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agapito22 escribió:sinceramente, este juego no me atrae mucho. Prefiero un Bordelands o un fallout
gobetto escribió:agapito22 escribió:sinceramente, este juego no me atrae mucho. Prefiero un Bordelands o un fallout
Este será mucho mejor que esos dos
labrys-y-dedalus escribió:gobetto escribió:agapito22 escribió:sinceramente, este juego no me atrae mucho. Prefiero un Bordelands o un fallout
Este será mucho mejor que esos dos
Ya lo creo. Parece que tendrá lo bueno de estos dos pero sin los gráficos un poco pasados de fallout. Y sin sus cuelgues espero.
In an interview with OXM, Willits states that the campaign takes a mere 15 hours to complete. While that is relatively long for a first-person shooter, the nature of Rage's open post-apocalyptic world should provide several times that.
goldenaxeband escribió:La duración de RAGE será de en torno a las 15 horazas.In an interview with OXM, Willits states that the campaign takes a mere 15 hours to complete. While that is relatively long for a first-person shooter, the nature of Rage's open post-apocalyptic world should provide several times that.
Fuente: Examiner
goldenaxeband escribió:Quizás se refieran a que si vas a toda pastilla haciendo misiones principales en plan speedrun tardes 15 horas en terminarlo. Vamos, si vas al grano.
When we finally got to a point where we had a locked frame rate and people could sit down and play it and feel it, it did become something that people could recognise. It’s debateable right now on this generation because it’s hard to do something that looks cutting edge while going at 60 frames per second, because I think that an argument can be made that we’re the best-looking game on this generation of consoles, the fact that we do it two times the frame rate of most of the competitors points out how hard that work was to get to that point.
But I really stuck with the fact we’ve got a lot more performance now than we had. I do a lot of these experiences where I do these A and B comparisons and ask “How does this look when we spend twice as much in fragment processing”? etc. and it is my belief that for an intense action game that you get more from going from 30 to 60 than from adding double as much work into the graphics picture that’s drawn there..
goldenaxeband escribió:Carmack: RAGE tendrá los mejores gráficos de esta generación y con el doble de framerate que sus competidores.When we finally got to a point where we had a locked frame rate and people could sit down and play it and feel it, it did become something that people could recognise. It’s debateable right now on this generation because it’s hard to do something that looks cutting edge while going at 60 frames per second, because I think that an argument can be made that we’re the best-looking game on this generation of consoles, the fact that we do it two times the frame rate of most of the competitors points out how hard that work was to get to that point.
But I really stuck with the fact we’ve got a lot more performance now than we had. I do a lot of these experiences where I do these A and B comparisons and ask “How does this look when we spend twice as much in fragment processing”? etc. and it is my belief that for an intense action game that you get more from going from 30 to 60 than from adding double as much work into the graphics picture that’s drawn there..
Fuente: Gamingbolt
goldenaxeband escribió:Carmack: RAGE tendrá los mejores gráficos de esta generación y con el doble de framerate que sus competidores.When we finally got to a point where we had a locked frame rate and people could sit down and play it and feel it, it did become something that people could recognise. It’s debateable right now on this generation because it’s hard to do something that looks cutting edge while going at 60 frames per second, because I think that an argument can be made that we’re the best-looking game on this generation of consoles, the fact that we do it two times the frame rate of most of the competitors points out how hard that work was to get to that point.
But I really stuck with the fact we’ve got a lot more performance now than we had. I do a lot of these experiences where I do these A and B comparisons and ask “How does this look when we spend twice as much in fragment processing”? etc. and it is my belief that for an intense action game that you get more from going from 30 to 60 than from adding double as much work into the graphics picture that’s drawn there..
Fuente: Gamingbolt
id Software finally showed RAGE’s multiplayer segment in Utah last week, with design director Matt Hooper confirming to VG247 it’ll release a second iOS title on the IP.
You’ll hear more details on the multiplayer from us later in the week, but it will feature two major components: co-op and something known as RAGE Combat Rally.
RAGE Combat Rally will feature up to at least six players on competitive and team modes. One of the modes shown was competitive, where going through rally points and taking out leaders earn you points. Weapons are naturally included.
The second multiplayer segment is known as Legends of the Wasteland, where you and a buddy will take on co-op missions based on events told in the single-player, either online and split-screen.
More on the multiplayer, as well as hands-on impressions with some of the single-player missions, will come tomorrow.
Second iOS spin-off confirmed by Hooper
Meanwhile, design director Matt Hooper has told VG247 that there will be a second iOS spin-off of the game, but didn’t drop any more details or when it will release.
“We do have a team that their whole focus is to work on that. John [Carmack] is really proud of that and he likes doing it. It does make sense. We haven’t made any firm commitment on when it will release, but there will be another RAGE title on iOS,” Hooper told us in Park City in a ten minute video interview you’ll see tomorrow.
It follows what appeared to be a mention of a second title from id tech boss John Carmack at QuakeCon last year following the unveil of Mutant Bash TV, saying another title could arrive before the shooter launches this year.
Watch the full interview with Matt Hooper tomorrow.
Anarchy Edition announced, US only for now
Bethesda also announced that it’ll launch an Anarchy Edition of RAGE.
The special edition, which is for 360, PC and PS3, will include a double-barrel shotgun, rat-rod buggy – which will replace your standard buggy in the game – fists of RAGE and a crimson elite armour, which is a combo of three suit armours in the game.
Those who’ve already pre-ordered the shooter, id’s first new IP in 15 years, will be automatically upgraded for free.
The Anarchy Edition is, however, only confirmed for the US at the minute, with Bethesda PR and marketing VP Pete Hines insisting at the company’s pre-E3 showcase in Utah that no further announcements have been made on the SE for the UK or Europe.
id also confirmed that a mission pack known as the “Wasteland Sewers” where you’re sent in to a collection of these mutant infested tunnels of old abandoned structures underground.
“It’s a really neat offering that adds a lot of gameplay to the Wasteland,” according to creative director Tim Willits. It will come as standard with all copies of the game, normal or the Anarchy Edition.
RAGE releases on September 13 in the US and September 16 in the UK for PS3, 360 and PC.
acm_12 escribió:Yo tengo un ipod touch y este juego ha salido para dicho celular, no se si podrán llegar a la altura de juegos de la playstation 3 o xbox 360.
M@tu escribió:acm_12 escribió:Yo tengo un ipod touch y este juego ha salido para dicho celular, no se si podrán llegar a la altura de juegos de la playstation 3 o xbox 360.
What.
caspnoe escribió:Acabo de ver el video y sólo puedo decir
labrys-y-dedalus escribió:La IA parece estar bastante a la altura por este tipo de juegos, como va el tío a por la torreta y le tira una patada. Visto también como según donde le disparas el tío se va cojeando. Me gusta cada vez maaaaaas
intxisu escribió:labrys-y-dedalus escribió:La IA parece estar bastante a la altura por este tipo de juegos, como va el tío a por la torreta y le tira una patada. Visto también como según donde le disparas el tío se va cojeando. Me gusta cada vez maaaaaas
Pues a mi la IA no me convence demasiado. Al tio herido por los disparos en la pierna del que hablas no se le ocurre otra cosa que abandonar la seguridad de su parapeto y cruzarse en mitad de tu camino mientras va cojeando, cojonudo. Y los demás huyen de ti pero se quedan parados hasta que te ven, y es sólo entonces cuando se escoden. Un poquito de por favor.
¿Se sabe si tendrá multijugador tipo por equipos o free for all?
labrys-y-dedalus escribió:Podrías haber añadido que el tipo le da una patada a la torreta y se queda mirando como vuela en vez de dispararte.
RAGE quiere erigirse como uno de los mejores FPS del año, pero antes de conseguirlo debe demostrar su potencial "shooter" y originalidad al combinar disparos, exploración y vehículos. Nos entrevistamos con Jason Kim -Senior Producer- para descubrirte todo lo que te quedaba por conocer sobre el prometedor videojuego de id Software.
3DJuegos: Uno de los grandes rasgos de RAGE es que tiene campaña cooperativa. ¿Va a ser igual que la campaña individual?
Jason Kim: No. De hecho, la campaña cooperativa se conoce con el nombre de "Legends of the Wasteland". La diferencia estriba en que la campaña individual dispone de planteamiento, nudo y desenlace. Tiene un progreso y adquieres diferentes armas; pero en el cooperativo (tanto local como online) lo que tenemos son retazos de la trama principal, elementos accesorios a la narrativa que permitirán al usuario -una vez completada la experiencia "single player"- profundizar más en el universo de RAGE.
3DJuegos: ¿En qué difiere la jugabilidad si optamos por el cooperativo?
Jason Kim: Te lo contaré con un ejemplo. En una misión los bandidos han colocado bombas para desestabilizar la economía de Wasteland y nosotros debemos colaborar junto a un segundo usuario para desactivarlas. Así, podemos dividirnos tareas, comunicarnos con el otro jugador a fin de desarmar por separado cada uno de los explosivos, o bien cubrir a nuestro compañero mientras realiza el trabajo. Hemos tenido muy en cuenta el juego en equipo e incluso deberemos ir en busca de nuestro amigo para reanimarle si es que ha resultado abatido.
3DJuegos: ¿Manejaremos siempre al mismo personaje durante la campaña cooperativa?
Jason Kim: No. Tendremos a diferentes protagonistas que se irán alternando, pero siempre estarán relacionados con la campaña individual, cada uno dentro de su particular leyenda.
3DJuegos: Regresando a la campaña individual. Durante nuestro tiempo de juego nos dimos cuenta de que una de las principales mecánicas será la de recoger objetos del escenario. ¿Para qué sirven?
Jason Kim: Te refieres a los objetos de ingeniería, los cuales podemos encontrar a lo largo y ancho del mundo, ya sea explorando o comprándolos en tiendas, y que sirven en el juego para crear artilugios como los coches radiocontrol, los "wingsticks" o las torretas de autodefensa. La razón de su existencia reside en que hemos querido ser originales, no ofreciendo sólo elementos tan típicos como la munición allá por donde pasen los usuarios...
Queremos que se esfuercen, que exploren RAGE bajo el fundamento de reconstruir un mundo roto en pedazos. Esa fue la inspiración principal que nos empujó a idear esta mecánica de crear artilugios a partir de objetos encontrados en el escenario.
3DJuegos: Otro aspecto enigmático es cómo se van a interconectar las diversas partes que conforman RAGE...
Jason Kim: Todo se articula en torno a lo que conocemos como Wasteland, que es un vasto territorio a recorrer como nosotros deseemos. Depende del usuario cuánto tiempo quiere dedicar a pasar más o menos tiempo en un lugar ideal para recoger ingredientes que nos sirvan para crear artilugios. Es un sitio donde cobran también mucha importancia los vehículos, ya que nos permiten movernos con mayor velocidad.
Por otra parte, también hay que comentar que estará nutrido de bandidos dispuestos a atacarnos en cualquier momento, y deberemos estar preparados para hacerles frente. De esta forma, si no disponemos de las armaduras ni armas adecuadas, deberemos volver a la ciudad tanto para reabastecernos con munición como para reparar nuestro vehículo. Y esto, a su vez, será algo que requerirá dinero. No queremos que RAGE acabe siendo un RPG en absoluto, pero tendremos algunos de sus elementos, de manera que podremos recoger cosas como latas de aceite para -una vez vendidas- ganarnos unas monedas con las que continuar evolucionando en el título.
3DJuegos: Es decir, que tenemos libertad para explorar el mundo de RAGE con los vehículos.
Jason Kim: Sí. Puedes conducir por cualquier parte de Wasteland, lo cual supone un mapa entero dentro del juego. Y allí no sólo podremos encontrar zonas inéditas, sino también otras peligrosas donde hacer frente a los bólidos de los bandidos. Muchas veces no tendremos un vehículo rápido o bien armado, pero poco a poco podremos fabricar otros nuevos.
Por ejemplo, habrá una parte del juego donde un mecánico nos ayudará a construir un "buggie", pero antes deberemos encontrar las piezas necesarias en una base bien defendida (lo cual supone una misión en el juego). De esta manera, y conforme transcurran las horas, pasaremos de tener un ATV a fabricar un "buggie" o un Cuprino. Así será la manera en que progrese la aventura.
3DJuegos: Por lo que se entiende, las misiones están determinados por la trama. Por tanto, no es algo completamente libre, pero sí con cierta libertad a la hora de explorar esa porción de terreno conocida como Wasteland...
Jason Kim: Sí, eso es.
3DJuegos: Cambiando de tema, ¿hay alguna diferencia entre la versión de PC y de consolas?
Jason Kim: Realmente, no existen grandes diferencias entre plataformas. El contenido y la experiencia de juego son los mismos. La tecnología que hemos empleado, en este caso el motor id Tech 5, nos ha permitido crear RAGE con idénticos atributos en Xbox 360, PlayStation 3 y compatibles.
No obstante, si tienes un PC, la calidad en el aspecto del mapeado de entornos sobre todo, será bastante mejor. Pero, por otro lado, hay mucha gente que juega actualmente a los FPS en consolas desde hace mucho tiempo.
3DJuegos: ¿Cuál es la perspectiva en id Software sobre el fenómeno de que cada vez más usuarios prefieran las consolas a los PC para jugar a "shooters"?
Hace ocho años mucha gente creía que esto sería imposible, que siempre era mejor el teclado y el ratón de un ordenador, pero ahora cualquier usuario se mete en partidas online y lo hace sujetando un gamepad entre las manos.
En todo este tiempo las cosas han cambiado y ya no todos los FPS deben jugarse delante de un monitor de PC. Es cierto que hay muchos jugadores, especialmente los "hardcore", que siguen prefiriendo disfrutar en esta plataforma, pero creemos que hay mucha más gente que desea jugar en sus consolas con sus televisores de alta definición. Y, en este sentido, he de reconocer que la calidad de imagen es sorprendente. En otras palabras, si comparamos la resolución de RAGE en un PC y en una consola, no apreciaremos apenas diferencias.
Sí debo decir que existen algunas opciones para mejorar en cierta medida la apariencia gráfica en compatibles, pero a nivel general el resultado viene a ser el mismo en todas las plataformas. El juego se siente, se juega y se disfruta de idéntica manera.
3DJuegos: Parece que los vehículos van a ser las estrellas del apartado multijugador del título, pero... ¿vamos a tener alguna opción de juego adicional más clásica (a pie), como los clásicos "deathmatch" o "king of the hill"?
Jason Kim: No. Ha sido una de las preguntas que más nos han hecho a los diseñadores. Todos querían saber si íbamos a poner estos modos clásicos, y nosotros les respondíamos que era algo que ya habíamos hecho antes. Incorporar algo así habría sido faltar al espíritu de RAGE, ya que si algo hace grande a este videojuego son sus vehículos, que son divertidos de conducir, tienen armas incorporadas y suponen una experiencia de juego diferente a jugar a pie, además de convincente, ya que encaja con el universo del juego.
3DJuegos: ¿Sientes que RAGE puede convertirse en el mejor "shooter" del año?
Jason Kim: Creo que hemos hecho todo lo posible de acuerdo al tiempo y fondos económicos invertidos en el proyecto. De acuerdo a esto, RAGE es un juego muy satisfactorio. Especialmente orgullosos nos sentimos de las herramientas de ingeniería, de los diferentes tipos de munición, de los vehículos, de la capacidad de exploración, de la habilidad de obtener trabajos y de la profundidad a la hora de tratar con los NPC (Non Playable Characters), lo cual es algo que no se había visto antes.
Los jugadores deberán decir finalmente si es o no el mejor título del año, pero nosotros creemos que es algo muy competente, y cada vez que lo juego pienso que hay muchos aspectos realmente divertidos en RAGE que te hacen sentir que realmente provienen de algunos de los mejores programadores y artistas de la industria del videojuego. Eso es justo lo que queríamos.
Bethesda’s just confirmed that the Anarchy Edition of RAGE will launch here in the UK.
The special edition, first confirmed during Bethesda’s pre-E3 event in Utah last month, will come with the following:
* Double barrel shotgun – Does what it says on the tin.
* Crimson Elite Armor – This’ll help you carry more parts around for creating items like lock grinders. It’s also a combo of three suit armors in the game.
* Fists of RAGE – When guns let you down, good ole’ fist-fighting with razor sharp knuckle blades can’t do harm.
* Rat Rod Buggy – This’ll replace your standard buggy in the game.
GAME, HMV and Amazon have all been confirmed to stock the Anarchy Edition.
You can find the contents of the pack below. Those who have already pre-ordered the game will be automatically upgraded to the Anarchy Edition. RAGE is out on September 13 in the US and September 16 in the UK for PS3, 360 and PC.