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Durante todo el juego he tenido claro que este Zelda esta situado después de Wind Waker por muchos aspectos:
El mapa tan salvaje y enorme me ha recordado a un posible Hyrule que ha estado hundido en el mar muchísimos años y en algún momento volvio a emerger y se refundo el reino.
Los Kologs y Moblins de Wind Waker
Un gorro de Wind Waker que me salió del amiibo correspondiente y que en la descripción pone: Gorro del heroe que surcó los mares hace muchos años o algo así. (aunque esto no se hasta que punto es Lore porque hay conjuntos de OoT, Twilight y demás)
Ahora después de acabar el juego me he puesto a mirar en internet y mucha gente lo situa despues de Twilight por unas palabras de Aonuma donde decía que después de jugar breath of the wild ibas a tener ganas de jugar al Twilight princess y decir "oh, así que esto fue lo que pasó".
En la primera secuencia de las memorias de Link Zelda dice: "Aunque surques los cielos, viajes por el tiempo o te asole el crepúsculo..." lo cual deja bastante claro que el juego viene en esta linea temporal.
Además esta el gran puente de Hylia en el juego y encima tiene la fractura que reparó Midna y varias referencias a este durante todo el juego.
Bastante gente lo situa en esta linea también aunque no la controlo tanto y dejo que la desarollen ustedes mejor
*La elegida Gerudo u otra dice en un momento del juego que Ganon una vez perteneció a su pueblo y que tenian que demostrar que eran capaces de vencerle (más o menos). Lo cual deja claro que el juego esta situado al menos después de Ocarina of Time, ya que Ganon es el lider de la tribu Gerudo en este juego.
*Parece que Zelda tiene las 3 piezas de la trifuerza al final del juego ya que en ningún momento la muestran ni Link ni Ganon y además parece usar toda la trifuerza para abrir y sellar a Ganon en el reino sagrado.
Debido a la cantidad de referencias a otros títulos de la saga de diferentes lienas temporales, mucha gente piensa ya en la unificación de las tres lineas temporales en Breath of the Wild. Pero por qué se unen las lineas temporales? cual sería el detonante?.
Una teoría loca que se me está ocurriendo es que las 3 lineas temporales no son casualidad sino que representan la trifuerza, me explico.
Linea de Link derrotado: Representa la victoria de Ganon y la trifuerza de poder, que hace sucumbir al Valor (Link) y Sabiduría (Zelda)
Linea del héroe del tiempo: Representa la victoria del Heroe del tiempo portador del emblema de valor y su leyenda
Linea de Ganon sellado: El heroe del tiempo no existe, Zelda que porta el emblema de la sabiduría convence a su padre para detener a Ganon antes de que realice sus planes y es sellado.
Al representar cada linea una parte de la trifuerza tiene sentido que en algún momento se vuelvan a juntar y aquí es donde viene Breath of the Wild como un gran homenaje a todos los juegos de Zelda y como gran unificador de las lineas temporales, además explicaría por qué Zelda tiene las 3 piezas de la trifuerza en Breath of the Wild
inu64 escribió:Pillo asiento y si hay video explicativo mejor. Gran hilo.
roly82 escribió:La verdad es que me sobra la cronologia en la saga y no le hago ni caso. Es un juego donde siempre llevas a Link, ayudas a Zelda y derrotas a Ganon, no hay que buscarle mas sentido, es como en Mario Bros, una excusa para darle una finalidad al juego.
PD: Pero ya que estamos, valiente mierda de final el de BOTW, todo el interes que podia tener Zelda se va al garete, en un final mas propio de SS por ser tan infantil.
Tommy_Vercetti escribió:roly82 escribió:La verdad es que me sobra la cronologia en la saga y no le hago ni caso. Es un juego donde siempre llevas a Link, ayudas a Zelda y derrotas a Ganon, no hay que buscarle mas sentido, es como en Mario Bros, una excusa para darle una finalidad al juego.
PD: Pero ya que estamos, valiente mierda de final el de BOTW, todo el interes que podia tener Zelda se va al garete, en un final mas propio de SS por ser tan infantil.
Joder yo pienso igual...como para mí es un juego de 7-8 todos los fanboys se me echan encima tío. El juego está muy bien, y me ha molado, pero creo que Nintendo NUNCA arriesga. Joder, ZELDA da para muchísimo en esta historia, Ganon nisiquiera habla o tiene personalidad, es como un fantasma que sólo quiere reventar todo por que sí (podría haberle puesto voz o participar algo en la trama) y además el árbol Deku le dice a Zelda si quería decirle algo a LINK. Total para que en la escena final no pase nada de nada interesante, ni un beso, o un abrazo, joder, qué cosa mas sosa de final
Kiba_Lockhart escribió:@Tommy_Vercetti para mi arriesgar no es eso, pero bueno... Para mí lo que tu dices es añadirle al juego topicazos, que si al acabar besarse y todo eso,,, es que no tienen por que ser pareja, de hecho en pocos juegos tiene ese feeling, para mi ponerle topicazos no es innovar, sin embago en control, fisicas y mecanicas para mi si que innova, eso de que casi todo sea quemable da para muchos experimentos que acaban en risas xD
respecto a lo de ganon, habiendo jugado a los otros juegos tienes como esa vision, (Skyward Sword) de donde viene el y por que hace lo que hace, por que es malo vamos, luego pasas por el ocarina y de ahi al wind waker y twilight princess ya ves sus distintas motivaciones como humano, para hacer lo que hace a partir de lo que le paso en ocarina, pero es que en este juego no es humano, es basicamente el cerdo con tridente de los primeros juegos...
y siendo un juego donde prima la libertad, y ya sabiendo como van los demas zeldas, no necesitas verdaderamente una historia para ganon
entiendo que para alguien que no ha jugado quede algo raro, igual que lo de que link no hable. pero yo creo que, en ese sentido con ocarina la cagaron para los nuevos jugadores, al tener mas conexiones de linea temporal, antes de ahi si que eran puramente individuales yte daba igual jugar uno que otro, ahor asiguen siendo individuales pero tienes esos ciertos detalles que si no has jugado a todos no lo pillas
me pasa lo mismo con mucha gente que me dice que empieza a jugar a los nuevos ff,todos son completamente individuales por supuesto y hay cosillas como las invocaciones, o que x personajes repitan nombres, los enemigos tipicos, que siempre salen y tienen cosillas, yo que he jugado a todos no tengo el mismo punto de vista, y asi con muchos juegos, pero es que es lo que hay....
resumiendo, ningun juego es perfecto, y para gustos los arbustos, y si empiezas a jugar a un juego que es saga, al menos jugar un poco a los otros, no se, yo siempre lo hago, y a veces acabo enganchandome y pasandome todos a tope xD
pakillo_ds escribió:El problema de este juego es la narrativa, pero tiene cosas que lo hacen muy atractivo. Sabemos más de Link en este juego que en todos los anteriores (sus gustos, por qué de su personalidad y sobre su familia)
Además, este es el primer juego de la saga en el que confirma que Link y Zelda se aman.
En Skyward Sword te lo dejan caer o se intuyen, aquí se confirma. Solo que este juego la narrativa es muy difusa y para saberlo tienes que andar haciendo cosas secundarias, pero vamos, que aquí os lo pongo para que veáis que es cierto:
La clave de la trama en cuanto a Zelda reside precisamente en el romance, pero eso no te lo dicen directamente ni en los recuerdos, aunque sí se insinúa en uno. Pero si no os parece suficiente una insinuación, está lo visto en los del recuerdos 17, 18 y la historia del maestro del Orni de las tonadas. Lo divido en varios puntos:
1- Para empezar en el recuerdo número 18, cuando Zelda deja la espada maestra en el altar le pide al arbol deku dejarle un mensaje a Link, y éste le dice que lo que va a decirle es muy importante y que debe ser ella la que se lo diga en persona. Clara insinuación de la declaración de amor por parte de Zelda.
2- Y aquí viene la chicha, con el Orni de las tonadas:
Cuando haces todas las tonadas, el orni vuelve a Ciudad Orni y si hablas allí con él te cuenta la historia de su maestro. Te dice que su maestro estaba profundamente enamorado de Zelda pero que descubrió que ésta solo tenía ojos para su "guardaespaldas" (osea, Link) y que ante eso se puso celoso de Link (de esto no he hecho captura, se me pasó y además el orni ya no repite estas palabras ¬¬).
Luego, el maestro orni descubrió que Link también estaba enamorado de ella ya que dio su vida por ella en la muralla de Hatelia y gracias al amor Zelda despertó su poder. Zelda no despertaba su poder por mucho que meditara, su manera de despertar su poder era mediante el amor que sentía por Link.
Aquí dejo documento gráfico:
Aparte de esto, también encontramos cierto diario en cierto sitio:
El diario de Zelda, en sus aposentos del castillo. En él narra de manera extensa que con el tiempo fue cogiendo más cariño a Link. Que lo trató muy mal pero que él siempre la defiende. A partir de ahí empieza a interesarse por Link y saber cosas de él.
Nos dice que a Link le encanta comer, y que es muy callado siempre porque siente que la gente espera grandes cosas de él y eso le mete mucha presión y actúa de esa manera tan introvertida. Además Link viene de una familia de caballeros, su padre es caballero del rey y por eso él es caballero también. El cometido de Zelda también le viene de familia y por eso empieza a ver a Link con otros ojos porque él la comprende mejor que nadie, y con el tiempo se ha dado cuenta de que juzgó mal a Link y ahora le tiene cariño.
En otras palabras, se enamora de Link y despierta su poder cuando descubre que Link lo daría todo por ella.
En definitiva, son cosas que están ahí aunque no te las digan directamente. Hay que leer diarios (en el castillo hay 3 diarios, alguno escondido) que son muy reveladores. Lo de las tonadas igual... hay que profundidar o te pierdes buenos detalles de la historia
@Tommy_Vercetti lee esto y verás que es lo que Zelda quería decirle a Link y el árbol le dice que se lo diga en persona.
Kiba_Lockhart escribió:@pakillo_ds solo 3 diarios en el castillo? juraria que encontre mas, como 4 o 5, igual me estoy liando con otra cosa, las notas del cocinero no las cuentas no?
tambien esta la parte de cuando zelda aun no comprende a link, que se siente eclipsada ya que la espada le eligio y es como si no necesitase despertar ningun poder, sin embargo ella si y esta sometida a mucha presion
Kiba_Lockhart escribió:@pakillo_ds si si he encontrado justo los que dices, los de zelda y el del padre, me pase toda una tarde rompiendo ojos de estos rojos para dar acceso a mas parte del castillo y me lo patee a tope,desde fuera entrando por todas las entradas posibles que te marca y "nuevas zonas" que se abren cargandote los ojos o a bombazos por paredes agrietadas, la de cosas que hay por explorar ahi dios, y la de armas, hasta kologs encontre en los sitios mas reconditos xD
lo que no se es si me he liado con los del cocinero, y por eso recuerdo mas libros como tal, de todas formas voy a darme otra vuelta por el castillo luego, y si encuentro algo mas te lo confirmo, pero va a ser que me he liado con los del cocinero. (en la casa de la meseta de los albores el rey tambien le pide unas pequeñas disculpas a link en el libro donde lees lo de la receta)
entre los diarios, el orni,los recuerdos y algun npc mas por ahi que te cuenta cosillas del castillo y de algun personaje importante la historia realmente es mucho mas grande de lo que parece, pero claro si vas solo a por la historia no se ve todo lo que hay detras
Lo de la figura femenina, yo entendi eso, que seria o fay, por lo que dices del brillo de la espada y el mismo sonido de fay en SS, o la propia diosa Hylia que intenta ayudarla a despertar su poder, aunque esto es mas lioso por lo de la reencarnacion vaya
edit: ademas realmente la espada la forjo la diosa y creo a fay y todo esto segun ss, no me acuerdo al 100%... pero como zelda dice que a veces se oye una voz de su interior y luego acaba escuchandola, sumando que es la reencarnacion de la diosa y que la oye cuando sus poderes despiertan diria que si que es fay, aunque aun tengo posibilidades para que sea la misma diosa
Kiba_Lockhart escribió:con el tan claro como con ella no está,por que tambien se toma muy en serio su "trabajo" de protejer pero esta ahí la cosa
Kiba_Lockhart escribió:@pakillo_ds si pero el maestro orni habla mas por los sentimientos de zelda por que lo sabe mas de cerca al gustarle ella, no se si me entiendes, y con ella queda clara lal relacion "estoy mosqueada por que el parece mas pero yo no tengo poderes, pero luego veo que me proteje tal y despierto mis poderes y me acba gustando" con el, esta mas difusa, a eso me refiero y es lo que yo deduzo, al igual que hemos hecho distinta deduccion con lo que queria transmitirle al arbol, yo me he metido mas en como podria sentirse ella y tu casi en todo has tirado por el amor, que te gusta el salseo ese, se nota
kai_dranzer20 escribió:en cuanto a mecánicas de juego, este Zelda pudo haber innovado muchísimo más, pero la versión de Switch hizo recortar varias cosas a los que jugamos la versión de WiiU
los mapas interactivos de las bestias se pudieron mover perfectamente con el tuchpad de WiiU sin poner pausa
no hubiera existido tampoco la necesidad de poner pausa para comer y recuperar vida o cambiarse de traje, ya que muchos se quejan de quue poner pausa y comer hace el juego “fácil”,
gracias a la versión de Switch se le agregó botón de pausa
el catalejo desde la tablet
poner las fotos de los recuerdos en la tablet y compararlos con el paisaje mientras buscamos el lugar
y quién sabe que más cosas le pudieron agregar al tabletomando que nunca veremos
Nekvit escribió:Este juego se sitúa después de Twilight Princess y Four Swords Adventures en la línea de Link adulto. Lo deja claro Zelda en el primer recuerdo. En ese recuerdo ella indica que el elegido anteriormente ya ha surcado los cielos (Skyward Sword), viajado por el tiempo (Ocarina of Time) y ha sido asolado por el Crepúsculo (Twilight Princess). Además se escribe Crepúsculo en mayúscula porque es el nombre del reino en cuestión.
Nekvit escribió:@kiike97 no tienes por qué verlo así. Los kologs evolucionaron a los kokiri por influencia del árbol Deku de OoT con la intención de criar a Link cuando la madre lo dejó a su recaudo. Sin la influencia de ese árbol Deku, puede que los kokiri vuelvan a su forma kolog, independientemente de la línea temporal. La halita no tiene por qué hacer referencia a la gran inundación, porque independientemente de la línea temporal que sea, toda la tierra emerge del mar y siempre habrá sal. Uno de los programadores aclaró que la sal aparece simplemente porque les pareció interesante introducirla como elemento de la dinámica de cocinar. Los orni evolucionan de los zora, pero eso no quiere decir que los zora se hayan extinguido. Para que una especie evolucione a otra, la anterior no tiene que desaparecer. Teniendo en cuenta que los kokiri no son evoluciones naturales de los kologs, sino que el gran árbol Deku usó su poder para darles esa imagen en OoT y que Link pasara por un Kokiri más mientras estaba oculto en el bosque, y que no es necesario que los zora desaparezcan para evolucionar en ornis, sigue teniendo sentido lo que Zelda dice y lo que Aonuma también indicó en su momento sobre la relación entre este juego y Twilight Princess. También ten en cuenta que los elementos que aparecen en el juego son de OoT y TP: Rancho LonLon, restos del espejo del crepúsculo, la ciudadela del Hyrule de TP, etc.