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katatsumuri escribió:¿CÓMO ABORDARÍAIS UN JUEGO DE DINOSAURIOS TOCHO?
Me refiero a tipo temática, para que sea un juego interesante que se adapte a lo que se presenta.
¿Cómo traer a los dinosaurios de vuelta?
a)Una forma fácil y lógica quizás sería a lo parque jurásico, donde hay un parque y temas de ingeniería genética, una isla donde eso se desarrolla.
b)Otra forma sería portales en el tiempo, volver al pasado o abrir una dimensión y traerlos de vuelta al presente, o directamente irse al pasado como en dino crisis 2 / Sonido del trueno / Terranova.
¿Sé os ocurre alguna más?
¿Una simulación virtual? ¿A lo assassins creed? No me gusta tanto, no me parece tan salvaje ni tan visceral / realista.
¿Llegar a un planeta con dinosaurios en una nave? Tampoco me cuadra mucho, aunque podría plantearse como un viaje espacial en el que se ha localizado un agujero de gusano en nuestra galaxia y se entra con varias naves, ese agujero te devuelve a la misma galaxia pero millones de años antes.
Si se os ocurre alguna interesante podéis decirla.
¿Entornos interesantes para el desarrollo?
Por ejemplo, no me imagino un mundo humano plagado de dinosaurios, a lo TLOU ¿Cómo justificas eso? ¿Cómo exoprimal con dinosaurios lloviendo? Incluso la película de jurassic world dominion, que se parece a lo más cerca, me parece un poco falsa porque esos dinosaurios no durarían casi en libertad, de hecho las especies más grandes son las que más cuestan de preservar y las que antes se han ido extinguiendo.
Como mucho me imagino entornos controlados como una isla donde se hace ingeniería genética, luego en zonas más humanizadas un parque como si fuese un zoo pero controladísimo, aunque en un juego lineal quizás podría tener su cosa, como por ejemplo, un incidente en un parque y luego ya el juego transcurre en una isla, por ejemplo el incidente de san diego de the lost world al final de la película, pero eso ya sería más en un juego narrativo.
Así entornos veo:
-una isla del mundo real
-volver a la prehistoria
En caso de mundo abierto:
-volver a la prehistoria
-ubicación en una isla perdida
Pero como digo, no me imagino un mundo postapocalíptico dominado por dinosaurios, a lo Horizon Zero Dawn.
Yo creo que una idea muy chula de mundo abierto sería, portales dimensionales, donde se viaja al pasado, ahí se construye una civilización, como terranova y dino crisis 2, hay bases militares, jeeps, todo se suple desde el mundo presente y se llevan dinosaurios del pasado al presente, creo que eso estaría chulísimo, un poco a lo parque jurásico pero viajando al pasado.
Otra historia sería que el portal entre el presente y el pasado se cierra y los campamentos se quedan ahí encerrados en el pasado, por lo que se desarrollan civilizaciones medio medievales en ese mundo, un poco a lo horizon zero dawn, pero más como castillos, o incluso ciudades normales donde se tienen que gestionar muy bien los recursos.
En realidad el concepto de portal tiempo daría para una IP muy extensa, incluso desde el punto que se capturan dinosaurios y se llevan al presente, ver esas historias en el presente, como incidentes en parques, hasta el punto de que en la IP en determinado punto se cierra el portal y ya no hay forma de acceder a ese momento exacto y ahí se desarrolla un spin off completamente diferente donde los humanos viven y se desarrollan dentro de ese mundo prehistórico infestado de dinosaurios en el que tienen que sobrevivir entre civilizaciones o asentamientos.
En general pienso que el concepto de Dino Crisis 2 es bastante canon para hacer un juego así o un universo que gire entorno a este.
katatsumuri escribió:¿CÓMO ABORDARÍAIS UN JUEGO DE DINOSAURIOS TOCHO?
Me refiero a tipo temática, para que sea un juego interesante que se adapte a lo que se presenta.
¿Cómo traer a los dinosaurios de vuelta?
a)Una forma fácil y lógica quizás sería a lo parque jurásico, donde hay un parque y temas de ingeniería genética, una isla donde eso se desarrolla.
b)Otra forma sería portales en el tiempo, volver al pasado o abrir una dimensión y traerlos de vuelta al presente, o directamente irse al pasado como en dino crisis 2 / Sonido del trueno / Terranova.
¿Sé os ocurre alguna más?
¿Una simulación virtual? ¿A lo assassins creed? No me gusta tanto, no me parece tan salvaje ni tan visceral / realista.
¿Llegar a un planeta con dinosaurios en una nave? Tampoco me cuadra mucho, aunque podría plantearse como un viaje espacial en el que se ha localizado un agujero de gusano en nuestra galaxia y se entra con varias naves, ese agujero te devuelve a la misma galaxia pero millones de años antes.
Si se os ocurre alguna interesante podéis decirla.
¿Entornos interesantes para el desarrollo?
Por ejemplo, no me imagino un mundo humano plagado de dinosaurios, a lo TLOU ¿Cómo justificas eso? ¿Cómo exoprimal con dinosaurios lloviendo? Incluso la película de jurassic world dominion, que se parece a lo más cerca, me parece un poco falsa porque esos dinosaurios no durarían casi en libertad, de hecho las especies más grandes son las que más cuestan de preservar y las que antes se han ido extinguiendo.
Como mucho me imagino entornos controlados como una isla donde se hace ingeniería genética, luego en zonas más humanizadas un parque como si fuese un zoo pero controladísimo, aunque en un juego lineal quizás podría tener su cosa, como por ejemplo, un incidente en un parque y luego ya el juego transcurre en una isla, por ejemplo el incidente de san diego de the lost world al final de la película, pero eso ya sería más en un juego narrativo.
Así entornos veo:
-una isla del mundo real
-volver a la prehistoria
En caso de mundo abierto:
-volver a la prehistoria
-ubicación en una isla perdida
Pero como digo, no me imagino un mundo postapocalíptico dominado por dinosaurios, a lo Horizon Zero Dawn.
Yo creo que una idea muy chula de mundo abierto sería, portales dimensionales, donde se viaja al pasado, ahí se construye una civilización, como terranova y dino crisis 2, hay bases militares, jeeps, todo se suple desde el mundo presente y se llevan dinosaurios del pasado al presente, creo que eso estaría chulísimo, un poco a lo parque jurásico pero viajando al pasado.
Otra historia sería que el portal entre el presente y el pasado se cierra y los campamentos se quedan ahí encerrados en el pasado, por lo que se desarrollan civilizaciones medio medievales en ese mundo, un poco a lo horizon zero dawn, pero más como castillos, o incluso ciudades normales donde se tienen que gestionar muy bien los recursos.
En realidad el concepto de portal tiempo daría para una IP muy extensa, incluso desde el punto que se capturan dinosaurios y se llevan al presente, ver esas historias en el presente, como incidentes en parques, hasta el punto de que en la IP en determinado punto se cierra el portal y ya no hay forma de acceder a ese momento exacto y ahí se desarrolla un spin off completamente diferente donde los humanos viven y se desarrollan dentro de ese mundo prehistórico infestado de dinosaurios en el que tienen que sobrevivir entre civilizaciones o asentamientos.
En general pienso que el concepto de Dino Crisis 2 es bastante canon para hacer un juego así o un universo que gire entorno a este.
ignition escribió:@katatsumuri Mañana saldremos de dudas!! a mí me parece muy fresco es un doble AA apañado
Saludos
PsicoPenguin escribió:ignition escribió:@katatsumuri Mañana saldremos de dudas!! a mí me parece muy fresco es un doble AA apañado
Saludos
Al final como ha salido?