katatsumuri escribió:Pues que quieres que te diga, no veo descabellado un sucedáneo de gen-3 en tiempo real a 30 fps 720-1080p en una 5090 o en una 6090, se ve a leguas que no es perfecto del todo, con sus artefactos, pero ya sería mucho.
Primero lo veremos con gente con doble GPU como ya he dicho muchas veces, o gente jugando por streaming, o en juegos retro o que consuman muy pocos recursos, el avance será progresivo, no pasaremos de un día para otro a ejecutar esto con todo tipo de juegos en local, eso es algo que no entendéis, os pensáis que esto aparecerá de golpe en 20 años y el progreso tecnológico no funciona así, el progreso tecnológico es progresivo, a medida que sale hardware nuevo aparecen nuevas técnicas y hay muchos más recursos para ejecutar el software.
Y con el tema de los artefactos es igual, al principio habrá artefactos y no será perfecto, como los hay ahora, con el tiempo aparecerán nuevas técnicas, por ejemplo, en vez de aplicarlo al frame, lo que he dicho, se tomará como referencia la propia geometría del juego y la iluminación y todo, como ocurre con DLSS actualmente, las primeras versiones de DLSS no eran así, el tener datos sobre la geometría permitirá al modelo ser más preciso al aplicar el filtro generativo.
Y como dijo
@paco_man los juegos vendrán con ID's y archivos específicos para la IA, el rostro de X personaje se asociará con X prompts, o la zona de x juego se asociará con x prompts asociados a x modelo, aunque creo que eso ya será más adelante, igual que lo de la geometría, lo primero es superar el paso de generar el vídeo en tiempo real, por lo menos 30fps 720p-1080p, aunque sea con artefactos, luego ya vendrá el resto de forma progresiva y se irá depurando.
Otro problema de las IAs es que muchas al ser privadas los dueños no comparten sus descubrimientos y los monetizan con créditos, por lo que al no poderse ejecutar en local no se pueden crear herramientas de este tipo, ni siquiera sabemos que hardware requiere magnific a bajas resoluciones y bajo detalle, ni gen 3, porque al ser privadas no lo dicen.
De hecho la herramienta de magnific si mal no recuerdo está basada en stable diffusion.
https://x.com/jon_barron/status/1835710460420902937https://x.com/jon_barron/status/1835714069413962133https://x.com/__JAAF__/status/1835711117990985762No sé si os dais cuenta pero esto son tristes filtros, 20 años son muchos años, en 20 años la industria ya será o empezará a ser procedural, lo que se muestra aquí ya estará asentado, en PC seguro, para ese entonces ya habrá juegos procedurales, y con juegos procedurales no me refiero a mazmorras procedurales hardcoded, me refiero a experiencias de juego de mundo abierto o lineales donde todo es procedural, todo se generará al vuelo, gráficos, narrativa, música, personajes, diseño de niveles, etc...
En 20 años la industria no será como ahora, la industria será muy diferente a lo que tenemos hoy en día, la gente hará sus juegos desde casa, gente sin conocimientos de programación o de programas 3D, motores gráficos, etc... de hecho pasará con el cine y con la música antes, con la música ya ocurre, los procesos de creación se abaratarán una barbaridad y las IAs serán alimentadas con los pasos de esos procesos hasta el punto que ellas serán capaces de manejarlos aprendiendo de nosotros, por lo que terminarán generando esos juegos por si mismas, tú simplemente les pedirás que quieres jugar.
Ya hay gente creando cortos de cine con IA actualmente, voz, vídeo, música, narrativa, en 5 años ya será muy fácil hacer cine con IA.
Solo tenéis que hacer una mirada a los años 90s, mediados, y ver como ha cambiado el mundo de las telecomunicaciones hasta 2015, la IA va a seguir un camino parecido en 20 años.
Recuerdo que hasta hace un año teníamos solo imágenes, ya tenemos vídeos, ahora solo falta que ese vídeo se pueda generar en tiempo real a por o menos 30 fps por segundo, y ya hemos visto que hay modelos generativos en tiempo real, y algunos más pesados generan imágenes en un segundo ¿Cuánto falta para generar 30 fps con modelos livianos? Yo no lo veo imposible en un plazo de dos generaciones de tarjetas gráficas, obviamente, y repito, lo he dicho miles de veces, no con un juego tocho ejecutándose de fondo en el ordenador, ya he detallado como aparecerá progresivamente, lo que algunos no se han leído el hilo o se han leído lo que les ha dado la gana.