Sciro escribió:Viendo los mensajes que lleva en el foro, claramente es para hacer publicidad.
Yarek escribió:Buenas!
Primero de todo daros las gracias por contestar y también os pido perdón. Soy un desarrollador indie y la verdad es que se me da mejor hacer juegos que conseguir feedback auténtico y es imposible tener feedback real de la gente que conozco personalmente y por eso os pido ayuda a vosotros.
Se que a algunos os ha molestado que no se vea nada del juego, la verdad es que tenéis razón y pienso corregir eso. La idea del post inicial era sobretodo saber que se podía intuir solo con el teaser pero ya veo que no dimos las suficientes pistas para que se sepa nada del juego, así que os voy a dar más información.
El juego trata sobre un niño que encuentra un artilugio que le permite liberar y capturar animales desde runas mágicas. Runemals es un RPG multiplataforma que primero saldrá en dispositivos móviles básicamente porque ahí es donde tenemos más experiencia trabajando y luego la intención es PC y consolas ( todo el desarrollo es multiplataforma ).
En cuanto al juego será jugable en el Gamelab así que si alguno tiene pensado asistir que no dude en saludar y podrá probarlo
Os dejo unas capturas de algunos personajes que habrá en el juego, a ver que os parecen: ( al ser novato no puedo ponerlas que las veáis aquí, solo el link )
Fenn
https://scontent-a-vie.xx.fbcdn.net/hphotos-xaf1/t1.0-9/10405323_464705743662335_1046037370804680249_n.jpg
Namasor
https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfp1/t1.0-9/1969290_464705543662355_6585125632934543234_n.jpg
Keuppialus
https://scontent-b-vie.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/t1.0-9/10360846_464705740329002_485762354790322095_n.jpg
Shallazard
https://scontent-a-vie.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/t1.0-9/10256547_464717026994540_7297374929132649791_n.jpg
Daeva
https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfa1/t1.0-9/1959357_464705746995668_266850451533215832_n.jpg
Knight escribió:Yarek escribió:Buenas!
Primero de todo daros las gracias por contestar y también os pido perdón. Soy un desarrollador indie y la verdad es que se me da mejor hacer juegos que conseguir feedback auténtico y es imposible tener feedback real de la gente que conozco personalmente y por eso os pido ayuda a vosotros.
Se que a algunos os ha molestado que no se vea nada del juego, la verdad es que tenéis razón y pienso corregir eso. La idea del post inicial era sobretodo saber que se podía intuir solo con el teaser pero ya veo que no dimos las suficientes pistas para que se sepa nada del juego, así que os voy a dar más información.
El juego trata sobre un niño que encuentra un artilugio que le permite liberar y capturar animales desde runas mágicas. Runemals es un RPG multiplataforma que primero saldrá en dispositivos móviles básicamente porque ahí es donde tenemos más experiencia trabajando y luego la intención es PC y consolas ( todo el desarrollo es multiplataforma ).
En cuanto al juego será jugable en el Gamelab así que si alguno tiene pensado asistir que no dude en saludar y podrá probarlo
Os dejo unas capturas de algunos personajes que habrá en el juego, a ver que os parecen: ( al ser novato no puedo ponerlas que las veáis aquí, solo el link )
Fenn
https://scontent-a-vie.xx.fbcdn.net/hphotos-xaf1/t1.0-9/10405323_464705743662335_1046037370804680249_n.jpg
Namasor
https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfp1/t1.0-9/1969290_464705543662355_6585125632934543234_n.jpg
Keuppialus
https://scontent-b-vie.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/t1.0-9/10360846_464705740329002_485762354790322095_n.jpg
Shallazard
https://scontent-a-vie.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/t1.0-9/10256547_464717026994540_7297374929132649791_n.jpg
Daeva
https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfa1/t1.0-9/1959357_464705746995668_266850451533215832_n.jpg
Puede salir algo potable de ahí.
¡Nos veremos en el Gamelab!
CaronteGF escribió:Hola compañero. Yo adoro los juegos indies, y además tengo una micro empresa de soluciones audiovisuales (Análisis de mercado, creatividad y producción), por lo que con tu permiso te daré mi impresión.
Así de primeras, el Teaser parece un juego de los de encontrar objetos. Como sabes, la comunicación hoy día es casi tan importante como lo que tratas de desarrollar. Desde ese punto de vista, el teaser demuestra actividad (todo comunica, incluso no comunicar) pero no despierta ningún interés por el juego. Ya no me acuerdo ni de cómo se llama (El nombre tampoco ayuda).
Los concept art funcionan mucho mejor, y deberías haberlo incluido. Aun así, no esperes nunca obtener feedback, comunidad o financiación sin al menos unas pocas screenshots. Muchas de las empresas utilizan scripts realizados en pocos días para mostrar lo que sería un gameplay. Si no te fías de mi, te sugiero que mires las campañas de financiación colectiva que NO han salido bien. Yo he encontrado algunos patrones....
No subestimes la importancia de las acciones comunicativas ni la identidad corporativa, son cosas que pueden convertir un churro de juego en un top-seller, o un indie en una auténtica revolución de masas.
En cualquier caso mucha suerte con el proyecto.
jandujar escribió:Yo soy CEO de la empresa de JanduSoft, y como díce Yarek, hemos cometido errores de novato. Esperamos que poco a poco podamos ir mejorando este tema.
Esperamos que con lo que enseñemos en el Pad Congress/GameLab os anime más que el teaser y nos perdoneis por esta "jugarreta" .
Akiles_X escribió:jandujar escribió:Yo soy CEO de la empresa de JanduSoft, y como díce Yarek, hemos cometido errores de novato. Esperamos que poco a poco podamos ir mejorando este tema.
Esperamos que con lo que enseñemos en el Pad Congress/GameLab os anime más que el teaser y nos perdoneis por esta "jugarreta" .
No si perdonados estais, cuando lo presenteis oficialmente hacer el hilo wiki e ir añadiendo cosas, porque los artworks molan taco. El artista pertenece al equipo o es un "mercenario" contratado?