dshadow21 escribió:Seria bueno que los que ya lo han jugado explicaran el sistema de juego y los secretos del juego para ir alimentando el hilo, yo aun no lo he jugado pero cuando lo haga aportare algo
PD me encantan los diseños de este juego
Claro ningún problema (Yo ya me lo he pasado y para mí es el mejor juego del género incluso por encima del gran Fire Emblem)
Pero primero pido que el creador del hilo edite y ponga que:
ESTE JUEGO NO ES UN RPG TACTICO COMO FINAL FANTASY TACTICS O DISGAEA, ES UN RPG COMO ADVANCE WARS O FIRE EMBLEMPor favor, edita eso para no confundir al personal
Como dije, el sistema de juego es muy parecido al de Fire Emblem o Advance Wars, donde vas moviendo tus unidades y cuando se encuentran las haces pelear.
Dentro del campo de batalla, tu personaje como en Advance Wars es un "ejercito". Existen 2 tipos de unidades: Normales y "Pesadas" (o caballeria), tu ejército "Normal" son 8 personajes y tu ejército "Pesado" son 4 (a diferencia de la versión de GBA donde eran 6 y 3), los personajes van luchando y van perdiendo unidades a medida que se lucha, y cuando un ejército se queda con 0 unidades pierde la batalla. En ese momento es cuando el perdedor pierde "Hp" (o en este juego llamado "Morale"). Cuando un personaje queda con 0 Morale es totalmente eliminado y desaparece del mapa.
Este juego se basa en cartas que tú antes de empezar un escenario nuevo, tienes que elegir para pelear (dependiendo de lo largo que sea el escenario, el número de cartas que tengas que elegir varía). Dentro del escenario, cuando es tu turno de moverte, tienes que elegir una carta, la cual tiene cierto número de pasos que puedes dar ese turno (cada cuadro que te muevas es un paso) y repartirlos entre todos los personajes (por ejemplo la carta Retribution tiene 10 pasos, los cuales tienes que repartir entre todos tus personajes que elijas para usar).
Una cosa interesante de este juego es el sistema de Linkeo. Cuando tú vas a enfrentarte a alguien, puedes hacer que más de 1 de tus personajes entren en esta pelea, cómo?, simple, cuando vas a pelear tus personajes tendrán un rango de linkeo dependiendo si es hombre o mujer en el mapa:
Hombre:
X X
X X
O
X X
X X
(no se nota pero es una forma de X (equis))
Mujer:
---X
---X
XXOXX
---X
---X
(si no se nota es una forma de "Cruz")
O sea que todos los personajes dentro del mapa que estén dentro de los cuadros marcados con una X de Linkeo participarán en la batalla (Primero el que inició la batalla, terminada esa batalla, lucha tu siguiente personaje que esté dentro del área de linkeo que esté más cercano del que inició la batalla, y así sucesivamente (un máximo de 5 personajes pueden participar en una batalla)
Qué se gana con esto?, imaginemos que luchan 5 contra 2, el orden de batallas sería:
Personaje 1 vs Enemigo 1
Personaje 2 vs Enemigo 2
Personaje 3 vs Enemigo 1 (aquí como no hay más enemigos, tienen que repetir batallas nuevamente)
Personaje 4 vs Enemigo 2
Personaje 5 vs Enemigo 1
Cada vez que un personaje o enemigo repite una batalla en un mismo turno, este recibirá una PENALIZACIÓN DE BATALLA, la cual es que en cada pelea nueva, comience con 1 personaje menos en su ejército (los ejércitos "Pesados" cada 2 batallas perderán 1 personaje de su ejército), lo cual es útil para ganar las batallas más rápidamente, además que en un linkeo, dejar estratégicamente a los personajes de niveles bajos al final y así se enfrenten a un ejército debilitado y ganen su batalla fácilmente.
BATALLAS:
Yggdra Union tiene 4 stats que se van llenando de acuerdo a se vaya subiendo de nivel:
GEN: Mientras más GEN tengas, menos personajes perderás en la embestida inicial/contraataque, y además tendrás más resistencia a efectos de cartas.
ATK: Mientras más ATK tengas, más rápido irás bajando el número de enemigos del ejército rival
TEC: Mientras más TEC tengas, más enemigos del ejército rival destruirás con la primera embestida/contraataque, además que más posibilidades tendrás de ejecutar correctamente el efecto de una carta.
LUK: Influye en la probabilidad de ejecutar un CRITICAL cuando haces la Embestida Inicial
Cuando se Inicia una batalla, el ejército que inició la batalla, ejecutará un golpe inicial antes de iniciar la batalla, ese golpe dependiendo de tu TEC y la GEN del rival, destruirá cierta cantidad de unidades del ejército rival, luego de eso, el enemigo hará un contraataque, que dependiendo de tu GEN y la TEC del rival, ADEMAS de las número de unidades que sobrevivieron a la embestida inicial, te destruirá a ti tambien cierto número de unidades de tu ejército, luego de eso comenzará la batalla tal.
Tu ejército de 8/4 unidades tiene una unidad principal o "HEAD" que es tu personaje en si que manejas en el mapa, el Head siempre es el último personaje en morir de tu ejército.
Dentro de la batalla, habrá una barra arriba de la pantalla, esa barra se puede llenar apretando hacia la izquierda en el pad, pero al cargar energía, harás menos daño, y la puedes gastar haciendo hacia la derecha en el pad. Haciendo eso, harás daño mucho más rápido de lo normal. La barra no se puede llenar ni gastar si el Head está muerto, sólo se puede hacer si el Head está vivo.
Cuando haces una embestida inicial, puedes tener la suerte de ejecutar un CRITICAL, que significa, una muerte instantánea del Head y algunos de sus miembros, dejando al resto del ejército a la deriva sin poder ocupar su barra de poder.
El sistema de armas de Yggdra Union es el mismo que Fire Emblem, teniendo 6 Armas Principales:
Espada
Hacha
Lanza
Arco
Cetros
Guadañas
Espada le gana a Hacha
Hacha le gana a Lanza
Lanza le gana a Espada
Cetro le gana a los 3 anteriores
Arco le gana a Cetro
Los 3 primeros le ganan a Arco
Guadaña les gana a Todos y nadie le gana a Guadaña
Además existe un arma especial llamado "Piedra" que es el arma que usan los Golems y los Esqueletos.
Viéndolo de esa forma los personajes de Arco parecen bastante cutres, pero tienen una ventaja y desventaja a la vez:
Un ejército de arco puede hacer una embestida Inicial pero no le pueden contraatacar, pero a la vez cuando le hacen una embestida inicial, los ejércitos de arco no pueden contraatacar.
HORAS DEL DIA EN EL MAPA
Cada turno (un turno representa lo que hagas tu y luego lo que haga el rival) representa que el mapa cambia de horario, existiendo 3 horarios: MAÑANA-TARDE-NOCHE. Esto es importante porque existen ciertos efectos de cartas sólo se pueden usar en cierto momento del día.
CARTAS
Las cartas no sólo sirven para caminar por el mapa, tienen otro uso igual de importante, que es dentro de la batalla:
Cada carta tiene un número aparte del número de pasos que des, ese es su número de Atk, cuando tu ganas una batalla, ese numero calculado en una fórmula que desconosco, dará como resultado la cantidad de Morale que le bajarás a tu oponente. Además, al ganar una batalla, y dependiendo de la cantidad de Morale que le bajes a tu oponente en 1 sola batalla, esta carta ira ganando más puntos de ATK (al principio hay cartas que tienen ATK 1000 y al terminar el juego las puedes dejar en 6200 por decir un número)
Además cada carta tiene una habilidad única, esta habilidad la puede activar solamente el Head y solamente cuando tu barra de poder esté al 100%. Las cartas tienen también marcado un ícono ya puede ser de Espada, Lanza, Hacha, Cetro, Arco... etc, eso significa que esta carta sólo se puede usar si EL PERSONAJE QUE INICIÓ LA BATALLA ocupa el mismo tipo de arma que la carta, si es así, El personaje que inicia la batalla dentro del juego se le llama ACE, y si el Ace es el mismo que el de la carta, entonces luego los demás miembros de tu linkeo también podrá usarla (hay algunas cartas sí que sólo las puede usar el ACE y nadie más.)
Cuando una carta en vez de eso tiene el símbolo de "ALL" significa que cualquier personaje independiente de su arma puede ser el ACE para usarla.
A continuación el efecto de cada carta:
NOMBRE DE LA CARTA - ACE - PASOS - EFECTO
Doll Craft - Cetro - 11 - Hace daño al rival y además existe posibilidad de al final de la pelea, aparesca un golem que te ayude en el mapa (Sólo Rosary puede usar esta carta)
Necro Gate - Cetro - 11 - Hace daño al rival y existe una posibilidad de llamar un esqueleto que te ayude en el mapa (Sólo Roswell puede usarla y sólo de Noche)
Medusa Eye - Arco - 9 - Si tu TEC => GEN del rival, lo dejas petrificado (Después del ACE, todos pueden usarlo)
Poison Breath - Piedra - 10 - TEC=> GEN = El enemigo queda envenenado (Cada turno pierde morale en el mapa), sólo usable por Esqueletos.
Gravity Chaos - 9 - Hacha - Hace daño al rival y si TEC => GEN, lo dejas con Curse (Sólo puede moverse 1 cuadro por turno y su Atk baja considerablemente). Después del ACE todos pueden usarlo.
Item Break - 8 - Espada - TEC => GEN = destruyes el item equipado de tu rival, sólo usado por personajes con espada menos Yggdra.
Steal - 12 - Hacha - TEC => GEN = le robas el equip a tu rival. Sólo Milanor puede usar la habilidad de esta carta.
Bloody Claw - 9 - Arco - TEC => GEN = Muerte inmediata del HEAD de tu rival, sólo asesinos pueden usar esta carta y sólo de noche.
Chariot - 8 - Lanza - Sólo ejecutable si tu número de unidades es menor a la del rival. Al ejecutarlo, destruyes el excedente de unidades rivales y quedan ambos con el mismo numero de unidades. Sólo Knights pueden usar esta carta.
Shield Barrier - 6 - ALL - Mientras dejes presionado el boton círculo hasta que tu barra de energía se acabe, serás inmune al daño rival.
Flame - 7 - Cetro - Haces daño al rival y si TEC => GEN, le causas el status BURN (pierde morale cada turno en el mapa), luego del ACE todos pueden usarla.
Blizzard - 7 - Lanza - Haces daño al rival. Si la usa una Sirena, además todos los cuadros de Agua en el mapa se congelarán y se podrá caminar en ellos. Después del ACE cualquiera puede usarlo.
Thunderbolt - 7 - Arco - Haces daño al rival. Si TEC => GEN causas PARALISIS (no se podrá mover en el mapa), después del ACE cualquiera puede usarla.
Banish - 7 - Espada - Haces daño al rival. Si tu rival resulta ser de elemento DARK, esta carta eliminará instantáneamente al ejército rival. Después del ACE cualquiera puede usarla.
Dragon Killer - 8 - Hacha - Mientras dejes apretado O hasta que la barra de energía se acabe, el ATK de tu rival disminuirá hasta el mínimo. Sólo usable contra Dragon Riders. Después del ACE cualquiera puede usarla.
Earthquake - 10 - Piedra - Hace daño al oponente, además en los cuadros al rededor del ACE si hay algún pueblo o puente, estos serán destruidos. Sólo usable por Golems.
Mind Change - 6 - ALL - Si TEC => GEN, y además tu oponente es del mísmo género (Hombre-Mujer) y Clase ("Normal"-"Pesado"), le "robarás" unidades a tu rival y pasarán a tu bando a pelear.
Revolution - 10 - Espada - Destruyes todas las unidades de tu rival, dejando sólo su HEAD vivo. Sólo Yggdra puede usarla, y además sólo cuando te quede 1 unidad viva (o sea, tu HEAD)
Crusade - ?? - ???? - Spoilers del juego, no describiré esta carta.
Sanctuary - 8 - ALL - Revive a parte de tus miembros de ejército muertos. Sólo puede ser usada en la Mañana (Noon)
Refreshment - 3 - ALL - Te cura de cualquier status que tengas (Curse, Parálisis, Burn, Petrificación, etc), además que terminada la pelea, recuperas el 20% DE TU MORALE. Con que 1 solo miembro ocupe esta carta, no importando si es o no el ACE, los efectos dichos anteriormente se aplican a TODOS los miembros linkeados y el ACE (para mi junto a Gravity Chaos, la mejor carta del juego)
Kiss of Death - 6 - ALL - Disminuye el ATK de tu oponente y Aumenta tu ATK. Si luego de 7.77 segs no ganas la batalla, tu HEAD muere instantáneamente. Sólo se puede usar de noche.
Fortune - 6 - ALL - Mientras mantengas apretado el botón O, se intercambian el ATK y LUK tuyas y de tu oponente.
Mirage - 4 - ALL - Intercambia la geografía tuya con la de tu oponente.
NOTA: Esta carta significa que cuando inicias una batalla, tu oponente puede estar dentro de un pueblo (le aumenta su atk o defensa), o tu puedes estar en un bosque, desierto o pantano y tu oponente no (esto es requisito de algunas cartas), al aplicar
esta carta, tu quedas dentro del pueblo, o fuera del desierto, pantano, bosque, y le traspasas ese escenario a tu oponente y viceversa.
Banshee's Cry - 8 - Sword - Mientras dejes apretado el botón O, el ATK de tu oponente baja a 1. Después del ACE cualquiera puede usarla.
Ivy Whip - 5 - ALL - Si tu oponente está en un bosque, le harás gran daño. Si tu oponente además es una unidad a Caballo, lo matarás instantáneamente.
Sandstorm - 5 - ALL - Si tu oponente está en un desierto, le harás gran daño.
Mantrap - 5 - ALL - Si tu oponente está en un pantano, le harás gran daño.
Rockfall - 5 - ALL - Si tu oponente está en un "Wasteland" le harás gran daño. Milanor es inmune al daño de esta carta.
Ace Guard - 4 - ALL - Sólo el ACE puede usarla. Al hacerlo, tus siguiente personajes linkeados al ser Atacados Inicialmente o Contraatacados, no recibirán daño alguno (La segunda mejor carta del juego)
Oblivious Man - 10 - Guadaña - Mientras dejes apretado el botón O, la barra de energía de tu rival en vez de aumentar, la irás disminuyendo hasta que alguna de los 2 barras se agote primero. Sólo Mistel puede usarla.
Coma Karma - 7 - Cetro - Si TEC => GEN = Tu enemigo quedará "Sleep" (no podrá moverse y cuando lo ataquen no podrá contra atacar ni responder en absoluto). Sólo Pamela puede usarla y sólo de noche.
Genocide - ?? - ??? - Spoilers del juego, no mencionaré esta carta
Reincarnation - ?? - ??? - Spoilers del juego, no mencionaré esta carta
Angelic Thunder - ?? - ??? - Spoilers del juego, no mencionaré esta carta
Creo que este es un buen inicio, si este hilo de este juego que me encanta prospera, puedo aportar más cosillas.
Y para finalizar y SOLO para los que se acabaron el juego en Hard (O sea te acabas el juego por segunda vez) :