Otra duda que me surge sobre la remasterización.
Recordaba que Diablo (y por extensión, la magia gravedad) hace un daño porcentual sobre la vida total del enemigo. Esto sigue siendo así, pero me he dado cuenta de que hace un porcentaje sobre el total de la vida y no sobre la que le queda.
Estaba justo luchando contra los tomberis, y lo lógico (o lo que recordaba que pasaba) es que la primera invocación de Diablo le quite p.ej 6000, la segunda, si quedarle menos vida, 4000, y así sucesivamente, vamos, que gravedad sirve para quitar mucha vida al principio, pero al final del combate es inútil. Pues bien, quita lo mismo siempre.
¿Era así antes también?