ionesteraX escribió:Estuve apuntito de pillarme una consola por el primero, me alegro que salga directamente en PC este, espero que sea más dificil, que una vez te enteras de como va todo es hasta facilon.
bakalap2 escribió:ionesteraX escribió:Estuve apuntito de pillarme una consola por el primero, me alegro que salga directamente en PC este, espero que sea más dificil, que una vez te enteras de como va todo es hasta facilon.
Si cuando le has dedicado al menos 50horas, estudiado la wiki más que los libros de la universidad, aprendido todos los atajos y revisado tropecientos tutoriales y guías se empieza a hacer más fácil
clamp escribió:No he querido ver mucho para no spoilearme pero yo si he visto un avance en lo tecnico.
Esas luces y sombras dinamicas le dan mucho realismo a un juego de este tipo.
Luego las particulas, fisicas y sobre todo mejores texturas que el anterior.
EMo-Kun escribió:La armadura del guerrero
Lo que me parece increible es lo poco activo que está este hilo, ¡qué tenemos video gameplay hamijos! xD
bakalap2 escribió:EMo-Kun escribió:La armadura del guerrero
Lo que me parece increible es lo poco activo que está este hilo, ¡qué tenemos video gameplay hamijos! xD
Los de consolas están bastante más activos
athlor escribió:os habéis fijado que el tío se toma la poción en movimiento?
puede parecer una tontería, pero para PVP es un abismo de diferencia.
athlor escribió:si este juego se hiciese decentemente optimizado para PC, el Dark Souls 2 debería pedir menos PC que el 1 para ir a tope. Lamentablemente, no lo veo demasiado posible.
SO: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 o posterior
Procesador: Intel Core 2 Duo E6850 a 3.0 GHz / AMD Phenom II X2 545 a 3.0 GHz o superior
Memoria: 2 GB de RAM
Disco Duro: 4 GB de espacio libre
Tarjeta de Vídeo: nVidia GeForce 9800 GTX+ / ATI Radeon HD 4870 o superior
Versión de DirectX®: 9.0c
Sonido: Dispositivo compatible con Direct Sound
Otros Requisitos: Para poder jugar online es necesaria la instalación y el inicio de sesión en el software Games For Windows - LIVE
alanwake escribió:yo lo juego a veces en un Phenom 965 X4 con 4gb ddr3 y una 4870..
athlor escribió:alanwake escribió:yo lo juego a veces en un Phenom 965 X4 con 4gb ddr3 y una 4870..
con ese equipo, deberías poder jugar al DS2 con todo a tope sin problemas si los desarrolladores lo optimizan..
De lejos, la escena de los dragones es la más exigente gráficamente, y aún así esa escena no debería exigir más PC que el que has puesto para rendir al 100%. Eso sí, el DS1 con tu PC y el DSfix configurado para que utilice resoluciones de texturas similares a las que va a tener el DS2, en puntos del juego te tiene que rascar, el DS1 es un port cutrísimo. Yo tengo un equipo bastante similar al tuyo y subir la resolución de las texturas es destruir el rendimiento.
alanwake escribió:
lo que si me he dado cuenta en el video, es que han aprovechado algunos objetos del 1, como vasijas y cosas así
EMo-Kun escribió:alanwake escribió:
lo que si me he dado cuenta en el video, es que han aprovechado algunos objetos del 1, como vasijas y cosas así
Sí, esas vasijas que pegan en todas partes, lo mismo te la encuentras en un patio que en un pasillo lleno de cuadros xD, las hogueras por ejemplo yo creo que son iguales, el cartelito de "you died" es practicamente el mismo y la musiquilla que suena cuando mueres la misma. Vamos que se ve que han querido tocar lo mínimo para que no les lloviesen quejas xD
Dark Souls PC was 'half-assed,' but Dark Souls 2 director promises more 'care'
by Andrew Yoon.
Related Topics – Dark Souls: Prepare to Die, Dark Souls 2, Namco Bandai, PC, From Software, Dark Souls series
A fan petition successfully convinced publisher Namco Bandai and developer From Software to bring Dark Souls to PC. Unfortunately, the final product wasn't particularly polished, with From admitting they were having a "tough time" making the transition from console to PC development. The end result was a direct port that required user-created mods to live up to PC standards.
"A lot of it was not very well done, sort of half-assed," Dark Souls 2 director Yui Tanimura told Shacknews via translator (Tak Miyazoe), while promising a much better experience for the sequel.
"Yes, we will definitely put more priority on the PC. Last time, we started working on PC after the console version was complete," Tanimura explained. "This time, because we are considering the PC from the beginning, you can be sure there will be more care put into PC development."
Whereas the PC version of Dark Souls came out months after the console versions, Dark Souls 2 will launch simultaneously on all platforms. The hands-off demo of Dark Souls 2 that we saw was also running on PC hardware, as well.
This should come as good news to PC fans of the franchise disappointed by the lackluster port of the first game. That release sold "over 300,000 downloads on PC," according to Namco Bandai VP Carlson Choi. Figures like those likely made it incredibly easy for Namco to consider
http://www.shacknews.com/article/78672/ ... rk-souls-2
druida escribió:Mas info en referencia a la versión PC:Dark Souls PC was 'half-assed,' but Dark Souls 2 director promises more 'care'
by Andrew Yoon.
Related Topics – Dark Souls: Prepare to Die, Dark Souls 2, Namco Bandai, PC, From Software, Dark Souls series
A fan petition successfully convinced publisher Namco Bandai and developer From Software to bring Dark Souls to PC. Unfortunately, the final product wasn't particularly polished, with From admitting they were having a "tough time" making the transition from console to PC development. The end result was a direct port that required user-created mods to live up to PC standards.
"A lot of it was not very well done, sort of half-assed," Dark Souls 2 director Yui Tanimura told Shacknews via translator (Tak Miyazoe), while promising a much better experience for the sequel.
"Yes, we will definitely put more priority on the PC. Last time, we started working on PC after the console version was complete," Tanimura explained. "This time, because we are considering the PC from the beginning, you can be sure there will be more care put into PC development."
Whereas the PC version of Dark Souls came out months after the console versions, Dark Souls 2 will launch simultaneously on all platforms. The hands-off demo of Dark Souls 2 that we saw was also running on PC hardware, as well.
This should come as good news to PC fans of the franchise disappointed by the lackluster port of the first game. That release sold "over 300,000 downloads on PC," according to Namco Bandai VP Carlson Choi. Figures like those likely made it incredibly easy for Namco to consider
http://www.shacknews.com/article/78672/ ... rk-souls-2
En resumen, el director del juego comenta que el port para pc de la primera parte fue un trabajo a medias y que esta vez su versión se ha tenido en cuenta desde el principio, que esta vez estan poniendo mucho mas cuidado por lo que la experiencia será mucho mejor.
A continuación la publicación asegura que la demo de Dark souls 2 mostrada a la prensa estaba corriendo bajo PC.
Finalmente indican que las ventas en el lanzamiento de la primera parte fueron buenas mas de 300.000 descargas y que ese resultado a buen seguro ha hecho mucho mas fácil que Namco considere esta segunda parte para compatibles.
Yui Tanimura: Las antorchas en Dark Souls II son un nuevo ítem que esperemos ayude al jugador a desenvolverse en el juego. No será algo totalmente necesario para avanzar, aunque en la demo visteis que ayudaba muchísimo a la hora de recorrer las zonas oscuras. Sin embargo, no será el único propósito. También habrá enemigos a los que no les gusta el fuego. No queríamos forzar a los jugadores a usar las antorchas [nota: con ellas equipadas, no podrás usar escudo o armas a dos manos], pero serán muy útiles.
Yui Tanimura: Los océanos eran algo que queríamos implementar, no solo como un recurso visual. Queríamos que funcionen de alguna manera dentro de las mecánicas de juego. Obviamente no se podrá nadar en ellos, pero habrá ciertas áreas donde tendremos que cruzar puentes para llegar y jugarán una parte importante.
Yui Tanimura: Usamos en su día la palabra "accesible" y causó mucha confusión. Queremos corregirnos ahora. En primer lugar, no significa que el juego vaya a ser más fácil ni nada de eso. Va a ser tan difícil como antes. A lo que nos referíamos con hacerlo más accesible es que queríamos lidiar con el tedio que provocaban algunos sistemas innecesarios dentro del propio juego y que interferían con la experiencia del jugador, con el verdadero y puro reto que ofrece el juego.
Un ejemplo de ello son las hogueras. En el primer Dark Souls podías transportarte en hogueras únicamente a partir de cierto punto del juego [nota: después de vencer a los jefes al final de Anor Londo]. Antes tenías que viajar de un lado para otro pasando por las mismas zonas una y otra vez. Personalmente creo que tener que pasar tanto por las mismas zonas en las que has estado tantas veces no beneficia al juego para nada, es algo tedioso que se interpone en tu camino. Es un factor negativo y tuvimos mucho feedback al respecto. Lo que estamos pensando hacer para solventar esto es implementar el transporte entre hogueras un poco antes en el juego. Es un ejemplo de a lo que nos referíamos con hacer el juego más "accesible".
Yui Tanimura: Sí, definitivamente. Creemos que esa pequeña conexión entre todos los jugadores es muy importante para Dark Souls. Mantener esos pequeños secretos que solo son descubiertos gracias a la comunidad es clave para el juego.
Yui Tanimura: La demo de ayer estaba todavía en desarrollo, por lo que hay muchas cosas que pueden variar todavía. Mantendremos los frascos Estus y serán la forma de curarse en el juego. En cuanto a esos pequeños iconos que viste… no podemos dar mucha información todavía al respecto, pero digamos que será una forma de expandir el número de ranuras que tienes disponibles en el HUD.
Yui Tanimura: Las trampas y dragones que vimos tienen bastante que ver con la historia, y aunque no podemos decir mucho sobre ello, puedes estar seguro de que los dragones serán un elemento clave en el juego y en el propio lugar donde se desarrolla. No estoy diciendo que el dragón vaya a ser el jefe final, pero puedes pensar en ellos también como una especie de nave de guerra, un elemento muy simbólico para el juego. Descubrirás gran parte de la historia del juego en estas zonas de trampas, a través de los esqueletos dragones ancianos y de los que están vivos también.
Yui Tanimura: En cuanto al sistema online, lo único que os puedo decir ahora es que el sistema de Pactos será un aspecto mucho más importante para el juego ahora. Creo que en el futuro, cuando la gente se ponga a los mandos, se sorprenderá al ver qué tipo de pactos hay en el juego y cómo funcionan, porque ahora tenemos servidores dedicados. Queríamos implementar características nuevas gracias a la posibilidad de contar con este tipo de servidores.
En cuanto al sistema de humanidad, tendréis que esperar un poco más para descubrirlo…
los enemigos variarán su comportamiento según muchas variables. Dependerá de si nos movemos rápido o lento, si tenemos más o menos armadura, el arma que llevamos, etc. Ahora los enemigos tendrán más en cuenta la situación de cada combate, aprendiendo también de nosotros, y este es uno de los puntos que más interesantes pueden resultar en esta segunda parte, ya que si antes teníamos que aprendernos patrones de ataque y rutinas por cada enemigo nuevo, ahora con cada rival habrá que aprender varios. Simplemente el imaginar las posibilidades de rejugabilidad que puede dar este nuevo tipo de inteligencia artificial ya son justificación suficiente
los enemigos ahora son más inteligentes, así que si por ejemplo intentamos atacar por la espalda a este enemigo para hacer un "crítico", en ocasiones será capaz de leer nuestro movimiento y tumbarse de espaldas para aplastarnos contra el suelo.
Se confirma que la armadura cubierta de pelo que vimos en el trailer hará acto de presencia en el juego, y nuestro propio personaje ha sufrido un cambio importante en cuanto a animaciones. Si estas eran precisas, detalladas y muy variadas gracias a todo el armamento que teníamos disponible, sus creadores han querido dotarlas de un realismo aún más preciso pasándose a la técnica del Motion Capture para crear las nuevas animaciones de Dark Souls II
M@tu escribió:Arkayz escribió:Hype over nine thousand
Lo secundo.
M@tu escribió:
Hasta la puta portada está bien diseñada. Me encanta y me hypea al mismo tiempo. Si me pillo un PC nuevo, sería por este juego, para jugarlo a máximos y a 60fps xD
alanwake escribió:Hiba a poner mi diseño y los otros 2 que estoy finalizando pero por parte de la administración está prohibido poner enlaces para votar y ganar concursos etc etc
Como debemos respetar las normas pues almenos podremos comentar....
Mi diseño no es gran cosa pero lo importante es participar y pasar un buen rato toqueteando el photoshop
Asi le vamos dando vidilla al hilo.. y nos echamos unas risas
ir poniendo vuestros diseños para comentarlos si quereis
Willi Man escribió:Yea, al fin han publicado mi diseño para el concurso :3 Mirad a ver si os gusta, y si es el caso, votad por favor :'D
Aquí el enlace para votar. Me haríais un favor elegante :_
Norma: No somos tu armada personal. No te ayudaremos a ganar concursos, trucar votaciones, encuestas, etc.
NaN escribió:sabeis si sacaran una edicion con la primera de PC? esque estaba realmente chula y un precio mas que cojonudo.
Manic escribió:Yo espero que de verdad esté mas optimizado con el 1 pero es una pena que en PC no se expriman estas cosas al máximo...
sexything escribió:Manic escribió:Yo espero que de verdad esté mas optimizado con el 1 pero es una pena que en PC no se expriman estas cosas al máximo...
Con la que les cayó encima espero que esta vez se lo curren mejor, a mi con que me den mis 1080p y fps estables me conformo xD De todos modos, aun con el port que sacaron, en mi opinión la de PC es la mejor versión de Dark Souls gracias al DSFix y diversos mods sacados por la comunidad.
_Jack_ escribió:¿Alguna información de su fecha de lanzamiento?, compre el primero en Steam hace bastante y todavía no me pongo con el en serio, sobre todo por la enorme cantidad de juegos que tengo acumulados.
La verdad es qque me gustaría comprarlo de salida, es importante dar apoyo a que este tipo de juegos sigan llegando a PC y así aprovecho de pasarme el primero de una vez y hacerlo coincidir con este.
janca10 escribió:¬¬ que digan cuando sale, que a mi ya me lo tienen vendido