Creo este post para hacer por lo menos un poco de recuerdo de los grandes pasos que a dado la scene en esta consola desde sus inicios. Si entre todos se puede añadir y mejorar el post, seria de gran ayuda pues no recuerdo todas las fechas y nombres.
CAPITULO 1: Homebrew en la 1.0
PSP salio en diciembre en Japón con la versión de firmware 1.0 y la verdad es que nadie le saco, partido los meses avanzaban y llego el 14 de marzo, la esperada salida USA y así se iba a desvelar una de las grandes incógnitas, saber si la consola era region free, y el esperado firmware 1.5, con el consiguiente aumento de idiomas lo que atrajo a muchísimas personas a subir hasta este firmware, los cuales me incluyo puesto que en aquel entonces lo que era scene ni existía.
Hasta que un 5 de mayo de 2005 apareció el tan famoso HELLO WORLD, si no recuerdo mal fue compilado por ps2dev. A partir de aquí ya fue el boom y no tardaron en aparecer programitas como el pong o el tetris, mientras a los poseedores de una 1.50 nos ponían los dientes largos y nos maldecíamos una y otra vez el haber subido por un idioma, así hasta 8 días mas tarde, concretamente el 13 de mayo cuando empezaron a salir emuladores sin ir mas lejos el RIN de gameboy, y aunque no Iban nada rápidos nos hacían soñar con un futuro prometedor. A los pocos días iban sucediéndose diferentes emuladores, como NES, SNES, MEGADRIVE y NEOGEO, etc…
Lo extraño del caso era que durante estos primeros días de la scene salio un programa para poder bolcar un juego en la memory stick, pero lo gracioso era que nadie sabia como cargarlos y por mas que se intentaba no se daba con la clave. Así grupos como Dynarox o Paradox se liaron a sacar Releases sin ningún tipo de funcionalidad al menos en aquel momento. Nadie sabia de donde las sacaban ni como tenían acceso al lector UMD hasta que el 7 de junio se hizo publico el UMD Dumper con lo que cualquiera con una 1.0 y una memory stick de tamaño podría tener sus propias releases. Mientras en Europa sufríamos otro retraso causado por abastecimientos y patentes legales pues aquí en Europa siglas como PSP o UMD estaban cogidas por otras compañías. Los días pasaban y sony seguía con sus actualizaciones para aquel entonces ya iba por la 1.52 y la scene se centraba únicamente en la 1.0.
CAPITULO 2 : La esperada noticia, se rompe la barrera 1.5
La tranquilidad se rompió un 11 de junio cuando un grupo de desarrollo llamado pspdev y mas concretamente KillerX (si el que veis a veces por el foro xD) anunciaron que habían descubierto como cargar homebrew en una 1.5 pero no lo sacarían hasta el 15 de junio, lo que llevo la rabia y ataques de todo el mundo, (mas de uno sabe lo que suele pasar cuando se enseña un video y nadie se lo cree) aun así salio y antes de tiempo. El método, era parecido solo que una de las dos carpetas se metia en una memori stick y la otra en otra distinta. Cargabas el boot y cuando salía el logo cambiabas de memori stick y vaya si funcionaba pero el método era engorroso además que se cargaba mas de una memori stick ( si a mi me mato una de 256 megas xD me acorde de su perro..) por lo que no tardo en sacar una nueva versión mejorada, que es la que todos conocemos.
Llegados hasta este punto, teníamos a muchísima mas gente trabajando en la scene así que todos los esfuerzos se centraron en cargar releases.
Capitulo 3 : La guerra de las releases : rogue loaders xD
Se probaron muchos sistemas de cargar releases pero ninguna funciono, hasta que wab saco una alpha de un launcher suyo que no llegaba a cargar juegos, pero sirvio de inspiracion a alguien pues a los pocos dias un anonimo saco un launcher para poder cargar el lumines sin sonido, puesto que las memori stick se suponian que no reproducian at3, cosa que se desmintio mas adelante, este launcher necesitaba de un UMD metido para que funcionara lo que muchos usuarios sin ningun juego se quejaban al no poder cargar y probar este troco de pastel, fue entonces cuando team xecuter saco una revision del boot, la cual se podia cargar sin nada puesto.
Desde ese momento comenzaron a sacar diariamente launchers para cargar juegos exclusivamente, y mientras muchos grupos intentaban sacar un loader definitivo. Asi nacieron wab multiloader, deevhook, fastloader, asi como otros que fueron cayendo por el camino por el escaso numero de releases que cargaban.
Decir como curiosidad que los loaders que se utilizaban antes no eran tan comodos como los de ahora. ya que antes para jugar a una release tenias que parchear el boot, asi como extraer los prx y ponerlos en el loader. Es algo que aun a dia de hoy utilizan como el run UMD que copia los prx del juego que quieras cargar a la memori stick.
La guerra entre loaders continuaba y con cada nueva version se conseguian cargar mas y mas juegos, y con las ultimas versiones de fastloader, wabmultiloader y deevhook, acapararon la antencion. Entonces cuando todos esperabamos el Wab loader 3, que se supone que seria el loader definitivo (aun lo espero
) . aparecieron los cargadores de iso y asi su facilidad de uso. Pero aun asi la lista de compatibilidad aun era escasa, pues los ultimos juegos no funcionaban.
Poco a poco lo ire ampliando, que la historia es muy larga y no me acuerdo de todo xD asi que si alguien quiere ayudar corrigiendo o colocando algo que lo diga a ver si entre todos hacemos un book con la historia de psp xD
Saludos