_Jack_ escribió:Tiene una pinta bestial.
Este para mi tiene mucha mejor pinta que los 2 primeros bioshock, que tenían una ambientación demasiado claustrofobica y que al menos a mi me cansa bastante, ademas que ambos system shocks me gustaron muchisimo mas.
Espero que no este tan plagado de scripts, ya que en los videos se ven escenas bastante impresionantes (como el momento en donde el prota y la chica van cayendo desde las alturas) ojala tiren mas por la libertad y la exploración y que no tiren excesivamente del "ve del punto a al punto b" como en el primer titulo, que perderse por las calles de columbia podría (y debería) ser de las experiencias mas potentes del 2013.
BioShock Infinite no incluirá ningún tipo de modo multijugador
Cuando se anunció oficialmente el desarrollo de BioShock Infinite, allá por el verano de 2010, desde Irrational Games dejaron la puerta abierta a la posible inclusión de algún tipo de modo multijugador (al igual que tuvo BioShock 2), aunque era un tema que no les acababa de convencer del todo por la cantidad de recursos que requiere y poner tener que competir contra colosos como Halo o Call of Duty. Pues bien, el propio Ken Levine, líder de los estudios Irrational Games, ha confirmado a través de su cuenta oficial en Twitter que BioShock Infinite no incluirá finalmente ningún tipo de modo multijugador. Dicho queda. BioShock Infinite saldrá el próximo 26 de febrero en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
La Grima escribió:En cuanto a la noticia rosa, la chica es muy guapa pero no me gusta. ¿Qué edad se supone que tiene la Elizabeth? Porque parece que tenga 12 o así. Que me pongan a una 'vieja' para hacer de niña ._. Pues no. Es como en Dishonored (que la niña parece vieja) pero al revés xDDD
Obafemi escribió:La Grima escribió:En cuanto a la noticia rosa, la chica es muy guapa pero no me gusta. ¿Qué edad se supone que tiene la Elizabeth? Porque parece que tenga 12 o así. Que me pongan a una 'vieja' para hacer de niña ._. Pues no. Es como en Dishonored (que la niña parece vieja) pero al revés xDDD
Por cierto, ¿tú no tenías en mente hacer el cosplay también? Leñe, de haberte dado prisa ahí tenías curro
Bioshock Infinite: Ken Levine cree que Alyx, de Half-Life 2, fue la última "gran compañera" dirigida por la IA
"Así que pasamos mucho tiempo haciendo que Elizabeth se dé cuenta del mundo que le rodea, y reaccione y se una con él"
Ken Levine, el principal responsable creativo de BioShock Infinite, ha hablado recientemente con el portal británico Eurogamer sobre la presencia de Elizabeth en el shooter que preparan y su fuerza como aliado dirigido por la IA.
"Sabíamos que iba a ser increíblemente desafiante, pero cuanto más pensábamos en ello más emocionados y aterrorizados nos quedábamos", declaró Levine. "No hay muchos grandes compañeros dirigidos por la IA. Creo de verdad que Alyx (Half-Life 2) fue, quizá, la última. Está bien, a la gente no le suele importar... Skyrim era un gran juego, pero sus expectativas eran bastante bajas. Sabíamos que si íbamos a tener al jugador teniendo voz, tenía que ser porque queríamos que hubiera alguien para interactuar con él".
"Las IAs, generalmente, no interactúan con lo que les rodean. No observan lo que hay alrededor, no sienten interés por nada de eso. Así que pasamos mucho tiempo haciendo que Elizabeth se dé cuenta del mundo que le rodea, y reaccione y se una con él", aseguró. "Eso se refuerza por el hecho de que ella ha sido encerrada. Pero, incluso así, la gente siempre está mirando las cosas. Cuando caminas por una calle no lo haces como un robot, que es generalmente lo que hacen los compañeros de la IA".
"Así que teníamos que llenar el mundo de cosas por las que sintiera interés, y cosas con las que pudiera interactuar. La hemos tenido atravesando diferentes estados emocionales que son primarios y que se relacionan con las animaciones de lo que hace, y ella tiene sonidos que van con todas esas cosas. Hacerla presente en el mundo ha sido una de las cosas más difíciles y también una de las más importantes", concluyó.
El creador de BioShock Infinite asegura que su final será algo único.
Ken Levine, el creador de BioShock Infinite, ha dicho en una nueva entrevista que su final será algo que nunca se ha visto en un videojuego antes, aunque no está seguro de cómo la gente reaccionará.
"El guion se vuelve más interesante a medida que avanzas", dijo Levine. "Respecto al final del juego, no puedo decir si a la gente le gustará o no. Solo puedo decir que es algo de lo que estoy increíblemente orgulloso. Es algo que nunca habéis experimentado antes en un videojuego. Es único y particular".
El prosas escribió:¿Alyx el último gran personaje dirigido por la IA ?
No sé, me aburre ya escuchar tanto esnobismo y tanta sobrevaloración a todo lo que rodea HL2. Mismamente Wheatley de Portal 2 le da mil vueltas en todos los sentidos, como personaje, carisma, peculiar...todo vamos. Hasta Claptrap con lo poco que sale se merienda en ese personaje.
No seas tan cazurro Kevin levine ¡¡
la madre de Chell
Obafemi escribió:Como dice el refrán, "HL carda la lana y HL2 se lleva la fama" .
Estoy muy de acuerdo en lo que comentas. HL2 está algo sobrevalorado y sin embargo pocos se acuerdan ya de HL. No sé, quizá mucha más gente jugó a la segunda parte como efecto arrastre del boom de Counter Strike y por eso lo pusieron en un pedestal. Juego de la década está claro que no lo es, pero es que yo doy un valor prácticamente nulo a estos premios y a las votaciones que realizan los medios del sector para escoger GOTYs y similares.
Totalmente de acuerdo también en lo que dices de Far Cry. Para mí está por encima de su segunda parte (a falta de probar la tercera) e incluso de su hijo espiritual, Crysis. La impresión que me causó en su día FC fue infinitamente superior a la de HL2, que después de todas las expectativas que se montaron a su alrededor digamos que me esperaba algo más.
PD: GLaDOS es la ostia y mira que había detalles de la historia que no llegué a captar al jugarlo en su día, porque cuando me enteré recientemente que en realidad era, incluso me la miré con mejores ojos.la madre de Chell
Ken Levine está orgulloso del final de 'BioShock Infinite': va a ser sorprendente
A ‘BioShock Infinite’ no le hacen falta declaraciones grandilocuentes y promesas vanas, el juego se vende solo. O como mínimo seguro que ha llamado la atención de muchísimos jugones a base de vídeos e imágenes. Pero Ken Levine insiste en seguir metiéndole caña al hype que rodea al título.
En esta ocasión aprovecha para realizar unas declaraciones sobre su final del que asegura es algo que jamás se ha experimentado en un videojuego antes. Mucho prometer me parece a mi.
“El argumento se hace más interesante a medida que avanzamos. El final del juego, no puedo saber si a la gente le va a gustar o no, pero sí os puedo asegurar que estamos muy orgullosos. Es diferente a todo lo que hayáis experimentado en un videojuego antes. Es único y bastante particular en relación a este mundo, a estos personajes y a estas franquicias.”
Y sí, si echáis la vista atrás y recordáis al primer ‘BioShock’, su segunda parte no suele ser muy tenida en cuenta, coincidiréis conmigo en que a partir de cierto momento la historia perdía todo el fuelle que había mantenido desde el principio. Quizá con ‘BioShock Infinite’ no suceda lo mismo, es de esperar que en Irrational Games hayan tomado buena nota.
El prosas escribió:5 primeros minutos del juego, yo paso de verlos y destriparme nada.
noticia_primeros-5-minutos-de-bioshock-infinite-en-video_21434
El prosas escribió:5 primeros minutos del juego, yo paso de verlos y destriparme nada.
noticia_primeros-5-minutos-de-bioshock-infinite-en-video_21434
TheOnlyMan escribió:El prosas escribió:5 primeros minutos del juego, yo paso de verlos y destriparme nada.
noticia_primeros-5-minutos-de-bioshock-infinite-en-video_21434
Yo estoy tentado de ver un poco, pero paso, normalmente no veo nada que desvele cosas del juego, sol oalgunos trailers.
empanuti escribió:TheOnlyMan escribió:El prosas escribió:5 primeros minutos del juego, yo paso de verlos y destriparme nada.
noticia_primeros-5-minutos-de-bioshock-infinite-en-video_21434
Yo estoy tentado de ver un poco, pero paso, normalmente no veo nada que desvele cosas del juego, sol oalgunos trailers.
es el principio del juego ¿q van a destripar?
si va a ser lo primero que veas cuando empieces a jugar ...
si fuera una escena de mitad del juego lo entendería, pero el principio es absurdo no verlo
El prosas escribió:Dejad el Biochoho infinite para marzo, no caigais en la gula de la publicidad.
Los niños de IGN decidieron tomar el más reciente video de Bioshock Infinite y desmenuzarlo. El resultado levanta más preguntas que respuestas, pero la curiosidad es mucho más fuerte.
Elizabeth sería un personaje clave en el juego, pero no por obligación, sino por el poder que misteriosamente guarda. La cita de R. Lutece da indicios que el propio Booker DeWitt, encargado de traerla a Nueva York sin ningún rasguño, tendría más de alguna memoria “inventada”, o mejor dicho, cómo percibe el mundo.
Al parecer estos personajes que acompañan a Booker volverían en la ciudad flotante de Columbia, aún cuando se retiran de la escena. La caja que mantiene la llave con la que libera a Elizabeth, dinero, y supuestamente una carta con las coordenadas donde debe ir para subir. El misterioso diálogo que tienen estos dos personajes en el bote, sobre una especie de un experimento fallido (o Columbia), no tiene mucho sentido al principio como para establecer conexiones, pero debe haber alguna razón de peso para esas líneas al principio del juego.
Ya entrando al faro se puede apreciar una nota en la puerta indicando que Elizabeth es objetivo de otra organización – y que saben del plan de “rescate” – y otra que alerta la llegada de Booker a Columbia. Adentro se puede ver un mapa donde se ve claramente la trayectoria de Columbia sobre EE.UU. También se dice que el hombre muerto en la silla fue obra de alguien en ayuda de Booker, ya que de estar vivo podría haber hecho el plan algo más difícil para llegar a la ciudad flotante.
En resumen, y escuchando todas las teorías, Booker no estaría solo en Columbia. Habría otra organización interesa en Elizabeth, supuestamente ajena a sus captores, con motivos misteriosos. También habría otra que estaría ayudando a Booker entre las sombras para que pueda cumplir su misión. Junto a lo anterior, un experimento fallido y la posibilidad de memorias falsas. El plato se llama “tenemos un muy interesante título para mirar este 26 de marzo de 2013″, también conocido como Bioshock Infinite.
¡A Columbia los pasajes!
_Jack_ escribió:desmenuzados los primeros 5 minutos:Los niños de IGN decidieron tomar el más reciente video de Bioshock Infinite y desmenuzarlo. El resultado levanta más preguntas que respuestas, pero la curiosidad es mucho más fuerte.
Elizabeth sería un personaje clave en el juego, pero no por obligación, sino por el poder que misteriosamente guarda. La cita de R. Lutece da indicios que el propio Booker DeWitt, encargado de traerla a Nueva York sin ningún rasguño, tendría más de alguna memoria “inventada”, o mejor dicho, cómo percibe el mundo.
Al parecer estos personajes que acompañan a Booker volverían en la ciudad flotante de Columbia, aún cuando se retiran de la escena. La caja que mantiene la llave con la que libera a Elizabeth, dinero, y supuestamente una carta con las coordenadas donde debe ir para subir. El misterioso diálogo que tienen estos dos personajes en el bote, sobre una especie de un experimento fallido (o Columbia), no tiene mucho sentido al principio como para establecer conexiones, pero debe haber alguna razón de peso para esas líneas al principio del juego.
Ya entrando al faro se puede apreciar una nota en la puerta indicando que Elizabeth es objetivo de otra organización – y que saben del plan de “rescate” – y otra que alerta la llegada de Booker a Columbia. Adentro se puede ver un mapa donde se ve claramente la trayectoria de Columbia sobre EE.UU. También se dice que el hombre muerto en la silla fue obra de alguien en ayuda de Booker, ya que de estar vivo podría haber hecho el plan algo más difícil para llegar a la ciudad flotante.
En resumen, y escuchando todas las teorías, Booker no estaría solo en Columbia. Habría otra organización interesa en Elizabeth, supuestamente ajena a sus captores, con motivos misteriosos. También habría otra que estaría ayudando a Booker entre las sombras para que pueda cumplir su misión. Junto a lo anterior, un experimento fallido y la posibilidad de memorias falsas. El plato se llama “tenemos un muy interesante título para mirar este 26 de marzo de 2013″, también conocido como Bioshock Infinite.
¡A Columbia los pasajes!
Unas dudillas que tengo:
-¿Se sabe si el juego vendra doblado al español?
-¿Habra regeneración de energia?
Otra cosa que me llamo la atención en su momento, es que levine confirmo que incluirían un modo hardcore mega chungo llamado 1999, espero que este modo este disponible desde el principio para empezarlo directamente en la díficultad mas dificil, bajo estas condiciones al menos yo disfruto los juegos mucho mas, que por la historia y el apartado artistico a veces olvidamos que los juegos por definición son desafios que debemos superar.
Ahora es este el juego que mas espero para el 2013, y eso que los 2 primeros bioshocks no me gustaron tanto.
yo el dos lo jugué con mando, con el xpadder.Dume escribió:Me alegro que le dediquen cierto esmero a la version de PC. Solo espero que le hagan compatibilidad al mando de la 360. El primero si tenia y en el segundo se la quitaron.
No es que sea imprescindible pero ciertos juegos me gusta jugarlos un poco apartado de la pantalla o "espachurrado" en el sillon.
Dume escribió:Me alegro que le dediquen cierto esmero a la version de PC. Solo espero que le hagan compatibilidad al mando de la 360. El primero si tenia y en el segundo se la quitaron.
No es que sea imprescindible pero ciertos juegos me gusta jugarlos un poco apartado de la pantalla o "espachurrado" en el sillon.
Phantom_1 escribió:Como creeis que me tirara con un i7 y una 7850
elares escribió:una cosa. si me lo pillo en la tienda... se activara tambien en steam?
El prestigioso creativo Ken Levine ha hablado sobre cómo transcurre el desarrollo de Bioshock: Infinite, y lo ha hecho en el marco de desgranar los aspectos religiosos que se incluyen en el título.
"Tuve algunas conversaciones muy valiosas. Alguno de los personajes del juego fueron fuertemente alterados basándonos en algunas interesantes conversaciones que tuve con miembros del estudio que venían de un entorno muy religioso, y pude entender las cosas que les molestaban", declaró Levine.
"Lo que les dije fue lo siguiente: `no voy a cambiar nada para obtener vuestra aprobación, pero creo que entiendo lo que estáis diciendo y creo que puedo hacer algo que va a hacer la historia mejor con lo que me habéis contado´", declaró el creativo. "Así que lo hice, y estoy agradecido por el hecho de que me hayan dado su perspectiva. La última cosa que quería hacer era cambiar algo porque pueda ofender a alguien".
"Creo que la gente lo vio en primera instancia y pensó que el título era sobre la Tea Party en América, y después vieron que el juego era sobre el movimiento laborista. Ahora la gente va a pensar que es un juego religioso", advirtió. "Pero es un juego sobre el patriotismo. Trata sobre todas esas cosas".