[HILO] ¿Qué ha pasado con los VIDEOJUEGOS DE DINOSAURIOS?

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Se extinguieron , era obvia la respuesta XD
Ya chicos, la broma de la extinción ya hace 20 comentarios que se hizo [carcajad]

Este juego me ha hecho mucha gracia porque parece una alpha de uncharted 1




AQUÍ UN VÍDEO DE FUTUROS JUEGOS
La mayoría ya los hemos posteado en este hilo.


PREHISTORIC HUNT
¿Soy la única persona que creé que un cabela's o un juego de caza hecho por una empresa que hace ese tipo de juegos sería chulo?



COMPOUND FRACTURE
Un dino crisis en primera persona con gráficos de PSX
JURASSIC PARK SURVIVAL

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DINO HAZARD CHRONOS BLACKOUT https://store.steampowered.com/app/1287 ... _Blackout/
Un juego retro de dinosaurios bastante interesante



Posteo un nuevo gameplay de FOSSILFUEL un juego de 2021

FOSSILFUEL https://store.steampowered.com/app/1597040/Fossilfuel/
katatsumuri escribió:¿CÓMO ABORDARÍAIS UN JUEGO DE DINOSAURIOS TOCHO?
Me refiero a tipo temática, para que sea un juego interesante que se adapte a lo que se presenta.
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¿Cómo traer a los dinosaurios de vuelta?

a)Una forma fácil y lógica quizás sería a lo parque jurásico, donde hay un parque y temas de ingeniería genética, una isla donde eso se desarrolla.

b)Otra forma sería portales en el tiempo, volver al pasado o abrir una dimensión y traerlos de vuelta al presente, o directamente irse al pasado como en dino crisis 2 / Sonido del trueno / Terranova.


¿Sé os ocurre alguna más?

¿Una simulación virtual? ¿A lo assassins creed? No me gusta tanto, no me parece tan salvaje ni tan visceral / realista.
¿Llegar a un planeta con dinosaurios en una nave? Tampoco me cuadra mucho, aunque podría plantearse como un viaje espacial en el que se ha localizado un agujero de gusano en nuestra galaxia y se entra con varias naves, ese agujero te devuelve a la misma galaxia pero millones de años antes.

Si se os ocurre alguna interesante podéis decirla.


¿Entornos interesantes para el desarrollo?

Por ejemplo, no me imagino un mundo humano plagado de dinosaurios, a lo TLOU ¿Cómo justificas eso? ¿Cómo exoprimal con dinosaurios lloviendo? Incluso la película de jurassic world dominion, que se parece a lo más cerca, me parece un poco falsa porque esos dinosaurios no durarían casi en libertad, de hecho las especies más grandes son las que más cuestan de preservar y las que antes se han ido extinguiendo.

Como mucho me imagino entornos controlados como una isla donde se hace ingeniería genética, luego en zonas más humanizadas un parque como si fuese un zoo pero controladísimo, aunque en un juego lineal quizás podría tener su cosa, como por ejemplo, un incidente en un parque y luego ya el juego transcurre en una isla, por ejemplo el incidente de san diego de the lost world al final de la película, pero eso ya sería más en un juego narrativo.

Así entornos veo:

-una isla del mundo real
-volver a la prehistoria

En caso de mundo abierto:
-volver a la prehistoria
-ubicación en una isla perdida

Pero como digo, no me imagino un mundo postapocalíptico dominado por dinosaurios, a lo Horizon Zero Dawn.


Yo creo que una idea muy chula de mundo abierto sería, portales dimensionales, donde se viaja al pasado, ahí se construye una civilización, como terranova y dino crisis 2, hay bases militares, jeeps, todo se suple desde el mundo presente y se llevan dinosaurios del pasado al presente, creo que eso estaría chulísimo, un poco a lo parque jurásico pero viajando al pasado.


Otra historia sería que el portal entre el presente y el pasado se cierra y los campamentos se quedan ahí encerrados en el pasado, por lo que se desarrollan civilizaciones medio medievales en ese mundo, un poco a lo horizon zero dawn, pero más como castillos, o incluso ciudades normales donde se tienen que gestionar muy bien los recursos.

En realidad el concepto de portal tiempo daría para una IP muy extensa, incluso desde el punto que se capturan dinosaurios y se llevan al presente, ver esas historias en el presente, como incidentes en parques, hasta el punto de que en la IP en determinado punto se cierra el portal y ya no hay forma de acceder a ese momento exacto y ahí se desarrolla un spin off completamente diferente donde los humanos viven y se desarrollan dentro de ese mundo prehistórico infestado de dinosaurios en el que tienen que sobrevivir entre civilizaciones o asentamientos.



En general pienso que el concepto de Dino Crisis 2 es bastante canon para hacer un juego así o un universo que gire entorno a este.


Sobre viajes en el tiempo se ha propuesto que los humanos viajen al pasado, o que los dinosaurios viajen al presente.
Pero hay otra forma:
Un científico malvado inventa una máquina del tiempo y envía una bomba nuclear para desviar el meteorito que acabó con los dinosaurios.
Entonces cambia toda la historia y nos vemos en una civilización que ha convivido con los dinosaurios. Las ciudades están amuralladas y hay guerras constantes entre humanos y dinosaurios.
En tantos años los dinosaurios han evolucionado y son tan inteligentes como los humanos. Es una guerra de civilizaciones.

Puede haber precuelas en la época medieval, Japón de los samuráis, la revolución francesa.... [360º] [360º]

Que nadie me copie el argumento! Aquí está la prueba de que se me ocurrió a mí primero [qmparto] [qmparto]
@sahaquielz a ver, me parece una fumada xd, pero ya existe algo parecido a lo que es V, el tema de los reptilianos y esas cosas.

La gracia es una ambientación con dinosaurios prehistóricos, preferiblemente yo prefiero la visión de Spielberg que dinosaurios con plumas, los reptiles no tienen plumas.

Luego había una serie de los dino bots, o algo así, que eran civilizaciones que luchaban con dinosaurios con armas, a lo ark, los domaban y montaban con armas futuristas, pero también me parece fumada, no creo que puedas domar a un reptil.
NUEVO GAMEPLAY DE INSTINCTION

@sahaquielz lo leo y pienso "attack on T-Rex" con la famosa canción de fondo [carcajad]
(mensaje borrado)
katatsumuri escribió:¿CÓMO ABORDARÍAIS UN JUEGO DE DINOSAURIOS TOCHO?
Me refiero a tipo temática, para que sea un juego interesante que se adapte a lo que se presenta.
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¿Cómo traer a los dinosaurios de vuelta?

a)Una forma fácil y lógica quizás sería a lo parque jurásico, donde hay un parque y temas de ingeniería genética, una isla donde eso se desarrolla.

b)Otra forma sería portales en el tiempo, volver al pasado o abrir una dimensión y traerlos de vuelta al presente, o directamente irse al pasado como en dino crisis 2 / Sonido del trueno / Terranova.


¿Sé os ocurre alguna más?

¿Una simulación virtual? ¿A lo assassins creed? No me gusta tanto, no me parece tan salvaje ni tan visceral / realista.
¿Llegar a un planeta con dinosaurios en una nave? Tampoco me cuadra mucho, aunque podría plantearse como un viaje espacial en el que se ha localizado un agujero de gusano en nuestra galaxia y se entra con varias naves, ese agujero te devuelve a la misma galaxia pero millones de años antes.

Si se os ocurre alguna interesante podéis decirla.


¿Entornos interesantes para el desarrollo?

Por ejemplo, no me imagino un mundo humano plagado de dinosaurios, a lo TLOU ¿Cómo justificas eso? ¿Cómo exoprimal con dinosaurios lloviendo? Incluso la película de jurassic world dominion, que se parece a lo más cerca, me parece un poco falsa porque esos dinosaurios no durarían casi en libertad, de hecho las especies más grandes son las que más cuestan de preservar y las que antes se han ido extinguiendo.

Como mucho me imagino entornos controlados como una isla donde se hace ingeniería genética, luego en zonas más humanizadas un parque como si fuese un zoo pero controladísimo, aunque en un juego lineal quizás podría tener su cosa, como por ejemplo, un incidente en un parque y luego ya el juego transcurre en una isla, por ejemplo el incidente de san diego de the lost world al final de la película, pero eso ya sería más en un juego narrativo.

Así entornos veo:

-una isla del mundo real
-volver a la prehistoria

En caso de mundo abierto:
-volver a la prehistoria
-ubicación en una isla perdida

Pero como digo, no me imagino un mundo postapocalíptico dominado por dinosaurios, a lo Horizon Zero Dawn.


Yo creo que una idea muy chula de mundo abierto sería, portales dimensionales, donde se viaja al pasado, ahí se construye una civilización, como terranova y dino crisis 2, hay bases militares, jeeps, todo se suple desde el mundo presente y se llevan dinosaurios del pasado al presente, creo que eso estaría chulísimo, un poco a lo parque jurásico pero viajando al pasado.


Otra historia sería que el portal entre el presente y el pasado se cierra y los campamentos se quedan ahí encerrados en el pasado, por lo que se desarrollan civilizaciones medio medievales en ese mundo, un poco a lo horizon zero dawn, pero más como castillos, o incluso ciudades normales donde se tienen que gestionar muy bien los recursos.

En realidad el concepto de portal tiempo daría para una IP muy extensa, incluso desde el punto que se capturan dinosaurios y se llevan al presente, ver esas historias en el presente, como incidentes en parques, hasta el punto de que en la IP en determinado punto se cierra el portal y ya no hay forma de acceder a ese momento exacto y ahí se desarrolla un spin off completamente diferente donde los humanos viven y se desarrollan dentro de ese mundo prehistórico infestado de dinosaurios en el que tienen que sobrevivir entre civilizaciones o asentamientos.



En general pienso que el concepto de Dino Crisis 2 es bastante canon para hacer un juego así o un universo que gire entorno a este.

El YouTuber y escritor del canal Agujeros de guión ha sacado un libro basado en dinosaurios que podría ser interesante como punto de partida para hacer un juego. El argumento es parecido a lo planteado, yo descartaba que los dinosaurios nos dominaban en la tierra, por el tema de que ocurriría más bien todo lo contrario, pero si hablaba de que algo parecido sucedía en el viaje en el tiempo, donde se mezclaba lo medieval con lo moderno al quedarse atrapados en el pasado.



Seria interesante ver como aborda ese cataclismo, como cae esa civilización moderna y los dinosaurios se imponen, aunque yo creo que es el humano el que se impondria, este debería estar en inferioridad numérica para que los dinosaurios supongan un peligro.
Doom eternal+ turok + painkiller [fumando] mañana a la venta en ps5 y pc





Saludos [beer]
@ignition pues el concepto no pinta mal, técnicamente se ve medio medio, se nota que está hecho con amor pero no tiene el pulido de un juego de gran presupuesto, habría que ver si es un indie o si pasa de los 5 millones de presupuesto, que no lo creo.

Esto lo agarran los devs de DOOM y sale una locura, podría ser una IP potente.
@katatsumuri Mañana saldremos de dudas!! a mí me parece muy fresco XD es un doble AA apañado


Saludos [beer]
NARRATIVA DE JUEGO hilo_cine-universo-jurasico-jurassic-city-2-de-julio-2025_2111132_s700#p1752036919
Explorando posibilidades de tramas en parque jurásico he encontrado una narrativa interesante como opción a las narrativas espaciales, creo que estaría chulo en un juego de Naughty Dog.
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Los humanos han abandonado la mayoría de las ciudades grandes y se han establecido en asentamientos estratégicos a nivel geográfico rodeados por muros y alambradas de protección, la población mundial se ha reducido en un 40% debido a un virus, los gobiernos dictatoriales buscaban reducir la población debido al agotamiento de recursos, la contaminación del aire y de los mares, el deshielo y la destrucción de la fauna y la flora. Ahora los humanos vivían en parques jurásicos encerrados, ellos eran los dinosaurios mientras que el mundo exterior se había vuelto salvaje, las especies de animales se habían multiplicado, incluyendo los dinosaurios, y el mundo había sido absorbido por estos.

Los hechos transcurren 100 años después de Jurassic World, hay grupos rebeldes que viven en ciudades que han sido abandonadas por los humanos, han creado sus propios asentamientos, no están a favor de todo lo que se hizo en su momento por los gobiernos con el plan de la reducción demográfica. Estos rebeldes en ocasiones atentan contra las ciudades y asentamientos enemigos, cometen actos terroristas explosionando los muros de las ciudades y asentamientos, dirigiendo dinosaurios peligrosos a ellas para que estos entren dentro y siembren el caos.

En el hipotético caso de un juego asumamos que ocurrió todo lo anterior a Jurassic World y Jurassic Park, previa ingeniería genética, se crean los primeros dinosaurios, los primeros parques, estos terminan en la naturaleza y se expanden hasta que llega el plan de reducción demográfica debido a no superar el punto de no retorno.

Algunas grandes ciudades no han caído, es más, los gobiernos fuertes tienen su control pero son estados dictatoriales y los asentamientos trabajan para ellos. El mundo está lleno de ciudades y autopistas abandonadas siendo devoradas por la naturaleza, hay asentamientos en lugares mineros y petrolíferos, sigue habiendo actividad humana pero esta está bastante dividida y separada, aunque sigue habiendo intercomunicación entre ciudades, las principales infraestructuras se mantienen como las autopistas y carreteras principales, así como los sistemas de telecomunicaciones, se han mantenido varias redes para favorecer la comunicación entre puntos habitables.

Muchos asentamientos simplemente son grupos de parias que sobreviven en ese mundo postapocalíptico, los humanos más poderosos de las ciudades importantes son superhumanos, ya no nacen teniendo relaciones sexuales tradicionales, nacen en probetas y están modificados genéticamente para ser más sanos y fuertes, de hecho se desarrolla cierto racismo en relación a los humanos parias o normales debido a que se ven como inferiores e imperfectos, algo parecido a la película de Gattaca.

Solo la élite permite la clonación y tiene el control de la tecnología mediante la militarización, en las ciudades hay muchos humanos normales, pero la élite es la única que se mantiene mediante clonación y fecundación con probeta, solo algunos estratos sociales permiten ese tipo de reproducción privilegiada inmune a enfermedades y al envejecimiento prematuro, la esperanza de vida de un humano clonado es de 140 años.

La ambientación es una mezcla entre noventera y futurista, las ciudades grandes están más desarrolladas, aunque tampoco son tan futuristas, mientras que los asentamientos de parias no son tan futuristas y mantienen una estética noventera con edificios y vehículos tradicionales pero con exteriores totalmente vallados para protegerse de los animales salvajes. Las armas también son tradicionales, nada de armas futuristas con laser, de hecho gran parte de la economía oscila en la manufactura de munición para mantener la supervivencia.

Sobre el virus de reducción demográfica, era un virus que causaba una enfermedad severa pero que podía prevenirse mediante vacunación, se creé a ciencia cierta que fueron las vacunas contra el virus las que esterilizaron a gran parte de la población, no fue el virus en si, aunque otra gran parte de la población murió a causa del virus debido a no tener acceso a las vacunas, solo los que no se vacunaron no quedaron estériles.

A partir de esta base se pueden construir historias y situaciones de muchos tipos y dar lugar de nuevo a una forma de
mostrar el mundo jurásico tal y como lo mostró Spielberg, salvo que esta vez visto desde dentro de un parque donde
los humanos han sido encerrados por su propia supervivencia.


Se me ocurre una escena de una manada de dinosaurios cruzando por una autopista abandonada, o un grupo de chicos jóvenes que salen fuera del asentamiento a robar cosas a la ciudad y mueren, o un abordaje a una plataforma petrolífera donde hay un Mosasaurus que te persigue cuando huyes en barco o lancha.
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ignition escribió:@katatsumuri Mañana saldremos de dudas!! a mí me parece muy fresco XD es un doble AA apañado


Saludos [beer]

Al final como ha salido?
PsicoPenguin escribió:
ignition escribió:@katatsumuri Mañana saldremos de dudas!! a mí me parece muy fresco XD es un doble AA apañado


Saludos [beer]

Al final como ha salido?


Pues no lo sé no me lo he pillado XD y no he visto ninguna review!?



Saludos [beer]
168 respuestas
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