Kain SirKoT escribió:entonces, subiendo herreria te da acceso a las herrerias draedricas, de dragon, etc etc ¿? pense q era solo con los perks, los perks son solo para potenciarlas ¿? gracias gente
Frodobolson escribió:Una duda sobre magias:
¿Cómo se puede crear magias dobles, como se veía en los videos de Bethesda? (una en cada mano y juntarlas) ¿Es mediante un perk? ¿Cuál?, que no lo encuentro... o ¿es mediante magias concretas?
en el pueblo bajo los 7000 escalones me dieron una pequeña mision, encontrar los restos de una chica que se perdio en una pequeña isla, pues hay una pequeña mazmorra, la jugue entera con su enemigo final por decirlo de alguna manera pero en ningun momento encontre ninguna pista de la chica... primero pense que no me habia fijado bien pero no no, no la encuentro, alguien me podria decir?
Colecos escribió:Oye es normal que cada vez que salga de cualquier ciudad. Me ataque un dragon??
Es que me tiene frito porque encima no tengo ninguna posibilidad contra el
El herrero de riften tiene la fragua "rota" y me pide que le consiga 10 sales de fuego. ¿de donde las puedo sacar con mas o menos facilidad? pateandome las tiendas de Skyrim consegui una en carrera blanca pero nada mas.
sero escribió:Ayuda con secundaria del Herrero de RiftenEl herrero de riften tiene la fragua "rota" y me pide que le consiga 10 sales de fuego. ¿de donde las puedo sacar con mas o menos facilidad? pateandome las tiendas de Skyrim consegui una en carrera blanca pero nada mas.
Kain SirKoT escribió:estoy hasta los cojones, de q los menus no respondan a veces, tengo entendido de q le pasa a mas gente
AdventChild escribió:Kain SirKoT escribió:estoy hasta los cojones, de q los menus no respondan a veces, tengo entendido de q le pasa a mas gente
Que es lo que te pasa exactamente?
Yo explico mi caso, por si a alguien le sirve de ayuda, yo que se... ya para empezar, en la cruceta el menu favoritos es hacia arriba y hacia abajo, nada mas. Izquierda y derecha son accesos directos a, obviamente, dos de esos favoritos, que previamente has tenido que poner entrando a favoritos y dejando la cruceta pulsada (izquierda y derecha, dos).
Despues, cuando se entra al menu con la B, a veces, segun le da, hace un guardado automatico y obviamente no responde.
O estoy teniendo el gafe o no xD hasta ahora todo bien, nivel 9 iva subiendo armas a dos manos, una mano, armadura pesada...lo tipico, pero de repente, tras la mision de trama de carrera blanca, no doy una en cuanto a misiones xD coja la que coja de la categoria "varios" me encuentro con enemigos que me superan ampliamente y tyeniendo que repetir combates 10 o 11 veces xD (insisto, en dificil) xD vamos, que supongo que es mala suerte y como las misiones no tienen ningu tipo de indicativo de dificultad, he seleccionado al azar 2 o 3 jodias xD, pero vamos, empieza a frustrar ya xD estoy por farmear por el prado xD
Por cierto, no veas con los LIBROS de esta entrega eh no encuentro ni uno corto jajaja, me acabo de leer uno ahora: El rescate de Zarek que no estaba nada mal va de como 3 nordicos secuestran a un dumer y de como piden un rescate, que no hace falta porque el jodio escapa solo, y el libro va de como escapó, usando la vanidad de cada uno d elos 3 nordicos xD muy bueno.
Frodobolson escribió:Una duda sobre magias:
¿Cómo se puede crear magias dobles, como se veía en los videos de Bethesda? (una en cada mano y juntarlas) ¿Es mediante un perk? ¿Cuál?, que no lo encuentro... o ¿es mediante magias concretas?
Kiniela escribió:Frodobolson escribió:Una duda sobre magias:
¿Cómo se puede crear magias dobles, como se veía en los videos de Bethesda? (una en cada mano y juntarlas) ¿Es mediante un perk? ¿Cuál?, que no lo encuentro... o ¿es mediante magias concretas?
Si es porque no sabes ponertelo en la mano derecha asigna las magias con los gatillos en vez de con el boton A, yo tarde 10horas en descubrirlo xD
AdventChild escribió:Si desinstalas el juego y borras la cache, solo tienes que volver a aplicar la actualizacion de 3MB para que las partidas guardas sirvan. Por quitarlo no desaparecen, ya que los savegames son indepedientes del archivo del juego, solo que eso, al borrar cache se quita la actu, ponerla y listo.
ermesrasta escribió:lo de las texturas se nota caxiiiisisimo, te lo digo, yo lo instalé y me pegó un bajon y lo borré. Luego vi el sistema del pendrive y es que da gusto joder. Lo malo que al borrar el juego se te borran las partidas, tenlo en cuenta.
saludos
@alexis77 -¿los cadaveres se quedan ahí para siempre o desaparecen en varios dias como ocurria en Oblivion?
Alexis77 escribió:Vuelvo a preguntarlo a ver si alguien sabe responderme:
-¿Para que sirve la madera? Pesa bastante y dan muy poco por ella. Ya estoy cansado de recortarla para que me den solo 2 moneditas de nada
-¿los cadaveres se quedan ahí para siempre o desaparecen en varios dias como ocurria en Oblivion?
Como se meten almas en las gemas? con alguna magia?
Calm - Creatures and people up to Lv9 won't fight for 30s.
Pacify - Creatures and people up to Lv20 won't fight for 60s.
Harmony - Creatures and people up to Lv25 won't fight for 60s.
Fear - Creatures and people up to Lv9 flee from combat for 30s.
Rout - Creatures and people up to level 20 flee from combat for 30s.
Hysteria - Creatures and people up to Lv25 flee from combat for 60s.
Fury - Creatures and People up to Lv6 will attack anything nearby for 30s.
Frenzy - Creatures and people up to Lv14 will attack anyone nearby for 60s.
Mayhem - Creatures and people up to Lv25 will attack anyone nearby for 60s.
Clairvoyance - Shows the path to the current goal.
Call to Arms - Targets have improved combat skills, health and stamina for 10m.
Courage - Target won't flee for 60s and gets some extra health and stamina.
Rally - Targets won't flee for 60s and get extra health and stamina.
Muffle - You move more quietly for 180s.
Fade Other - Target is invisible for 30 seconds. Activating an object or attacking will break the spell.
Invisibility - Caster is invisible for 30s. Activating an object or attacking will break the spell.
Vampiric Invisibility - You can become invisible.
Vision of the Tenth Eye - See what others cannot.
Novice: Candelight- Creates a hovering light that lasts for 60s.
Novice: Oakflesh - Improves the caster's armor rating by 40 points for 60s.
Apprentice: Magelight - Ball of light that lasts 60s, and sticks where it strikes.
Apprentice:Stoneflesh - Improves the caster's armor rating by 60 points for 60s.
Detect Life - Nearby living creatures, but not undead, machines, or daedra can be seen through walls.
Ironflesh - Improves the caster's armor rating by 80 points for 60s.
Telekinesis - Can pull an object to you from distance. Add it to your inventory or throw it.
Waterbreathing - Can breathe water for 60s.
Detect Dead - Nearby dead can be seen through walls.
Ebonyflesh - Improves the caster's armor rating by 100 points for 60s.
Paralyze - Targets that fail to resist are paralyzed for 10s.
Dragonhide - Caster ignores 80% of all physical damage for 30s.
Mass Paralysis - All targets in the area that fail to resist are paralyzed for 15s.
Equilibrium - Converts 25 points of health into magicka per second. Caster can be killed by this effect.
Transmute - Transmute one piece of unrefined Ore to Silver, or Silver Ore to Gold, if the caster is carrying any.
Bound Sword - Creates a magic sword for 120s. Sheathe it to dispel. (note find average damage the sword deals on diffrent skill levels) (same goes for battleaxe and bow)
Conjure Familiar - Summons a Familiar for 60s wherever the caster is pointing.
Raise Zombie - Reanimate a weak dead body to fight for you for 60s.
Bound Battleaxe - Creates a magic battle axe for 120s. Sheathe it to dispel.
Conjure Flame Atronach - Summons a Flame Atronach for 60s wherever the caster is pointing.
Conjure Storm Atronach - Summons a Storm Atronach for 60s wherever the caster is pointing
Reanimiate Corpse - Reanimate a more powerful dead body to fight for you for 60s.
Soul Trap - If a target dies within 60s of using this spell, it fills a soul gem.
Banish Daedra - Weaker summoned daedra are sent back to Oblivion.
Bound Bow - Creates a magic bow for 120s. Sheathe it to dispel.
Conjure Frost Atronach - Summons a Frost Atronach for 60s wherever the caster is pointing.
Revenant - Re-animate a powerful dead body to fight for you for 60s.
Command Daedra - Powerful summoned and raised creatures are put under your control.
Conjure Dremora Lord - Summons a Dremora Lord for 60s.
Conjure Storm Atronach - Summons a Storm Atronach for 60s wherever the caster is pointing.
Dread Zombie - Re-animate a very powerful dead body to fight for you for 60s.
Expel Daedra - Powerful summoned daedra creatures are sent back to Oblivion.
Dead Thrall - Re-animate a dead body permanently to fight for you. Only works on people.
Flame Thrall - Summons a Flame Atronach permanently.
Frost Thrall - Summons a Frost Atronach permanently.
Storm Thrall - Summons a Storm Atronach permanently.
Flaming Familiar - Summons a Flaming Familiar which will charge into battle and explode.
Summon Arniel's Shade - Summons a Shade of Arniel Gane for 60s, wherever the caster is pointing.
Summon Unbound Dremora - Summons an unbound Dremora.
Healing - Heals the caster 10 points per second.
Lesser Ward - Increases armor rating by 40 points and negates up to 40 points of spell damage or effects.
Fast Healing - Heals the caster 50 points.
Healing Hands - Heals the target 10 points per second, but not undead, atronachs, or machines.
Steadfast Ward - Increases armor rating by 60 points and negates up to 60 points of spell damage or effects.
Turn Lesser Undead - Undead up to Lv6 flee for 30s.
Close Wounds - Heals the caster 100 points.
Greater Ward - Increases armor rating by 80 points and negates up to 80 points of spell damage or effects.
Heal Other - Heals the target 75 points, but not undead, atronachs, or machines.
Repel Lesser Undead - All affected undead up to level 8 flee for 30s.
Turn Undead - Undead up to Lv13 flee for 30s.
Circle of Protection - Undead up to Lv30 entering the circle will flee.
Grand Healing - Heals everyone close to the caster 200 points.
Repel Undead - All affected undead up to Lv16 flee for 30s.
Turn Greater Undead - Undead up to Lv21 flee for 30s.
Bane of the Undead - Sets undead up to Lv30 on fire and makes them flee for 30s.
Guardian Circle - Undead up to Lv35 entering the circle will flee. Caster heals 20 health per second inside it.
Depues de que el ojo de magnus llegue al colegio , donde se mete este hombre? , porque solo fui capaz de verlo una vez en su habitacion y ahora a ninguna hora del dia lo he visto , y como es que que sirve para entrenarse en alteracion ...
ErLaLe escribió:Y sin usar el hechizo no se pueden rellenar almas? Yo es soy guerrero puro y uso poco o nada de magia. Se puede encantar un alma para que absorba almas?
URTYK escribió:Este juego es todo lo que he estado esperando en mi vida.
Que belleza, es increíble, está claro que se tienen que sacrificar texturas de mayor resolución para poder mostrar otras cosas, pero el juego pinta excelente, los interiores muy detallados y las cuevas y demás espectaculares.
AdventChild escribió:Kiniela escribió:Frodobolson escribió:Una duda sobre magias:
¿Cómo se puede crear magias dobles, como se veía en los videos de Bethesda? (una en cada mano y juntarlas) ¿Es mediante un perk? ¿Cuál?, que no lo encuentro... o ¿es mediante magias concretas?
Si es porque no sabes ponertelo en la mano derecha asigna las magias con los gatillos en vez de con el boton A, yo tarde 10horas en descubrirlo xD
Eso es. Cuando entras a Favoritos, o por el menu Magias, da igual, asigna la magia con el gatillo izquierdo y veras que pone L, si le das al gatillo derecho pondra LR, y eso significa que lo usaras a dos manos ^^
Frodobolson escribió:AdventChild escribió:Kiniela escribió:
Si es porque no sabes ponertelo en la mano derecha asigna las magias con los gatillos en vez de con el boton A, yo tarde 10horas en descubrirlo xD
Eso es. Cuando entras a Favoritos, o por el menu Magias, da igual, asigna la magia con el gatillo izquierdo y veras que pone L, si le das al gatillo derecho pondra LR, y eso significa que lo usaras a dos manos ^^
No no, eso ya lo descubrí jejeje. Me refería a poder juntar las magias de ambas manos en una más potente, como salía en los videos. Parece ser que es mediante un perk, pero no me queda claro cuál de ellos. Seguiré investigando...
ernen escribió:Lo que no entiendo es como se ve la "hoja de personaje" quiero decir, daño total, armadura total, todas esas cosas? donde coño se miran? xDDDDDDD
No hay una hoja de personaje como en oblivion no?que salgan las enfermedades, etc que tienes
Pregunto porque estamos 2 colegas flipaos xd
<<PoRtNoY>> escribió:Frodobolson escribió:AdventChild escribió:
Eso es. Cuando entras a Favoritos, o por el menu Magias, da igual, asigna la magia con el gatillo izquierdo y veras que pone L, si le das al gatillo derecho pondra LR, y eso significa que lo usaras a dos manos ^^
No no, eso ya lo descubrí jejeje. Me refería a poder juntar las magias de ambas manos en una más potente, como salía en los videos. Parece ser que es mediante un perk, pero no me queda claro cuál de ellos. Seguiré investigando...
Es un perk, está en todas las magias, es de las primeras perks (la segunda creo, bueno, que está disponible después de la perk básica).
En todas te marca que puedes castear con ambas manos para crear un ataque más poderoso. Pero no olvides que en ambas manos debes llevar exactamente la misma magia para que funcione
AdventChild escribió:ernen escribió:Lo que no entiendo es como se ve la "hoja de personaje" quiero decir, daño total, armadura total, todas esas cosas? donde coño se miran? xDDDDDDD
No hay una hoja de personaje como en oblivion no?que salgan las enfermedades, etc que tienes
Pregunto porque estamos 2 colegas flipaos xd
No existe tal hoja
Si vas a objetos, atuendos y te pones encima de cualquier parte de tu armadura, abajo a la derecha pone "indice de armadura" y ese numero si es el total de la defensa que tienes. El daño total es el daño de tu arma, no hay mas.
Los "stats" en Skyrim han desaparecido, ya no hay DEFENSA (DEF), FUERZA (STR), INTELIGENCIA (INT)... etc, ahora todo se reduce a Magia, Salud y Estamina.
Pregunta: Las armas encantadas, para romperlas, hacen falta gemas llenas tambien?
AdventChild escribió:ernen escribió:Lo que no entiendo es como se ve la "hoja de personaje" quiero decir, daño total, armadura total, todas esas cosas? donde coño se miran? xDDDDDDD
No hay una hoja de personaje como en oblivion no?que salgan las enfermedades, etc que tienes
Pregunto porque estamos 2 colegas flipaos xd
No existe tal hoja
Si vas a objetos, atuendos y te pones encima de cualquier parte de tu armadura, abajo a la derecha pone "indice de armadura" y ese numero si es el total de la defensa que tienes. El daño total es el daño de tu arma, no hay mas.
Los "stats" en Skyrim han desaparecido, ya no hay DEFENSA (DEF), FUERZA (STR), INTELIGENCIA (INT)... etc, ahora todo se reduce a Magia, Salud y Estamina.
Pregunta: Las armas encantadas, para romperlas, hacen falta gemas llenas tambien?
AdventChild escribió:Como se meten almas en las gemas? con alguna magia?
Tener una gema vacia (obvio xD) y la magia correspondiente llamada Trampa del alma (o muy similar), que te la vende/enseña el mago de Cuenca del Dragon, en Carrera Blanca. Le metes a un enemigo con la magia y lo matas en menos de X tiempo, en la magia te lo pondra, si lo matas la gema absorbe su alma. Asi que lo mejor seria echarselo cuando este medio muerto, jeje.
Kiniela escribió:AdventChild escribió:Como se meten almas en las gemas? con alguna magia?
Tener una gema vacia (obvio xD) y la magia correspondiente llamada Trampa del alma (o muy similar), que te la vende/enseña el mago de Cuenca del Dragon, en Carrera Blanca. Le metes a un enemigo con la magia y lo matas en menos de X tiempo, en la magia te lo pondra, si lo matas la gema absorbe su alma. Asi que lo mejor seria echarselo cuando este medio muerto, jeje.
Las almas se te meten solas una vez lo matas? Cuando juegue ire a por esa magia
Gracias por la respuesta
Patxo escribió:Ernen para saber si estas enfermo y estados alterados se mira en el menú de magia en la ultima pestaña
ernen escribió:Patxo escribió:Ernen para saber si estas enfermo y estados alterados se mira en el menú de magia en la ultima pestaña
En estadisticas?
ok gracias ahora lo miramos.
Patxo escribió:ernen escribió:Patxo escribió:Ernen para saber si estas enfermo y estados alterados se mira en el menú de magia en la ultima pestaña
En estadisticas?
ok gracias ahora lo miramos.
Si donde pone efectos activos o magias activas o algo así
Jesus36 escribió:No probeis la sal que me enferme y la magia la tengo reducida ahora, menos mal que no la uso , me tocara ir donde decis siempre para curarme.
donde tengo que ir o que tengo que hacer para que se pongan en contacto conmigo?
<<PoRtNoY>> escribió:Vengo con una duda que me corroe, bueno, más que duda, una indecisión. Me gustaría saber si alguien más ha tirado por un PJ parecido al mío y a ver lo que me recomienda (o bueno, lo que me recomienda cualquier otro también será bienvenido).
Soy un Khajita, totalmente sigiloso, y equipado con arco y dos dagas principalmente (típico ladrón). Me gustaría usar también magia, pero no sé muy bien por dónde tirar, por qué rama. Destrucción la descarto, para hacer daño ya tengo mis armas (algún día ya me haré un puro mago), así que como apoyo me gustaría saber lo que me recomendáis; Ilusión, Restauración, Conjuración o Alteración.
Al principio pensé en Ilusión pero viendo los hechizos que tiene tampoco me tira mucho, ya que la mayoría son para crear miedos. Dejo la lista de hechizos de cada rama (en perfecto inglés, extraído de http://elderscrolls.wikia.com/wiki/TES_V:_Skyrim)
Ilusión:Calm - Creatures and people up to Lv9 won't fight for 30s.
Pacify - Creatures and people up to Lv20 won't fight for 60s.
Harmony - Creatures and people up to Lv25 won't fight for 60s.
Fear - Creatures and people up to Lv9 flee from combat for 30s.
Rout - Creatures and people up to level 20 flee from combat for 30s.
Hysteria - Creatures and people up to Lv25 flee from combat for 60s.
Fury - Creatures and People up to Lv6 will attack anything nearby for 30s.
Frenzy - Creatures and people up to Lv14 will attack anyone nearby for 60s.
Mayhem - Creatures and people up to Lv25 will attack anyone nearby for 60s.
Clairvoyance - Shows the path to the current goal.
Call to Arms - Targets have improved combat skills, health and stamina for 10m.
Courage - Target won't flee for 60s and gets some extra health and stamina.
Rally - Targets won't flee for 60s and get extra health and stamina.
Muffle - You move more quietly for 180s.
Fade Other - Target is invisible for 30 seconds. Activating an object or attacking will break the spell.
Invisibility - Caster is invisible for 30s. Activating an object or attacking will break the spell.
Vampiric Invisibility - You can become invisible.
Vision of the Tenth Eye - See what others cannot.
Alteración:Novice: Candelight- Creates a hovering light that lasts for 60s.
Novice: Oakflesh - Improves the caster's armor rating by 40 points for 60s.
Apprentice: Magelight - Ball of light that lasts 60s, and sticks where it strikes.
Apprentice:Stoneflesh - Improves the caster's armor rating by 60 points for 60s.
Detect Life - Nearby living creatures, but not undead, machines, or daedra can be seen through walls.
Ironflesh - Improves the caster's armor rating by 80 points for 60s.
Telekinesis - Can pull an object to you from distance. Add it to your inventory or throw it.
Waterbreathing - Can breathe water for 60s.
Detect Dead - Nearby dead can be seen through walls.
Ebonyflesh - Improves the caster's armor rating by 100 points for 60s.
Paralyze - Targets that fail to resist are paralyzed for 10s.
Dragonhide - Caster ignores 80% of all physical damage for 30s.
Mass Paralysis - All targets in the area that fail to resist are paralyzed for 15s.
Equilibrium - Converts 25 points of health into magicka per second. Caster can be killed by this effect.
Transmute - Transmute one piece of unrefined Ore to Silver, or Silver Ore to Gold, if the caster is carrying any.
Conjuración:Bound Sword - Creates a magic sword for 120s. Sheathe it to dispel. (note find average damage the sword deals on diffrent skill levels) (same goes for battleaxe and bow)
Conjure Familiar - Summons a Familiar for 60s wherever the caster is pointing.
Raise Zombie - Reanimate a weak dead body to fight for you for 60s.
Bound Battleaxe - Creates a magic battle axe for 120s. Sheathe it to dispel.
Conjure Flame Atronach - Summons a Flame Atronach for 60s wherever the caster is pointing.
Conjure Storm Atronach - Summons a Storm Atronach for 60s wherever the caster is pointing
Reanimiate Corpse - Reanimate a more powerful dead body to fight for you for 60s.
Soul Trap - If a target dies within 60s of using this spell, it fills a soul gem.
Banish Daedra - Weaker summoned daedra are sent back to Oblivion.
Bound Bow - Creates a magic bow for 120s. Sheathe it to dispel.
Conjure Frost Atronach - Summons a Frost Atronach for 60s wherever the caster is pointing.
Revenant - Re-animate a powerful dead body to fight for you for 60s.
Command Daedra - Powerful summoned and raised creatures are put under your control.
Conjure Dremora Lord - Summons a Dremora Lord for 60s.
Conjure Storm Atronach - Summons a Storm Atronach for 60s wherever the caster is pointing.
Dread Zombie - Re-animate a very powerful dead body to fight for you for 60s.
Expel Daedra - Powerful summoned daedra creatures are sent back to Oblivion.
Dead Thrall - Re-animate a dead body permanently to fight for you. Only works on people.
Flame Thrall - Summons a Flame Atronach permanently.
Frost Thrall - Summons a Frost Atronach permanently.
Storm Thrall - Summons a Storm Atronach permanently.
Flaming Familiar - Summons a Flaming Familiar which will charge into battle and explode.
Summon Arniel's Shade - Summons a Shade of Arniel Gane for 60s, wherever the caster is pointing.
Summon Unbound Dremora - Summons an unbound Dremora.
Restauración:Healing - Heals the caster 10 points per second.
Lesser Ward - Increases armor rating by 40 points and negates up to 40 points of spell damage or effects.
Fast Healing - Heals the caster 50 points.
Healing Hands - Heals the target 10 points per second, but not undead, atronachs, or machines.
Steadfast Ward - Increases armor rating by 60 points and negates up to 60 points of spell damage or effects.
Turn Lesser Undead - Undead up to Lv6 flee for 30s.
Close Wounds - Heals the caster 100 points.
Greater Ward - Increases armor rating by 80 points and negates up to 80 points of spell damage or effects.
Heal Other - Heals the target 75 points, but not undead, atronachs, or machines.
Repel Lesser Undead - All affected undead up to level 8 flee for 30s.
Turn Undead - Undead up to Lv13 flee for 30s.
Circle of Protection - Undead up to Lv30 entering the circle will flee.
Grand Healing - Heals everyone close to the caster 200 points.
Repel Undead - All affected undead up to Lv16 flee for 30s.
Turn Greater Undead - Undead up to Lv21 flee for 30s.
Bane of the Undead - Sets undead up to Lv30 on fire and makes them flee for 30s.
Guardian Circle - Undead up to Lv35 entering the circle will flee. Caster heals 20 health per second inside it.
Conjuración me tira bastante pero no sé si es lo más apropiado para mi tipo de juego, que ataco en silencio, en solitario y desde lejos siempre que puedo.
Sé que es una decisión personal pero estoy muy indeciso, necesito un empujoncito...
CoolJoe escribió:Para un ladrón puro yo recomendaría Ilusión aunque sea solo por el hechizo de invisibilidad.
No sé si se podrâ en Skyrim, pero en Oblivion llegó un momento en que podía ser invisible contínuamente refrescando el spell antes de que se acabaran los efectos.
nosequeponer escribió:Buenos dias compañeros, vereis tengo la intención de darle una oportunidad a este juego, el problema?? pues que experiencia en este tipo de juegos tengo 0, es junto con la estrategia el unico estilo de juego que se me atraganta, es muy dificil pillarle el tema?? que consejos basicos hay que tener para jugar a este tipo de juego??
Gracias y salu22.