Nowcry escribió:Buenas noches a todos, despues de un tiempo sin aparecer por el hilo y de que se terminase mi baneo me apetecia poner la siguiente informacion no se si se ha comentado ya por el hilo pero dejo la información por si no se ha comentado y a alguien le interesa.
Resuendo: Sony a comprado la licencia global para todos los desarrolladores de PS5/4 de Oddle textures de RAD (los creadores de Kraken), Oddle textures no es un compresor lo que hace es preparar las texturas para que el compresor realice una compresion mayor, se utiliza para preparar texturas y mejorar su compresion que puede ser decodificada mediante el hardware integrado de PS5 y metido en la GPU. El proceso de Oddle texture consigue una mejora de entre el 5-15% de mejora en la compresion de las texturas adicional a la compresion de kraken. Oddle texture RDO es decir con perdidas es capaz de realizar compresiones de hasta el 50% con una perdida muy insignificante de calidad o de hasta el 70%.
Oodle Texture también incluye una transformación sin pérdidas para bloques de compresión BC1-7 , es posible ganar compresión de alrededor de 5-15% adicional a BC con este sistema pero requiere de tiempo de ejecución en la GPU, sin embargo comentan que puede ejecutarse en Assync computer y la carga es baja. También este sistema es compatible con el sistema de PS5.
Un benchmark en PS5 con el sistema utilizando BC+ Oddle textures ha sido capaz de trasferir entre 60 GB-120 GB/s equivalente, sin embargo al usar el paquete BC para conseguir un sistema adicional era necesaria tiempo de ejecucion en la GPU, el benchmark presentado es utilizando todas las CU en transformacion lo cuan es un uso un tanto extraño. En condiciones normales se espera segun los foros y sin usar BCPrep para no usar tiempos de ejecucion unos 10-12 GB/s sin perdidas, y alcanzar los 14-15 GB/s del SSD a la GDDR con unas perdidas insignificantes.
De esta manera Sony consigue tener un compresor de texturas de alto rendimiento y eficacia que ademas funciona con el hardware dedicado de la PS5 sin problema. Los estudios no necesitaran la licencia de Oddle Textures puesto que Sony a comprado la licencia global para todos los desarrollos en PS5.
Podéis leer la siguiente pagina para obtener mas informacion:
http://www.radgametools.com/oodletexture.htmEspero que a alguien le resulte útil esta información o incluso agradecería cualquier información adicional sobre este sistema.
Un saludo.