[hilo oficial] Star Wars: The old republic (mmo)

STAR WARS: The old republic
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Desarrollado por: Bioware
Genero: Ciencia ficción (mmo)
Estado: En desarrollo
Plataforma: windows confirmado, no se sabe si saldra para otros
Fecha de lanzamiento: por determinar
Idiomas: por determinar, se sabe que será traducido a varias lenguas, pero no se sabe cuales.

Precio: ??
Cuotas: si, por determinar
Entregas anteriores en las que se basa
Star wars knights of the old republic
Star wars knights of the old republic II: The sith lords


Explicación del juego
Juega Star Wars ™: El Old Republic ™ y forja tu propia saga de Star Wars ™ en una historia basada en mmorpg de BioWare y LucasArts. Explora miles de años antes del surgimiento de Darth Vader cuando la guerra entre la Vieja República y el Imperio Sith divide la galaxia.

Elige ser un Jedi, un Sith, o de una variedad de otros roles clásicos de Star Wars, y toma decisiones que definan tu historia personal y determina el camino por la luz o el lado oscuro de la Fuerza. A lo largo del camino encontraras valientes compañeros que lucharán a tu lado o posiblemente te traicionen basándose en sus acciones. Juntos, luchareis contra enemigos en las batallas dinámicas de Star Wars y lucha en equipo con otros jugadores para superar increíbles retos.

Únete a nosotros. Tu saga de Star Wars comienza en Star Wars: The Old Republic

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Historia
La República Galáctica se situó por generaciones como un bastión de la paz en una galaxia en guerra. Protegidos por sus guardianes firmes Jedi, la República celebró la mayor esperanza para el progreso de la civilización y la unidad galáctica.

En el profundo espacio desconocido, sin embargo, un poderoso Imperio Sith se forjó, liderados por los Lores Sith oscuros que soñaban con la dominación galáctica y la venganza contra sus antiguos enemigos Jedi. Después de siglos de preparación, llegó el momento de los Sith para hacer su regreso.

Con una gran flota y un asombroso valiente ejército de soldados, los emperadores Sith lanzaron un asalto sorpresa, antes de capturar a docenas de mundos en el borde exterior, y provocando una guerra diferente a cualquier otra en la historia de la galaxia.

Desde los parajes helados de Ilum a las llanuras del desierto de Dathomir, violentos combates mataron incalculables millones. A pesar de su declarada neutralidad, la superficie de las estructuras cubiertas en el agua del mundo de Manaan quedaron totalmente destruidas, obligando a los Selkath a retirarse al profundo océano. A otros sistemas estelares les fué peor, algunos destruidos, otros quedaron inhabitables. La matanza concluyó con el saqueo del Imperio Sith a la capital de la República del planeta Coruscant y obligando a la República en el Senado el polémico Tratado de Coruscant.

En los años transcurridos desde el tratado, el temor y la incertidumbre se han apoderado de la galaxia, permitiendo al emperador Sith perseguir sus propios fines misteriosos mientras que la República ha realizado esfuerzos para reconstruir su infraestructura militar y ajustar las prioridades al nuevo paisaje galáctico.

Ahora, las tensiones entre la República y el Imperio han ido a más, y una serie de escaramuzas fronterizas y guerras han estallado, incluso en los planetas históricamente pacíficos como Alderaan. La incómoda tregua establecida por el Tratado de Coruscant está empezando a flaquear, y el retorno a la guerra total ha comenzado, pero en todos los términos oficiales.

Una nueva generación de héroes, tanto de la luz como de la oscuridad, surge para hacer frente a las dificultades en estos tiempos de caos, y la lucha por el destino de la galaxia en estos tiempos desesperados.

Imágenes
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sistema de combate
BioWare no ha publicado ninguna información sobre cómo funciona el sistema de lucha en SWTOR, todo lo que sabemos ahora es que será una "coreografía" que se traduce en que debe ser agradable.

BioWare en el pasado ha utilizado un sistema de combate basado en el juego de dados de Dungeons and Dragons. en el que los jugadores tienen una gran cantidad de habilidades y atributos. Lucha por turnos y cada vez, los jugadores tiran un dado para determinar la eficacia de sus ataques. Juegos como KOTOR y Baldurs gate utilizan este sistema. El sistema de juego es rapido, pero a menudo se basa en la capacidad para hacer una pausa en el juego para seleccionar capacidades, y pueden ser muy afectados por el RNG o generador de números aleatorios.

Si bien esto puede funcionar en una configuración en línea que requiere una gran cantidad de modificadores, y aún no se ha dado ninguna información que pueda determinar si este sistema se utiliza en SWTOR.

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crafting

Muchos juegos en línea ofrecen la capacidad de los jugadores de hacer objetos para que los utilice tu personaje. Se ha afirmado que Bioware no quiso que la gente ocupe demasiado tiempo en sus ocupadas vidas virtuales en hacer items, porque no parece muy heroico. Pero Bioware también dijo que alguien en el equipo de diseño ha llegado a cabo con una gran idea de crafting para el juego. Lo que esto significa es que vamos a ver un sistema diferente de personalización de items o creación de objetos al que ofrece KOTOR.

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Videos
primer video
the making of Tython

Rumores confirmados

- Se podrá viajar de planeta en planeta.
- Según afirman en bioware, sera el primer mmo con una historia excelente.
- Principalmente habrá 2 bandos sith y republica aunque habrá muchas razas a elegir.
- Cada raza tendrá sus propias clases.
- Podras cambiar de bando segun las decisiones que tomes durante la historia.
- Gran parte del juego se podrá hacer solo, pero habrá partes demasiado dificiles para pasarlas solo.
- Habra zonas instanciadas; pero la gran mayoría del contenido será parte del mundo público. Será en estas zonas tecnológicamente más asequibles para el servidor y tu propio PC donde se podrán mostrar las batallas más masivas, con docenas de mobs y jugadores implicados en la acción, aunque las zonas públicas tendrán una capacidad más que suficiente para crear las mismas situaciones.
- Habrá vehículos terrestres. Cuales serán y como funcionarán no ha sido revelado.
- Habrá compañeros controlados por la cpu que te seguiran en tu aventura, sólo podras llevar 1, estilo el mercenario de diablo2 o los compañeros del Kotor 1 o 2.
- Estan desarrollando un sistema de maestro y aprendiz, para que los jugadores de mas nivel no tengan que esperar que sus amigos suban de nivel para jugar con ellos.
- Algunas de las quests que el equipo de diseño está creando tienen complejas operaciones simultáneas que fomentarán el trabajo en equipo, muy en la línea de la huída de los rebeldes en la primera Estrella de la Muerte: tendrán que dividirse las tareas y actuar por separado con eficacia para sobrevivir al desafío.
-Historia muy larga, como si fuera de kotor3 al kotor10

RUMORES SIN CONFIRMAR
- Hablan de 8 profesiones por raza: Jedi, Sith, bounty hunters, smugglers, crime lords, soldiers, pilots and diplomats.
- Se dice a raiz de la profesion de piloto, que habrán combates espaciales.
- Se dice desde Bioware que lleva varios años en desarrollo y que saldrá "muy pronto", esto abre la esperanza para finales de 2009 principios de 2010
- Habrá housing, pero no en sentido literal, es decir, tendremos nuestra propia nave, en la que restaran nuestros compañeros de viaje y nuestro banco de trabajo.
- Las raids no serán tal cual las conocemos actualmente, sino que un pequeño grupo de heroicos personajes (4, por ejemplo) se adentraran en una instance/dungeon y pelearán contra un montón de rivales (algunos especiales), hordas de ellos; de tal modo que la mayor parte del tiempo estaremos en inferioridad (pero no siempre).
- Habrá casa de subastas.
- Jugaremos al pazack en torneos multitudinarios.
- Habrá cantinas (casi seguro)

pd1: todas las informaciones aqui expuestas son sacadas de la pagina oficial de swtor, de sus foros, o de fuentes igualmente fiables.

pd2: Actualizados los rumores confirmados
Creo que ya hay un hilo oficial.
hay un hilo, pero no es hilo oficial no? y si no que añadan esta informacion al hilo y borren este
Únete a nosotros para ver el primer Mensaje de los desarrolladores: La Fabricación de Tython, con entrevistas de desarrolladores, making of , e impresionante concept art nunca visto. El viaje por Tython, el planeta donde los primeros usuarios de Fuerza se reunieron y la Orden Jedi fue establecida. Descubra como los escritores, artistas, diseñadores, y otros desarrolladores vinieron juntos para crear uno de los planetas más esenciales en swtor.

¡Asegúrate de echar un ojo a más Mensajes de desarrolladores en el futuro! Seguiremos nuestro viaje por el Estudio de Austin BioWare y le daremos una mirada más profunda dentro de la producción de swtor.

VIDEO

http://www.youtube.com/watch?v=-CchH-DJlX8


pd: 4 observaciones

1-. El combate parece similar al kotor pero unas 100 veces mas fluido y sin pausa.
2-. Parece que he visto en alguna parte del video la tipica barra de habilidades abajo.
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3-. Tython parece ser que será uno de los primeros mapas.
4-. Paisajes preciosos.
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TRADUCCION DEL VIDEO

Simon Ketcherside, el coordinador del diseño de los mundos del TOR, comenta que Tython fue uno de los mundos más interesantes a la hora de crearlo, ya que está muy entrelazado con la Órden Jedi y con la continuidad de la era en que está ambientado, y este fue el finalista de varios sistemas candidatos para ser el planeta de origen de la clase Jedi.
Las razones para escogerlo eran que había sido muy poco explorado en el canon del Universo Expandido, pese a su importancia como planeta original de los primeros usuarios de la Fuerza, y esta libertad a la hora de crear contenido les atrajo mucho. Y es que el pasado de la Fuerza, la historia de cómo fue descubierta por primera vez y fueron explorados ambos aspectos, luz y tinieblas, trae consigo mucho lore del que beber para crear historias interesantes.

Alex Freed, el editor jefe, nos explica como cuando se ponen a crear las historias y líneas de quest el equipo de escritores se encierra en una sala de reuniones, comentan lo que se sabe de este planeta por el UE y la ambientación original que ellos mismos han creado y comienzan a lanzar ideas sobre qué quests serían interesantes y apropiadas para la historia que quieren contar sobre él.
En el caso de Tython, querrían hacer quests que cuentan los sucesos legendarios que llevaron a la fundación de lo que más tarde sería la Órden Jedi; pero una búsqueda que implicase una investigación de los holocrones de las bibliotecas del Templo no sería muy heroica (aunque sí entretenida para algunos). Ahí es donde entra el brainstorming del equipo, que intenta crear misiones que impliquen explorar el planeta y desvelar sus secretos de una manera excitante y épica.

Una vez que se ha elegido el planeta, se ha creado una buena historia tras el lugar y hay un esqueleto de quests que dan sustancia a las futuras aventuras que tendrán lugar allí, los chicos de concept art, como Clint Young, usan esta información para crear el aspecto visual general. Luego se le dan detalles al paisaje, añadiendo ruinas, edificios, cañones y misteriosas cavernas; pero la intención que hay tras todos estos artificios es crear en el espectador la impresión de hallarse en un lugar lleno de vida, con un arte que represente fielmente los ideales honorables y sabios de los jedi y que sea digno de ser explorado con un sable de luz en el cinto.

La transformación del arte conceptual al motor gráfico se hace casi sin modificar las guias que les han dado. Así de fácil, el Hero Engine es lo suficientemente flexible para ello. Los chicos de la sección de ambientación, como Andrew Collins, colocan esos elementos en el paisaje dándoles los últimos toques, iluminandolo todo con estilo y creando más una obra de arte que una zona de juego. Es uno de sus objetivos que no te parezca que estas siempre encerrado en un tipo de ambientación, sinó que crean pasadizos, laberintos en el terreno, que finalmente sea abren a grandes tomas paisajísticas abiertas que pueden ser disfrutadas con su granito de sal.

Los chicos de Bioware quieren que todos estos elementos; planeta, ambientación, quests, concept arts, motor gráfico y combate, se unan para crear una experiencia integral. Que tú te sientas protagonista de la historia, que seas un jedi más que toma todo lo que ha aprendido de sus maestros, construye su sable de luz, lleva a cabo sus pruebas para lograr el rango de caballero y, finalmente, está preparado para salvar la galaxia.
Muy bueno el hilo.

Este juego va a ser seguido por muchos XD
Cosa que ya no me gusta un pelo y que me tira totalmente fuera de interes del juego:
- Gran parte del juego se podrá hacer solo, pero habrá partes demasiado dificiles para pasarlas solo.
 
Otro MMO preparado para los autistas, ¿Que gracia tiene jugar un juego miltijugador solo? es que lo siento pero lo digo siempre, es como el que se va a un parque de atracciones, paga la entrada y luego no se sube en ningun lao... x decir algo fino ya que suelo usar otro más subido de tono... no se... veo que eso solo es algo que al final sale rentable para los chino-farmers. 
Yo espero que tenga parte de las 2 cosas, es decir partes solo y partes en grupo, pero aun es pronto para dictar sentencia ya que nos faltan muchos datos por saber. Lo que si esta claro es que salga lo que salga va a tener un nivel de espectación bestial
ZeTaKa escribió:Cosa que ya no me gusta un pelo y que me tira totalmente fuera de interes del juego:
- Gran parte del juego se podrá hacer solo, pero habrá partes demasiado dificiles para pasarlas solo.
 
Otro MMO preparado para los autistas, ¿Que gracia tiene jugar un juego miltijugador solo? es que lo siento pero lo digo siempre, es como el que se va a un parque de atracciones, paga la entrada y luego no se sube en ningun lao... x decir algo fino ya que suelo usar otro más subido de tono... no se... veo que eso solo es algo que al final sale rentable para los chino-farmers. 


Nadie te obliga a jugar solo, pero a veces, como cuando quieres subir rapido o juegas a las 5 de la mañana y todo el mundo esta durmiendo, es mejor poder jugar solo.
Grotaron escribió:
ZeTaKa escribió:Cosa que ya no me gusta un pelo y que me tira totalmente fuera de interes del juego:
- Gran parte del juego se podrá hacer solo, pero habrá partes demasiado dificiles para pasarlas solo.
 
Otro MMO preparado para los autistas, ¿Que gracia tiene jugar un juego miltijugador solo? es que lo siento pero lo digo siempre, es como el que se va a un parque de atracciones, paga la entrada y luego no se sube en ningun lao... x decir algo fino ya que suelo usar otro más subido de tono... no se... veo que eso solo es algo que al final sale rentable para los chino-farmers. 


Nadie te obliga a jugar solo, pero a veces, como cuando quieres subir rapido o juegas a las 5 de la mañana y todo el mundo esta durmiendo, es mejor poder jugar solo.


O cuando pides ayuda y nadie te hace caso.
Pues es que eso... hablais de un extremo al otro... yo no digo que los MMOs tengan que ser un FFXI, xq es hasta frustrante tener que esperar talvez 1 o 2 horas para tener party y te tenias que poner a ver la tele... Pero de eso, a poderte pasar casi todo el juego solo... es pasar al otro extremo.
Sobre lo de subir más rapido... ese es por ejemplo uno de los fallos del WoW, se sube mucho antes questeando que instanciando, lo digo x experiencia propia, pues estoy subiendo un druida restauración y solo me como una mierda a diferencia de cazadores y palas, la cosa es que al ser un juego masivo... significa que se tiene que contar con la gente para algo más que para hacer pvp y la casa de subastas.
Claro esta, que cada persona tiene una opinión, y quien quiere jugar en modo autista, o subir 60 niveles solo, y luego cuando le toca una de sus primeras instances y es un manco o no, pues esta claro que es libre de decidir a que juega... yo esta claro y se ve, que por algo estoy subiendo un druida restauración en vez de un cazador, pues busco jugar con gente siempre... aunque me tenga que quedar sin jugar a las 5 am, que mas de un sabado cuando vuelvo lo hago, y me tengo que conformar con vender cosas y tal, o simplemente recolectar o pasear o hacer alguna quest más lento que otro jugador, pues lo hago encantado, por jugar en grupo el resto del tiempo.
Supongo que intentaran poner un poco de todo, aunque esta vez lo de hacer quests va a ser diferente ya que viviremos una historia como en los kotor pero mucho mucho, mucho mas larga.

pd: añadido al hilo oficial las entregas anteriores de kotor, para el que haya vivido todos estos años en una remota isla del pacifico sur curandose las heridas con su propio orin XD y no sepa de que va todo esto.
raids de 4 jugadores.... en fin.... parecía que iba a tener buena pinta pero viendo esto...., otro fiasco más.

(mi opinión personal nada mas)
Aunque se suba más rapido de nivel questeando solo, no comparto esa filosofía para nada. Una de las razones por las que dejé de jugar al WoW es que la gente pasaba de hacer grupos no siendo para instancias...... Yo es que prefiero estar jugando con gente y no subir de nivel, a estar todo el puto día farmeando yo solo....... Desde mi punto de vista jugar a un juego de estas características y pasarte el 90% del tiempo en solitario es una soberana mierda.
El problema de enfocar un juego a las misiones en grupo a la hora de subir, es que cuando los servidores comiencen a dejar de tener jugadores nuevos, y la gente este en los niveles altos, la compañía se puede olvidar de reclutar mas jugadores y de recibir mas subscripciones. Porque todo el que entra, se ve obligado a jugar con alters, y encima, algunos alters, como tankes y healers, son powerlevelados por el clan del alter y no hay webos a encontrar partys. Y si, cuando comienza el juego, mucha gente entramos a saco, sin saber si el juego tendrá éxito, esta bien acabado en lvls altos... Solo por entrar con muchos jugadores y poder disfrutar del juego en équipo, lo que suele durar, unos meses, a menos que sea un éxito y esto se convierta en algo habitual durante un poco menos de un año. Sin embargo, a veces no podemos entrar, y luego nos movemos al juego para ver como funciona, y las zonas de nivel bajo son desiertos, la gente solo grupea con su grupo de colegas de alters del clan. Te metes en un clan, y ves a la gente hacer a diario mil cosas, pero como no hay gente de tu nivel, no puedes, y como el juego esta enfocado al juego en equipo desde niveles bajos, no juegas en equipo a nivel bajo, con lo que te frustras porque no puedes hacer la mitad de las cosas, no puedes subir rápido para disfrutar con todo el mundo en esos niveles altos, porque como no hay gente para ir subiendo lvl, y no puedes hacer la mitad de las cosas sola, pues subes a nivel de tortuga, con lo que tampoco tienes en mente juego en equipo en un futuro inmediato, y dices pf, es una pena, porque de haberlo pillado antes, sería otra cosa, pero ahora ya no se puede, y cancelas. Y comienza a pasar entre todo el mundo, y de golpe, la compañía no encuentra gente para sustituir los uqe se van, y los jugadores que hay dentro se quejan de que no hay comunidad suficiente, y de que es un desierto y bla bla bla.

En cuanto al que decía que el wow para subir las quests dan mas exp que las instances y tal, pues si, actualmente es así. Por desgracia, el wow ha cambiado mucho durante sus 3 años de vida, y una de las cosas que cambió fue esa, para que la gente pudiera disfrutar del último contenido de la expansión actual sin tener que tirarse mucho tiempo para subir ( lo cual es lógico y normal ) Sin embargo, antaño, se podía subir a instances casi mas rápido que con quests, y eso puedes verlo, porque si pisas northrend, territorio actual de la última expansión, y comienzas a hacer instances sin salir, subes bastante bien, sin problemas, y te lo dice una persona que ha subido de 70 a 80 en una semanita, solo haciendo las quests del primer territorio, y todo lo demas, en instances de 70 a 80.
King_George escribió:raids de 4 jugadores.... en fin.... parecía que iba a tener buena pinta pero viendo esto...., otro fiasco más.

(mi opinión personal nada mas)


eso solo son rumores, basados en los 2 antiguos kotor y en algunas palabras sueltas de desarrolladores, digo 4 como podria haber dicho 8, las sensaciones que se tienen es que no van a ser de mas de 10 en ningun caso
coyote escribió:http://www.elotrolado.net/hilo_hilo-oficial-star-wars-the-old-republic-mmorpg_1115959
hilo_star-wars-the-old-republic-mmo-bioware_1116306


mira que soys pesaditos, si leyeras un poco ya verias lo que pienso de esos hilos.
St Keroro escribió:
coyote escribió:http://www.elotrolado.net/hilo_hilo-oficial-star-wars-the-old-republic-mmorpg_1115959
hilo_star-wars-the-old-republic-mmo-bioware_1116306


mira que soys pesaditos, si leyeras un poco ya verias lo que pienso de esos hilos.


xDDDD
me extraña que no haya cerrado el hilo xD
Si venga, un hilo archivado, que no se actualiza desde 21 de octubre y otro que no es hilo oficial, me estais tomando el pelo?
En realidad de este juego oficial hay poco, y menos que sea fijo...
St Keroro escribió:Si venga, un hilo archivado, que no se actualiza desde 21 de octubre y otro que no es hilo oficial, me estais tomando el pelo?


Hay algun tipo de estatus especial sin en el titulo pone "Hilo Oficial" ??
mira, he buscado informacion, he traducido textos, he leido millones de foros y todo eso lo he plasmado aqui, si a alguien no le gusta que no entre, pero no me parece correcta la actitud de algunos.
Keroro, a mi me gusta. Ademas de que lo vas actualizando.

Hay información nueva?
Ayer me mandaron un correo diciendo que habia nuevo video. Cada video que veo me gusta mas el aspecto grafico y el diseño. Ojala que lo mejores un poco mas pero me encanta:

http://www.swtor.com/news/article/20090130_001

No tengo ni idea de lo que dicen asi que si alguien lo entiende y hace un pequeño resumen.
Únete a nosotros para ver el primer Mensaje de los desarrolladores: La Fabricación de Tython, con entrevistas de desarrolladores, making of , e impresionante concept art nunca visto. El viaje por Tython, el planeta donde los primeros usuarios de Fuerza se reunieron y la Orden Jedi fue establecida. Descubra como los escritores, artistas, diseñadores, y otros desarrolladores vinieron juntos para crear uno de los planetas más esenciales en swtor.

¡Asegúrate de echar un ojo a más Mensajes de desarrolladores en el futuro! Seguiremos nuestro viaje por el Estudio de Austin BioWare y le daremos una mirada más profunda dentro de la producción de swtor.

VIDEO

http://www.youtube.com/watch?v=-CchH-DJlX8


pd: 4 observaciones

1-. El combate parece similar al kotor pero unas 100 veces mas fluido y sin pausa.
2-. Parece que he visto en alguna parte del video la tipica barra de habilidades abajo.
Imagen
3-. Tython parece ser que será uno de los primeros mapas.
4-. Paisajes preciosos.
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TRADUCCION DEL VIDEO

Simon Ketcherside, el coordinador del diseño de los mundos del TOR, comenta que Tython fue uno de los mundos más interesantes a la hora de crearlo, ya que está muy entrelazado con la Órden Jedi y con la continuidad de la era en que está ambientado, y este fue el finalista de varios sistemas candidatos para ser el planeta de origen de la clase Jedi.
Las razones para escogerlo eran que había sido muy poco explorado en el canon del Universo Expandido, pese a su importancia como planeta original de los primeros usuarios de la Fuerza, y esta libertad a la hora de crear contenido les atrajo mucho. Y es que el pasado de la Fuerza, la historia de cómo fue descubierta por primera vez y fueron explorados ambos aspectos, luz y tinieblas, trae consigo mucho lore del que beber para crear historias interesantes.

Alex Freed, el editor jefe, nos explica como cuando se ponen a crear las historias y líneas de quest el equipo de escritores se encierra en una sala de reuniones, comentan lo que se sabe de este planeta por el UE y la ambientación original que ellos mismos han creado y comienzan a lanzar ideas sobre qué quests serían interesantes y apropiadas para la historia que quieren contar sobre él.
En el caso de Tython, querrían hacer quests que cuentan los sucesos legendarios que llevaron a la fundación de lo que más tarde sería la Órden Jedi; pero una búsqueda que implicase una investigación de los holocrones de las bibliotecas del Templo no sería muy heroica (aunque sí entretenida para algunos). Ahí es donde entra el brainstorming del equipo, que intenta crear misiones que impliquen explorar el planeta y desvelar sus secretos de una manera excitante y épica.

Una vez que se ha elegido el planeta, se ha creado una buena historia tras el lugar y hay un esqueleto de quests que dan sustancia a las futuras aventuras que tendrán lugar allí, los chicos de concept art, como Clint Young, usan esta información para crear el aspecto visual general. Luego se le dan detalles al paisaje, añadiendo ruinas, edificios, cañones y misteriosas cavernas; pero la intención que hay tras todos estos artificios es crear en el espectador la impresión de hallarse en un lugar lleno de vida, con un arte que represente fielmente los ideales honorables y sabios de los jedi y que sea digno de ser explorado con un sable de luz en el cinto.

La transformación del arte conceptual al motor gráfico se hace casi sin modificar las guias que les han dado. Así de fácil, el Hero Engine es lo suficientemente flexible para ello. Los chicos de la sección de ambientación, como Andrew Collins, colocan esos elementos en el paisaje dándoles los últimos toques, iluminandolo todo con estilo y creando más una obra de arte que una zona de juego. Es uno de sus objetivos que no te parezca que estas siempre encerrado en un tipo de ambientación, sinó que crean pasadizos, laberintos en el terreno, que finalmente sea abren a grandes tomas paisajísticas abiertas que pueden ser disfrutadas con su granito de sal.

Los chicos de Bioware quieren que todos estos elementos; planeta, ambientación, quests, concept arts, motor gráfico y combate, se unan para crear una experiencia integral. Que tú te sientas protagonista de la historia, que seas un jedi más que toma todo lo que ha aprendido de sus maestros, construye su sable de luz, lleva a cabo sus pruebas para lograr el rango de caballero y, finalmente, está preparado para salvar la galaxia.

rumores confirmados actualizados
- Habra zonas instanciadas; pero la gran mayoría del contenido será parte del mundo público. Será en estas zonas tecnológicamente más asequibles para el servidor y tu propio PC donde se podrán mostrar las batallas más masivas, con docenas de mobs y jugadores implicados en la acción, aunque las zonas públicas tendrán una capacidad más que suficiente para crear las mismas situaciones.
- Habrá vehículos terrestres. Cuales serán y como funcionarán no ha sido revelado.
- Habrá compañeros controlados por la cpu que te seguiran en tu aventura, sólo podras llevar 1, estilo el mercenario de diablo2 o los compañeros del Kotor 1 o 2.
- Estan desarrollando un sistema de maestro y aprendiz, para que los jugadores de mas nivel no tengan que esperar que sus amigos suban de nivel para jugar con ellos.
- Algunas de las quests que el equipo de diseño está creando tienen complejas operaciones simultáneas que fomentarán el trabajo en equipo, muy en la línea de la huída de los rebeldes en la primera Estrella de la Muerte: tendrán que dividirse las tareas y actuar por separado con eficacia para sobrevivir al desafío.


pd2. lo pego en uno de mis comentarios en la primera pagina para que sea mas accesible


Hoy viernes 6 de febrero realizaran un update bastante importante, a ver que nos depara bioware hoy....
UPDATE: nosotros lo veremos a partir de las 00:30 por españoles XD


y el update es este:
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En el update de hoy el Blog ha sido actualizado con una somera explicación de cual es la mecánica tras el desarrollo del TOR escrita por el Productor de Contenido Jefe, Dallas Dickinson.

Su trabajo
Dallas se ocupa de que todos los diferentes grupos del equipo de Contenido trabajen juntos, se comuniquen claramente y esten concentrados en un sólo objetivo. Esto quiere decir que hay que hacer montones de reuniones de control para planear lo que se va a hacer y también unos cuantos puñados de iteraciones sobre lo producido para asegurarse que se arreglan los inevitables bugs, cuya desaparición es crítica para una buena experiencia de juego.

La Gesta
Dallas no puede evitar presumir que The Old Republic es el mayor juego que Lucas Arts y Bioware han creado en toda su historia y aunque sabe muy bien que en varias entrevistas ya se ha dicho, vuelve a repetir que el TOR es el equivalente a desarrollar y pulir desde un KOTOR 3 hasta el KOTOR 10, viniendo a decir que tiene tanto contenido como todos los antiguos juegos de Bioware a la vez. Como nos podemos imaginar, asegurarse que este contenido este hecho, testeado y pulido es una tarea titánica que requiera la concentración y la dedicación de todos los miembros del equipo para que se lleve a buen puerto.

El Equipo
El grupo de contenido de Bioware se subdivide en varios equipos: Escritores, Constructores de mundos, Guionistas, Artistas ambientales, Diseñadores de Combate, Artistas de Combate (animaciones y efectos especiales), Programadores de Combate, Diseñadores de sistemas del juego, Programadores de los Sistemas de Juego, Artistas de la Interfaz de Usuario, Sonido y por supuesto, el equipo de Control de Calidad. Todos estos equipos tiene una enorme carga de trabajo por hacer y todos ellos necesitan coordinarse para diseñar cada uno de los planetas. Están muy comprometidos para crear la jugabilidad básica y testearla para asegurarse de que están haciendo un juego completo y divertido.

Proceso de Creación de Korriban

- El equipo de Escritores investiga cada detalle que existe sobre Korriban en el universo expandido. Tienen al jefe de diseño del KOTOR haciendo el mismo trabajo en el TOR, así que eso ha ayudado bastante a la hora de trabajar sobre este planeta en particular. Aún así, es importante para Bioware actualizar esos datos con las cosas que salieron tras el primer juego para abrazar el legado del gran contenido de los creadores que estuvieron antes de ellos.

- Con montones de documentos que hablan de la historia, aspecto y atmósfera general de Korriban, el equipo de Escritores emprende la tarea de escribir las historias básicas y las quests para el planeta. Esto implica que al principio se tiene que redactar un documento general que detalla exactamente que ha estado pasando política y socialmente en el planeta, así como la experiencia que quieren que los jugadores y las clases que se aventuraran allí tengan.

- Tras estos trabajos preliminares viene la auténtica tarea de escritura, con revisiones de lo hecho, críticas de los compañeros y todavía más revisiones hasta que se sabe que Korriban es exactamente descrito como ellos deseaban en primer lugar. Las buenas historias siempre vienen de las sesiones de re-escritura y revisión, en las que el ego es enterrado en favor de la calidad que todo el equipo creativo tiene que poner sobre el asador. Aunque muchos cambios pueden ocurrir más tarde, finalmente tienen algo con lo que continuar el resto del proceso.

- Ahora llega el turno de que el equipo de Arte Conceptual pinte diseños de las grandes áreas de Korriban, así como los complementos artísticos del mismo. Cada trozo individual del planeta, desde el mobiliario hasta las salas de interrogatorios tienen que tener un aspecto que capture la esencia del Imperio Sith y de cómo debe mostrarse su más sagrado planeta.

- Mientras Arte Conceptual está trabajando, el equipo de Guionistas enlaza las historias y las quests a un nivel básico de diseño, de manera que una primera ronda de opiniones sobre el mismo puede ser completada. La estructura y el ritmo son revisadas varias veces, ya que la narración interactiva es mucho más que escribir diálogos y en cada estadio la experiencia deber ser reevaluada.

- Una vez que están contentos con el nivel básico de los guiones, el equipo de Construcción del Mundo crea una simple versión del planeta en el motor gráfico (un aspecto básico, con una distribución adecuada y tamaño) y se viaja por él para comprobar como fluye la jugabilidad y la narración visual. De nuevo se hacen varias revisiones y secciones completas de Korriban que deben ser reconstruidas porque no pasan el filtro. Sólo entonces es entregado al equipo de Arte ambiental.

- Los artistas del entorno toman ese gris y básico planeta y con mucho cariño lo pintan, lo llenan de objetos, crean el terreno y lo traen a la vida, iluminándolo finalmente para que encaje exactamente con el arte conceptual.

- Es entonces cuando el equipo de Sistema de Combate (diseño, arte y programación) construye y testea todos los tipos de personajes (habilidades, efectos de combate, navegación [pathing], comportamientos de los NPC, etc) que estarán en Korriban y se aseguran que funcionan bien en el planeta que han sido instalados. Los puntos de "spawneo" son movidos y sus habilidades ajustadas para asegurarse de que la experiencia es la mejor posible.

- Al mismo tiempo que tiene lugar el Diseño de Combate, el equipo de Sistemas de Juego (diseño, arte de interfaz de usuario y programación) construyen todos los sistema complejos de RPG que podemos esperar del juego, como saqueo (looting), inventarios, mapas, notas de questeo... que lo convierten en un juego completo.

- Una vez todo esta funcionando como se supone, el equipo de Sonido entra en juego y añade los efectos de sonido y música que le darán a Korriban su propio estilo y ambientación.

- Finalmente, el equipo de Control de Calidad tiene que jugar a través del planeta por cada uno de los pasos y asegurarse de que todo está funcionando como fue diseñado, aunque todos los grupos anteriores los han ajustado constantemente. Es un enorme trabajo, aunque no lo parezca.

Eso sin ni siquiera tener en cuenta el trabajo que los equipos programadores de Servidor y Cliente están haciendo para añadir rasgos al motor gráfico, optimizar su estabilidad y asegurarse de que luce bien y corre rápido pese a las dificultades que un MMO lleva al terreno de la tecnología y el hardware.

Todo esto debe tener lugar al mismo tiempo y tiene que ser hecho de tal manera que: a) Nadie interfiere en el trabajo de otro compañero y b) el resultado final es una completa y jugable experiencia que nos sentimos cómodos de mostrar a gente que no ha estado trabajando directamente en el juego. ¿No hemos mencionado que todo esto sólo describe el proceso creativo de un planeta? Hay múltiples planetas en proceso de creación simultáneamente, por lo que tenemos un cauce de contenido finalizado cada pocas semanas para que sea testeado internamente.

Esto es lo que implica el trabajo de Dallas Dickinson. Por suerte para él, esto también quiere decir que se ve "obligado" a jugar el resultado a menudo. Está emocionado de formar parte de una compañía con el legado de calidad que tiene Bioware y aún por encima, estar trabajando en un proyecto que es el sucesor del KotOR es la guinda del pastel.

Update: según dice el jefe de proyecto hará otro update a las 21:00 hora española, aver que nos depara hoy......

Update: Bueno, el update es que van a hacer un comic online basado en tor...
Dark Horse ha unido fuerzas con LucasArts y BioWare, una de las divisiones de Electronic Arts Inc, para crear una nueva serie de comics, publicada totalmente online y que introducirá al mundillo de los videojuegos y de los comics el futuro Juego Masivo Multijugador, Star Wars: The Old Republic. Debutando este mes, Star Wars: The Old Republic - Threat of Peace (La Amenaza de la Paz) constará de varios episodios repletos de acción y protagonizados por sus personajes, escritos por uno de los veteranos de la plantilla de Bioware, Rob Chestney, y publicados por Dark Horse. Las historias abarcarán las tres décadas desde la importantísima firma del Tratado de Coruscant hasta los sucesos críticos que tendrán lugar al comienzo del juego

La Guerra entre la República Galáctica y el Imperio Sith ha asfixiado a la galaxia durante generaciones, pero el Saqueo de Coruscant y el forzado tratado de paz lo están cambiando todo. A medida que la República se pone en marcha para reestablecer el orden, el Imperio Sith se apresura en consolidar su poder en sus nuevos dominios. Entre bambalinas, sin embargo, algunos de los Lores del Sith se enfrentan en una silenciosa pero mortal lucha por el poder, y la discordia se abate sobre la Órden Jedi a medida que estos se adaptan a las implicaciones morales del nuevo equilibrio de poder galáctico. Durante estos caóticos días, las historias de varios importantes personajes se entrecruzan a medida que persiguen sus pasiones, se mantienen firmes ante sus convicciones y finalmente llevan a la galaxia de vuelta al borde de un catastrófico conflicto.

"La época de la Vieja República está madura para crear épicas historias que abarcan toda la galaxia entera y plantean provocativos temas morales " dice Rob Chestney. " No sólo los lectores obtendrán un preview del juego, sino que además se encontrarán con algunos de los más interesantes personajes."

"El comic ofrece una perspectiva única en una era de la galaxia de Star Wars nunca vista fuera del juego" explica el editor de la serie Dave Marshall de Dark Horse comics. "Sera un compañero integral a la experiencia online y una interesante aventura en si misma, accesible para todos los fans de Star Wars."

Esta nueva serie comenzará en Febrero, revelando una historia escrita por Rob Chestney y un arte original de Alex Sánchez. Sánchez es un artista que ha trabajado en varios comics importantes, como Marvel Age Hulk y X-Men. Nuevas entregas de Star Wars. The Old Republic - Threat of Peace (La Amenaza de la Paz apareceran todos los viernes exclusivamente en http://www.StarWarsTheOldRepublic.com.


pd: Bueno, así sabremos como esta la situación galáctica en los momentos de swtor.
gracias por toda la info. tengo muchas ganas de un buen juego online de una pu.. vez.
St Keroro al menos pon la fuente de donde lo sacas o pide permiso a quien lo ha traducido... por un poco de cortesía y eso vamos. ( a no ser que también lo conozcas, en ese caso me callo)
la fuente es www.swtor.com que es la web oficial del juego y muchas de las traducciones (otras son mias) son de aqui
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