La manía de meterle mundos abiertos a los juegos. Doom nunca ha ido de eso. Doom son mapas con sus llaves, su estilo laberíntico, etc. Bueno, cierto, Doom 3 no era así, pero bueno, Doom 3 quiso ser algo intermedio entre un juego lineal al estilo de lo que se hacía en aquellos años, un survival horror y Doom, y creo que no les quedó mal.
El caso es que con el primero de 2016 iban por el camino correcto, pero se han desviado, por desgracia. No hay duda de que quedará un buen FPS, pero es lo que comentaba antes en el post, esto ya no se siente como un Doom, es otra cosa, aunque aun así pinte mejor que la mayoría de los FPS triple A que se hacen hoy día.