World of Sand DS Tutorial by JuDelCo
Este homebrew simula un montón de elementos... a simple vista... parece un tontería, verdad? Pero igualmente como el Pocket physics es un homebrew bastante bueno. Consiste en simular la física y el comportamiento de varios elementos como la arena, el agua, la sal, cemento, aceite, fuego, etc....
El homebrew como tal es bastante simple de usar, solo tienes que
elegir la herramienta que quieres con la "Cruzeta" y el
tamaño del "pincel" con el boton "X" y el botón "Y"
Para usar las herramientas usa el stylus en la pantalla. Si mantienes pulsado el botón "L" mientras trazas una línea en la pantalla, verás como haces una "línea" entre el punto donde apoyaste el lápiz por primera vez hasta donde esté la última posición del stylus. Mi opinion es que esta utilidad es poco útil a no ser que querramos pintar por completo la pantalla de muro o algo asi.
En la pantalla del juego (la de abajo) podemos observar que caen 4 cascadas de 4 elementos de distinto color. Empezando a enumerar por la izquierda, estos elementos serían: Arena - Agua - Sal - Aceite. En caso de que quieras
pausar el chorro o "revivirlo" solo tienes que pulsar el boton "L" y pulsar en el nacimiento del chorro (lo más arriba posible) para cortarlo (puedes tener cualquier herramienta que quieras, siempre funcionará)
En la pantalla de arriba podemos ver qué tamaño de pincel estamos usando y que herramienta (esto se ve claro, en las herramientas hay un "halo" que da vueltas que te indica que herramienta tienes seleccionada en ese momento)
Esta es una vista general de las 2 pantallas con las cascadas llegando hasta abajo:
Todos los elementos se rigen por la ley de la gravedad. Todo tiende a ir hacia abajo, y si por ejemplo, echamos arena encima de agua que se encuentre en un recipiente, esta tiende a irse al fondo, dado su mayor densidad.
Ahora vamos a pasar a la explicación de cada una de las herramientas (asi como los elementos que las componen):
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Herramientas:
- Borrar: Esta herramienta se utiliza para borrar todo lo que toques con el stylus. Segun el tamaño del pincel que tengas elegido, borrarás mas o menos cantidad de cosas en la pantalla
- Dibujar Muros: Esta herramienta sirve para dibujar mediante trazados líneas de sólidos que se quedarán estáticamente en el aire. Esto permitirá la creación de recipientes o paredes, puesto que no se ve afectado por la gravedad y por lo tanto no se irá por debajo de la pantalla.
- Dibujar Arena: Esta herramienta te permitirá soltar un chorro de arena mas o menos grande (segun el tamaño del pincel) sobre cualquier parte de la pantalla. La arena es más pesada que el agua.
- Dibujar Hielo: Este es uno de los incognitos que tiene el juego para mi. Que yo haya visto el hielo se comporta como la arena, solo que es agua congelada. Cuando se evapora (por acción de un ácido o fuego) se convierte en 2 variantes del agua: Vapor y una pequeña cantidad de agua dulce. El vapor permanecerá unos instantes hasta que se condense creando una pequeña lluvia de gotas de agua. Am! Y el hielo tiende a derretirse al contacto con el aire, por lo que si el hielo es inundado por agua, NO se derretirá. Si le hechamos SAL encima del hielo, este se derretirá. Sin embargo, el agua salada no lo derrite, por lo que normalmente solo derretirás el hielo en parte si le hechas sal (porque al derretirse el agua salada cubrirá al hielo y por lo tanto ya no se derretirá más).
- Dibujar Agua: Esta herramienta te permitirá soltar un chorro de agua mas o menos grande (segun el tamaño del pincel) sobre cualquier parte de la pantalla. El agua se puede evaporar, congelar y es MUY sensible al elemento planta.
- Dibujar Planta: Este elemento es curioso. Al dibujar "planta" se mantiene en el aire y si toma contacto directo con agua (dulce) empezará a "alimentarse" de la fuente del agua creciendo más y más hasta acabar con ella por completo. Tened mucho cuidado, pues es un elemento dificil de acabar con el. Solo se mata con fuego y AGUA SALADA.(aunque si sigue teniendo una fuente de agua sera tarea casi imposible). El agua salada se consigue mezclando agua normal con SAL. Esto mata a la planta repentinamente por la zona que esté al contacto. Es el único elemento que no se ve afectado por el "Cataclismo (???)". Si se quema este elemento, se creará una sustancia a la que llamaremos "ceniza" la cual sale flotando hacia arriba en el momento de su creación, a los pocos segundos, al igual que el vapor de agua (con la diferencia de que este elemento es oscuro y se asemeja al color del aceite) este elemento bajará flotando hasta posarse en el suelo. Un dato curioso es que si a esta ceniza le hechamos agua por encima, el agua pasa a ser un agua de un color marron claro. Yo llamo a esto "agua sucia", pero podeis llamarlo como querrais. El agua "sucia" pesa más que el agua normal.
- Dibujar Sal: Este elemento se combina con el agua formando agua salada. Como todo el mundo sabe, el agua salada es MAS DENSA que el agua normal, por lo que tiende a irse al fondo de la disolución. Es dificil buscar un equilibrio entre sal y agua, la mayoria de las veces tendréis mas agua o sal que lo contrario.
- Grifo de Agua: Esto crea un bloque estático que expulsa agua por todo sus bordes. Es util para cuando se quiere hacer una "fuente" o una planta bonita. NOTA: Si le hechas arena por encima el "grifo de agua" se desmorronará. Es decir, la arena actua como ácido con este "elemento". Cuidado ^^
- Dibujar Aceite: El aceite se comporta en física igual que la arena, solo que esta es inflamable al contacto con el fuego. Si al aceite le cae agua, a esta no le pasa nada, no se diluye (como en la vida real), simplemente tiende a subir puesto que en el aceite tiene menos densidad que el agua. El aceite ARDE, NO EXPLOTA, ojo. Son cosas muy distintas.
- Dibujar Fuego: Con el stylus estarémos haciendo de "soplete", no estamos creando una barrera de fuego ni nada de eso, solo estamos PRENDIENDO lo que toquemos. A saber, se puede incendiar TODO.
- Dibujar Cera de Vela: Con esto dibujamos una linea de "cera" que se quedará estaticamente en el aire. Si le prendemos fuego, la vela aguantará el fuego una gran cantidad de tiempo. Útil si queremos algo que prenda. Tambien se puede usar de mecha, pero es muy lenta.
- Cataclismo (???): Con esta herramienta lo que haremos será provocar una "explosión" enorme que barrerá de la pantalla a TODOS los elementos EXCEPTO al elemento PLANTA. Útil si quieres empezar de nuevo y no quieres apagar la consola ^^
- Dibujar Napalm: Este napalm es menos potente que los ácidos (ver más abajo). Lo único que NO se le puede hechar encima para apagar el fuego que expulsa la lava es el aceite y la planta, lo demás puedes hecharselo encima sin problemas, que ahogarás rapidamente a este napalm.
- Dibujar Cemento Fresco: Fácil, no? Si hechas cemento (al principio se comporta igual que la arena, pero segun va pasando el tiempo se va consolidando y "fijando" al espacio, por lo que se convierte en el elemento "Pared" que vimos antes. Tarda bastante en consolidarse. Hay que darle tiempo. SOLO se solidifica si está en contacto con otro muro ya solidificado, al contacto con elemento planta o si está en contacto con la "cera de vela".
- Dibujar Ácido: Un ácido corrosivo que actua sobre los siguientes elementos: Hielo (lo funde), planta, bloque, agua (lentamente), cemento, sal y aceite.
Nota: En ningun caso inicia una llamarada en ningun elemento, SOLO lo corroe.
- Dibujar Ácido MUY corrosivo: Similar al ácido anterior solo que este ácido actua MUY deprisa y con TODOS los elementos. Hay que tener cuidado o tendrás un bonito colador ^^
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Bueno, esto es todo por ahora, si teneis sugerencias o críticas, no dudeis en postearlas. Se harán los cambios que sean precisos. El link de descarga del homebrew está adjunto a este post.
Si notais que falta información o hay alguna erronea, postead con la información. Graaaacias
PD: Espero que os haya gustado, 5 estrellitas, plzz
[Actualizado al 2/02/08]
Bye!!!