De momento, no hay actualizaciones en el Twitter oficial de Libretro, solamente se sabe que los shaders que necesitan mucha fuerza bruta funcionan en Xbox One, al menos en 16 bits.
Al parecer la emulación de GameCube y DC serían posibles en el corto plazo (quizá cuando se libere la versión oficial) pero N64 tendría problemas, ya que los plugins no están bajo DX12.
A ver como evoluciona sobre estos días, pero se ve que fluye por muy buen puerto.
Encontré un ejecutable ya compilado de RetroArch (no es la versión oficial) en un foro anglosajón. Gracias a Dominator01 de GBATemp por compartirlo:
Ya tiene un par de cores, actualicen los assets y a disfrutar.Ojo, funcionar, funciona, pero hay problemas en algunos cores, como el de DS.
debicho escribió:Podrá con PS2?
Debería, esperemos. A ver como va en la publicación oficial.