clockwok escribió:SECHI escribió:Prometheus06 escribió:
Normal la rv esta muy muy verde, la rv es todavía para un público muy reducido sobretodo para sims, esto es un simcade...
La rv si miras lejos no se ve nítido y requiere un equipo muy potente.
Con lo que su target es un publico mas casual.. Y ahi es donde va a vender...
Lo que dices es verdad pero si le ponen vr el 99,9% de los que tienen vr lo comprarian y hoy en dia hay 3 millones de playstation vr vendidas y se calcula que unos 2 millones entre oculus/vive/wmr. Asi que son casi 5 millones de ventas aseguradas.
Si miras en foros de vr en general la mayoria que tiene vr en pc ha comprado assetto corsa y/o project cars 2 y en psvr pasa lo mismo con gran turismo.
Con un juego de este calibre y con la licencia total de la F1 seria un top ventas en vr seguro y pasarlo a vr no requiere mucho esfuerzo, solo es adaptar la vista de monitor a un visor, no hay que hacer menus especiales ni interacciones con los touch (controladores de movimiento de las manos) solo es adaptar la vista y nada mas.
Hay juegos que han adaptado eso con mods de aficionados sin tener el código del juego. Solo es leer los datos de los sensores del visor para saber donde estas mirando o si estas moviendo la cabeza y listo. Y ya si quieren rematarlo con alguna opción especial de vr mejor pero no es obligatorio.
Mira el shenua hellblade vr, un juego donde ya creian que habian vendido todo lo que podian, le han metido vista vr sin ningun tipo de interacción con los touch y exito de ventas en vr.
En un mundo donde hay mucha morralla, cuando un juego de monitor de calidad le pones vr se convierte en un top ventas al.instante.
Mucha gente en la.vr dice que este juego si tuviera vr lo compraban seguro por los 30-35€ que piden pero al no tenerlo pues lo descartan totalmente y quizas lo compren de aqui a unos meses si.baja de precio para jugarlo en monitor.
No lo tomes a mal pero creo que te equivocas...VR hoy por hoy representa 2%/5% de los jugadores?
Dices que hay 2millones de vr en pc...pos AC vendio en PC 500/600 mil copias,pcars 2 200mil...donde estan esos 2millones de ventas de vr?
Doom = mas de 2 millones
Doom VR = entre 20 y 50mil copias...
Y podiamos seguir, lo cierto es que la VR es una tecnologia nueva se puede decir que aun esta en fase beta y para nada esta masificada, representa muy poco en ventas como para que las compañias se dediquen a ello.
Prometheus06 escribió:la RV para este juego esta lejos, requiere un equipo muy burro para usarla.
hay que pensar que la Rv lo que hace es doblar lo que muestra en pantalla y renderizarlo en dos pantallas. los gráficos que mueve este juego con 20 coches en pista requieren chicha para que sea una experiencia fluida.
si PCars tiene Rv pero con cuantos coches a la vez? 12? cambia mucho calcular 12 a 20 mas la climatología, pista..etc
codemasters a apuntado a lo seguro optimizo el juego (esperemos que sea de ese modo) y para la próxima generación ya veremos si podemos hacer vr.
en Gran turismo cuantos coches simultáneos hay en pista con rv? y en asseto en ps4? como mucho 16 para que no mates la maquina.
la RV esta muy bien, pero esta en pañales todavía y requiere equipos de alto coste, lo minimo es una 970.... y bajando la mayoría de cosas en los juegos...
f12018 es lo que es un simcade y destinado a un publico mas casual
clockwok escribió:@SECHI Gran turismo es una saga con mas de 10 años, siempre vendio muchisimo (GT 1 vendio casi 11millones de copias...).
Hay mas de 80 millones de ps4 vendidas y GT sport es el unico gt de ps4...crees que vendio 5millones porque tiene VR?enserio?
Esta claro que no es tan dificil hacerlo funcionar con VR pero igual a codemasters no justifica el trabajo o simplesmente son vagos, hace poco no tenian ni suporte para algunos volantes...como para tener suporte para vr.
Igual hacen la cerdada de sacar una version VR...
Cuando a lo otro no se donde sacas eso, para mi todos los juegos deberia de tener suporte para mando, volante, 21:9, triplescreen, vr etc etc
Lo que debatiamos era el peso de la vr en las ventas de los juegos y en esto esta claro que a dia de hoy representa muy poco.
muchas ventas son gracias a los 3 millones de psvr vendidas?
Prometheus06 escribió:la RV para este juego esta lejos, requiere un equipo muy burro para usarla.
hay que pensar que la Rv lo que hace es doblar lo que muestra en pantalla y renderizarlo en dos pantallas. los gráficos que mueve este juego con 20 coches en pista requieren chicha para que sea una experiencia fluida.
si PCars tiene Rv pero con cuantos coches a la vez? 12? cambia mucho calcular 12 a 20 mas la climatología, pista..etc
codemasters a apuntado a lo seguro optimizo el juego (esperemos que sea de ese modo) y para la próxima generación ya veremos si podemos hacer vr.
en Gran turismo cuantos coches simultáneos hay en pista con rv? y en asseto en ps4? como mucho 16 para que no mates la maquina.
la RV esta muy bien, pero esta en pañales todavía y requiere equipos de alto coste, lo minimo es una 970.... y bajando la mayoría de cosas en los juegos...
f12018 es lo que es un simcade y destinado a un publico mas casual
SECHI escribió:clockwok escribió:@SECHI Gran turismo es una saga con mas de 10 años, siempre vendio muchisimo (GT 1 vendio casi 11millones de copias...).
Hay mas de 80 millones de ps4 vendidas y GT sport es el unico gt de ps4...crees que vendio 5millones porque tiene VR?enserio?
Esta claro que no es tan dificil hacerlo funcionar con VR pero igual a codemasters no justifica el trabajo o simplesmente son vagos, hace poco no tenian ni suporte para algunos volantes...como para tener suporte para vr.
Igual hacen la cerdada de sacar una version VR...
Cuando a lo otro no se donde sacas eso, para mi todos los juegos deberia de tener suporte para mando, volante, 21:9, triplescreen, vr etc etc
Lo que debatiamos era el peso de la vr en las ventas de los juegos y en esto esta claro que a dia de hoy representa muy poco.
Donde he dicho yo que gran turismo gt ha vendido 5 millones gracias a la vr?
He dicho exactamente esto.muchas ventas son gracias a los 3 millones de psvr vendidas?
Asi que dejemos ya la tactica de invertarse cosas que ha dicho la otra persona para intentar tener razon.
.psvr ha vendido lo que no esta escrito y esa gente quiere gastar dinero en experiencias y si codemaster le da una experiencia una parte de esa gente (y la gran mayoria) comprara el juego.
PlayStation VR ha logrado vender 3 millones de unidades y 21,9 millones de juegos
noticia_playstation-vr-ha-logrado-vender-3-millones-de-unidades-y-21-9-millones-de-juegos_37586
22 millones de juegos vr a 20€ de media son casi 500 millones de €.
No es moco de pavo. Y solo con psvr.
Si estos datos no le hacen pensar a codemaster en invertir en el sueldo de una o dos personas 2-3 meses para meter una vista vr?
Sino lo hacen es porque no quieren pero la excusa de que la vr no es rentable no sirve para estos casos.
En hacer un juego triple A y que solo se pueda jugar en vr esta claro que no salen los numeros, pero en hacer un simple mod en un simulador psra meter la camara en la vista vr no hsy excusa, no lo hacen porque no quieren.
Asi qe deja de justificarles porque tus argumentos no se sostienen, 500 millones de € solo en psvr me dan la razon. Los numeros estan ahi, no lo digo yo, hablan los numeros.
Oye, pero si no quieres que disdrutemos de la vr porque no se que motivos tendras pues vale, pero hay millones de usuarios que si lo queremos asi que respeta nuestros gustos. Verdad que los que nos gusta la vr no estamos en contra de los juegos en monitor? Pues hacer lo mismo a la inversa. No cuesta tanto.Prometheus06 escribió:la RV para este juego esta lejos, requiere un equipo muy burro para usarla.
hay que pensar que la Rv lo que hace es doblar lo que muestra en pantalla y renderizarlo en dos pantallas. los gráficos que mueve este juego con 20 coches en pista requieren chicha para que sea una experiencia fluida.
si PCars tiene Rv pero con cuantos coches a la vez? 12? cambia mucho calcular 12 a 20 mas la climatología, pista..etc
codemasters a apuntado a lo seguro optimizo el juego (esperemos que sea de ese modo) y para la próxima generación ya veremos si podemos hacer vr.
en Gran turismo cuantos coches simultáneos hay en pista con rv? y en asseto en ps4? como mucho 16 para que no mates la maquina.
la RV esta muy bien, pero esta en pañales todavía y requiere equipos de alto coste, lo minimo es una 970.... y bajando la mayoría de cosas en los juegos...
f12018 es lo que es un simcade y destinado a un publico mas casual
Claro ejemplo de tirar mierda sobre la vr sin tener ni puta idea. De verdad, antes de soltar semejantes tonterias informate antes, por favor.
Ayer mismo jugue en casa de mi amigo al prohect cars 2 con oculus en una carrera de la indy (simulando la wec de Alonso de ayer) y habian 32 coches en pantalla con una 1060 y con casi todo al maximo y con efectos climaticos dinámicos (con asw y density en 0.9).
Y en asseto he jugado también muchas veces en nurburg largo con 32 coches en pantalla de diferentes tipos y epocas y con casi todo en alto.
Asi que deja de decir mentiras y te informas mejor antes fe intentar desinformar a la gente.
Que mania tiene la gente que juega en monitor y no le gusta la vr en tirar mierdas y mas mierdas a la vr. Joder dejarnos jugar en vr si nos gusta. No hacemos daño a nadie, coño. Nosotros no decimos nada sobre los juegos de monitor y seguimos jugando en monitor a muchos juegos. Que mania con tirar mierda sobre la vr. Sino os gusta pues seguir en monitor hasta el fin de los dias pero dejar evolucionar el mercado hacia otras cosas, no hay porque elegir entre una cosa u otra, se puede convivir con las dos formas de jugar. Que puta mania de tirar mierda e inventarse de todo para dejar a la vr en la miseria. Dejarnos disfrutar de la vr si queremos coño.
clockwok escribió:@SECHI lo siento pero paso de contestar, no he dicho que no quiera que salga algo en vr pero tymu sigues con esa.
Y si los numeros hablan por si, y ya te deje los numeros por ahi GT no vende millones porque tiene VR vende millones porque es GT, simples.
Y este f1 de codemasters no va a perder millones de ventas porque no tiene vr.
Pero bueno sin mas lo dejo.
hay que pensar que la Rv lo que hace es doblar lo que muestra en pantalla y renderizarlo en dos pantallas
Mustick escribió:Esperar que soporte RV es mucho pedir a Codemasters cuando las versiones anteriores no soportan 3 pantallas de forma correcta ,y no he leído nada de que el F1 2018 vaya a hacerlo; permitiendo configurar ángulo de las mismas, FOV, compensación de bisel, los espejos retrovisores del coche no se pueden regular de ninguna forma y otras funcionalidades "avanzadas" que faltan para la gente que tiene HW de simulación caro está claro que las gafas de RV no entran en sus prioridades por el momento y no se si alguna vez entrarán.
Un saludo
Kalakatita escribió:Yo tengo las oculus cv1 y un buen equipo. 6700k y GTX 1080, y el problema al mover pc2 no es que haya 12 coches en pantalla o 37. Es mas, el rendimiento es prácticamente el mismo. Tal vez con una gráfica mas modesta si que se resintiese (lo desconozco), pero en un equipo de estas caracteristicas el número de coches no es tan decisivo. Formula 1 es un juego mucho mas asequible en cuanto a requisitos que pc2, sobretodo en las configuraciones mas altas de pc2, asi que para nada estoy de acuerdo cuando se dice que el rendimiento es el principal problema. Yo he jugado con las oculus a pc2 con una calidad mas que decente con formulas en pc2, y no he tenido ningun problema. Es mas, es flipante. Si Codemasters no lo saca es por cualquier otro motivo, y no por limitaciones de hardware, mas alla de las que la propia competencia tiene.
pupegbl escribió:Vamos a ver @SECHI, si Codemasters no mete VR en sus F1 es por una simple cuestión de rentabilidad. Se ahorran horas de trabajo en implementar VR porque la base de jugadores de F1 en VR sería irrisoria. Ellos saben perfectamente si les sale rentable hacer eso o no. Y evidentemente el público de los F1 es, en su mayoría, público casual. Una empresa no hace o deja de hacer cosas "porque no les salga de los cojones". Máxima rentabilidad, mínimo coste. A mi también me gustaría que todos los juegos fuesen compatibles con VR si tuviese gafas, pero para eso queda mucho tiempo. La VR acaba de empezar, y la base de jugadores es muy pequeña.
SECHI escribió:pupegbl escribió:Vamos a ver @SECHI, si Codemasters no mete VR en sus F1 es por una simple cuestión de rentabilidad. Se ahorran horas de trabajo en implementar VR porque la base de jugadores de F1 en VR sería irrisoria. Ellos saben perfectamente si les sale rentable hacer eso o no. Y evidentemente el público de los F1 es, en su mayoría, público casual. Una empresa no hace o deja de hacer cosas "porque no les salga de los cojones". Máxima rentabilidad, mínimo coste. A mi también me gustaría que todos los juegos fuesen compatibles con VR si tuviese gafas, pero para eso queda mucho tiempo. La VR acaba de empezar, y la base de jugadores es muy pequeña.
No voy a.empezar otra discusión. Yo.he aportado pruebas con datos y tu solo das tu opinion.
500 millones de € es lo que la gente que tiene psvr se ha gastado en juegos de vr solo para play. Habría que sumarle lo que se gasta la gente en pc.
Edito porque no quiero discutir mas la.misma gilipollez. Ahí están los datos y quien no le gusten esos datos que se pegue cabezazos contra la.pared pero paso de repetir lo mismo 100 veces.
Venga, adios.muy buenas.
pupegbl escribió:SECHI escribió:pupegbl escribió:Vamos a ver @SECHI, si Codemasters no mete VR en sus F1 es por una simple cuestión de rentabilidad. Se ahorran horas de trabajo en implementar VR porque la base de jugadores de F1 en VR sería irrisoria. Ellos saben perfectamente si les sale rentable hacer eso o no. Y evidentemente el público de los F1 es, en su mayoría, público casual. Una empresa no hace o deja de hacer cosas "porque no les salga de los cojones". Máxima rentabilidad, mínimo coste. A mi también me gustaría que todos los juegos fuesen compatibles con VR si tuviese gafas, pero para eso queda mucho tiempo. La VR acaba de empezar, y la base de jugadores es muy pequeña.
No voy a.empezar otra discusión. Yo.he aportado pruebas con datos y tu solo das tu opinion.
500 millones de € es lo que la gente que tiene psvr se ha gastado en juegos de vr solo para play. Habría que sumarle lo que se gasta la gente en pc.
Edito porque no quiero discutir mas la.misma gilipollez. Ahí están los datos y quien no le gusten esos datos que se pegue cabezazos contra la.pared pero paso de repetir lo mismo 100 veces.
Venga, adios.muy buenas.
Hostia pues llama a Codemasters y diles que están perdiendo dinero, porque son gilipollas.
fran_bokeron escribió:Sabeis a que hora estará disponible para poder jugarlo?
fran_bokeron escribió:Sabeis a que hora estará disponible para poder jugarlo?
rafalillo10 escribió:Sin ánimo de echar leña al fuego ni de crear polémica, daré mi humilde opinión, pienso que al aficionado a estos juegos de F1 les importa bien poco a la gran mayoría si tiene VR o si tiene soporte para 3 pantallas, al igual que a Codemasters les importa bien poca buscar más simulación en sus juegos, pienso que la idea es llegar al mayor público posible, que la gente se divierta y que quede bonito visualmente que es lo que busca el público general.
Hacer el trabajazo para que luego lo disfruten una parte muy reducida y encima ampliar gastos es una tonteria, saben lo que quiere la gran parte de sus consumidores y se lo dan sin mas, y si han hecho el juego algo más simulador por llamarlo de alguna forma es por que antes era un arcade demasiado arcade, el force feedback era de coña hace solo unos cuantos años, la dirección del volante de jueguete de mi hijo daba mejores sensaciones, incluso así tampoco buscan eso simplemente han querido llegar a un público algo más exigente pero sin joder a la gran masa, es decir tienes un arcade algo más retador pero sin convertirlo en el F1 de iRacing.
Silverquick85 escribió:el juego admite el volante dfgt?¿?¿
fran_bokeron escribió:Olé, ya se me ha actualizado y ya se puede jugar
clockwok escribió:Bueno vamos acabar con la discucion de la VR?
PS4 vendidas: +80millones
PSVR vendias: 3millones
Asi podemos decir que la comunidad de jugadores VR en PS4 representa menos de 4% de los jugadores de la consola de Sony!
VR en ordenador:
"La incursión de los cascos de realidad virtual entre el público masivo todavía están muy lejos. El número de usuarios de Steam que cuentan con esta tecnología está por debajo del 1% (0.28% exactamente)."
https://as.com/meristation/2018/03/05/n ... 73687.html
Y asi terminamos con el debate sabendo que la VR es una tecnologia que esta muy verde y representa un numero muy pequeño de jugadores!
clockwok escribió:Bueno vamos acabar con la discucion de la VR?
PS4 vendidas: +80millones
PSVR vendias: 3millones
Asi podemos decir que la comunidad de jugadores VR en PS4 representa menos de 4% de los jugadores de la consola de Sony!
VR en ordenador:
"La incursión de los cascos de realidad virtual entre el público masivo todavía están muy lejos. El número de usuarios de Steam que cuentan con esta tecnología está por debajo del 1% (0.28% exactamente)."
https://as.com/meristation/2018/03/05/n ... 73687.html
Y asi terminamos con el debate sabendo que la VR es una tecnologia que esta muy verde y representa un numero muy pequeño de jugadores!
tOrOlOcO escribió:Para los que sois de iRacing y habéis probado este juego:
-¿Qué tal las físicas y el FFB? ha mejorado en darle un punto o dos de simulador que lo haga más realista y alguien que juegue iRacing o Rfactor lo vea aceptable y divertido? hace que no lo juego tres años y antes era demasiado arcade.
Saludos
Kamikaze 11 escribió:tOrOlOcO escribió:Para los que sois de iRacing y habéis probado este juego:
-¿Qué tal las físicas y el FFB? ha mejorado en darle un punto o dos de simulador que lo haga más realista y alguien que juegue iRacing o Rfactor lo vea aceptable y divertido? hace que no lo juego tres años y antes era demasiado arcade.
Saludos
Pues yo no tengo este pero sí el F1 2017 y lo noté bastante bueno, no es un 100% simulador, pero la conducción es buena y el juego es bastante divertido, eso sí la IA frustra bastante xD
SECHI escribió:clockwok escribió:Bueno vamos acabar con la discucion de la VR?
PS4 vendidas: +80millones
PSVR vendias: 3millones
Asi podemos decir que la comunidad de jugadores VR en PS4 representa menos de 4% de los jugadores de la consola de Sony!
VR en ordenador:
"La incursión de los cascos de realidad virtual entre el público masivo todavía están muy lejos. El número de usuarios de Steam que cuentan con esta tecnología está por debajo del 1% (0.28% exactamente)."
https://as.com/meristation/2018/03/05/n ... 73687.html
Y asi terminamos con el debate sabendo que la VR es una tecnologia que esta muy verde y representa un numero muy pequeño de jugadores!
Habla en millones de € por favor porque 3 millones de usuarios de psvr se han gastado 500 millones de € y un 1% de jugadores de steam es una burrada.
Cuando aportes datos en millones de € que respaldan que la vr no da beneficios lo dices aqui tambien.
Gracias
Forheit Law escribió:SECHI escribió:clockwok escribió:Bueno vamos acabar con la discucion de la VR?
PS4 vendidas: +80millones
PSVR vendias: 3millones
Asi podemos decir que la comunidad de jugadores VR en PS4 representa menos de 4% de los jugadores de la consola de Sony!
VR en ordenador:
"La incursión de los cascos de realidad virtual entre el público masivo todavía están muy lejos. El número de usuarios de Steam que cuentan con esta tecnología está por debajo del 1% (0.28% exactamente)."
https://as.com/meristation/2018/03/05/n ... 73687.html
Y asi terminamos con el debate sabendo que la VR es una tecnologia que esta muy verde y representa un numero muy pequeño de jugadores!
Habla en millones de € por favor porque 3 millones de usuarios de psvr se han gastado 500 millones de € y un 1% de jugadores de steam es una burrada.
Cuando aportes datos en millones de € que respaldan que la vr no da beneficios lo dices aqui tambien.
Gracias
Que se hayan gastado 500 mill de € en ningún momento significa que sea beneficioso. Esto te lo digo porque quizás el dinero invertido para llegar a vender esas unidades (I+D, Marketing, desarrollo de sdk`s, etc) sea mayor, o simplemente el margen de beneficio sea mucho menor de lo que necesitan para que sea rentable y llame a los desarrolladores a trabajar con las VR.
Las Ventas no son lo mismo que los beneficios. Un ejemplo claro de esto fue la PS3, que no vendía mal, pero Sony tardó unos años en conseguir reponerse económicamente de todo lo invertido en su desarrollo y producción.
r3vl1s escribió:Vengo a leer comentarios del juego después de su lanzamiento y solo leo discusiones de la RV....
Din-A4 escribió:Una pregunta simple.. Hasta ahora, el lag que había entre el volante y que se moviera el del juego siempre ha estado ahí. Este año sigue igual el tema?
Din-A4 escribió:Una pregunta simple.. Hasta ahora, el lag que había entre el volante y que se moviera el del juego siempre ha estado ahí. Este año sigue igual el tema?
ParadoxEOL escribió:¿Alguien más con Stuttering en este juego?
Saludos!