Siguiendo la estela de la recién publicada versión de DaedalusX64 en Vita, por parte de Rinnegatamante, que gracias a su API vitaGL está produciendo resultados espectaculares, un scener de 3DS llamado Felipe "masterfeizz" Izzo (responsable de muchos otros ports) ha hecho lo propio con 3DS. Teniendo en cuenta que esta versión parte de la rama de Rinnegatamente es posible que fuera el port a ARM, ya que el emulador fue originalmente programado para el MIPS de Playstation Portable, el que ha propiciado este nuevo port.
El port, de momento, no es más que una Prueba de Concepto (POC), con lo que esperad lo lógico: Un rendimiento muy pobre, fallos gráficos a tutiplén y reducida compatibilidad. Exactamente lo que podéis ver en el vídeo. Ningún juego es jugable, aunque dentro de ello algunos juegos muestran más gráficos que otros. Está el ejemplo de 1080º Snowboarding, que se bloquea en los menús, Hydro Thunder 64, que muestra bastantes gráficos pero es muy lento, Banjo-Kazooie, que extrañamente se queda en loop a partir de una escena de la intro, o cosas como Killer Instinct Gold, que es sorprendentemente jugable. Los juegos que no pruebo de la lista o no merece la pena mostrarlos, porque apenas se puede avanzar, como Perfect Dark, o se salen directamente al Homebrew Loader, prácticamente el resto.
En fin, un proyecto meritorio pero que por mucho que avance dudo que tenga demasiado futuro (igual me equivoco). Evidentemente hay mucho margen de mejora, es solo una Prueba de Concepto, y se puede tener esperanza. Además hay que decir que esta prueba es a velocidad de 3DS normal; aumentando el caché L2 y usando la frecuencia de New 3DS, a través del menú Rosalina, no solo no se consigue mejorar el rendimiento sino que cae en picado (dentro de lo posible). Si esto se llega a solucionar hay ahí un margen de frecuencias muy grande para las New 3DS.