[Hilo oficial] Pudo ser y no fue

En la década de los 80 la gran diversidad de hardware y en muchas ocasiones la falta de documentación hizo que muchos sistemas fueran infrautilizados acorde a lo que realmente podían ofrecer (creo que CPC y Atari ST se llevan la palma, pero es un tema que merece otro hilo :-) ).

En este hilo el objetivo es otro aunque los tiros van por ahí: ¿qué juegos salieron en su día que, años después, se ha demostrado que eran muy mejorables? El remake no tiene que ser necesariamente juegos acabados, valen pruebas de concepto y demos.

Venga pego el primer disparo: Green Beret MSX

https://www.youtube.com/watch?v=9wuC4l_f_sc&feature=player_detailpage#t=20 (Original)
https://www.youtube.com/watch?v=XkyarIw8PME&feature=player_detailpage#t=24 (Actualizado)

Vale que el actualizado es MSX2 y el original MSX1, pero en el año que salió el MSX2 ya estaba en el mercado y un arcade como Green Beret merecía más cariño del que se le dió.

Venga os toca, me consta que hay por ahí circulando pruebas conceptuales de Shadow of the Beast para CPC y ST que dejan el juego original a la altura de un pimiento :-).
Yo lo que sé es que por ejemplo en el Spectrum han logrado versionar el Street fighter 2 y viendo la abadía del crimen se puede deducir hasta donde podían haber llegado muchos títulos para este PC.

Un saludo.
montagut escribió:otro ejemplo seria el R-Type para amstrad CPC
original: https://www.youtube.com/watch?v=soAPFm5Ini8
remake: https://www.youtube.com/watch?v=kHH1V-zOlZk


Wow ! alucinante el cambio.
Un ejemplo clásico es el de Pac-Man para Atari 2600. Todos conocimos un juego hecho prácticamente a las carreras, pero la consola daba más de si:

- Original: https://www.youtube.com/watch?v=HL2p2ANFlQ4
- Remake: https://www.youtube.com/watch?v=_rBu_qvV4uI
montagut escribió:otro ejemplo seria el R-Type para amstrad CPC
original: https://www.youtube.com/watch?v=soAPFm5Ini8
remake: https://www.youtube.com/watch?v=kHH1V-zOlZk


Menuda diferencia
Lo del R-Type de CPC es de juzgado de guardia, pero no menos que cualquiera de las putamierdaconversiones de spectrum que nos teníamos que tragar en la época los usuarios de amstrad.

Y los de msx.
Creo que en este hilo entra bien el Aladdin de NES.

La version oficial es un cutreport de la version de Game Boy, pero con pocos colores y elegidos con el culo (la intro se ve totalmente en lila, la primera fase es toda amarilla y roja...etc)

Pero ahí estaban los piratas que sacaron una version bastante mejor, al menos visualmente, donde intentaba acercarse mas a la version Mega Drive que a la de Game Boy. Vale, no era un juego increible, pero demuestra que los de Virgin se tocaron los huevos con la version oficial del Aladdin de NES.


Version oficial:
https://www.youtube.com/watch?v=laIAfjR_sME

Version pirata:
https://www.youtube.com/watch?v=sJdC2-DYeM8
Skullomartin escribió:los de Virgin se tocaron los huevos con la version oficial del Aladdin de NES.

Lo que no entiendo es el motivo de que Nintendo le haya dado el proyecto importante a Capcom y le haya dejado las "migajas" a Virgin.. hasta yo entendería las pocas ganas de Virgin en los juegos de BG y NES cuando el producto estrella se lo dan a Capcom y encima te obligan a imitar su juego, siendo que Virgin ya tenia su juego :(
bertobp escribió:
Skullomartin escribió:los de Virgin se tocaron los huevos con la version oficial del Aladdin de NES.

Lo que no entiendo es el motivo de que Nintendo le haya dado el proyecto importante a Capcom y le haya dejado las "migajas" a Virgin.. hasta yo entendería las pocas ganas de Virgin en los juegos de BG y NES cuando el producto estrella se lo dan a Capcom y encima te obligan a imitar su juego, siendo que Virgin ya tenia su juego :(



Esto es un poco offtopic pero bueno, en su dia escuché que Nintendo tenia contrato vigente con Capcom sobre los juegos de Disney en SNES, y por ese motivo el de SNES cayó en manos de Capcom, quedando solo las otras versiones disponibles para Virgin.

Lo que no entiendo es lo de "te obligan a imitar su juego" ¿te refieres a que obligaron a Virgin a que el Aladdin de NES y GB se pareciese al de SNES? porque yo no le veo ningún parecido. Si te refieres a que esas versiones se parecen al Aladdin de Mega y PC, pues hombre, supongo que Virgin vio logico hacer un downgrade y aprovechar el concepto.

Lo que yo me pregunto es ¿porque la version de Master y Game Gear no es de Virgin?
Skullomartin escribió:...donde intentaba acercarse mas a la version Mega Drive


Luego esta el que intenta acercarse a la de Snes:

https://www.youtube.com/watch?v=7CqGfNci6Q4
Otro exito de los piratas, solo hay que verlo.

Luego vuelves a ver el juego oficial de NES y piensas.. ¿como pudieron tocarse tanto los huevos?
Sufami escribió:
Skullomartin escribió:...donde intentaba acercarse mas a la version Mega Drive


Luego esta el que intenta acercarse a la de Snes:

https://www.youtube.com/watch?v=7CqGfNci6Q4


Impresionante. A mi me gustó bastante el de Snes para ser peor al de Megadrive. Me lo dejaron y me lo pasé en una tarde y siempre fuí muy torpe con los plataformas 2D, pero este era imposible no pasarselo de lo fácil que era. Aún así dejaba un grato recuerdo, pasaba lo mismo con los Chip'n dale de nes. Eran facilones pero divertidos de jugar.
Pues una demo de Star Fox corriendo en megadrive y sin ayuda de ningun tipo de chip especial pues demuestra que se podrían crear grandes juegos poligonales en megadrive y que se debieran haber explotado un poco más éstes.
http://www.youtube.com/watch?v=UuYFmIEtLLk
altbrian escribió:Un ejemplo clásico es el de Pac-Man para Atari 2600. Todos conocimos un juego hecho prácticamente a las carreras, pero la consola daba más de si:

- Original: https://www.youtube.com/watch?v=HL2p2ANFlQ4
- Remake: https://www.youtube.com/watch?v=_rBu_qvV4uI


una gran diferencia sin duda, aunque más de algun niño en aquella epoca hubiera quedado con dolor de cabeza o conbulsiones con los fantasmas xD

de todas formas en aquella epoca con las presiones de sacar juegos lo mas rapido posible, la poca documentacion y que habia poca experiencia sacandole el jugo a estas nuevas maquinas hacian que salieran juegos bastante mediocres para lo que podia ofrecer la maquina, con la cantidad de documentacion y experiencia que hay hoy en dia, seguramente se podrian re-adaptar cada juego de la atari 2600 y hacerlo ver impresionante, imaginense un ET hecho con tiempo y exprimiendo la maquina, otra hubiese sido la historia.
aki7 escribió:Pues una demo de Star Fox corriendo en megadrive y sin ayuda de ningun tipo de chip especial pues demuestra que se podrían crear grandes juegos poligonales en megadrive y que se debieran haber explotado un poco más éstes.
http://www.youtube.com/watch?v=UuYFmIEtLLk


Bueno, en 1990 sacaron un juego llamado Star Cruiser exclusivo para Mega Drive en Japón que tenía gráficos poligonales sin necesidad de chips especiales.

https://www.youtube.com/watch?v=yND5V85iPHc

Verlo corriendo en hardware real es glorioso [amor]

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Otro juego que mejoró bastante por la comunidad es el Ultimate Mortal Kombat Trilogy para Sega Genesis / Mega Drive. Demuestra que era posible hacer un port de la versión arcade sin recortarle tantas cosas.

https://www.youtube.com/watch?v=daIGsfM1_vE

Curiosamente solo podía ejecutarse en un emulador determinado, pero corre en hardware real usando un Mega Everdrive
Eso digo yo, el Pacman me ha encantado, menudo cambio :-).
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