[Hilo Oficial] Total War Saga: Thrones of Britannia

Wiki en construcción.
Gracias por wiki men, me has puesto el juego en el radar
Será el efecto The Last Kingdom y la saturación de fantasía con las dos últimas entregas, pero a mi me pone la vuelta a la edad media aunque sea en un periodo y localizacion muy concreto. Y el rollito gráfico que tiene me gusta.

Ahora a esperar que baje de precio ;p
Yo a esperar a que salga en físico, que no sé por qué en España no llega :/
Yo reserve en amazon uk la edicion fisica.
Ya tenia ganas de un total war tradicional fuera de la fantasia, mas clasico [fumando]
Yo no lo iba a pillar de salida, pero al final me sale gratis gracias al PUBG XD

Mirando por youtube vi que habían metido bastantes cambios en el mapa de campaña y la verdad que por ese lado no han sido nada continuistas, así que tenia que verlo por mi mismo... El tema de que eliminen agentes me choca mucho, la mecánica esa de alimentar ejércitos tiene buena pinta y luego el sistema de lealtad que tienes que repartir tierras conquistadas a tus jefes... No se, a ver que tal les ha quedado.

El día 1 hay precarga por si os interesa.
seaculorum escribió:Yo no lo iba a pillar de salida, pero al final me sale gratis gracias al PUBG XD

Mirando por youtube vi que habían metido bastantes cambios en el mapa de campaña y la verdad que por ese lado no han sido nada continuistas, así que tenia que verlo por mi mismo... El tema de que eliminen agentes me choca mucho, la mecánica esa de alimentar ejércitos tiene buena pinta y luego el sistema de lealtad que tienes que repartir tierras conquistadas a tus jefes... No se, a ver que tal les ha quedado.

El día 1 hay precarga por si os interesa.


voy sobrado con los 300megas de fibra la precarga es para los pobres!!!!
@Silverquick85

Ahora te falta comprarlo gañán. Únete a los hijos de Ragnar [carcajad]
seaculorum escribió:Yo no lo iba a pillar de salida, pero al final me sale gratis gracias al PUBG XD


Bendito PUBG!! otro por aquí al que le sale "gratis". Soy fan de la saga desde el primer shogun y, aunque me han encantado los warhammer, tenía ganas de algo medieval, a ver qué tal esta entrega.
seaculorum escribió:@Silverquick85

Ahora te falta comprarlo gañán. Únete a los hijos de Ragnar [carcajad]


Ya soy un hijo de ragnar, precomprado xon el dinero del pubg
Mendrolo escribió:Será el efecto The Last Kingdom y la saturación de fantasía con las dos últimas entregas, pero a mi me pone la vuelta a la edad media aunque sea en un periodo y localizacion muy concreto. Y el rollito gráfico que tiene me gusta.

Ahora a esperar que baje de precio ;p


Yo voy más lejos y pregunto, ¿soy el único rarito al qué le llama más este spin-off que la entrega "mayor" Total War: Three Kingdoms?.

Dado el éxito que tuvo TW: Shogun 2 supongo que sí, pero a mí eso de volver de nuevo a oriente me aburre de sobremanera. Entre TW: Atilla, su expasión Age Of Charlemagne y este TWS: Thrones of Britannia han ido metiendo la puntita en la Edad Media, pero al final de TW: Medieval III nada de nada. Teniendo en cuenta que Three Kingdoms es la próxima entrega grande, que utilizarán 2019 para terminar con la saga de Warhammer (otra entrega grande), un posible Medieval III se nos va a 2020 como mínimo...

A mí me gusta la saga. La verdad es que todas las entregas aportan algo interesante que invita a jugarlas, cosa que tiene su mérito porque pocas compañías consiguen algo así. Aun con todo, creo que últimamente están castigando unas épocas historicas demasiado similares. Para quién le guste lo asiatico seguro que Three Kingdoms se le hace totalmente diferente a Shogun 2, pero para mí, que reconozco no soy gran fan de la saga japonesa, saber que el próximo Total War historico se situa en la antigua China me decepcionó un poco. Entiendo que TW: Empire no fue la entrega más querida de la saga, pero al menos supuso un soplo de aire fresco. Podía haber caido un TW: Empire II en vez del Three Kingdoms, antes de continuar con TW: Warhammer III y anunciar Medieval III (si es que lo hacen así, que empiezo a dudarlo).

Bueno, dejo el off-topic que este es el hilo de Thrones of Britannia. Solo quería saber qué tal os parece el roadmap de Creative Assembly, porque en el hilo de TW: Warhammer casi no se habla de las entregas históricas, la de los puretas de Total War :D.
@maxpower91 A mí Three Kingdoms no me llama mucho, la verdad. Shogun 2 fue un buen Total War, pero no es un periodo histórico que me guste especialmente... Aún así lo compraré cuando salga, porque seguro que será un juegazo.

Iba a comprar ahora Thrones of Britannia pero en Game UK piden móvil de allí para registrarse (y eso que juraría haberles pillado el Attila Edición Especial y no haber tenido que hacer nada de eso) y en Amazon UK está agotado [facepalm] [carcajad]

Así que seguramente me espere, porque en digital no me gustaría pillarlo. Eso sí, estoy bastante decepcionado con que no lo hayan sacado en España
maxpower91 escribió:
Mendrolo escribió:Será el efecto The Last Kingdom y la saturación de fantasía con las dos últimas entregas, pero a mi me pone la vuelta a la edad media aunque sea en un periodo y localizacion muy concreto. Y el rollito gráfico que tiene me gusta.

Ahora a esperar que baje de precio ;p


Yo voy más lejos y pregunto, ¿soy el único rarito al qué le llama más este spin-off que la entrega "mayor" Total War: Three Kingdoms?.

Dado el éxito que tuvo TW: Shogun 2 supongo que sí, pero a mí eso de volver de nuevo a oriente me aburre de sobremanera. Entre TW: Atilla, su expasión Age Of Charlemagne y este TWS: Thrones of Britannia han ido metiendo la puntita en la Edad Media, pero al final de TW: Medieval III nada de nada. Teniendo en cuenta que Three Kingdoms es la próxima entrega grande, que utilizarán 2019 para terminar con la saga de Warhammer (otra entrega grande), un posible Medieval III se nos va a 2020 como mínimo...

A mí me gusta la saga. La verdad es que todas las entregas aportan algo interesante que invita a jugarlas, cosa que tiene su mérito porque pocas compañías consiguen algo así. Aun con todo, creo que últimamente están castigando unas épocas historicas demasiado similares. Para quién le guste lo asiatico seguro que Three Kingdoms se le hace totalmente diferente a Shogun 2, pero para mí, que reconozco no soy gran fan de la saga japonesa, saber que el próximo Total War historico se situa en la antigua China me decepcionó un poco. Entiendo que TW: Empire no fue la entrega más querida de la saga, pero al menos supuso un soplo de aire fresco. Podía haber caido un TW: Empire II en vez del Three Kingdoms, antes de continuar con TW: Warhammer III y anunciar Medieval III (si es que lo hacen así, que empiezo a dudarlo).

Bueno, dejo el off-topic que este es el hilo de Thrones of Britannia. Solo quería saber qué tal os parece el roadmap de Creative Assembly, porque en el hilo de TW: Warhammer casi no se habla de las entregas históricas, la de los puretas de Total War :D.


Yo de los Shogun, he pasado olímpicamente la verdad, pero he decir que lo visto del Three Kingdoms no me disgusta, me interesa más un juego básado en la antigua China que en Japón del que ya me conozco todos los clichés. Tengo curiosidad por el tema de los campeones y que más ideas han cogido de los Warhammer.

Me podéis llamar rarito también si quereis, pero Medieval 1 y 2 a parte, yo a los que más horas le he echado han sido al Napoleón y al Empire (sobre todo con los mods para adaptarlo a las Guerras Napoleónicas), por encima de los Roma.

Y de este, también digo que me habría gustado más si hubiese estado basado en un periodo posterior de la baja edad media/plena edad media, pero ya veremos si soy capaz de resistirme y no pillarlo ya ;p
A mi me llamaba mas el Three Kingdoms XD Mas que nada porque desconozco por completo el tema que toca y me causa más interés que el Thrones de cuya época estamos saturados ya por todos lados en mi opinión.

Este lo iba a dejar en "barbecho" hasta una ofertilla y tal, tampoco me informé mucho de él... lo veo como para aprovechar el éxito que tiene últimamente todo lo nórdico y relacionado con vikingos cosa que yo soy fan desde siempre aunque no sigo series ni nada, me gusta la historia y ya... pero con el DLC de Attila estaba mas que satisfecho, es que no se separa de Thrones of Britannia ni en 100 años creo... habría visto mejor pues eso que comenta @Mendrolo plantearlo en el S.XVI-XVII con unidades de pólvora, picas y caballería, un mezclote chulo y que ya se echa en falta... y dejar todo el tema del medievo para un Medieval III como dios manda cuando llegue el momento.

Pero bueno se han juntado varias circunstancias, primero que tenia bastante dinero en Steam y segundo que viendo los gameplays de algunos Youtubers y ver los cambios me han llamado poderosamente la atención, no me parece un juego conservador y creo que para valorarlo como toca no queda otra que jugarlo uno mismo y decidir qué tal le ha sentado... como fan de la saga pues ya era compra obligada.

PD: Para que luego se pregunte la gente por qué le dejan a los Youtubers jugar 1 semana antes los juegos XD Pues señores, para que yo me gaste el dinero [carcajad] [+risas] [buuuaaaa]

PD2: La precarga son 5,8GB simplemente para quien le interese y parece que se desbloquea mañana por la mañana a las 9:00 AM.
Juegazo, las mecánicas de la campaña molan un montón y tienes que prepararte bien antes de empezar a conquistar, vigilar la comida, governadores traidores, etc. Muy buen juego. y encima va de lujo, mucho mejor que el Atila.
_Corvo_ escribió:Juegazo, las mecánicas de la campaña molan un montón y tienes que prepararte bien antes de empezar a conquistar, vigilar la comida, governadores traidores, etc. Muy buen juego. y encima va de lujo, mucho mejor que el Atila.


Yo como seguidor de todos los Total War tu argumento me es más que suficiente cae fijo [carcajad]
Yo, como licenciado en filología inglesa y fan de la historia medieval de inglaterra, especialmente la heptarquía anglosajona, babeo con el juego. Pero voy a esperar a que lo saquen para Linux.

¿Principales diferencias frente a Attila? ¿Qué hay de diferente con pongamos... la campaña del DLC de Attila en la que juegas con Mercia?
¿Está representada la heptarquía anglosajona? Vamos que si aparecen además de Wessex y Mercia: Sussex, East Anglia, Kent, Northumbria y Essex.

¿Llega hasta la invasión normanda del 1066? ¿Serán jugables los normandos? Daría lo que fuese por ver una batalla épica en el mismo terreno entre Harold Godwinson liderando a Wessex, Ostig y Harald Hardrada liderando a los daneses y William the conqueror liderando a los normandos, sin bandos. Los tres a hostia limpia.
Las demás facciones que comentas, si que están. Hasta la época que llega ni idea
Henkka360 escribió:Yo, como licenciado en filología inglesa y fan de la historia medieval de inglaterra, especialmente la heptarquía anglosajona, babeo con el juego. Pero voy a esperar a que lo saquen para Linux.

¿Principales diferencias frente a Attila? ¿Qué hay de diferente con pongamos... la campaña del DLC de Attila en la que juegas con Mercia?
¿Está representada la heptarquía anglosajona? Vamos que si aparecen además de Wessex y Mercia: Sussex, East Anglia, Kent, Northumbria y Essex.

¿Llega hasta la invasión normanda del 1066? ¿Serán jugables los normandos? Daría lo que fuese por ver una batalla épica en el mismo terreno entre Harold Godwinson liderando a Wessex, Ostig y Harald Hardrada liderando a los daneses y William the conqueror liderando a los normandos, sin bandos. Los tres a hostia limpia.


Principales diferencias en la campaña. Hay que vigilar la lealtad, la comida (sirve para más), reclutar tropas es distinto, necesitas provisiones cuando salgas de tu territorio, el mapa es enorme.
Muy bueno, además la campaña es muy distinta en función de que facción uses, los vikingos son más de saquear y conquistar rápido, los ingleses son mas defensivos y vas poco a poco al principio. Juegazo, echadle un ojo a los videos donde salen las nuevas mecánicas de la campaña, que es lo que más se han currado.
Y si, salen todas las facciones que dices y son distintas unas de otras (aunque las tropas son parecidas, por lo visto en esa época el grueso era la infantería y los muros de escudos.
_Corvo_ escribió:
Henkka360 escribió:Yo, como licenciado en filología inglesa y fan de la historia medieval de inglaterra, especialmente la heptarquía anglosajona, babeo con el juego. Pero voy a esperar a que lo saquen para Linux.

¿Principales diferencias frente a Attila? ¿Qué hay de diferente con pongamos... la campaña del DLC de Attila en la que juegas con Mercia?
¿Está representada la heptarquía anglosajona? Vamos que si aparecen además de Wessex y Mercia: Sussex, East Anglia, Kent, Northumbria y Essex.

¿Llega hasta la invasión normanda del 1066? ¿Serán jugables los normandos? Daría lo que fuese por ver una batalla épica en el mismo terreno entre Harold Godwinson liderando a Wessex, Ostig y Harald Hardrada liderando a los daneses y William the conqueror liderando a los normandos, sin bandos. Los tres a hostia limpia.


Principales diferencias en la campaña. Hay que vigilar la lealtad, la comida (sirve para más), reclutar tropas es distinto, necesitas provisiones cuando salgas de tu territorio, el mapa es enorme.
Muy bueno, además la campaña es muy distinta en función de que facción uses, los vikingos son más de saquear y conquistar rápido, los ingleses son mas defensivos y vas poco a poco al principio. Juegazo, echadle un ojo a los videos donde salen las nuevas mecánicas de la campaña, que es lo que más se han currado.
Y si, salen todas las facciones que dices y son distintas unas de otras (aunque las tropas son parecidas, por lo visto en esa época el grueso era la infantería y los muros de escudos.


Vamos, que han cogido ideas del mod Divide et Impera del Rome 2. Con el ultimo dlc del Rome 2 ya se vio de que palo iban robando ideas de los modders. Claro que en parte es bueno porque se mejoran los juegos...pero COBRAN por ideas y buen hacer de otros.
@_Corvo_ Si, cualquiera que haya leido la saga de Sajones Vikingos y Normandos sabrá que eso era muro de escudos vs muro de escudos, hasta que precisamente llegaron éstos últimos. Una pena no saber si llegará hasta el 1066 y los normandos serán jugables (siendo The Creative Assembly supongo que los meterán en un DLC)
Henkka360 escribió:@_Corvo_ Si, cualquiera que haya leido la saga de Sajones Vikingos y Normandos sabrá que eso era muro de escudos vs muro de escudos, hasta que precisamente llegaron éstos últimos. Una pena no saber si llegará hasta el 1066 y los normandos serán jugables (siendo The Creative Assembly supongo que los meterán en un DLC)


Jugables en el multi, en la campaña ya verás que risas.
a alguien mas le pasa que el rendimiento en el mapa de la campaña sufre caidas importantes de fps un tearing fuerte, incluso llega a marear ? se lo a pillado un amigo e ibamos a jugarlo y me a dicho que no lo compre por esto mencionado, tiene un buen equipo con una 1080 y me parece raro, me etragado muchos videos y no e visto estas cosas
@rewind78

El rendimiento es peor en el mapa de campaña... pero hasta ese punto no lo he notado. Juego a 2K con la 1080Ti, le cuesta pero por lo general va bien ,50-90FPS dependiendo de muchas cosas.
____

Empecé mi partida con Wessex y está siendo un auténtico paseo, tiene una economía muy buena nada más empezar, todo el mundo te es leal, sin problemas ni guerras, un inicio bastante relax. Ahora mismo ya me he cargado a la Anglia Oriental y estoy invadiendo por el norte tranquilamente.

Ahora la dificultad no modifica el orden público por lo que he notado y es bastante fácil conquistar a placer y ocupar sin problemas sin que haya revueltas... no se muy bien como funciona pero ocupo un pueblo y me pone -10 de ocupación, ocupo otro pueblo y no me sube el descontento, sigue en -10... será un bug? es que es super fácil conquistar y olvidarte del orden publico, como mucho he llegado a tener -8 y eso se traduce en un 8% de probabilidad de rebelión, bastante anecdótico cuando en una provincia he ocupado por la fuerza 3 pueblos.

No se, voy a hacer otra campaña paralela con Nothumbria que creo que es bastante mas difícil o con alguna otra facción con un inicio mas crudo a ver si veo mejor los cambios de la campaña... de momento me gustan, sin mas, pero con Wessex es tan fácil que creo que no estoy viendo brillar el sistema.

Se hace raro que los asentamientos (pueblos ahora) tengan solo 1 o 2 espacios predefinidos de construcción XD Llevo 7 horas y no puedo dar una valoración ni buena ni mala del juego la verdad.

___

Bueno, actualizo mis impresiones..

La verdad, un poco chof con el juego tras 13 horas, se que es poco pero es el único TW de todos que no me está enganchando y no me apetece seguir.

Por donde empezar... la campaña con Wessex es un auténtico paseo, el cambio de mecánicas parecen buenas y curiosas a simple vista pero cuando te pones a jugar a mi me parece que no funciona.

Por ejemplo: el orden público no funciona con variaciones por turno sino que son puntuaciones fijas que se van modificando con personajes, edificios y eventos... que quiere decir? que si una provincia tiene 6 de orden público y la ocupas le meterá un modificador de -10 que da un total de -4 de orden publico, el cual se reduce cada turno como siempre... por lo que he hecho lo que me ha dado la gana, he saqueado, ocupado varios pueblos de una misma provincia y como mucho he tenido un -14 de orden público jugando el mapa de campaña en Muy Difícil... un -14 es la probabilidad de rebelión, por lo que hay un 14% de probabilidad de que salga un ejército rebelde...

He jugado con Wessex y Northumbria, Wessex es que puedes despreocuparte totalmente del orden público, Northumbria puede empeorar la cosa, quizás tengas mas poblaciones en negativo pero al menos yo no he tenido aún ni una rebelión... con esos porcentajes tan bajos es normal creo yo... deberían poner que a partir de un número los efectos se multiplicasen... veo imposible tener un 100 de orden público por lo que un 10 es algo bastante alto... en contra un -10 debería ser algo bastante bajo. En vez de -10 OP =10% prob. rebelión debería ser exponencial: -5 OP = 10% de rebelión; -10 OP = 30% de rebelión; -15 OP = 60% o yo que se... algo del estilo.

Otro tema, las propiedades... algo que parecia que iba a tener miga pero tampoco lo veo brillar, mi partida con Wessex tengo bastantes propiedades, lo único que debes preocuparte es de repartirlas al adquirirlas. Vamos al ocupar una ciudad igual tiene una construcción que da +1 propiedad, esa propiedad se asigna directamente a tu rey por lo que debes abrir el menú y darsela a un vasallo... ya está! con eso automáticamente (le des la propiedad a quien se la des) toda la lealtad de la facción mejora. No le veo la chicha, hay que ser muy penco para olvidarte cuando tienes mensajes de que tienes que repartir propiedades o la lealtad se verá afectada. (que por cierto esto es algo que si me gusta, que los recordatorios salen ahí arriba en la pantalla y es imposible olvidarte de algo)

Seguimos con el tema suministros... alguien ha tenido problemas de suministros? otra mecánica que sobre el papel me sonaba muy guapa, igual es mi forma de jugar pero es que si invades territorios adyacentes no vas a pasar mas de 2 turnos sin quitar un poblado que no tiene ni guarnición y bueno, edificios de suministros hay por todos lados.... mecánica que revisaria, la haría mas dura y punitiva, no se.. idea buena, ejecución pobre.

Las conquistas son brutales, en 3 turnos fácil te puedes llevar una provincia con asedio incluido XD la IA te conquista igual vaya, llegan y te quitan un pueblo y ale, a reconquistar en el siguiente turno, se hace MUY pesado a mi parecer porque no puedes frenar un poco un ejército... en otros TW por ejemplo te invadia un ejército de 20 hombres... te destrozaban el primer asentamiento, el segundo igual mejor defendido le plantaba un poco de cara y ya el tercero podia sudar sangre si jugabas bien tus cartas... ahora no, ahora se pasean como Pedro por su casa hasta que llegas con tu ejército y les partes la cara, luego toooooodos los pueblos que te han quitado hay que reconquistarlos... y es simple click, click yendo a pobladuchos y quemando turnos a saco... muy aburrido... este tema para mi es lo peor de todo.

La IA estupidisma, mira que soy tolerante con las IAs... pero ya digo, no está preparada para el propio sistema que han creado... jugando con Northumbria me atacan los del norte, que no me acuerdo del nombre... pues no van y me declaran una guerra y no están ni preparados? me declaran ELLOS la guerra y empiezo yo a invadir viendo que no hay nadie que venga por ese frente, al final me encuentro que su ejército está en su capital encostrado ahí esperando a que yo llegue mientras voy arrasando sus campamentos XD no se, un poco de defensa joder, que estoy destrozando tus tierras y te la está sudando.

Las batallas guay, pero nada que no se haya visto en Attila... Lo que mas me ha gustado es el tema de que al reclutar los "regimientos" vienen deteriorados simbolizando que tú como gobernante eres capaz de reunir 40 hombres rápidamente que formarán una unidad, pero esa unidad ira creciendo conforme se vayan uniendo a filas... al crearlo tendras 40 hombres pero después de 4 estaciones la unidad estará casi repleta de hombres deseosos de defender su patria XD pues no se, algo que me ha parecido muy bueno y curioso, de los pocos cambios que chapó, me mola la idea y funciona sin más.

Se que lo he puesto muy a parir, pero joer, es la primera vez que me pasa esto con esta saga.... se que es Total War Saga, que quieren separarlo de los "gordos" pero no mola CA, no mola nada querer exprimir esta vaca. Sinceramente no puedo recomendar el juego, antes que este recomiendo otros... para batallas el Warhammer sin duda, despues de jugar este me puse con una campaña de Warhammer 2 y vaya gustazo las batallas... y para una campaña histórica diría que la gente apostase por Attila si quieren un periodo histórico muy cercano al de Thrones of Britannia (con el DLC Carlomagno 100 años lo separan)....

Es mi opinión vaya, no se los que lo compraron como estarán con el juego, pero bueno... espero que le peguen alguna que otra revisión y lo dejaré madurar ahí en la biblioteca... la verdad que duele ser tan duro con una saga que siempre me ha gustado.
seaculorum escribió:@rewind78

El rendimiento es peor en el mapa de campaña... pero hasta ese punto no lo he notado. Juego a 2K con la 1080Ti, le cuesta pero por lo general va bien ,50-90FPS dependiendo de muchas cosas.
____

Empecé mi partida con Wessex y está siendo un auténtico paseo, tiene una economía muy buena nada más empezar, todo el mundo te es leal, sin problemas ni guerras, un inicio bastante relax. Ahora mismo ya me he cargado a la Anglia Oriental y estoy invadiendo por el norte tranquilamente.

Ahora la dificultad no modifica el orden público por lo que he notado y es bastante fácil conquistar a placer y ocupar sin problemas sin que haya revueltas... no se muy bien como funciona pero ocupo un pueblo y me pone -10 de ocupación, ocupo otro pueblo y no me sube el descontento, sigue en -10... será un bug? es que es super fácil conquistar y olvidarte del orden publico, como mucho he llegado a tener -8 y eso se traduce en un 8% de probabilidad de rebelión, bastante anecdótico cuando en una provincia he ocupado por la fuerza 3 pueblos.

No se, voy a hacer otra campaña paralela con Nothumbria que creo que es bastante mas difícil o con alguna otra facción con un inicio mas crudo a ver si veo mejor los cambios de la campaña... de momento me gustan, sin mas, pero con Wessex es tan fácil que creo que no estoy viendo brillar el sistema.

Se hace raro que los asentamientos (pueblos ahora) tengan solo 1 o 2 espacios predefinidos de construcción XD Llevo 7 horas y no puedo dar una valoración ni buena ni mala del juego la verdad.

___

Bueno, actualizo mis impresiones..

La verdad, un poco chof con el juego tras 13 horas, se que es poco pero es el único TW de todos que no me está enganchando y no me apetece seguir.

Por donde empezar... la campaña con Wessex es un auténtico paseo, el cambio de mecánicas parecen buenas y curiosas a simple vista pero cuando te pones a jugar a mi me parece que no funciona.

Por ejemplo: el orden público no funciona con variaciones por turno sino que son puntuaciones fijas que se van modificando con personajes, edificios y eventos... que quiere decir? que si una provincia tiene 6 de orden público y la ocupas le meterá un modificador de -10 que da un total de -4 de orden publico, el cual se reduce cada turno como siempre... por lo que he hecho lo que me ha dado la gana, he saqueado, ocupado varios pueblos de una misma provincia y como mucho he tenido un -14 de orden público jugando el mapa de campaña en Muy Difícil... un -14 es la probabilidad de rebelión, por lo que hay un 14% de probabilidad de que salga un ejército rebelde...

He jugado con Wessex y Northumbria, Wessex es que puedes despreocuparte totalmente del orden público, Northumbria puede empeorar la cosa, quizás tengas mas poblaciones en negativo pero al menos yo no he tenido aún ni una rebelión... con esos porcentajes tan bajos es normal creo yo... deberían poner que a partir de un número los efectos se multiplicasen... veo imposible tener un 100 de orden público por lo que un 10 es algo bastante alto... en contra un -10 debería ser algo bastante bajo. En vez de -10 OP =10% prob. rebelión debería ser exponencial: -5 OP = 10% de rebelión; -10 OP = 30% de rebelión; -15 OP = 60% o yo que se... algo del estilo.

Otro tema, las propiedades... algo que parecia que iba a tener miga pero tampoco lo veo brillar, mi partida con Wessex tengo bastantes propiedades, lo único que debes preocuparte es de repartirlas al adquirirlas. Vamos al ocupar una ciudad igual tiene una construcción que da +1 propiedad, esa propiedad se asigna directamente a tu rey por lo que debes abrir el menú y darsela a un vasallo... ya está! con eso automáticamente (le des la propiedad a quien se la des) toda la lealtad de la facción mejora. No le veo la chicha, hay que ser muy penco para olvidarte cuando tienes mensajes de que tienes que repartir propiedades o la lealtad se verá afectada. (que por cierto esto es algo que si me gusta, que los recordatorios salen ahí arriba en la pantalla y es imposible olvidarte de algo)

Seguimos con el tema suministros... alguien ha tenido problemas de suministros? otra mecánica que sobre el papel me sonaba muy guapa, igual es mi forma de jugar pero es que si invades territorios adyacentes no vas a pasar mas de 2 turnos sin quitar un poblado que no tiene ni guarnición y bueno, edificios de suministros hay por todos lados.... mecánica que revisaria, la haría mas dura y punitiva, no se.. idea buena, ejecución pobre.

Las conquistas son brutales, en 3 turnos fácil te puedes llevar una provincia con asedio incluido XD la IA te conquista igual vaya, llegan y te quitan un pueblo y ale, a reconquistar en el siguiente turno, se hace MUY pesado a mi parecer porque no puedes frenar un poco un ejército... en otros TW por ejemplo te invadia un ejército de 20 hombres... te destrozaban el primer asentamiento, el segundo igual mejor defendido le plantaba un poco de cara y ya el tercero podia sudar sangre si jugabas bien tus cartas... ahora no, ahora se pasean como Pedro por su casa hasta que llegas con tu ejército y les partes la cara, luego toooooodos los pueblos que te han quitado hay que reconquistarlos... y es simple click, click yendo a pobladuchos y quemando turnos a saco... muy aburrido... este tema para mi es lo peor de todo.

La IA estupidisma, mira que soy tolerante con las IAs... pero ya digo, no está preparada para el propio sistema que han creado... jugando con Northumbria me atacan los del norte, que no me acuerdo del nombre... pues no van y me declaran una guerra y no están ni preparados? me declaran ELLOS la guerra y empiezo yo a invadir viendo que no hay nadie que venga por ese frente, al final me encuentro que su ejército está en su capital encostrado ahí esperando a que yo llegue mientras voy arrasando sus campamentos XD no se, un poco de defensa joder, que estoy destrozando tus tierras y te la está sudando.

Las batallas guay, pero nada que no se haya visto en Attila... Lo que mas me ha gustado es el tema de que al reclutar los "regimientos" vienen deteriorados simbolizando que tú como gobernante eres capaz de reunir 40 hombres rápidamente que formarán una unidad, pero esa unidad ira creciendo conforme se vayan uniendo a filas... al crearlo tendras 40 hombres pero después de 4 estaciones la unidad estará casi repleta de hombres deseosos de defender su patria XD pues no se, algo que me ha parecido muy bueno y curioso, de los pocos cambios que chapó, me mola la idea y funciona sin más.

Se que lo he puesto muy a parir, pero joer, es la primera vez que me pasa esto con esta saga.... se que es Total War Saga, que quieren separarlo de los "gordos" pero no mola CA, no mola nada querer exprimir esta vaca. Sinceramente no puedo recomendar el juego, antes que este recomiendo otros... para batallas el Warhammer sin duda, despues de jugar este me puse con una campaña de Warhammer 2 y vaya gustazo las batallas... y para una campaña histórica diría que la gente apostase por Attila si quieren un periodo histórico muy cercano al de Thrones of Britannia (con el DLC Carlomagno 100 años lo separan)....

Es mi opinión vaya, no se los que lo compraron como estarán con el juego, pero bueno... espero que le peguen alguna que otra revisión y lo dejaré madurar ahí en la biblioteca... la verdad que duele ser tan duro con una saga que siempre me ha gustado.

El primer parche va a ser la dificultad, que está muys¡ desbalanceado, yo tmbién hice la primera con Wessex y fue un paseo, solo subio un poco la dificultad con las invasiones del final, pero tampoco nada dificil.
Es bastante fácil de arreglar, la verdad. Y lo de que no hayan defensas en los pueblos, pues es que era así. Cuando llegaba un ejército tenían que reunir las levas y cuando pillaban un pueblo por delante no podían hacer nada más. Sólo habían guarniciones en la ciudades y castillos.
Lo bueno de los TW es precisamente eso (DLCs a parte) que sacan muchos parches y van afinando, yo los tengo todos instalados, y cuando inicias steam, muchas veces se me actualiza el shogun2, el rome2, el attila... y tienen sus añitos...
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