[HILO OFICIAL] Rooted - Videojuego de supervivencia para un jugador y cooperativo



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Explora el mundo abierto postapocalíptico
Rooted es un juego de supervivencia postapocalíptico. Cerca del año 2100. Eres uno de los pocos supervivientes. Debes progresar y adaptarte a través de las ruinas de la civilización antigua que colapsó debido a una guerra bacteriológica global.

Con el paso de los años, la naturaleza se las ha arreglado de algún modo para hacer seguras algunas zonas, incluso recuperando terreno y limpiando residuos de las devastadoras armas bacteriológicas. Sin embargo, las zonas urbanas son menos afortunadas. Te meterás en problemas si vas allí sin protección. Estás advertido.

Para desarrollar tu campamento y mejorar tus condiciones de vida, debes explorar, solo o con tus amigos, para recoger restos y objetos, restaurar elementos o incluso crear otros nuevos que aprenderás a fabricar por el camino.
Vigila tu entorno. No será fácil, ya que el peligro tiene muchas caras.

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En solitario o en cooperativo
Empieza la aventura explorando el mundo de Rooted. Crea tu campamento en el bosque, en un pueblo o en el centro de la ciudad; en solitario o en cooperativo con tus amigos. Hablando de amigos, y para mayor realismo, el fuego amigo puede ser una opción en Rooted. Tu equipo u otras personas pueden unirse a tu sesión de juego cuando quieran. El sistema de comunicación dentro del juego (VOIP) añade realismo a la experiencia de tu equipo.

Construye y fabrica
Construye y mejora tu campamento utilizando todos los objetos que cultives, rescates y fabriques. A medida que avances en el juego, podrás mejorar tus defensas, automatizar tareas, suministrar electricidad y desarrollar tu taller...

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Establece un puesto avanzado en aldeas o en la ciudad, asegurando casas, oficinas o incluso plantas enteras de un edificio. Barricadas, tabiques, trampas. Crea algo para protegerte. La distancia de viaje puede ser larga. Construir un puesto de avanzada secundario siempre es una ventaja.

Crea herramientas para mejorar tus condiciones de vida, facilitar el transporte, comer, protegerte y curarte.

Restaura y aprende
La restauración es un componente clave en Rooted. Puedes recuperar, reparar y utilizar un montón de objetos de la civilización antigua, ya sean objetos mecánicos, electrónicos, ¡o incluso ropa!

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Recupera piezas más o menos raras en función del estado de los objetos que estés desmontando. Cuanto más recuperes, más probabilidades tendrás de aprender a volver a montarlos. Mejora tu campamento con los objetos recién aprendidos para facilitar la vida de tu superviviente.

Enemigos
No estás solo. Los animales pueden ser tan útiles como peligrosos. También conocerás a otros humanos, que también intentan abrirse paso hacia una vida mejor. Algunos enemigos pueden ser más fuertes de lo que crees. De acero o de carne, ¡elige bien a tu oponente!

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Constante evolución
Rooted es un mundo vivo. Desde el bosque hasta el centro de la ciudad, explora un gran mundo que evoluciona con tus acciones. Con el tiempo, tendrás acceso a nuevas zonas, nuevos objetos y nuevas opciones de artesanía. Los grandes acontecimientos afectarán al mundo y te plantearán nuevos retos a ti y a tus amigos. ¡Debes estar preparado!

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Compartimos nuestros progresos
¡Únete a nosotros en Discord! Compartimos nuestros progresos semanalmente. También nos tomamos tiempo para debatir contigo, escuchar tus ideas y sugerencias. ¡Únete a nosotros ahora! https://discord.gg/rootedthegame

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Comunidad hispanohablante de Rooted
Si tienes dudas sobre el proyecto, si quieres buscar nuevos amigos con los que jugar, si deseas estar al día de las novedades y el progreso en español, o si bien simplemente quieres participar, opinar y debatir sobre Rooted, tienes a tu disposición la comunidad hispanohablante.

Rooted ES no tiene ninguna afiliación con los desarrolladores, el servidor oficial, ni ningún tipo de alianza comercial o de intereses.

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Comprar Rooted en su página oficial. Comprar la edición "The Lone Wolf" o superior otorgará acceso asegurado a la alfa y a todas las fases de prueba del desarrollo, así como una copia de Rooted para Steam.

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Adjunto una entrevista de un medio coreano a Mat (desarrollador y líder del proyecto), traducida por Yeyes (usuario de Discord).

¿Dónde está basado el estudio Headlight?

Hola. Somos de Montpellier, en el sur de Francia.

Debería decir “soy”, pues el equipo se compone de gente con mucho talento que vive en diferentes ciudades de Francia (y pronto de otros países también).

Varios factores son los que provocan que trabajemos distanciados unos de otros:

• El periodo del COVID-19, que ha desarrollado fuertemente el teletrabajo.
• El coste del alquiler de oficinas para acomodar a todo el equipo, que representaría un gasto importante, cuando necesitamos concentrar todo el presupuesto en el desarrollo, por ahora.

¿Cuántos desarrolladores trabajan en el estudio?

Como freelance, adapto la talla del equipo de acuerdo a nuestro presupuesto, nuestras ambiciones, y las diferentes fases de desarrollo.

Éramos hasta 6 personas debido a las prisas por crear el tráiler para el Future Game Show. Después reduje el equipo a lo básico para avanzar con tranquilidad.

El increíble apoyo que hemos recibido por parte de personas que donan para el juego en nuestra página web ha permitido expandir el equipo recibiendo a dos nuevas personas, que se habrán unido ya a nosotros en el momento de esta entrevista.

También estamos en el proceso de contratar perfiles específicos para ciertas misiones.

¿Están los desarrolladores esparcidos por el mundo o se reúnen físicamente en un estudio para trabajar juntos?

Como he mencionado antes, actualmente estamos esparcidos por Francia, y pasamos los días conectados por Discord, compartiendo voz e imágenes.

He montado una organización que permite a todo el mundo mantener la motivación, mantener el espíritu de equipo. Esto es muy importante.

Tenemos una reunión diaria donde todos mostramos nuestros progresos, donde fijamos los objetivos, y donde aprovechamos para compartir grandes ideas sobre todos los elementos del juego, teniendo en cuenta todo lo que podemos leer, especialmente en nuestro servidor oficial de Rooted en Discord. Es muy enriquecedor.

Sé que estáis trabajando en descentralizar de Rooted. ¿Hay un plan para traducir el juego al coreano?

La descentralización es un tema muy importante. Efectivamente, el juego se está desarrollando y traduciendo a todos los idiomas. Desde el punto de vista técnico, hemos puesto en marcha las herramientas necesarias para recibir ayuda de la comunidad, como se suele hacer en el mundo indie, sin lo cuál sería imposible ofrecer varios idiomas.

Aún necesitamos progresar en esto para poder anunciar los idiomas que estarán disponibles, pero, insisto, técnicamente hablando, todo está donde debe, así que el coreano debería estar presente.

Creo que leí acerca de tu plan para el modo PvP pero no puedo encontrarlo, y no recuerdo dónde lo vi. Recuerdo que comentabas cada servidor tendría un máximo de ocho personas. Me pregunto si va a ser como Rust el estilo de PvP, y si no lo es, ¿tienes algún proyecto en mente para que hayan servidores más grandes de veinte o treinta personas?

Inicialmente, Rooted es un juego de un solo jugador y cooperativo, que puede alojar hasta ocho jugadores.

Desde que presentamos el juego, hemos tenido muchas peticiones para el modo PvP. Pensamos bastante en ello, y yo inicialmente decidí añadir fuego amigo (como opción, lo que nos permite activarlo sólo si queremos).

Algunos pueden ver esto como una opción para añadir más realismo, y otros pueden ver esta opción como una manera de hacer PvP con un máximo de ocho jugadores.

Y finalmente, mientras compartíamos varias ideas, nos dimos cuenta que con esto, no tendríamos que hacer muchos cambios para proponer un modo PvP "real", alojado en servidores, que permiten más jugadores simultáneamente. Y para ser honesto, yo también estoy realmente emocionado por este modo de juego.

¿Será un juego como Rust?

No, esos juegos ya existen, y hacen su trabajo muy bien. Rooted estaría en una perspectiva diferente, un tipo de PvE que no es ni un juego de narrativa de un solo jugador, ni un juego puramente PvP.

¿Qué podemos esperar de la próxima sesión de pruebas (alfa)? ¿ Qué quiere mostrarnos Headlight Studio y en qué quieren que fijemos los ojos en las pruebas que se avecinan?

Las sesiones alfa serán progresivas, y nos permitirá validar las características principales del juego y probar/mejorar la solidez de la base de Rooted.

Cada nueva sesión alfa será una oportunidad de añadir nuevas características a las ya probadas, para llegar al final del año (o más tarde si necesario) a la beta. Esto no quiere decir que el juego estará acabado, pero habremos hecho un buen progreso.

IMPORTANTE: Es bueno recordar que la versión alfa será la que más errores tenga y la menos representativa de la versión final del juego. Gracias.
La primera sesión tendrá lugar en un monasterio, y tenemos muchas ganas de empezar la prueba.

Cuando salgamos de Rooted, ¿se quedará mi personaje en el mismo lugar o se moverá a una zona segura?

Tenemos varias ideas en mente, y son las sugerencias de los jugadores lo que nos permitirá tomar las decisiones correctas para el acceso anticipado. Esto es para servidores dedicados, debido a que, en lo que se refiere a juegos en los que los jugadores hacen de servidor, el tiempo en el juego parará cuando sales del mismo y cuando entres reaparecerás justo donde estabas la última vez.

Una cosa es segura, no habrá teletransportación a la hora de desconectarse. Tendrás que elegir un lugar seguro para desconectar.

¿Habrá un sistema de customización de personajes en Rooted?

Sí lo habrá, pero no es en lo que estamos trabajando ahora mismo. Como dije antes con respecto a la descentralización, desarrollamos el juego de manera modular, para poder fácilmente adaptar el ámbito de nuestra funcionalidad de acuerdo a nuestro equipo y a nuestro presupuesto.

Pero sí, claramente, podrás customizar tu personaje, y respecto a esto, el personaje heredará, sin tú saberlo, “características pasivas” que tendrás que descubrir en el juego. Por ejemplo, tu personaje podría tener un poco más de resistencia que la media, pero ser alérgico a ciertos alimentos. De ti depende descubrir a tu personaje estudiando su comportamiento.

¿Está entre tus planes tener un sistema de compras dentro del juego, por ejemplo, espacios extra para armadura, vestimenta especial, cosméticos en general, etcétera?

Tenemos varios elementos que nos permite poder regalar a los jugadores artículos, cosméticos, etcétera. Los jugadores también podrán usar la Steam Workshop. Todo esto para decir que desde el punto de vista funcional, todo está en su sitio para poder ofrecer compras dentro del juego. En este caso, solo serán cosméticos, nada que te de algún beneficio real dentro del juego.

Desde que compartimos las primeras imágenes de nuestro proyecto, todo ocurrió muy rápido, y sinceramente, estamos mucho más centrados en el desarrollo que en el aspecto financiero, ya que (y de nuevo os damos las gracias) nuestra campaña de financiación y ahora las donaciones a través de nuestra página web, nos permiten avanzar sin pasar la mitad del tiempo preocupándonos por el dinero.
Sin embargo, la longevidad del juego, sus actualizaciones, sus DLCs, etcétera, dependen de los ingresos del estudio. Razón por la cual, técnicamente hablando, todo está en su sitio, y tomaré decisiones respecto a esto más adelante, siendo mi prioridad tener el apoyo positivo de los jugadores, y finalizar las pruebas alfa.

¿Tendrá Rooted varios espacios para crear personajes, o se limitará a un solo personaje?

¡Otro gran tema!

¿Es mejor tener un personaje en cada una de nuestras partidas/en cada uno de los servidores?

¿Podemos gestionar nuestros personajes independientemente de nuestras partidas y servidores, y elegir con qué personaje nos unimos a las partidas de nuestros amigos?

Hay muchas cuestiones que surgen de aquí, y aún no tenemos todas las respuestas para decir cuál es nuestra solución final. En unos cuantos meses debería poder responder más claramente a este tema.

Gracias por esta entrevista, y por la oportunidad de charlar con los coreanos.
No dudéis en uniros a nosotros en las redes sociales, especialmente Discord, donde vamos compartiendo nuestro progreso constantemente. Si estás interesado en el proceso de crear videojuegos, esto puede resultarte interesante.

Muchas gracias.
Mathieu.


En el siguiente vídeo, Mat cuenta un poco más la idea del desarrollo (en francés), dejando algunos detalles interesantes.



Cien kilómetros cuadrados de mapa, cincuenta kilómetros cuadrados de tierra.
• Mayoría de edificios accesibles.
• Cuando creas un personaje, este obtendrá unas alergias aleatorias.
• Los objetos del mapa son utilizables, pero también se pueden desmontar. Cuando adquieras todas las piezas de un objeto (una nevera, por ejemplo), aprendes a fabricarlo.
• Podremos cazar y pescar.
• Puedes tener varias bases, entre ellas, puedes tener un piso dentro de un bloque de apartamentos.
Le llevo siguiendo desde hace tiempo...tiene mejor pinta que el de The Day Before xDD

A ver en que queda la cosa, gracias por el hilo [beer]
Metalyard escribió:Le llevo siguiendo desde hace tiempo...tiene mejor pinta que el de The Day Before xDD

A ver en que queda la cosa, gracias por el hilo [beer]


Tiene muy muy buena pinta, desde luego. Solo he compartido lo que he podido, al adquirir una copia anticipada del juego, en su Discord te dan acceso a un canal privado pero no puedes compartir nada de lo que publiquen en ese canal, y vamos, pongo la mano en el fuego por ellos, aparte que Mat es bastante amable y dio su aprobación al servidor español de Rooted, dejando claro que escucha a toda su comunidad.

El equipo tras Rooted es el ejemplo a seguir de qué es la transparencia y cómo interactuar con una comunidad.

Sobre TDB yo no puedo decir mucho, mas allá de que soy moderador del servidor del Discord oficial, pero vamos, que tengo la misma información que el resto, pero Mat ya se pronunció sobre lo ocurrido con TDB y dijo que él sigue confiando en ese proyecto.
(mensaje borrado)
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El juego avanza muy bien según comenta Mat, el líder del proyecto. Hoy a dejado caer que ya está todo listo para mayo.
Metalyard escribió:Pues pintaza [amor] [amor]


Promete mucho, ya solo ver a Mat activo con toda la comunidad a mí me hace confiar en el proyecto.

Por otro lado, hoy se han vendido todas las ediciones posibles en la página oficial y ya no se pueden comprar más (por ahora), así que quien no lo haya comprado, no podrá acceder a la alfa de mayo a no ser que se haya registrado para ella y le toque.
Hoy sale la primera alfa, por si alguien compró uno de los paquetes y no lo sabía. Para poder jugar debes ir a tu cuenta en la página oficial y en tus órdenes aparece la clave para la alfa.

También empezarán a dar acceso para los que no compraron ningún paquete pero solicitaron acceso.

A las tres de la tarde de España empieza.
Se puede probar la alpha o beta (cuando salga) sin comprar el juego? o se tiene que comprar alguna edición?

Actualmente que se puede hacer en el juego? es PvP? PvE? una mezcla de ambos?
9 respuestas