[HO] Baldur's Gate 3

Encuesta
¿Con qué clase comenzarás?
3%
19
10%
55
7%
41
8%
47
7%
41
13%
74
4%
23
8%
49
6%
37
8%
49
18%
106
6%
37
Hay 578 votos.
darksch escribió:Nube de oscurecimiento está mal implementado. Tan solo ciega a quienes están dentro, pero desde fuera te pueden apuntar y atacar.


Esta hecho a posta para diferenciarlo de "oscuridad", la cual impide que te ataquen desde lejos( excepto si te lanzan objetos al suelo con area).

@jose_pg25 create un grupo que no necesite tanto descanso largo, por ejemplo puedes juntar a un bardo( colegio de espadas y arquero), un monje, un guerrero,brujo, explorardor/picaro... que todos ellos recargan la mayoria de habilidades(los hechizos del bardo no, pero al ser mas un arquero no los usaras tanto) con el descanso corto, y encima el bardo te da un descanso corto extra.

El barbaro o un druida cambiaformas, si sabes racionar bien las cargas de furia/cambiaforma tambien te pueden ir muy bien.

O simplemente experimenta con el grupo que quieras y ahora que tienes mas experiencia, no vas a necesitar hacer tanto descanso largo, o por lo menos, cuando te salgan misiones que parece que hay prisa por hacerla, le daras prioridad.

Igualmente, creo que lo de que las misiones tengan un contador de tiempo no se hasta que punto es cierto, normalmente hay eventos que hacen que se acaben, por ejemplo llegar a X punto y tener una conversacion, llevar dicha conversacion por un camino especifico, puede hacer que otra quest que no tiene nada que ver acabe cancelada.

@jondaime_sama para mi lo mas bestia es cuando haces cosas que "ya sabias" y el resultado es distinto xD, o cuando a raiz de querer hacer algo de forma rocambolesca, buscas por inet y resulta que te encuentras con una mision que acabe siendo una cadena de misiones que ni te olias.

La sensacion de " he limpiado todo el mapa y lo he hecho todo" con este juego no aplica xD.

Un saludo.
Moraydron escribió:
darksch escribió:Nube de oscurecimiento está mal implementado. Tan solo ciega a quienes están dentro, pero desde fuera te pueden apuntar y atacar.


Esta hecho a posta para diferenciarlo de "oscuridad", la cual impide que te ataquen desde lejos( excepto si te lanzan objetos al suelo con area).

Diferenciación innecesaria, porque el juego original la prevé. La nube de oscurecimiento se disipa con el viento, hechizo que está implementado en el juego, y oscuridad puede hacerse sobre un objeto para que te siga, lo cual también está implementado por ej. en el truco de luz o el hechizo de nivel 3 luz diurna, por lo que tampoco entiendo el porqué no se lo han puesto al de oscuridad. Así que han optado por la vía de en medio creando una nueva sin necesidad porque estropea totalmente el hechizo.
Y lo curioso es que eso debieron decidirlo de última hora, porque en los consejos durante la carga hay uno que te dice que si estás dentro de una nube sólo pueden atacarte de cerca. Hasta se les pasó quitarlo.

Inventitos Larian que la verdad podrían ahorrarse más de una vez, que esto no es Divinity vaya va sobre una normativa ya hecha. Y por dios que quiten de una vez el mojado, que se lo carga todo.
@darksch yo te digo dentro del juego, que no sea totalmente calcado al juego de mesa la verdad es que me da igual.

Un saludo.
9202 respuestas
1181, 182, 183, 184, 185