El problema con el RTGI es que hay que saberlo aplicarlo para que de resultados visibles y buenos ,y eso se puede ver en Metro Exodus Enhacend.
- La primera limitante que hay que sortear, es lo robotes infinitos, esto no es viable en hardware actual ni dentro de 20 años
porque requiere mucha potencia, pero hay alternativas de simularlo con coste 0 como en el caso de metro EE. Esto es importante porque una RTGI con 1 o 2 rebotes de luz indirecta va oscurecer todo, aqui un ejemplo de RTGI 1rebote vs rebotes infinitos:
https://pbs.twimg.com/media/E0Ejt1TXMAwSJxx.jpg- El segundo punto la RTGI para que de buenos resultados necesita ser nativa, lo que hace actualmente es que la RTGI se superpone a la GI default del juego, esto hace que todo se vea mas saturado y no se note mucho cambio, en Metro Exodus EE eliminaron toda la GI probe y la hicieron RTGI nativa.
- Esto ultimo lleva a otro punto y es el diseño artístico la RTGI depende de la Luz directa para calcular la luz indirecta, si hay muchas luces o pocas luces eso puede influir en lo brillante o oscuro que se vea el juego , RTGI al se precisó puede escurecer o brillar, muchas zonas que tal vez para el original estaba planteada de otro modos visualmente.