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Angelus666 escribió:El juego es estilo DISGAEA?? Un tactics? Saludos y a ver si alguien pone algunas impresiones, que todos os quedasteis en ello
En la revista Famitsu de esta semana se anuncia que The Guided Fate Cross Thesis, secuela de The Guided Fate Paradox, está en desarrollo por Nippon Ichi Software para PlayStation 3.
Con salida prevista para el próximo 24 de julio, su temática principal es “la elección definitiva“. Habrá dos protagonistas femeninas: Jupiel Soraumi (voz de Asami Imai) y Aruru Toue (voz de Yumi Hara). Al salvar a una de las dos chicas, la otra morirá, de ahí lo de “elección definitiva”.
El juego también contará con un nuevo sistema y gráficos mejorados. Los diseños de personajes son de Noizi Ito y Airi Hori.
Información general
- Plataforma: PlayStation 3
- Editora: Nippon Ichi Software
- Fecha de lanzamiento: 24 de julio de 2014
- Precio: 6.800 yen (física), 5.714 yen (digital), 8.800 yen (limitada)
- Edición limitada: Incluye un CD con la OST y un libro de ilustraciones. El CD incluye la música de fondo del juego y temas vocales de las dos protagonistas (Asami Imai y Yumi Hara).
- Primeras ediciones: “Original Radio CD ‘The Guided Fate Cross Thesis x Nippon Ichi Radio Special Version’”
- Estado del desarrollo: 65%
Equipo
- Productor: Sohei Shinkawa
- Diseño y planifación: Kei Nanasato
- Manager del proyecto: Kentaro Niwa
- Diseño de personajes: Noizi Ito y Airi Hori
- Compositor: Yosei Teikoku
Historia
Varios años después de que el destino de cierto joven fuera revolucionado, e incluso después de la caída de Satanadia, el poder del demonio todavía no se ha desvanecido por completo. Mientras tanto, el cielo ha mantenido la situación a raya mediante tácticas de guerrilla. Usaron el Fate Awakening Crystal para convertir al protagonista en un dios y ahora este se ve lanzado a batalla.
El personaje tendrá que enfrentarse a una situación en la que una de sus dos mejores amigas, tendrá que morir. ¿Qué ocurrirá cuando solo pueda salvar a una?
Personajes
- Protagonista (voz desconocida) – Un muchacho que se convierte en un dios por el Fate Awakening Crystal.
- Jupiel Chuumi (voz de Asami Imai) – Un ángel que ayudará al protagonista y que posee el poder de la mayor categoría de ángeles. Trabaja para su hermana mayor, la ángel líder, y aspira a convertirse en un ángel como ella.
- Aruru Toue (voz de Yumi Hara) – La demonio que transforma al protagonista en un dios. Es prisionera en su propio cuerpo, pero se le ha dado la opción de vagar libremente por el Cielo con la premisa de que estudie a los dioses. Hay ángeles que no están de acuerdo con su presencia allí, con lo que se mete en conflictos constantes.
Sistema
- Los gráficos pasan de ser 2D isométricos a 3D por completo.
- Se usa un shader con estilo animado.
- Los personajes son en estilo super deformed.
- La base de juego con las mazmorras se mantiene desde el primer título.
- En las mazmorras los jugadores podrán recoger armas y otros objetos.
- El sistema de mejora está relacionado con la temática de la “elección definitiva” y darán más detalles en un futuro.
- El sistema de equipamiento se ha hecho menos complejo que en la primera entrega, lo que lo hará más sencillo de entender.
Entrevista
- Shinkawa: Durante el título anterior ya teníamos planes de convertirlo en franquicia, pero no comenzamos con el trabajo en este hasta ver las opiniones de la gente para poder refinar sistema e historia.
- Shinkawa: El tema es “hacer la elección definitiva”, con lo que habrá que hacer muchas elecciones.
- Nanasato: Se harán muchas decisiones, pero no se podrán salvar las vidas de todos.
- Shinkawa: Y con “elecciones definitivas” habrá que hacer muchas elecciones duras emocionalmente.
- Nanasato: Habrá diferentes finales para diferentes elecciones, obviamente. Dependiendo de las elecciones que se hagan, los sentimientos del protagonista irán cambiando, lo cual es clave para el ending.
- Niwa: Uno de los puntos más importantes es el amor con la protagonista y la relación mutua entre las dos chicas.
- Shinkawa: Aparecerán algunos personajes del anterior título, ya que el juego se desarrolla en el mismo mundo pero unos años después.
- Shinkawa: Muchos jugadores pensaban que los gráficos de la primera entrega eran muy duros, por eso hemos cambiado de vista.
- Nanasato: Como hemos pasado al punto de vista 3D, el juego será más sencillo de jugar.
- Nana: En el anterior juego había cosas muy complejas, como que el equipo fuese en partes o la gestión de habilidades, pero en esta entrega será todo mucho más fácil de entender, y con ello, más divertido. Se podrán mejorar las armas, y habrá un nuevo sistema para hacerlo también con ángeles y demonios.
- Shinkawa: Para este juego hemos creado equipo que encaja bien con la perspectiva del mundo para que haya armonía entre los elementos del juego y la historia.
- Shinkawa: Me gustaría que los jugadores disfrutasen del concepto de “elección definitiva”.
pcp the clown escribió:Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=glMUezq1HaE
Thalandor escribió:JO-DER, pero en que pensaban cuando hicieron este cambio gráfico? ese 3D super deformed le queda MUY mal, el primero le da mil vueltas en esto con su rollo disgaea mas clásico
Narcyl escribió:Ekir escribió:Ekir escribió:Me has dado bastante curiosidad, a ver si le puedo dar un tiento este año en detrimento de otros jrpgs (me da que me acabaré un disgaea para el 2017), igual le de caña después del p4g con el que estoy ahora.
me autocito, no pude cumplir el 'tiento' en el 2015 pero ya es oficial, me pongo desde ya con el The Guided Fate Paradox que hablé en mayo.
(...)
Vuelvo a invocar a @Narcyl eso sí:
¡¡dame consejos for dummies!! no me paso un roguelike desde... desde... ¿el diablo 2 es un roguelike? me van a caer de las buenas, lo estoy viendo.
*Aparece un destello rosa muy Moe y PLAFF: Narcyl Invocada* xD
Buenas ^^ Me pillas muy pero que muy desentrenada de este juego, pero recuerdo ciertos aspectos a tener en cuenta. Que yo recuerde la historia no es tan tan jodida pero el post game es de lo peorcito (de difícil) que he jugado en un tiempo.
La base para progresar en el juego es el tablero que vas poniendo puntos de estadísticas (fuerza, defensa, etc) para conseguir estos puntos necesitas usar un arma o armadura dentro de una dungeon y llevarla a su máximo nivel por así decirlo.
Explicación de esto: Cuando tienes una espada de rango 1 (sale por algún lado el rango, sorry no recuerdo) esta empieza con un 0% de "durabilidad" y va subiendo hasta 100% por el uso. Cuando tiene 0% el arma tiene un daño básico , pero cuando va subiendo el porcentaje se hace mas y mas fuerte, el problema es cuando llega a 100% el arma se "rompe" y su daño se vuelven una mierda Pero una vez llegado a 100% ganas un punto de atributo para repartir en el tablero.
Sabiendo esto el objetivo de tus aventuras es conseguir el máximo numero de armas posibles dentro de una dungeon y subirlas al 100% para desbloquear los atributos para el tablero. Tu prioridad es subir siempre las armas de mas rango, porque un arma de rango 3 te da 3 puntos en una estadística y una de rango 5 te dara 5 puntos. Asi que cuando vayas por una dungeon si ves que sale un arma de rango 2 al comienzo del juego usala para ganar pronto el atributo.
No te comas la cabeza al comienzo con mejorar las armas, tu solo acumula y usalas nada de mejorarlas. Mejorar un arma no tiene nada que ver con el rango, puedes tener un arma rango 5 +99. Hasta que no llegues al post game no tienes que preocuparte con mejorar las armas.
El tablero de mejorar tu personaje al principio ponle los atributos que puedas, ya mas tarde planificaras esto.
Consejo Hyper Importante para mi que te ahorrara dolores de cabeza xD: Pasa absolutamente de tus compañeros de batalla, la IA compañera es retrasada y va a morir muchisimo, con lo cual no le equipes nunca los mejores objetos del juego. En las dungeons finales están de adorno y te joden la partida. Con lo cual su tablero como si no lo mejoras.
Siempre que puedas ten manzanas para no quedarte sin energia y tambien compra armas de mas rango en las tiendas siempre que puedas para de nuevo sacar atributos xD
Sorry por este tocho que apenas te servirá ahora mismo y que posiblemente este explicado como el culo. Cualquier duda dímela que no me importara ayudarte.
dos guantazos que me dio la cenicienta...
Narcyl escribió:Un consejo que es muy util es que tienes que saber que cuando usas pociones o consumibles se recuperara 5 puntos la energía, con lo cual si ves algo en el suelo y no tienes hueco en tu inventario pues lo usas para ganar energía, creo que puedes hacer eso incluso con las pociones que paralizan. Intenta hacer acopio de manzanas y las manzanas de 100 de energía o Frutas del Eden guárdalas para mas adelante.
Si ves que vas a morir usa el objeto para escapar de la dungeon sin perder objetos, es mejor hacer esto que perderlo todo.
Lo de mejorar las armas te pilla lejos como tu dices, porque ademas el juego es gracioso en este sistema Para hacer las armas semi-decentes necesitas crear 3 armas +99 y unirlas en otra +99, haces este proceso otras dos veces mas para tener 3 +99 creadas a partir de armas +99 xD Estas 3 las juntas y tienes la super arma +99 3x3. Repite este proceso para un arma secundaria, escudo, etc.
La historia es mas "adulta" y aunque tenga humor como comentas, poco a poco se vuelve mas seria.
ese que te lanza un ejército entero y encima has de proteger a un caballero
juanx28 escribió:
Y por cierto el Rogue Like del Paradox al igual que en la secuela es casi anodino teniendo en cuenta que puedes guardar y cargar a gusto. Es mil veces preferible cargar un punto de guardado y repetir un nivel a tener que perder todo el equipamiento y el oro y volver a empezar "desnudo".
Narcyl escribió:Mira el minuto1:20 del vídeo para ver la locura que tienes que montar con los "rios"
https://www.youtube.com/watch?v=sQu9WgqYm5A
Yo en cada Dungeon de historia entraba con 2 piezas de cada tipo para ganar estadísticas si con mala suerte no me salia dentro ninguna de algún tipo.
Te recomiendo ponerte muchos puntos en Hit cuando veas que empiezas a fallar golpes, al final es la estadística que mas vas a querer subir porque fallar 1 o 2 golpes es la muerte directamente. Aunque cuando tengas fichas de atributo 6, puedes ponerte todos los atributos altísimos.
Para aumentar armas te recomiendo al final del juego o entrando en el Post Game porque es muchisimo tiempo/dinero para ver que luego no sirven de nada. Armas especiales existen y las venden en un evento aleatorio que sale en las dungeons post game, que entras en una tienda donde venden armas de jefes que son muy muy bestias si las mejoras. Eso si, solo te sirve si la tienda te sale de rango 6, de lo contrario no son tan buenas.
Ve vendiéndolo todo prácticamente, que el dinero te viene genial para consumibles y armas para atributos.
Narcyl escribió:Las botas esas son muy buenas, pero tienes otras mejores que directamente no pisas las trampas o vuelas por ciertas zonas del escenario. En el Post Game son obligatorias para evitar las trampas que te quitan equipo, etc.
Narcyl escribió:
En las martials arts aparece en ocasiones una sombra de tu personaje y esa te mata de un golpe el 90% de las veces, asi que el objetivo es matarlas de un golpe tu xD
@Ekir Los botas de romper molan mucho, pero algunas trampas al romperse activan otras que esten en casillas pegadas, en la historia no te vas a comer 3 trampas seguidas pero en el post game si xD Las de volar su habilidad puede ser saltar como el muelle y cosas asi.
con el agujero negro que aspira a la hermana,
Narcyl escribió:@Ekir Acabas de llegar a un jefe puteante xD Efectivamente necesitas armas como las que comentas, pero si ves que no matas de 1 golpe o 2 tienes que entrenar algo mas.
con la niebla avanzando que quita vida, yo avanzaba con el especial de espada de avanzar casillas y ni luchaba... claro, tampoco ganaba casi experiencia 'momentanea' para ese mundo
Narcyl escribió:@Ekir El juego engancha bastante ^^ menuda historia te has marcado xD
Las mazmorras puzzles son poquitas y no requieren mucho esfuerzo, las otras son las de llorar.
La mazmorra de 200 plantas es de lo mas jodido que he realizado en un Jrpg y eso que tenía un equipo brutal, pero aun así muchos enemigos podían matarme de un golpe.
Muchos ánimos ^^
Ekir escribió:Narcyl escribió:@Ekir El juego engancha bastante ^^ menuda historia te has marcado xD
Las mazmorras puzzles son poquitas y no requieren mucho esfuerzo, las otras son las de llorar.
La mazmorra de 200 plantas es de lo mas jodido que he realizado en un Jrpg y eso que tenía un equipo brutal, pero aun así muchos enemigos podían matarme de un golpe.
Muchos ánimos ^^
el juego engancha no, es droga, ahora el proyecto hombre en el que estoy me da wolfenstein y otros sustitutivos pero el juego me ha apasionado y de ahí que haya salido el tocho solo
Ya va bien, que de NIS me compré los 3 disgaea de ps3 y salí trasquilado... que pena que no conseguí engancharme a esa saga aún sigo cabezota, he de reintentarlo algún verano con el 4 a ver
Echaba mucho de menos estos postendings más duros que un filete de la posguerra, la maz que comentas de 200 plantas me imagino que eso tendrás que ir de +99 hasta en las etiquetas de las perneras, ¿no? demasiado me queda... aún tengo que cambiar mis 3* por 4* de la mazmorra advanced...
Narcyl escribió:
Ojala el Post Ending del Paradox solo pidiera armas +99 xD Si no recuerdo mal... Ejemplo cutre:
Paso 1: Mejoras 3 armas a +99
Paso 2: Metes esas 3 +99 en una arma sin mejorar.
Paso 3: Mejoras el nuevo arma a +99
Paso 4: Repite los pasos anteriores 2 veces mas, para tener 3 armas +99 del paso 3.
Paso 5: Metes esas armas +99 en un arma nueva.
De esta manera consigues tener un arma con atributos de otras 9 dentro de ella.
Yo pude terminar el Post Game con muchísimo sufrimiento usando 2 armas de 9x9 +99 y en el jefe final de la mazmorra 200 necesite cargar la partida varias veces para poder matarlo de un golpe, de lo contrario el me mataba de 1.
Con armaduras pasa parecido, pero buscando piezas con Hit & Def.
Animoo
Edito: Un compañero de Trophyguide.org ha puesto un enlace de ayuda para terminar esas dungeon, desconozco si usa un método diferente o si el juego se ha parcheado de alguna manera, pero el ultimo mensaje es de enero de este año. Te puede ayudar ^^
http://www.playstationtrophies.org/foru ... hread.html
Ekir escribió:Vale, por fin entiendo ahora ese laberinto de sintesis que comentabas de las varias mezclas de 99... madre mía que rayada... supongo que sería por el herrero de las plantas x10 de mazmorras?
Sobre la guia la conocía de vista, ahora que empiezo a tener varios de los artefactos que piden ahí pronto podré usarla. Aunque pasarán muchas decenas de horas de juego hasta que forre mi divinigrama de +5 y +6.
¿Y te crujiste al yamato y sus 180k millones de HP de una hostia? lo que no entiendo que no diera un YLOD a tu ps3 jeje. Y yo que cuando doy una torta de seis cifras ya me sale la sonrisa de oreja a oreja... a mi dios le quedan muchos yogures que tomar todavía por lo que veo pero claro, su equipo es de mercadillo.
Narcyl escribió:Ya completaras el divinigrama al tope, es casi casi tu primer paso a la grandeza.