanto consejo,te informas mejor tú sobre las normas del hilo,que sois ya muy pesaditos.
alstrike escribió:
gunman1976 escribió:
Dwyane escribió:10 a 12

Diferencua 4 Teraflops

En fin.

Por cierto no es un hilo para comparar consolas... Es para habalr de la PS5


El problema es que no son 10, son 9.



Te pediría por favor que dejaras de mentir y soltar desinformación por los foros.


Sigue en tu nube amigo.

Yo por suerte o por desgracia me quedo en la realidad y esta es que es que son "variables" esos 10 TF, no se pueden mantener durante todo el tiempo.

Vandal:
Tarjeta gráfica: 10,28 TFLOPs, 36 CUs a 2,23 GHz (frecuencia variable)

The Verge:
The PS5 will feature a custom eight-core AMD Zen 2 CPU clocked at 3.5GHz (variable frequency) and a custom GPU based on AMD’s RDNA 2 architecture hardware that promises 10.28 teraflops and 36 compute units clocked at 2.23GHz (also variable frequency)

Nos guste o no es lo que tenemos.
Buenas gente. @satan bihotz txiki que tal?. La verdad es q el hilo corre muchísimo y cuesta seguirlo xD. Los números para mí están bastante claros, no se la verdad pq hay tanto drama, o pq se intentan maximizar diferencias o minimizarlas. Esta diferencia está en torno al 15%, es realmente pequeña y los juegos serán prácticamente indistinguibles, mucho menor que en la actual generación. La verdad es que ambas consolas son muchísimo más parecidas que en cualquier otra generación. Misma arquitectura, mismo diseño, componentes comunes...la verdad es q para los desarrolladores va a ser un alivio y les va a permitir trabajar aún más cómodos.

Por otra parte y centrándonos en PS5, me resulta muy interesante el enfoque o aproximación que han hecho con el consumo y las frecuencias, aunque lo han explicado muy mal y muy por encima y es una pena. El problema es q es más complejo de lo que parece y es dificil de explicar. No todos los juegos consumen lo mismo a igualdad de frecuencia, un God of War consume más energía que un Ryme corriendo en la misma máquina a igualdad de frecuencia. Esto es pq no todos los juegos aprovechan igual el hardware. Simplificando mucho, si en vez de dejar la frecuencia fija, y variar el consumo, haces justo lo contrario poniéndote en el peor caso de consumo y dejando la frecuencia libre, te aseguras de que la máquina siempre se estará aprovechando a tope, puesto que aquellos juegos que no lleguen al tope de consumo (aprovechamiento) la frecuencia subirá haciendo q el consumo permanezca fijo y por tanto "obligándote" a usar la máquina lo máximo posible. Si un juego se pasa del consumo máximo, bajará la frecuencia para mantener el límite y según Cerny una bajada de un 2% en la frecuencia reduce el consumo un 10%. Todo esto es interesante pq es determinista es decir, siempre que ejecutes el juego ocurrirá lo mismo a nivel de consumo y frecuencia.

Esto es interesante pq el consumo máximo fijado, será el peor caso que se pueda dar. Esto hace que diseñar el sistema de refrigeración sea mas sencillo y eficiente, puesto que sabes de antemano cuanto necesitas disipar.

Por último el SSD como dije hace ya mucho tiempo, es el cambio más revolucionario de esta generación (y ademas ambas lo llevan). La forma de diseñar los motores, los juegos, va a cambiar y esto va a traer muchas mejoras y ventajas. Lo que entusiasma no es lo q estoy pensando que puedan hacer con el SSD sino lo q soy incapaz de imaginar.

Un saludo.
Polyteres escribió: ...Lo que entusiasma no es lo q estoy pensando que puedan hacer con el SSD sino lo q soy incapaz de imaginar...


Da para firma, siempre es un placer leerte.
gunman1976 escribió:
alstrike escribió:
gunman1976 escribió:
El problema es que no son 10, son 9.



Te pediría por favor que dejaras de mentir y soltar desinformación por los foros.


Sigue en tu nube amigo.

Yo por suerte o por desgracia me quedo en la realidad y esta es que es que son "variables" esos 10 TF, no se pueden mantener durante todo el tiempo.

Vandal:
Tarjeta gráfica: 10,28 TFLOPs, 36 CUs a 2,23 GHz (frecuencia variable)

The Verge:
The PS5 will feature a custom eight-core AMD Zen 2 CPU clocked at 3.5GHz (variable frequency) and a custom GPU based on AMD’s RDNA 2 architecture hardware that promises 10.28 teraflops and 36 compute units clocked at 2.23GHz (also variable frequency)

Nos guste o no es lo que tenemos.


En mi nube estoy al tanto de todas las especificaciones y no voy soltando magufadas por los foros.

Mira te dejo un video de NXGamer que sabe más que tú y yo donde explica muy bien (casi para niños de 5 años) como funciona el tema de frecuencia variable.

gunman1976 escribió:
alstrike escribió:
gunman1976 escribió:
El problema es que no son 10, son 9.



Te pediría por favor que dejaras de mentir y soltar desinformación por los foros.


Sigue en tu nube amigo.

Yo por suerte o por desgracia me quedo en la realidad y esta es que es que son "variables" esos 10 TF, no se pueden mantener durante todo el tiempo.

Vandal:
Tarjeta gráfica: 10,28 TFLOPs, 36 CUs a 2,23 GHz (frecuencia variable)

The Verge:
The PS5 will feature a custom eight-core AMD Zen 2 CPU clocked at 3.5GHz (variable frequency) and a custom GPU based on AMD’s RDNA 2 architecture hardware that promises 10.28 teraflops and 36 compute units clocked at 2.23GHz (also variable frequency)

Nos guste o no es lo que tenemos.


Vale tío, tienes razón, son 9, siguiente tema. @alstrike no le des más bola.

@Polyteres nunca te había leído, un placer poder hacerlo.
gunman1976 escribió:
alstrike escribió:
gunman1976 escribió:
El problema es que no son 10, son 9.



Te pediría por favor que dejaras de mentir y soltar desinformación por los foros.


Sigue en tu nube amigo.

Yo por suerte o por desgracia me quedo en la realidad y esta es que es que son "variables" esos 10 TF, no se pueden mantener durante todo el tiempo.

Vandal:
Tarjeta gráfica: 10,28 TFLOPs, 36 CUs a 2,23 GHz (frecuencia variable)

The Verge:
The PS5 will feature a custom eight-core AMD Zen 2 CPU clocked at 3.5GHz (variable frequency) and a custom GPU based on AMD’s RDNA 2 architecture hardware that promises 10.28 teraflops and 36 compute units clocked at 2.23GHz (also variable frequency)

Nos guste o no es lo que tenemos.


Realidad paralela querrás decir. Menuda forma de tergiversar la realidad algunos...., en fin...

Te guste o no, lo que dijo Mark Cerny es que esa frecuencia será la común y que puntualmente bajará cuando se necesite, con un 2% se atajará un 10% de consumo, por lo que las oscilaciones de frecuencia no bajarían por debajo de 10TFlops ni cuando la excepcionalidad llame..., pero si...9 Tflops porque tu lo digas.
@gunman1976

Que sí, que vale 9TF (estás seguro de que no hay ningún proceso deficiente oculto que baje incluso esa cifra y la coloque por debajo de XBO X? Podría ser eh? Míralo bien a ver)

Pero serán 9TF que se van a venir a mi casa el día 1, y con casi total probabilidad a la casa de muchos más millones que la competencia.

Solo por un motivo. Un catálogo insuperable, como ha ocurrido en todas las PlayStation.

Hale, siguiente tema.
Lo del 2% no lo dijo, ya que os gusta tanto ceñiros a lo dicho. Usó una expresión que estais traduciendo mal, y quiere decir mas bién, "bajar un poco", lo que no deja claro cuanto.
djperes escribió:@gunman1976

Que sí, que vale 9TF (estás seguro de que no hay ningún proceso deficiente oculto que baje incluso esa cifra y la coloque por debajo de XBO X? Podría ser eh? Míralo bien a ver)

Pero serán 9TF que se van a venir a mi casa el día 1, y con casi total probabilidad a la casa de muchos más millones que la competencia.

Solo por un motivo. Un catálogo insuperable, como ha ocurrido en todas las PlayStation.

Hale, siguiente tema.

Imagen
De PS5 espero que no tarden tanto en arrancar con los exclusivos de calidad. El lanzamiento de PS4 fue bastante desangelado, y es lo que me hace pensar en no pillarla de salida.

Al final mucho teraflop, mucho ssd y todo lo que queráis, pero yo lo que tengo ganas es de juegos. Ah, y que aclaren cuanto antes lo de la retro con PS4.
Se habla del ssd dos veces más rápido y mas caro, pero realmente no es el ssd es un chip descompresor patentado por sony muy sofisticado no?? No entiendo mucho del tema, por eso mejor pregunto a los que entendéis de hard si es más o menos así, o estoy equivocado. Entonces mi preocupación por el espacio del ssd 850gb que me parece que se van a quedar cortisimos, pero entiendo que el chip descompresor hará que los juegos también ocupen menos espacio en la memoria no?? Por otro lado.... pregunto si se podrá conectar hdd por usb o serán incompatibles y sobre las vr que no se que resolución nativa tienen, sabemos que a nivel resolución en ps4 es uno de los puntos flojos de este periférico... pensáis que este mismo en ps5 se notará un aumento notable en calidad gráfica o no merecerá la pena mantenerlas y mejor esperar al modelo nuevo.....
¿Creéis que Sony mostrará algo o dejo de mirar el hilo hasta Junio? xD
Henkka360 escribió:¿Creéis que Sony mostrará algo o dejo de mirar el hilo hasta Junio? xD


Deja de mirarlo hasta junio, ahora solo están hablando los hinjenieros de EOL de lo mala que es ps5
supervegeta10 escribió:Se habla del ssd dos veces más rápido y mas caro, pero realmente no es el ssd es un chip descompresor patentado por sony muy sofisticado no?? No entiendo mucho del tema, por eso mejor pregunto a los que entendéis de hard si es más o menos así, o estoy equivocado. Entonces mi preocupación por el espacio del ssd 850gb que me parece que se van a quedar cortisimos, pero entiendo que el chip descompresor hará que los juegos también ocupen menos espacio en la memoria no?? Por otro lado.... pregunto si se podrá conectar hdd por usb o serán incompatibles y sobre las vr que no se que resolución nativa tienen, sabemos que a nivel resolución en ps4 es uno de los puntos flojos de este periférico... pensáis que este mismo en ps5 se notará un aumento notable en calidad gráfica o no merecerá la pena mantenerlas y mejor esperar al modelo nuevo.....


Eso es algo que me temo...se ds unas velocidades en estos son comprimir...comprimido y súper compromido pero claro...cuanto más comprimido estén los datos más lento será cargar la información...y viendo esa capacidad...me temo que las desarrolladoras eligieran esa última
ForzaThor escribió:Lo del 2% no lo dijo, ya que os gusta tanto ceñiros a lo dicho. Usó una expresión que estais traduciendo mal, y quiere decir mas bién, "bajar un poco", lo que no deja claro cuanto.


Lo que dijo.

"Cuando ocurra el peor caso posible, funcionará a una velocidad de reloj más baja. Pero no mucho más baja, para reducir el consumo un 10% solo necesitas una reducción de alrededor del 2% en la frecuencia, así que calculo que la reducción será bastante baja" Mark Cerny
supervegeta10 escribió:Se habla del ssd dos veces más rápido y mas caro, pero realmente no es el ssd es un chip descompresor patentado por sony muy sofisticado no?? No entiendo mucho del tema, por eso mejor pregunto a los que entendéis de hard si es más o menos así, o estoy equivocado. Entonces mi preocupación por el espacio del ssd 850gb que me parece que se van a quedar cortisimos, pero entiendo que el chip descompresor hará que los juegos también ocupen menos espacio en la memoria no?? Por otro lado.... pregunto si se podrá conectar hdd por usb o serán incompatibles y sobre las vr que no se que resolución nativa tienen, sabemos que a nivel resolución en ps4 es uno de los puntos flojos de este periférico... pensáis que este mismo en ps5 se notará un aumento notable en calidad gráfica o no merecerá la pena mantenerlas y mejor esperar al modelo nuevo.....

El chip decompresor es a parte y, en su caso, mejora entre un 40 y 70% el ancho de banda, es decir, pasa de 5,5 GB/s hasta 8-9 GB/s.

En cuanto al espacio que ocupan, sí, ocuparan algo menos en cuanto a las texturas prinicpalmente, a parte de eliminar la redundancia de texturas que sucede en los HDD tradicionales (para evitar la lectura aleatoria donde el HDD es muy, muy lento.
@Polyteres bueno más o menos como todos por lo del coronavirus.
La verdad es una pena que no postees más, porque es un placer leerte.Y lo que mas me entusiasma es el cambio del GCN al RDNA2, ya que en rendimiento es un cambio muy drástico.

Y en potencia supongo que los dos serán unas bestias pardas.

Un saludete
Dwyane escribió:Los "expertos"

Sale Cerny a decir que esperan que la mayoria del tiempo trabaje a esa frecuencia y que si en algun momento puntual hay que reducirle para aumentar en otros lados que disminuira.

Pero sale un twittero fan de xbox a decir que es mentira y ya tiene mas credibilidad que el que ha diseñado la consola


No son twitteros cualquiera, sujetan un palillo en la boca mientras corrigen a cerny.
Digo, voy a entrar a ver si se está hablando de algo interesante o ha salido alguna noticia nueva y... lo de siempre, los cansinos de turno haciendo comparaciones Y PONE EL TÍTULO BIEN CLARITO LO QUE VA A PASAR. A algunos os puede el fanboyismo.

Por cierto, ayer me pasaron esta noticia, no se si se ha llegado a poner, que entre tanta comparativa...
Poder empezar a jugar del tiron sin tener que estar machacando el boton mientras te tragas por enesima vez el logo de la distribuidora, del unreal 4, de havok, del aviso de epilepsia y asi hasta el infinito es un buen detalle.
SPA escribió:Poder empezar a jugar del tiron sin tener que estar machacando el boton mientras te tragas por enesima vez el logo de la distribuidora, del unreal 4, de havok, del aviso de epilepsia y asi hasta el infinito es un buen detalle.

Eso te lo vas a tragar sí os sí [+risas] [+risas] [+risas]

Los 30 segundos de carga de publicidad de compañías no la van a quitar ni por asomo, luego ya, le darás a cargar la partida y, ahí, ya empezaras a jugar. Pero cómo vas a quitar la publicidad de logos y licencias, habrase visto [poraki]
Aquaslo está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
Polyteres escribió:Buenas gente. @satan bihotz txiki que tal?. La verdad es q el hilo corre muchísimo y cuesta seguirlo xD. Los números para mí están bastante claros, no se la verdad pq hay tanto drama, o pq se intentan maximizar diferencias o minimizarlas. Esta diferencia está en torno al 15%, es realmente pequeña y los juegos serán prácticamente indistinguibles, mucho menor que en la actual generación. La verdad es que ambas consolas son muchísimo más parecidas que en cualquier otra generación. Misma arquitectura, mismo diseño, componentes comunes...la verdad es q para los desarrolladores va a ser un alivio y les va a permitir trabajar aún más cómodos.

Por otra parte y centrándonos en PS5, me resulta muy interesante el enfoque o aproximación que han hecho con el consumo y las frecuencias, aunque lo han explicado muy mal y muy por encima y es una pena. El problema es q es más complejo de lo que parece y es dificil de explicar. No todos los juegos consumen lo mismo a igualdad de frecuencia, un God of War consume más energía que un Ryme corriendo en la misma máquina a igualdad de frecuencia. Esto es pq no todos los juegos aprovechan igual el hardware. Simplificando mucho, si en vez de dejar la frecuencia fija, y variar el consumo, haces justo lo contrario poniéndote en el peor caso de consumo y dejando la frecuencia libre, te aseguras de que la máquina siempre se estará aprovechando a tope, puesto que aquellos juegos que no lleguen al tope de consumo (aprovechamiento) la frecuencia subirá haciendo q el consumo permanezca fijo y por tanto "obligándote" a usar la máquina lo máximo posible. Si un juego se pasa del consumo máximo, bajará la frecuencia para mantener el límite y según Cerny una bajada de un 2% en la frecuencia reduce el consumo un 10%. Todo esto es interesante pq es determinista es decir, siempre que ejecutes el juego ocurrirá lo mismo a nivel de consumo y frecuencia.

Esto es interesante pq el consumo máximo fijado, será el peor caso que se pueda dar. Esto hace que diseñar el sistema de refrigeración sea mas sencillo y eficiente, puesto que sabes de antemano cuanto necesitas disipar.

Por último el SSD como dije hace ya mucho tiempo, es el cambio más revolucionario de esta generación (y ademas ambas lo llevan). La forma de diseñar los motores, los juegos, va a cambiar y esto va a traer muchas mejoras y ventajas. Lo que entusiasma no es lo q estoy pensando que puedan hacer con el SSD sino lo q soy incapaz de imaginar.

Un saludo.



Me guardo tu post para cuando salgan las comparaciones de los juegos multiplataforma. [beer] Vamos a tener unas cuantas risas. ;)


El controlador háptico de PS5 "podría ser bueno para aumentar la inmersión" - Desarrollador Axiom Verge 2
Thomas Happ habla sobre el potencial del controlador de próxima generación de Sony.

https://gamingbolt.com/ps5s-haptic-controller-could-be-neat-for-increasing-immersion-axiom-verge-2-developer
(mensaje borrado)
Jordisan escribió:
ForzaThor escribió:Lo del 2% no lo dijo, ya que os gusta tanto ceñiros a lo dicho. Usó una expresión que estais traduciendo mal, y quiere decir mas bién, "bajar un poco", lo que no deja claro cuanto.


Lo que dijo.

"Cuando ocurra el peor caso posible, funcionará a una velocidad de reloj más baja. Pero no mucho más baja, para reducir el consumo un 10% solo necesitas una reducción de alrededor del 2% en la frecuencia, así que calculo que la reducción será bastante baja" Mark Cerny

Se a dicho muchas veces que eso es mentira , que Mark cerny nunca dijo ese 2% , fue una mala traducción o interpretación .
Pero lo mismo si se repite 1000 veces se transforma en verdad .
daymaster escribió:Ya se verá

Que se verá ?
Aquaslo está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
Los estudios de Sony para la PS5.

Imagen

nanoxxl escribió:
daymaster escribió:Ya se verá

Que se verá ?


Lo que se tenga que ver.
Buenas gente. @Aquaslo guárdate lo que gustes. Ahora mismo lo q tenemos son los números y es lo q utilizo para poder opinar y hablar, mas allá de eso, tanto en contra como a favor es teorizar sin sentido. En ningún momento magnifico las capacidades de la consola, ni digo que vaya a rendir más de lo q dicen los números, ni entro en temas esotéricos, ni busco potencias ocultas (por favor no vayáis por ese camino que bastante tuvimos con el hilo de One). Uso lo único q tenemos y que podemos usar, los números, y los números dicen un 15%.

Pero como ya dije en un mensaje en multiplataforma, los juegos dictarán sentencia, pq por otra parte siempre lo han hecho y es el verdadero baremo. Si mañana Ps5 no puede aguantar el ritmo y las diferencias son mayores que ese 15%, donde estará el problema?. Donde estará el drama?. Si MS ha creado una máquina mas capaz de lo q dicen los números me alegraré por ellos y por los usuarios que elijan esta plataforma (quizás yo tb esté incluido en este grupo). Si Ps5 por el contrario se muestra más capaz y las diferencias son menores, donde estará el problema?. Me alegraré por Sony y por los usuarios que elijan esta plataforma (quizás yo tb este incluido en este grupo).

Un saludo.
Aquaslo escribió:Los estudios de Sony para la PS5.

Imagen

nanoxxl escribió:
daymaster escribió:Ya se verá

Que se verá ?


Lo que se tenga que ver.

El de Manchester creo que lo han chapado hace poco
@Aquaslo deja tu fanatismo para otro , yo llevo diciendo los mismo desde hace más de u año , lo importantes son los juegos , no como otros que cambia según el viento .
Y dudo mucho que el otro usuario hablase de eso .
El rapapolvo que le va a pegar en juegos va a ser épico.
Lo de siempre vamos.
@Aquaslo

Es una plantilla INSUPERABLE, el dream team de los videojuegos sin duda. Esto pesa mucho también.

Yo personalmente también pienso que, en los multiplataforma, las diferencias van a ser algo más que inapreciables como decía el compañero... pero bueno, como decían por aquí ya se verá. Hasta que no haya juegos y sus comparativas nos saldremos de dudas
DioneG9 escribió:El rapapolvo que le va a pegar en juegos va a ser épico.
Lo de siempre vamos.


Imagen
Misstic escribió:Digo, voy a entrar a ver si se está hablando de algo interesante o ha salido alguna noticia nueva y... lo de siempre, los cansinos de turno haciendo comparaciones Y PONE EL TÍTULO BIEN CLARITO LO QUE VA A PASAR. A algunos os puede el fanboyismo.

Por cierto, ayer me pasaron esta noticia, no se si se ha llegado a poner, que entre tanta comparativa...


Pues suena genial, en la linea que comento @Ferdopa sobre "un gran cartucho".
aquaslo es un troll. De vez en cuando trae algún dato de ps5 o dice : que buenas máquinas vamos a tener, pero para que no se note mucho cuando viene trollear, pero se nota a la legua.

Solo hay que repasar su historial.

PS5 venderá igual o mejor que ps4 y lo hará por su catálogo.

@alalan26 no me hace ninguna falta una bola de cristal. De la misma forma que no me hizo falta la anterior generación.
Terminar una semana en la que hemos leído que hay un 50% de potencia y cuatro teraflops menos leyendo a @Polyteres no está mal.
La baza de Sony deben ser los juegos 100% nextgen, sin lastres de PS4. Habrá que ver si han hecho los deberes y tienen un catálogo potente para el primer año.
Jordisan escribió:
ForzaThor escribió:Lo del 2% no lo dijo, ya que os gusta tanto ceñiros a lo dicho. Usó una expresión que estais traduciendo mal, y quiere decir mas bién, "bajar un poco", lo que no deja claro cuanto.


Lo que dijo.

"Cuando ocurra el peor caso posible, funcionará a una velocidad de reloj más baja. Pero no mucho más baja, para reducir el consumo un 10% solo necesitas una reducción de alrededor del 2% en la frecuencia, así que calculo que la reducción será bastante baja" Mark Cerny

Vamos a ver, aparte de que no dijo eso asi, no hace falta ser un experto en hardware para saber que eso no es posible, y la cpu y la gpu funcionan en balanza. Bajar un 2% la frecuencia maximo a un componente del conjunto, con 2 componentes de calculo, mas decenas de generalistas, no va a bajar un 10% el consumo global. Porcentaje que ademas usa de ejemplo y no como limite. No sabemos a que se refiere con exactitud porque toda esa parte esta montada para no dar exactitud, aposta. Insinua o indica que la CPU mantendra maximos mas tiempo que la GPU (cosa lógica y que sucederá sin duda), confia que la GPU estara arriba la mayor parte del tiempo (usa otra vez palabras no exactas), y confirma que nunca funcionaran ambos componentes al máximo a la vez. Pues es simple deducir que las 3 cosas a la vez no pueden ser verdad. Esta el limite del consumo y el balanceo, con probable prioridad para la CPU. Hasta donde bajara con exactitud ya lo veremos antes o despues, pero mejor dejar de engañar con el 2%.
Tmac_1 escribió:Terminar una semana en la que hemos leído que hay un 50% de potencia y cuatro teraflops menos leyendo a @Polyteres no está mal.
La baza de Sony deben ser los juegos 100% nextgen, sin lastres de PS4. Habrá que ver si han hecho los deberes y tienen un catálogo potente para el primer año.

Los juegos y el precio de la consola creo que también será importante .
El problema de los juegos es que el primer año suele ser flojo en todas las generaciones , y en la anterior generación los 100€ menos dieron mucho juego .
Yo espero una ps5 por 399€ y a ver qué juegos nextgen salen acompañándola .
Dwyane escribió:
gunman1976 escribió:
Dwyane escribió:10 a 12

Diferencua 4 Teraflops

En fin.

Por cierto no es un hilo para comparar consolas... Es para habalr de la PS5


El problema es que no son 10, son 9.

Esos 10 los puede pillar en momentos puntuales según los "expertos" ya que si no tendríamos otro reactor como la PS4 actual o la temida luz amarilla si no algo peor de nuestra querida PS3.

La realidad es la que és, la consola es menos potente y punto, pero tiene sus exclusivos y con eso debería ser suficiente.

Yo encargaré mi PS5 pro cuando salga en 2-3 años y mientras tanto a exprimir los juegos que tengo pendientes de PS4.

Los "expertos"

Sale Cerny a decir que esperan que la mayoria del tiempo trabaje a esa frecuencia y que si en algun momento puntual hay que reducirle para aumentar en otros lados que disminuira.

Pero sale un twittero fan de xbox a decir que es mentira y ya tiene mas credibilidad que el que ha diseñado la consola


Desde la conferencia de Cerny ahora todos saben más de hard que el en los foros. Cosas que pasan.


Aquaslo escribió:
Me guardo tu post para cuando salgan las comparaciones de los juegos multiplataforma. [beer] Vamos a tener unas cuantas risas. ;)



Y yo me guardo el tuyo ya que tan seguros estáis algunos de que habrá grandes diferencias gráficas entre los juegos.

Es más, guarda esto si quieres. Muchos de los juegos de PS5 van a volver a ser un referente gráfico cuando termine la generación que viene.
Aquaslo escribió:Me guardo tu post para cuando salgan las comparaciones de los juegos multiplataforma. [beer] Vamos a tener unas cuantas risas. ;)


Permíteme amigo que yo me guarde el tuyo, para cuando salgan las listas de ventas de consolas.

Nos vamos a echar unas risas también [beer]
Que compañia First creeis que va a tener algo preparado para el lanzamiento de la consola o en los siguientes 3-4 meses?

Es decir catalogo inicial.
@Dwyane

Yo apuesto por Bend Studios y dos opciones de ellos. O una versión de Days Gone Definitive Edition con un DLC expansión de la historia nuevo o un Days Gone 2 directamente.

Guerrilla Studios con un Horizon 2

Naughty con el TLOU2 definitive.

Y una buena sorpresa sería un GOW 2, que tiempo han tenido para hacerlo.

Con eso el golpe en la mesa sería tremendo.
DioneG9 escribió:aquaslo es un troll. De vez en cuando trae algún dato de ps5 o dice : que buenas máquinas vamos a tener, pero para que no se note mucho cuando viene trollear, pero se nota a la legua.

Solo hay que repasar su historial.

PS5 venderá igual o mejor que ps4 y lo hará por su catálogo.

@alalan26 no me hace ninguna falta una bola de cristal. De la misma forma que no me hizo falta la anterior generación.


Me parece que el tema de los exclusivos aún no lo habéis ENTENDIDO.

Si yo tengo 400€ en la mano y decido PlayStation no pasa nada (es mi decisión, el dinero es mío y NADIE ME PAGA, PAGO YO)lo he elegido por algo y nadie me ha amenazado para comprar PlayStation.


Si yo tengo 400€ en la mano y decido xbox no pasa nada (es mi decisión, el dinero es mío y NADIE ME PAGA, PAGO YO) lo he elegido por algo y nadie me ha amenazado para comprar xbox.



Que a ti te gusten más y sean sagas reconocidas de hace años los exclusivos de una u otra no quiere decir que sean mejores, a ver si os enteráis que lo que hacéis es insultar a los que deciden GASTAR SU DINERO en la competencia, por algo será no? Creéis que obligan a comprar una u otra? Creéis que la gente es tonta o le ponen una pistola en la cabeza para comprar xbox??


Otra cosa seria que algunos de por aquí se llevasen algo por ciertos intereses... En ese caso se vería "justificada" la fanboyada.
ziu escribió:Qué pasada de mandooo

https://as.com/meristation/2020/03/27/n ... 34701.html

Haptico, notaremos más resistencia en juegos de coches en cada tipo de asfalto, y en las armas que llevemos , arcos o metralletas,

Se ha hablado mucho de la potencia , pero el mando para mí siempre ha sido viral para meterte en el juego,

Q ganas de probarlo!(esperemos q los multis lo aprovechen)

Vaya si se limita a los gatillos queda lejos del potencial.
Como dijera en su día el force feedback donde debe ir en es los sticks que es donde se le puede sacar provecho máximo sin forzar la situación. Entonces si que lo petaría.
La vibración en los gatillos si puedo confirmar que está bastante bien, en juegos de conducción notas cuando pisas un piano perfectamente.
Vuelvo a insistir... Os estáis fijando únicamente en los Hz, FLOPs y CU de la GPU y eso son tres de muchas especificaciones que tendrán estas máquinas, para nada es sinónimo de mejor rendimiento en todos los casos. Estaría bien saber los juegos de instrucciones de las CPU para ver las diferencias, protocolos propietarios, kits de desarrollo, consumos del sistema operativo, servicios activos, etc. todo eso suma y no se va a publicar en su totalidad por ser información privada ¿Se contempla en las comparativas? Jamás y me parece muy triste que medios supuestamente especializados no pongan este tipo de detalles a tener en cuenta en la sección técnica.

A modo ejemplo, la N64 era mucho mas potente que PSX, la escala de diferencia era muy superior a la de PS2/GC/X, PS3/360, PS4/X1 o PS5/XSX (tambien habían 2 años de diferencia, todo sea dicho) y eso no impidió que la PSX sacara joyas y portentos gráficos que no tenían absolutamente nada que envidiar como GT2, Tekken 3, MGS, etc. Y XO creo que ha dado la talla técnicamente frente los juegos frente PS4 (otra cosa es superarla con monstruos como U4, DriveClub, GoW, etc en el panorama, que Sony da carta blanca a las desarrolladoras y cuyo modelo me parece mas acertado para una consola).

Que uno se decida por una consola únicamente por sus prestaciones, vivirá con el miedo de no tener juegos a la altura.
@alalan26

Este es el hilo de pS5, no esperes que diga que me voy a comprar la otra por su mando o potencia.

Este hilo no es para convencer a nadie de que se compra la otra o la ps5, es para los que directamente estamos interesados en esta y nada más. Me dan igual los teraflops, petaflops, que los multiplataforma se vean mejor o peror, me dan igual la historias de la otra, no me interesa nada, solo me interesa lo relacionado con Ps5.

A ver si de una ver nos enteramos. Solo nos interesa la ps5, el que se quiera convencer de lo contrario que se vaya al hilo multiplataforma, allí lo guiarán a la senda de la verdad
Me parece que esto no se ha puesto por aquí: http://disruptiveludens.com/cual-es-la- ... ystation-5

Si Urian está en lo cierto y sus fuentes son certeras, muy a pesar de los que esperamos PS5 hay noticias digamos reguleras porque:

Sony va con retraso respecto a la competencia en kit de desarrollos y me atrevería de decir que a nivel de diseño final de la caja de la consola, por eso probablemente se demoró el mostrar datos y lo que se hizo fueron solo números y arquitectura, nada de ir de sobrada ni cosas raras.
Si la base que usan los estudios en multiplataforma es la XBsX para desarrollar juegos, la superioridad del SSD no va a ser aprovechada, entonces ya veremos como salen en comparativa directa.
También comenta otras cosas que bueno, mejor leer y se debate.
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