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StarHawk escribió:A mí me pareció un tostón todo, el Blitzball y el FFX en general. Menudo pasillo, colega. Luego me llaman flipao cuando alucino con algún juego nuevo, pero los estragos de la nostalgia dan para escribir una enciclopedia.
Espero que el IX esté mejor que el X.
alucardson escribió:StarHawk escribió:A mí me pareció un tostón todo, el Blitzball y el FFX en general. Menudo pasillo, colega. Luego me llaman flipao cuando alucino con algún juego nuevo, pero los estragos de la nostalgia dan para escribir una enciclopedia.
Espero que el IX esté mejor que el X.
Me pasó exactamente igual, pero claro ya había jugado el juego de mi firma, que es totalmente lo contrario...
Y para mí, el IX se lo merienda en todo.
kochambra escribió:@Shephon En esa época de la vida de la que hablo, podías dedicarle tiempo incluso a juegos (o a actividades opcionales dentro de otros juegos) que de primeras no te gustaban mucho, y había algunas ocasiones en las que les acababas cogiendo el punto. No era muy habitual, pero a veces pasaba. ¡Lastima no tener ya esos lujos!
Shephon escribió:kochambra escribió:@Shephon En esa época de la vida de la que hablo, podías dedicarle tiempo incluso a juegos (o a actividades opcionales dentro de otros juegos) que de primeras no te gustaban mucho, y había algunas ocasiones en las que les acababas cogiendo el punto. No era muy habitual, pero a veces pasaba. ¡Lastima no tener ya esos lujos!
A ver si, obviamente hace 20 años (tengo 37 pero creo que todos vamos de la misma quinta mas o menos) habia mas tiempo pero yo me refería a la época actual, yo jugué al original pero nunca me interesó el minijuego hasta los remasters y para ese entonces ya si que poco tiempo tenia y aun así pude dedicarle algo a entender el Blitzball pero vamos aun asi yo creo que puede ir mas por gustos que otra cosa pero vamos entiendo a lo que te refieres perfectamente
@StarHawk te entiendo y no eres el único pero creo que es porque pocos entendieron el porque el juego era tan pastillero, esto se comentó en diferentes entrevistas pero básicamente querían que de verdad pareciera un peregrinaje que sigue una ruta, cuando una hace un preregrinaje por ejemplo, el camino de Santiago, tu haces una ruta recta pasando por las paradas establecidas, pues al final de eso va el FFX de hacer un peregrinaje por una ruta establecida por la religión de ese universo, entiendo que eso no ha todo el mundo le guste pero desde cuando ha sido libre un FF? Todos son pasilleros debido a trama con una sensación de falsa libertad, cuando la historia no avanza hasta que vas del punto A al punto B por mucho que tengas un mapamundi abierto si no te deja ir más allá de lo que el juego quiere entonces es un pasillo, lo que pasa es que fue un cambio gordo la eliminación del mapamundi y eso le pasó factura para muchos sin embargo su trama e historia son sublimes, de las mejores de la franquicia.
Te había entendido, no te preocupes.Shephon escribió:yo me refería a la época actual
No te falta razón (y es una de los motivos por los que tiendo a preferir los Dragon Quest a los FF), pero FFX es un pasillo sin el más mínimo disimulo, y sin esa libertad (llámala falsa o no) de explorar los recovecos de una región. Y oye, seguro que hay gente que lo prefiere así.Shephon escribió:desde cuando ha sido libre un FF?
No soy el mayor experto en fandom de FF, pero mi impresión es que el tema "último gran Final Fantasy" es de los que hacen volar los cuchillos. Vamos, que no hay nada remotamente parecido a un consenso respecto a cuál ha sido el último gran Final Fantasy. Yo he leído a gente defender a muerte FFIX, FFX, FFXII e incluso FFXIV. Y seguro que también hay defensores acérrimos del XIII y del XV por ahí.Whiteball escribió:porque FF13 fue tan criticado por ser pasillero, y FF10 siendo igual de pasillero, esta considerado el ultimo gran final fantasy? Hay yo lo que veo es doble rasero.
Whiteball escribió:Shephon escribió:kochambra escribió:@Shephon En esa época de la vida de la que hablo, podías dedicarle tiempo incluso a juegos (o a actividades opcionales dentro de otros juegos) que de primeras no te gustaban mucho, y había algunas ocasiones en las que les acababas cogiendo el punto. No era muy habitual, pero a veces pasaba. ¡Lastima no tener ya esos lujos!
A ver si, obviamente hace 20 años (tengo 37 pero creo que todos vamos de la misma quinta mas o menos) habia mas tiempo pero yo me refería a la época actual, yo jugué al original pero nunca me interesó el minijuego hasta los remasters y para ese entonces ya si que poco tiempo tenia y aun así pude dedicarle algo a entender el Blitzball pero vamos aun asi yo creo que puede ir mas por gustos que otra cosa pero vamos entiendo a lo que te refieres perfectamente
@StarHawk te entiendo y no eres el único pero creo que es porque pocos entendieron el porque el juego era tan pastillero, esto se comentó en diferentes entrevistas pero básicamente querían que de verdad pareciera un peregrinaje que sigue una ruta, cuando una hace un preregrinaje por ejemplo, el camino de Santiago, tu haces una ruta recta pasando por las paradas establecidas, pues al final de eso va el FFX de hacer un peregrinaje por una ruta establecida por la religión de ese universo, entiendo que eso no ha todo el mundo le guste pero desde cuando ha sido libre un FF? Todos son pasilleros debido a trama con una sensación de falsa libertad, cuando la historia no avanza hasta que vas del punto A al punto B por mucho que tengas un mapamundi abierto si no te deja ir más allá de lo que el juego quiere entonces es un pasillo, lo que pasa es que fue un cambio gordo la eliminación del mapamundi y eso le pasó factura para muchos sin embargo su trama e historia son sublimes, de las mejores de la franquicia.
Entiendo lo que dices del peregrinaje, pero porque FF13 fue tan criticado por ser pasillero, y FF10 siendo igual de pasillero, esta considerado el ultimo gran final fantasy? Hay yo lo que veo es doble rasero.
Valvemi escribió:Al 13 le tengo un grandisimo recuerdo por el sistema de combate, pero era ultra mega pastillero. Aún así lo pasé muy bien con el, me recuerda al 7 remake
Whiteball escribió:Shephon escribió:kochambra escribió:@Shephon En esa época de la vida de la que hablo, podías dedicarle tiempo incluso a juegos (o a actividades opcionales dentro de otros juegos) que de primeras no te gustaban mucho, y había algunas ocasiones en las que les acababas cogiendo el punto. No era muy habitual, pero a veces pasaba. ¡Lastima no tener ya esos lujos!
A ver si, obviamente hace 20 años (tengo 37 pero creo que todos vamos de la misma quinta mas o menos) habia mas tiempo pero yo me refería a la época actual, yo jugué al original pero nunca me interesó el minijuego hasta los remasters y para ese entonces ya si que poco tiempo tenia y aun así pude dedicarle algo a entender el Blitzball pero vamos aun asi yo creo que puede ir mas por gustos que otra cosa pero vamos entiendo a lo que te refieres perfectamente
@StarHawk te entiendo y no eres el único pero creo que es porque pocos entendieron el porque el juego era tan pastillero, esto se comentó en diferentes entrevistas pero básicamente querían que de verdad pareciera un peregrinaje que sigue una ruta, cuando una hace un preregrinaje por ejemplo, el camino de Santiago, tu haces una ruta recta pasando por las paradas establecidas, pues al final de eso va el FFX de hacer un peregrinaje por una ruta establecida por la religión de ese universo, entiendo que eso no ha todo el mundo le guste pero desde cuando ha sido libre un FF? Todos son pasilleros debido a trama con una sensación de falsa libertad, cuando la historia no avanza hasta que vas del punto A al punto B por mucho que tengas un mapamundi abierto si no te deja ir más allá de lo que el juego quiere entonces es un pasillo, lo que pasa es que fue un cambio gordo la eliminación del mapamundi y eso le pasó factura para muchos sin embargo su trama e historia son sublimes, de las mejores de la franquicia.
Entiendo lo que dices del peregrinaje, pero porque FF13 fue tan criticado por ser pasillero, y FF10 siendo igual de pasillero, esta considerado el ultimo gran final fantasy? Hay yo lo que veo es doble rasero.
Altear escribió:El FFX es el único juego en el que la palabra minijuego se traduce como "prefiero arrancarme los pelos de los huevos con pinzas y hacerme un bigote con ellos a seguir un segundo más con este sufrimiento".
Entre los rayos, cazar mariposas, las carreras aleatorias de chocobos y demás, es un sufrimiento constante. No se a qué cabeza pensante le pareció divertido meter esas cosas en un juego, y encima tienes que hacerlas por huevos para conseguir los emblemas y los sellos... ¡200 rayos! me cago en su puta madre...
Vamos, el FF IX está años luz del X, nunca he entendido la fama de este último...
coyote-san escribió:@Shephon sin embargo el FFXIII me parece que tiene uno de los mejores sistemas de combate de la saga, y es el único en el que todas las magias son útiles en algún momento, invocaciones incluidas, en los demás siempre hay bastantes habilidades que sobran totalmente.
Quizá el problema que tiene es parecerse mucho al FFX, porque es muy difícil que fuese mejor que este, y por ello le vemos más los fallos.
sargecito escribió:Altear escribió:El FFX es el único juego en el que la palabra minijuego se traduce como "prefiero arrancarme los pelos de los huevos con pinzas y hacerme un bigote con ellos a seguir un segundo más con este sufrimiento".
Entre los rayos, cazar mariposas, las carreras aleatorias de chocobos y demás, es un sufrimiento constante. No se a qué cabeza pensante le pareció divertido meter esas cosas en un juego, y encima tienes que hacerlas por huevos para conseguir los emblemas y los sellos... ¡200 rayos! me cago en su puta madre...
Vamos, el FF IX está años luz del X, nunca he entendido la fama de este último...
Recordemos que el FFX salió en PS2, y el FF IX salió en PS1. Yo creo que simplemente llegó a otra generación por primera vez, a todos esos chavales los cuales su primera consola fue PS2. Con el X ha pasado lo mismo que pasó con el FFVII en mi generación, es tu primer FF y te vuela la cabeza
-El Crystarium es muy similar al tablero de esferas, pero aquí en cada capítulo está limitado cuánto lo puedes desarrollar, lo que hace que el juego sea más difícil y frena el farmeo abusivo que es la lacra del 99% de RPGs. (Esto hace que para ciertos enemigos sea necesario usar más la estrategia y atacar sus puntos débiles, y es ahí donde entran las magias de estado y de protección, que en los demás juegos están casi de adorno.)
-Las armas se consiguen mezclando objetos, algo parecido a las reformas del X.
-El malo que tú creías que era el principal en el juego no es el real. En FFX se supone que el viaje es para derrotar a Sinh, pero en realidad Yevon y Seymour tienen más antagonismo a lo largo del juego, y acabas derrotando a Sinh de una forma que el clero decía que no era la adecuada, vamos que demuestras que no tenían razón. No estabas liberando Spyra de un monstruo, sino de una doctrina político/religiosa equivocada. En el XIII se supone que había que luchar contra los Fal'Cie de Paals que amenazaban el Nido, pero al final es el gobernante de el Nido el villano final del juego, que además se viste como si fuera el Papa.
-Durante buena parte de la historia los protas son proscritos y las autoridades los persiguen.
-Sobre el tema cinemáticas creo que los dos andarán ahí ahí. Que en el X te salían puntos de guardado muy de seguido, precisamente para que guardaras después de ver la cinemática aunque no andases mucho. Si al final del juego recorrías los escenarios a pie (porque algunas quest lo requerían) te podías dar cuenta de que las cinemáticas se comían mucho tiempo del juego.
-Ambos juegos son lineales, pero en el último tercio de cada juego el escenario se abre una barbaridad, teniendo en el X la Llanura de la Calma y en el XIII el Gran Paals.
A mí me gustan ambos juegos, pero creo que el mayor error del XIII es querer parecerse demasiado al X, porque a cada rato que lo jugaba me recordaba al otro.
EDIT: Una cosa en la que el XIII mejora al X es que hay un negro gangsta.
Lleva el pelo afro donde tiene dentro a un pequeño chocobo (pollo), usa dos pistolas cuando el resto de personajes tiene espadas y armas de fantasía. Es un padrazo que quiere salvar a su hijo (estereotipo racial reciente, aunque positivo ). Además su invocación se transforma en un pedazo de buga que te pasas colega, con el que hace un ataque que consiste en dar trompos con el coche mientras dispara sus pistolas por la ventanilla. Respect.
-El Crystarium es muy similar al tablero de esferas, pero aquí en cada capítulo está limitado cuánto lo puedes desarrollar, lo que hace que el juego sea más difícil y frena el farmeo abusivo que es la lacra del 99% de RPGs. (Esto hace que para ciertos enemigos sea necesario usar más la estrategia y atacar sus puntos débiles, y es ahí donde entran las magias de estado y de protección, que en los demás juegos están casi de adorno.)
El crystarium personalmente me pareció bastante malo sobre todo el echo de que los puntos de movimiento no te pasan de una casilla a otra si no que es como si corriesen por un camino y como se te acaben a mitad de camino otra vez a farmear mas, no te frena el farmea a mi parece lo que hace es entorpecer el avance del personaje, en cambio en FFX los puntos te pasan de una casilla a otra permitiéndote no solo aprender la habilidad de dicha casilla si no de las casillas colindantes, así mismo también tiene su freno para el farmeo pues llegado a cierto punto tienes ciertos bloqueos con esferas llaves que hasta la mitad del juego mas o menos no puedes empezar a cosechar y mas aun si contamos con las esferas llave de N.4 las cuales son las mas difíciles de conseguir, al final el farmeo lo hacer para reunir PH pero el juego es quien decide cuando puedes romperlo y cuando no (salvo que juegues a la versión de PC y uses el botón ESC y le des al truco de los 99 objetos xD) si que es verdad que esta basado en el tablero de esferas pero para mi gusto no es bien implementado al menos en mi opinión si te frena el farmeo, pero el FFX ya lo hace ahora eso si, estoy de acuerdo en que el abuso de farmeo es una lacra en JRPG´s aun recuerdo la primera vez que jugué a Ni No Kuni 1 que solo media hora de juego ya le sacaba 15 o 20 niveles de ventaja a los jefes xD
-Las armas se consiguen mezclando objetos, algo parecido a las reformas del X.
con las reformas no creas armas, las mejoras, si vale es verdad que puedes hacer que cambien tanto de aspecto como de nombre pero al final no es una creación si no una modificación pero luego tenias armas que no se podían modificar como las de los 7 astros o armas especiales como la fraternidad, lo de FFXIII yo ni siquiera llegue a entenderlo para mi era algo muy raro y prefería comprar las armas e ir equipando la que mas fuerte era
-El malo que tú creías que era el principal en el juego no es el real. En FFX se supone que el viaje es para derrotar a Sinh, pero en realidad Yevon y Seymour tienen más antagonismo a lo largo del juego, y acabas derrotando a Sinh de una forma que el clero decía que no era la adecuada, vamos que demuestras que no tenían razón. No estabas liberando Spyra de un monstruo, sino de una doctrina político/religiosa equivocada. En el XIII se supone que había que luchar contra los Fal'Cie de Paals que amenazaban el Nido, pero al final es el gobernante de el Nido el villano final del juego, que además se viste como si fuera el Papa.
aunque diferente en matices, es el único punto en el que estoy de acuerdo, al final tanto FFX como FFXIII tienen al pueblo engañado mediante una religión hay algunos matices que lo diferencian pero son muy pocos
-Durante buena parte de la historia los protas son proscritos y las autoridades los persiguen.
no, aquí hay un cambio muy drástico porque no es del todo así, en FFXIII si desde el principio que te conviertes en L´Cie (creo que se escribía así xD) te persiguen como un paria, como un criminal solo porque el Fal´Cie era de Paals, pero en FFX durante toda la historia eres bienvenido y no hasta que vas a bevelle que te tratan como un enemigo sin embargo eso solamente dura hasta que llegas a Zanarkhan pues al volver a bevelle aunque intentan atacarte al final el venerable Mica se inventa que todo a sido una mentira de los albhed y ala, ya puedes respirar tranquilo no eres un traidor, si vale tenemos lo de los eones oscuros pero eso solo fue un añadido de la versión europea que no encaja argumentalmente (queda claro cuando te llama infiel aun habiendo dejado claro que era una mentira) pero se soluciona diciendo que eran invocadores que no se habían enterado de la noticia y a tomar viento xD todo esto lo se porque ahora mismo lo estoy rejugando en PC por lo tanto no, la parte en la que te persiguen como un traidor apenas dura un par de horas de juego a diferencia de FFXIII que aun terminando la historia y matando al malo no solucionan eso simplemente la gente lo olvida y ya a otra cosa
-Sobre el tema cinemáticas creo que los dos andarán ahí ahí. Que en el X te salían puntos de guardado muy de seguido, precisamente para que guardaras después de ver la cinemática aunque no andases mucho. Si al final del juego recorrías los escenarios a pie (porque algunas quest lo requerían) te podías dar cuenta de que las cinemáticas se comían mucho tiempo del juego.
si bueno ahí tampoco te voy a decir que no pero de los FF modernos creo que pecan todos de lo mismo (esperemos que el XVI no por favor) sin embargo mientras que FFXIII es que se les ha colado algo de gameplay en las cinemáticas, al menos en FFX tienes un poco mas de margen entre unas y otras, no mucho pero algo tienes, aun así vale aquí no puedo decir que no las cosas como son xD
-Ambos juegos son lineales, pero en el último tercio de cada juego el escenario se abre una barbaridad, teniendo en el X la Llanura de la Calma y en el XIII el Gran Paals.
si pero con una diferencia, FFX se toma la molestia de buscar una excusa para ser lineal y pasillero mientras que FFXIII no la tiene, como ya mencioné, te presentan dos mundos, El nido y el Gran Paals, con el gran paals cumplen pero esta mas vacío que la cabeza del tonto el pueblo, si tienes escenarios grandes que recorrer y caminos alternos pero no tienes libertad ninguna, al final solo hay un camino que seguir mientras que en el nido es peor aun, se supone por lo que te muestran de la escena del tren que el nido es un mundo amplio, con sus montañas, sus valles, su ciudades, etc... las ciudad meramente anecdóticas solo recorres una en pasillo sin libertad de exploración y todas las localizaciones fuera de ellas lo mismo, pasillos dirigidos con señales para que no te pierdas no vaya a ser que seas tontico y no sepas que si hay una pared a la izquierda y un camino a la derecha no tienes que ir por la izquierda y por supuesto todos los cofres a simple vista que no te comas la cabeza mucho, si vale que en FFX tampoco es que te puedas perder mucho, pero al menos te dejan que explores esos caminos por si hay algún cofre oculto y suele haberlos.
A mí me gustan ambos juegos, pero creo que el mayor error del XIII es querer parecerse demasiado al X, porque a cada rato que lo jugaba me recordaba al otro.
el caso es que en eso no andas des-encaminado, aunque te dije que no se parecían en nada la verdad es que en ese momento solo hablaba del sistema de combate y de habilidades y puede que un poco a nivel argumental pero porque FFX en ese aspecto sale ganando por mucho, a ver las cosas como son, el director de ambos es Yoshinori Kitase y evidentemente quiso repetir la formula que hizo que en la generación de PS2 final fantasy mantuviera su éxito, pero le salió rana con mecánicas que no quedaban del todo bien implementadas, pero el verdadero problema de FFXIII no fue ese si no que fue querer abarcar demasiado, el proyecto fabula nova crystalis que empezó con FFXIII, AGUITO XIII y versus XIII al final se fue al garete por la ambición desmedida de Square metiendo secuelas sin sentido al primer XIII y desligando tanto la historia con tantos cambios que Aguito XIII, aunque mantenía la mitología de XIII paso a ser Type0 abandonando la fabula nova y versus XIII al margen de sus miles de cambios y retrasos acabo abandonando, no solo la fabula nova y pasando a ser XV si también la mitología de XIII eliminando a la diosa Etro que en los primeros proyectos iba a estar presente en ese juego, al final lo dicho, fue querer abarcar demasiado, yo creo que si se hubiera quedado como era habría salido una saga de FF bastante interesante pero como siempre, Square tiene que pasarse de ambicioso.
EDIT: Una cosa en la que el XIII mejora al X es que hay un negro gangsta.
Lleva el pelo afro donde tiene dentro a un pequeño chocobo (pollo), usa dos pistolas cuando el resto de personajes tiene espadas y armas de fantasía. Es un padrazo que quiere salvar a su hijo (estereotipo racial reciente, aunque positivo ). Además su invocación se transforma en un pedazo de buga que te pasas colega, con el que hace un ataque que consiste en dar trompos con el coche mientras dispara sus pistolas por la ventanilla. Respect.
el unico personaje que me mola del juego Shaz rules xD jajajaja
Altear escribió:Ole esos spoiler ricos de un juego que ni siquiera es el del hilo
ElSrStinson escribió:Pues al final el titanic se hunde
ElSrStinson escribió:Si es que, a dia de hoy la mayoría de hilos no sirven para hablar del propio juego, sino de donde comprarlo mas barato y similares, pasa en muchos hilos
@Shephon pues dime que opinas de la sidequest secreta que no aparecía ni en las guías y tardó años en descubrirse, y tu alineación de personajes perfecta
Shephon escribió:ElSrStinson escribió:Si es que, a dia de hoy la mayoría de hilos no sirven para hablar del propio juego, sino de donde comprarlo mas barato y similares, pasa en muchos hilos
@Shephon pues dime que opinas de la sidequest secreta que no aparecía ni en las guías y tardó años en descubrirse, y tu alineación de personajes perfecta
Pues que es una basura y el premio no merece la pena xD, encima es avanza mata y vuelve a lindblum, me parece, me parece muy pesada la verdad, yo personalmente siempre paso de hacerla, ya la hice una vez cuando se descubrió pero ahora me da pereza
Kafkan5 escribió:Shephon escribió:ElSrStinson escribió:Si es que, a dia de hoy la mayoría de hilos no sirven para hablar del propio juego, sino de donde comprarlo mas barato y similares, pasa en muchos hilos
@Shephon pues dime que opinas de la sidequest secreta que no aparecía ni en las guías y tardó años en descubrirse, y tu alineación de personajes perfecta
Pues que es una basura y el premio no merece la pena xD, encima es avanza mata y vuelve a lindblum, me parece, me parece muy pesada la verdad, yo personalmente siempre paso de hacerla, ya la hice una vez cuando se descubrió pero ahora me da pereza
Vaya y yo enterándome ahora de esto... cuando lo rejuegue le echaré un ojo
básicamente consiste nada mas empezar el cuarto disco haces la primera visita a lindblum a la guarida de tantalus y volver para matar al dragón y entrar en el mundo de los sueños, en llegar al mundo de los sueños, avanzas una pantalla y regresas a lindblum, vas a la guarida de tantalus y ves a uno de los hermanos "Naro",
regresas al mundo de los sueños, pasas otra pantalla y vuelves, vuelves pasas a derrotar un jefe y vuelves, no merece la pena y mucho menos por el premio un anillo protector que puedes pillarlo en la orfebrería o incluso creo que en algún cofre del minijuego de los chocobos
coyote-san escribió:@Shephon es el segundo premio del minijuego de excavar con los chocobos.
con Hades con dos grabas volátiles, sale mas rentable en el tesoro de los chocobos xD
coyote-san escribió:Bueno, voy a preguntar algo del IX que es a lo que venía en principio, aunque luego me lié con las discusiones de aquí.
Tengo pensado pillarlo de PlayAsia, pero he visto que la versión digital tenía algún bug con la música que fue corregido con un parche, ¿se sabe si la versión física tiene el parche o por el contrario viene sin corregir?
Promis escribió:Hola, tengo este juego desde hace un año y pico. Y como comentáis de bugs, os voy a poner los que me han salido a mí, casi siempre, a la hora de suspender la consola o pausarla.
- Todos los personajes se ponen en Trance, batalla tras batalla.
- Empieza a ir el juego a toda hostia
- Este bastante menos, se entremezclan las canciones.
Da igual el bug que sea, si guardas la partida y reinicias, desaparece. Pero hasta donde sé, ningún update los ha corregido.
Saludos!
Promis escribió:Hola, tengo este juego desde hace un año y pico. Y como comentáis de bugs, os voy a poner los que me han salido a mí, casi siempre, a la hora de suspender la consola o pausarla.
- Todos los personajes se ponen en Trance, batalla tras batalla.
- Empieza a ir el juego a toda hostia
- Este bastante menos, se entremezclan las canciones.
Da igual el bug que sea, si guardas la partida y reinicias, desaparece. Pero hasta donde sé, ningún update los ha corregido.
Saludos!
ElSrStinson escribió:@ElleryPouso si crees que el final es ñoño, es que no lo has entendido bien
Tu último combate real es contra kuja
No sé si habrás visto evangelion, pero la estructura es muy similar. En la superficie parece que estas viendo una cosa, pero la trama va por otro derrotero muy diferente.
A primera vista, el juego parece un titulo mas de magia, medieval + alta tecnología en ciertas cosas, con una trama de salvar al mundo con unos personajes cabezones. Pues ni por asomo . La trama, el foco central del juego es LA MUERTE. No nos la muestran de una forma brutal y explicita, pero siempre la tenemos presente, empezando por la amenaza inicial de que haya una guerra (que acaba sucediendo). A esto se le da mucho énfasis en especial a traves de vivi, que es argumentablemente de los personajes que mas peso tiene en el juego, empezando por como evoluciona a nivel emocional (muchísimo mas que el resto).
Un detalle de esto es cuando llegamos a la aldea de los magos negros. Ellos se dan cuenta de que con el tiempo, sus amigos magos "dejan de moverse", y vivi menciona la palabra "morirse". Ellos no comprenden el término, no entienden la muerte, cosa que vivi sí ya que vivió con su abuelo y llega el dia en que este se muere. Vivi desde entonces es cada vez mas consciente de que sin saber cuanto tiempo le queda, entiende que no es mucho, y cada vez reacciona de forma mas agresiva frente a los enemigos (como en el volcan gulug, que es el primero que carga en la batalla. Pero el saber que van a morir, la muerte en general, es algo que afecta a casi todos los protagonistas:
-Garnet en el disco 3 inicio, tras la muerte de su madre. Se vuelve completamente inutil, no es capaz de hablar siquiera, hasta que decide dejar atras su duelo y se corta el pelo (esto es especialmente significativo ya que el corte de pelo que llevaba se le conoce como "corte princesa", dando a entender que deja atrás el ser una princesa inútil para poder avanzar)
-Amarant se nos une despues de asumir que iba a morir en el templo donde las armas basicas son las mas poderosas
-Freija vive de muy cerca la muerte, tras la masacre de burmecia y cleyra, mientras se pregunta a si misma por su amado, quien probablemente esté muerto (quien se descubre luego que no)
-Yitán al entender lo que significa su existencia cuando están en terra, que va como un puto zombie
Volviendo a la batalla final, esta es contra Kuja. Cuando Kuja, aterrorizado por comprender su propia mortalidad, y verse arrinconado por el grupo, lanza artema, destruyendolo todo a su paso y, efectivamente, matando al grupo entero. Si, Kuja te mata, o te deja muy moribundo. Es entonces cuando entra en acción el calvo que todo el mundo odia. Puedes basarte en su nombre en español (Tiniebla eterna) o el inglés (que creo que es traducción directa del nombre japones), necron. Estos nombres hacen referencia a que este enemigo es, en efecto, la muerte en sí misma, que busca reclamar vuestras almas (eso que el enemigo secreto de antes, Hades, no logró hacer, el cual es otra pista de por donde va a ir todo ). Pero ante esto, los protagonistas se levantan y revelan contra la muerte, negandose a irse y luchando contra ella, por eso tambien está el tema de que 4 protas se juntan con el alma de otros 4.
El grupo lucha contra la misma muerte en un enfrentamiento que es bastante salvaje, y que se basa mucho en realizarte estados alterados (muchos ataques que generan confusion, locura) mas que en buscar hacerte daño a lo gonzo. Tras la batalla, necron entiende que aún no es el momento de que mueras, y te reanima para que sigas luchando por vivir. Es entonces cuando Kuja te teleporta fuera del arbol Iifa (que son dos i, la primera letra no es una "ele" ) porque ve en el grupo esa voluntad de vivir que el ya no tiene. Ahí es cuando ya entra en accion el momento yitan y su rescate.
Al final hay otro detalle, y es como acaba cada protagonista. Son todos felices, ¿no? garnet vuelve a ve a yitan, steiner se junta con beatrix, freija decide rehacer su vida con su amnesico amante, eiko es adoptada...
...todos menos uno. El máximo simbolo del juego, Vivi. Vivi muere. Vivi completa el ciclo del juego, él tiene su vida que concluye con la propia historia. Conocemos su nacimiento, su crecimiento (personal), que acaba reproduciendose (pues vemos a sus hijos), y finalmente muere
Es un titulo que habla de la muerte, duelo, la aceptación de esta. La muerte ronda constantemente a todos. Memento mori.
Si te interesa mirar mas, está este post https://www.mediavida.com/foro/juegos/t ... ers-657082
Vivi si no de prácticamente todos los personajes al completo, lo único que creo que no menciona lo de Necron cosa que el compañero si ha añadido y es un buen detalle
Es curioso como no entiende al principio porque su 'abuelo' no se mueve cuando muere xD Y luego va descubriendo que a el cada vez le queda menos tiempo.
coyote-san escribió:Bueno, voy a preguntar algo del IX que es a lo que venía en principio, aunque luego me lié con las discusiones de aquí.
Tengo pensado pillarlo de PlayAsia, pero he visto que la versión digital tenía algún bug con la música que fue corregido con un parche, ¿se sabe si la versión física tiene el parche o por el contrario viene sin corregir?
capiri escribió:Buenas, ya me ha llegado y te puedo confirmar que viene actualizado en el cartucho, version 1.0.1_5. No necesita descargar actualización.
Saludos