Lyserg escribió:@mogurito Por lo que veo tampoco es que hayan cambiado mucho las clases, sí que ahora algunas de las habilidades tienen una mayor descripción de lo que hacen exactamente.
En daño son muy pocas las habilidades que aumentan y si lo hacen es un tanto por ciento muy bajo. Hay algunas habilidades que bajan el reuse o no se acumula entre ellas. Por otra parte, son muy pocas las sinergias que quitan, es más, quitan esa sinergia de la habilidad, pero hace sinergia con otra para que tenga más lógica para hacer la builds.
Ya la amazona no interrumpe el movimiento de ataque cuando esquiva, esto me parece que está bien.
Los PV de los magos esqueletos es una tontería, van a morir igualmente, si no se colocan a ranger por muchos puntos de vida que les metan van a morir.
A los Paladines son a los menos que tocan, son las bestias pardas. Ahora sí que puede estar interesante crear un AuraDín, hay que ver el daño que hacen las auras (fuego, hielo, rayo) a corta distancia.
Quien haya jugado muy poco al DII original no va a notar los cambios, son pequeños retoques y donde más hay son en las descripciones de las habilidades.
De todas formas, no he probado las clases en acción, estoy mirando las habilidades de cada uno.