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Ivancitobr16 escribió:Las escuderias de F2 estan actualizadas?
NOTAS DEL PARCHE DE F1® 23 (V1.08)
Mejoras en sesiones de clasificación y solución de problemas con asignación de neumáticos en carrera de esprint (Carrera profesional 2J).
El nuevo parche de F1® 23 (v1.08) ha comenzado a implementarse en Xbox, PlayStation y PC.
Estos son los cambios que se harán con este parche:
Se ha añadido el tipo de evento Repetición de F1® en F1® World.
Se han añadido pilotos de la IA a las carreras de liga.
Se ha solucionado un problema por el que en algunos casos se podían establecer tiempos de vuelta poco realistas en la prueba contrarreloj tras activar una repetición instantánea. Se han restablecido todas las clasificaciones de las pruebas contrarreloj.
Se ha arreglado un problema por el que los pilotos de Carrera profesional 2J recibían una asignación de neumáticos incorrecta los fines de semana posteriores a uno con un esprint.
Se ha arreglado un problema por el que los programas de entrenamiento de clasificación eran mucho más difíciles que otros programas de Carrera profesional.
Se ha arreglado un problema por el que el límite de velocidad del pit lane en Yeda era incorrecto.
Se ha arreglado un problema por el que algunos tiempos de inicio de sesión eran incorrectos en Baréin y Yeda.
Se ha arreglado un problema por el que no funcionaba el modo telemetría del rival en la prueba contrarreloj.
Se ha arreglado un problema por el que se ganaban demasiados puntos de recursos a pesar de que en los ajustes estaban reducidos para los modos de Carrera profesional.
Se ha solucionado una inexactitud por la que la luz del DRS estaba presente en algunos coches de F2.
Se ha arreglado un problema por el que se podía activar el DRS al ir detrás de otro coche en cuanto se abandonaba el pit lane en Austria.
Se ha arreglado un problema por el que el temporizador mostraba el tiempo incorrecto cuando se observaban sesiones de clasificación.
Se ha arreglado un problema por el que, en algunos casos, la lista de Invitar amistades quedaba en blanco al tener muchas amistades.
Se ha arreglado un problema de sonido por el que, en algunas ocasiones, Max Verstappen recibía el premio de Piloto del día en lugar de la persona que lo había ganado realmente.
Se ha arreglado un problema por el que el ingeniero de carrera era demasiado optimista.
Se ha arreglado un problema por el que la pantalla de resumen de recursos no mostraba todos los puntos de recursos de desarrollo y potenciadores obtenidos en los modos de Carrera profesional.
Se ha mejorado la velocidad de la IA cuando se establece una dificultad superior a 100.
Se ha solucionado un problema que no permitía unirse a una partida LAN.
Se han hecho mejoras generales de estabilidad.
Se han hecho arreglos menores.
kamelillo escribió:Gente, que juego recomendáis que llevo sin jugar a un F1 desde el 2012? Este nuevo hasta que no baje no pienso pillarlo. Estoy pensando en el 20 o el 21.
CuCu1982 escribió:El control es una jodida maravilla. Sientes todo... subviraje... sobreviraje... tracción... Pero la IA tienen que seguir ajustándola. En "cali" medio me comen y luego en carrera son mucho más lentos. Me saca de quicio eso. Y si... ahora parece algo más fácil.
alejandropascua escribió:Buenas compis.
Estoy novato en este F1 jeje bueno formula 1 en general.
Como se quita la línea verde de por dónde gaste trazar??
Oscarvha escribió:CuCu1982 escribió:El control es una jodida maravilla. Sientes todo... subviraje... sobreviraje... tracción... Pero la IA tienen que seguir ajustándola. En "cali" medio me comen y luego en carrera son mucho más lentos. Me saca de quicio eso. Y si... ahora parece algo más fácil.
Lo peor de la IA es que es la sensación de irrealidad no sientes en ningún momento que pudieran ser jugadores o pilotos de F1 , todo es tremendamente igual , es lo mismo Alonso , que Perez que Bottas , es que debería tener algún tipo de player Id que haga que unos pilotos sean mejores conservando neumáticos que otros, que unos sean mejores clasificadores que otros , que a alguno se le de especialmente bien un circuito o que se propenso a accidentes, algunos que sean mas duros a la hora de adelantarles... (puede que me equivoque y lo tengan pero no se nota nada) tampoco no hay ningún tipo de aletoriedad por ejemplo que a un piloto se le caigan los neumáticos en algún momento de la carrera es que todos tienen los mismos picos de ritmo y el mismo comportamiento.
Es falló fundamental del juego porque las sensaciones de la conducción al mando o al volante son buenisimas pero con una IA así es a veces cuesta divertirse.
Ivancitobr16 escribió:Pasado el Breaking Point 2, me ha parecido un poco coñazo....
Lewis44 escribió:Yo al final me espero al año que viene , entre que no cambian el motor gráfico y la mierda de temporada de F1 que estamos viviendo prefiero pasar. Va a ser el primer F1 que no compro de Codemasters desde que empezaron en 2010.
El nuevo parche de F1® 23 (v1.09) ha comenzado a implementarse en Xbox, PlayStation y PC.
Estos son los cambios que se harán con este parche:
Se ha arreglado un problema por el que podías controlar tu coche en el pit lane después de utilizar Flashback al salir de boxes.
Se ha arreglado un problema por el que en algunos casos podían descalificarte de la carrera en el multijugador al descalificarte de la vuelta de formación.
Se ha arreglado un problema que reducía la visión desde el cockpit.
Se ha arreglado un problema por el que había pilotos con cascos incorrectos tras cambiar de equipo en los modos de Carrera profesional.
Se ha arreglado un problema por el que Casper Akkermann, Devon Butler y Jamie Chadwick llevaban cascos incorrectos cuando eran elegidos como compañeros de equipo en el Grand Prix.
Se ha arreglado un problema por el que a veces las gamertags se mostraban en zonas inesperadas.
Se ha arreglado un problema por el que el rendimiento equivalente estaba siempre activado en los modos LAN.
Se ha arreglado un problema por el que, en algunos casos, las sesiones de carrera no se cargaban con la telemetría UDP conectada.
Se han hecho mejoras generales de estabilidad.
Se han hecho arreglos menores.
Además, gracias a algunos comentarios de la comunidad, se han hecho varios cambios de equilibrio en F1® World para mejorar la experiencia, sobre todo la de a quienes los objetivos individuales les hayan parecido demasiado fáciles.
Para saber más sobre los cambios, haz clic aquí. A continuación encontrarás un resumen:
Todos los eventos de F1® World que antes coincidían con tu nivel técnico se han ajustado para que coincidan con un nivel técnico ligeramente inferior.
Ahora el ajuste "Modificador" del nivel técnico de F1® World se puede aplicar a todos los eventos individuales que usan nivel técnico, lo que permite aumentar la dificultad de forma opcional.
El ajuste "Modificador" del nivel técnico de F1® World se ha actualizado para permitir cualquier valor de cero a +150 (anteriormente de -100 a +100).
Ahora los eventos de nivel técnico más bajo en F1® World se ajustarán a medida que aumente tu nivel técnico.
Hacia finales de año se espera que lleguen nuevos cambios a F1® World, como permitir un mayor nivel en los eventos individuales y multijugador.
Por último, se han hecho algunos cambios en EA Racenet hace poco, lo que mejora la funcionalidad de la liga en F1® 23. Entre estos cambios se incluyen las ligas a la carta, la IA en las salas, la IA en las clasificaciones y una mejora de los filtros de búsqueda. Aquí puedes encontrar más información sobre EA Racenet.
Lewis44 escribió:Esta a 48€ en la store. Yo paso este año , y el que viene como no cambien el motor gráfico también , s ver si espabilan.
El nuevo parche de F1® 23 (v1.10) ha comenzado a implementarse en Xbox, PlayStation y PC.
Estos son los cambios que se harán con este parche:
Se ha añadido a Daniel Ricciardo a la Scuderia AlphaTauri y al mercado de pilotos*.
Se ha eliminado a Nyck De Vries de la Scuderia AlphaTauri y del mercado de pilotos*.
Se han hecho mejoras en el rendimiento de McLaren para representar con precisión la temporada 2023 de F1®.
Se ha añadido el tipo de evento Reto profesional de F1® en F1® World.
Se ha actualizado el Marina Bay Street Circuit (Grand Prix de Singapur) con el trazado del circuito de 2023.
Tras ver vuestros comentarios, se ha establecido a «estricto» saltarse curvas en las sesiones con clasificación.
Se ha solucionado un problema por el que un efecto de posprocesado se desenfocaba en distancias de medio a largo alcance.
Se ha arreglado un problema por el que los carteles de patrocinador estaban en negro en Singapur.
Se ha arreglado un problema por el que no podías conectarte a F1® World tras unirte a una sesión con clasificación.
Se corrigió un problema por el que el brillo, el contraste y la saturación no funcionaban con el alto rango dinámico activado en el modo Foto.
Se ha arreglado un problema por el que podía verse pixelado alrededor del halo en la cámara del cockpit en determinadas condiciones.
Se ha solucionado un problema por el que algunos coches de la IA pueden aparecer de vez en cuando como DNF y conseguir un tiempo de mejor vuelta poco realista a pesar de completar la carrera.
Se ha arreglado un problema por el que los niveles de fuerza de respuesta eran muy bajos en volantes Logitech Pro.
Se arregló un problema por el que el logotipo de F1® estaba alargado en el modo espectador.
Se ha solucionado un problema por el que podían aparecer artefactos en la línea de velocidad al mirar atrás durante las carreras con condiciones climatológicas muy lluviosas.
Se ha arreglado un problema por el que los reglajes personalizados seguían permitidos incluso si la opción «Solo predeterminados» estaba seleccionada en multijugador.
Se ha solucionado un problema por el que los tiempos de vuelta o de sector podían ser inconsistentes entre diferentes pantallas y datos UDP.
Se ha arreglado un problema por el que las luces RPM solo se iluminaban en rojo en lugar de en multicolor en volantes Fanatec DD2.
Se arregló un fallo por el que los autos podían chocar bajo ciertas condiciones durante la vuelta de formación de retransmisión.
Se ha arreglado un problema por el que todos los pilotos del coche de F1® World tenían un mono negro si se habilitaba el rendimiento equivalente en el Grand Prix.
Se han hecho mejoras generales de estabilidad.
Se han hecho arreglos menores.
*El cambio de Daniel Ricciardo y Nyck De Vries solo se producirá en los nuevos guardados de Carrera profesional.
migmig escribió:¿Sabeis como hacer para que no aparezcan los nombres de la lista de amigos como pilotos? Me resulta muy odioso y no veo opción para desactivarlo.
A new patch for F1® 23 patch (v1.12) has begun rolling out across Xbox, PlayStation, and PC.
Here are the changes that will be made with this patch:
Reverted back to the original Scuderia Ferrari teamwear and livery
Fixed an issue where Safety Car rules are now correctly applied upon return to racing conditions
Fixed an issue where Goals were not unlocking for some players in F1® World
Fixed an issue where Goals could become locked after exiting the Community Grand Prix mid-race
Fixed an issue where races in the F2™ season were in the incorrect order in Career mode(s)
Fixed an issue where clouds did not appear on PS5
Fixed an issue where primary sponsor 'Lugna' would appear in secondary sponsor list from Season 2 onwards in My Team
Fixed an issue where fog would disappear after changing the lighting quality settings on Grand Prix in F1® World
Fixed an issue where Season 2 Podium Pass item previews would not be displayed
Fixed an issue where track map for Zandvoort/Netherlands had DRS Zone 2 Detection & Activation points in the wrong places
Fixed an issue where brightness would not be correct with HDR10 enabled in Windowed mode
Fixed an issue where Force Feedback was not present on the HORI Racing Wheel
Fixed an issue where Nyck De Vries was invisible or helmetless after moving teams in Career modes
General Stability Improvements
Various Minor Fixes
Our Xbox players have reported that issues with Force Feedback on Thrustmaster wheels have been resolved with the latest Xbox system software. Please let us know if you continue to experience issues with these steering wheels after updating.
Artorias 90 escribió:Buenas,alguien me puede explicar o pasar algun video o algun que explique en que consiste el modo f1 wordl??
Esque no le veo aliciente al modo, echo carreras rapidas ( la mayoria es contra ia y a veces 1 o 2 jugadores) y me sueltan mejoras para el coche pero que mejoran lentamente.
No se no le encuentro el aliciente y el sentido al modo.
Encima me quitaron las partidas rapidas de años anteriores contra gente de 5 vueltas, ahora las que hay son del 25 %
Siento si me explique mal.. intento cogerle.el punto al juego
plt586 escribió:Artorias 90 escribió:Buenas,alguien me puede explicar o pasar algun video o algun que explique en que consiste el modo f1 wordl??
Esque no le veo aliciente al modo, echo carreras rapidas ( la mayoria es contra ia y a veces 1 o 2 jugadores) y me sueltan mejoras para el coche pero que mejoran lentamente.
No se no le encuentro el aliciente y el sentido al modo.
Encima me quitaron las partidas rapidas de años anteriores contra gente de 5 vueltas, ahora las que hay son del 25 %
Siento si me explique mal.. intento cogerle.el punto al juego
Es que f1 world no está enfocado a online únicamente, diría que incluso está más enfocado al offline
El rollo es ir completando eventos cada vez más complicados que requieren un puntaje mínimo y ese puntaje se consigue jugando y/o fabricando
Lo que engancha es que además del puntaje te da diferentes bonificaciones y uno debe de elegir muchas veces entre más puntaje o mejor bonificacion
Al final uno se crea una "build" del coche similar a un juego "rpg" dando una vuelta de tuerca a los juegos de f1
Yo prácticamente solo juego f1 world offline y tengo actualmente un puntaje de 800 y eso requiere muchas horas, además de que los eventos son cada vez más complicados y me quedan aún eventos hasta 900, pero es que siempre se van abriendo aún más según juegas
Luego también tienes retos, como la repetición de las últimas carreras, con el mismo orden en parrilla o retos de los corredores reales, que también tienen su punto
Yo estoy súper enganchado al modo
Luego también se consiguen pegatinas, que no deja de ser un poco una gilipoyez, pero también engancha!
Artorias 90 escribió:plt586 escribió:Artorias 90 escribió:Buenas,alguien me puede explicar o pasar algun video o algun que explique en que consiste el modo f1 wordl??
Esque no le veo aliciente al modo, echo carreras rapidas ( la mayoria es contra ia y a veces 1 o 2 jugadores) y me sueltan mejoras para el coche pero que mejoran lentamente.
No se no le encuentro el aliciente y el sentido al modo.
Encima me quitaron las partidas rapidas de años anteriores contra gente de 5 vueltas, ahora las que hay son del 25 %
Siento si me explique mal.. intento cogerle.el punto al juego
Es que f1 world no está enfocado a online únicamente, diría que incluso está más enfocado al offline
El rollo es ir completando eventos cada vez más complicados que requieren un puntaje mínimo y ese puntaje se consigue jugando y/o fabricando
Lo que engancha es que además del puntaje te da diferentes bonificaciones y uno debe de elegir muchas veces entre más puntaje o mejor bonificacion
Al final uno se crea una "build" del coche similar a un juego "rpg" dando una vuelta de tuerca a los juegos de f1
Yo prácticamente solo juego f1 world offline y tengo actualmente un puntaje de 800 y eso requiere muchas horas, además de que los eventos son cada vez más complicados y me quedan aún eventos hasta 900, pero es que siempre se van abriendo aún más según juegas
Luego también tienes retos, como la repetición de las últimas carreras, con el mismo orden en parrilla o retos de los corredores reales, que también tienen su punto
Yo estoy súper enganchado al modo
Luego también se consiguen pegatinas, que no deja de ser un poco una gilipoyez, pero también engancha!
Gracias por responder, intentare darle una vuelta mas aver que tal, lo de las pegatinas es meramente decorativo o desbloquea mejoras o algo?
A new patch for F1® 23 patch (v1.15) has begun rolling out across Xbox, PlayStation, and PC.
Here are the changes that will be made with this patch:
Addition of the F2™ 2023 season in-game
Addition of 'F1® Pro Series' drivers to the Icon driver pool in My Team
Sports Update for F1® 23, changes to vehicle geometry, bodywork, sponsors, colours, and team attire have all been made
Fixed an issue where the Singapore Grand Prix was incorrectly 61 laps instead of 62
Fixed an issue where it was possible to get 'Speeding under the Safety Car' penalties when entering the pits with a negative delta time
Fixed an incorrect bump on the pitlane entry of Circuit de Barcelona-Catalunya, potentially unsettling the car
Fixed an issue with corner cutting and track limits at the Las Vegas Strip Circuit. This necessitates TT leaderboards for Las Vegas to be reset in this patch
Fixed an issue where the front suspension on the official cars was not attached to the wheel
Fixed an issue where textures on top of the halo were not correct on the Ferrari SF-23
General Stability Improvements
Various Minor Fixes