snake-viper escribió:¿Como se puede hacer para que la camara mira desde otra perspectiva? Me refiero, la cámara normal es desde lejos ves el mapa, pues que mires por ejemplo un poco desde abajo hacia arriba y demás ¿se puede? Juraria haberlo visto en algun nivel de los que habeis subido, en el de nieve puede ser (que por cierto curradisimo)
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cualquiercosa327 escribió:snake-viper escribió:¿Como se puede hacer para que la camara mira desde otra perspectiva? Me refiero, la cámara normal es desde lejos ves el mapa, pues que mires por ejemplo un poco desde abajo hacia arriba y demás ¿se puede? Juraria haberlo visto en algun nivel de los que habeis subido, en el de nieve puede ser (que por cierto curradisimo)
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El el menu busca una camara (esta al lado del marcador q se pone al final si no recuerdo mal)al activarla por primera vez te saldra un video de ejemplo,pero es sencillo es configurar en q vista ,la distancia y el espacio en el q se activa dicha camara.
Lleonard Pler escribió:Por fin he subido mi nuevo nivel.
Empiezas explorando una excavación abandonada. Buscas la entrada al Templo de Dagda, donde esperas encontrar un artefacto celta, el Arpa de las Estaciones, que puede controlar el tiempo.
PSN ID: Lleonard
Mapa: The Harp of Seasons
EDIT: He vuelto a subir el nivel porque había gente que no podía abrir la puerta del templo, algún bug raro y aleatorio. He reconstruido el mecanismo que abre la puerta y ahora debería funcionar para todo el mundo. Lo siento!
Como ya he ido comentando en el otro hilo, el desarrollo de este nivel ha sido una pesadilla por culpa de los bugs del editor. Creando mi primer nivel, no sufrí ninguno. Pero con este proyecto me han atacado todos y cada uno de los bugs y errores del editor: pistones locos, materiales que desaparecen o se caen, pegatinas que se teletransportan, sensores y cámaras que se desconfiguran, emisores que se vuelven locos, y un largo etcétera. Era desesperante, porque por mucho que arreglase algo, al cabo de un rato se volvía a romper. He estado a punto de tirar la toalla un par de veces, pero al final he aguantado porque ya había invertido tanto tiempo, que ya daba igual.
Inicialmente, quería crear un nivel largo, complejo y épico pero por culpa de todos los problemas, he tenido que quitar zonas enteras y simplificar todos los puzzles. Además, hay trozos que no están todo lo pulidos o decorados que podrían estar, y algunas zonas de saltos necesitarían algunos ajustes para que fueran más fáciles. Pero ahora que he conseguido que todo funcione, tengo tal pánico de tocar nada, que así se queda. Me duele especialmente cómo han quedado las 4 habitaciones temáticas: tenían que ser zonas enteras llenas de puzzles y plataformeo, y ahora han quedado reducidas a pequeñas salas con un mini-puzzle.
Lo dicho, espero que os guste a pesar de que no estoy satisfecho del resultado. Éste es el último nivel que diseñaré hasta que Sony decida lanzar un parche que solucione de una vez por todas los bugs del editor.
Lleonard Pler escribió:Gracias a los dos por jugarlo, me alegro de que os haya gustado.
Luego pruebo el tuyo, Snake-viper.
Te adentras en una excavación abandonada en busca de la entrada del Templo de Dagda, donde crees que encontrarás el Arpa de las Estaciones, un artefacto celta que puede controlar el tiempo meteorológico. Otro nivel en plan Tomb Raider, con muchos puzzles y exploración.
la 2º vez que lo juegues la mitad del 1º puzzle esta resuelta. Quiza es dificil programar esa funcion en el editor pero un random estaria genial pensado, para hacer de los puzzles cada vez una cosa diferente.
Otro detalle como te comentaba es en las piezas que se romper, al entrar en la cueva, las proximas despues al checkpoint que se rompen y ahi un fondo gaseoso rojo, si vas "a toda prisa" (que no suele ser el caso, yo ya me habia pasado 3 veces antes el mapa) si saltas y mueves por error las la 3º pieza (son 2 piezas pequeñas y una grande, que saltas de la grande a una "plataforma marron" a modo de suelo) se puede quedar uno pinzado ahi, muy dificil pero puede ocurrir y tienes que reiniciar el nivel.
1º Como pones un material disoluble? (es decir para que chocando desaparezca, o al agarrarlo).
2º Como es el mecanismo de palanca de tus niveles Lleonard? Porque realmente no lo veo.
Veo lo siguiente 1 superficie, donde hay 4 simbolos, entiendo que iran con "llaves" de colores, pero si estan sobre 1 misma plataforma como lo haces? Acaso las "llaves" tienen tambien ratio de activacion? (lo unico que se me ocurre)
Lleonard Pler escribió:He probado tu nivel, snake-viper. La ambientación está muy lograda, lástima que más que nivel sea una demostración para conseguir regalos (gracias por los objetos, por cierto). Espero que te curres otro nivel tan bien ambientado, pero con "chicha".
neocord escribió:Tengo una pregunta, dónde colgais los niveles para poder descargarlos??
Gracias!
snake-viper escribió:neocord escribió:Tengo una pregunta, dónde colgais los niveles para poder descargarlos??
Gracias!
En la comunidad luna, en el propio juego esta. Solo se puede acceder desde firmware oficial.
Lleonard Pler escribió:Acabo de colgar mi nuevo nivel: The Garden of Golden Apples.
Es un poco más difícil que los anteriores, y como siempre me he centrado en los puzzles, la exploración y el plataformeo. Esta vez he intentado currarme aún más los escenarios, espero que os gusten, tengo ganas de leer comentarios sobre el Acueducto, las Cloacas, el Jardín y el Palacio.
En fin, espero que disfrutéis el nivel y comentéis lo que os ha gustado y lo que no. ¡Gracias por jugarlo!
Por cierto, he utilizado algunas cosas de la edición especial (pocas, porque suben el termómetro una barbaridad y bastante lleno lo tenía ya): el fondo de escenario, el material de las paredes de las Cloacas y la música del Palacio.
Por otra parte, durante las dos semanas que me ha llevado crear este nivel, no he experimentado ningún bug hasta hoy, durante las últimas correcciones. Por eso, veréis que algunos interruptores están como desencajados, pero funcionan. He intentado cambiar todos los que he podido, pero el termómetro estaba al 100% y ya no me dejaba añadir ni modificar casi nada.
porri escribió: No puedo hacer capturas Lleonard ni probarlo hasta pasadas las fiestas (no psp 3000 aqui)
adc7madridista escribió:Nick : adc7madridista
PSNID : Madridista_07
Nombre del mapa : Xciting!
Capturas : No tengo CF , asi que si alguien las pudiese hacer le estaria agradecido .
Ahi os dejo mi primer nivel , estoy contento con el aunque me hubiera gustado que fuese un poco mas largo . Estoy contento con como me ha quedado y bueno espero que os guste , decidme opiniones .
porri escribió:Actualizado, si se me pasa algo mp
snake-viper escribió:porri escribió:Actualizado, si se me pasa algo mp
Porri, añade este que aunque no es un nivel como tal, es un pequeño "nivel demostrativo" de temática navideña donde realmente regalo algunos objetos de dicha tematica para que la gente los use en sus niveles.
Se llama MERRY XMAS 2009 Esque creo que no lo meti por este hilo y si en el otro jajaj
PSN ID: snaky90
Nivel: MERRY XMAS 2009
Descripcion: Pequeño nivel navideño en el que se regalan distintos objetos de la temática navideña.
Lleonard Pler escribió:A este nivel le he dedicado unas 40 horas repartidas a lo largo de dos semanas. Un curro inmenso, pero merece la pena si al final os gusta. Gracias por jugarlo y comentarlo.
consigues salir del templo de la serpiente y caes por una especie de cascada, si mueres en el gas morado que hay justo delante (cosa no muy difícil ya que hay una zona plataformera bastante chunga), reapareces de nuevo dentro del templo, cortando un poco la "narrativa del nivel". Creo que lo ideal sería que añadieras un punto de reaparición justo al salir del templo de la serpiente.
Bradford escribió:A mi lo que mas me gusta es la ambientacion de la parte del jardin. Muy currado y bonito a la vista.
Te atreves a hacer uno basado en una gran saga de videojuegos (como final fantasy, resident evil, silent hill o god of war)?
Saludos
FoRtUnE escribió:Hola Lleonard Pler.
He jugado todos tus niveles y quería darte las gracias por el curro ya que, a mi al menos, me ha dado muy buenos ratos tus niveles. Sólo quería comentarte una cosa y es que en tu tercer nivel (el último que has publicado) he encontrado un fallo que a mi modo de ver queda muy molesto y es cuando... (Spoiler)
Es sólo mi opinión pero me gustaría comentártela porque desde el punto de vista de jugador te queda una sensación muy extraña cuando ocurre.
¡Un saludo!
porri escribió:Listo, por cierto del mapa anterior no tienes fotografias Leonard?
Bueno te he puesto en la principal las 2º primeras fotos, porque la 3º no se ve, si necesitas que cambie algo, o si se me olvido algo, comentame que ando poco perdido.
Lleonard Pler escribió:porri escribió:Listo, por cierto del mapa anterior no tienes fotografias Leonard?
Bueno te he puesto en la principal las 2º primeras fotos, porque la 3º no se ve, si necesitas que cambie algo, o si se me olvido algo, comentame que ando poco perdido.
La 3ª foto ya se ve bien (sería algún fallo de Imageshack), pero puedes dejar puestas las que ya están. Gracias por añadir mi nivel a la lista tan rápido.
Y no, de mi 3º nivel no tengo fotos... Intentaré hacer un par para que actualices el hilo.
Por cierto, me alegra verte de vuelta por los mundos de LBP. Cuanda puedas, juega a mi último nivel y lo comentas, que me encantan tus análisis. ¡Un saludo!
porri escribió:Me quedan por jugar aun a tus dos niveles, mañana mismo los pruebo. Si te hacen falta fotografias, a partir de esta noche (bueno mañana mejor) cuando quieras sin problema alguno. Saludos
Lleonard Pler escribió:porri escribió:Me quedan por jugar aun a tus dos niveles, mañana mismo los pruebo. Si te hacen falta fotografias, a partir de esta noche (bueno mañana mejor) cuando quieras sin problema alguno. Saludos
Pues te agradecería 2 o 3 capturas de cada nivel, porque yo lo hago con la cámara y, claro, queda fatal. ¡Gracias por adelantado!
Loupar escribió:¿Pueden jugarse esos nivelazos sin OFW? ¿De dónde se descargan?
Lleonard Pler escribió:Loupar escribió:¿Pueden jugarse esos nivelazos sin OFW? ¿De dónde se descargan?
No es posible.
Sin OFW, creo que la única forma de jugar a otros niveles es que los usuarios compartan contigo sus saves "trucados". Y no conozco a ningún jugador que se curre sus niveles que esté dispuesto a hacer algo así, la verdad.