@mogurito @jordi1986 Antes de empezar, jugué muchas horas a la versión japonesa con un parche copia-pega en castellano, por lo que habrá cosas que no nombre exactamente en castellano.
Contesto dudas, citadme si queréis.
Lo primero y principal a tener en cuenta es que para vencer incluido a los jefes opcionales no es necesario optimizar el equipo al máximo, ni todos los trabajos, por lo que al final que cada uno juegue con lo que le guste, es como más va a
disfrutar el juego, por lo general, las mejores combinaciones, las que proporcionan el daño más grande son:
Extraído de Gamefaqs de varios usuarios,
yo no he hecho nada, solo lo aporto, dad las gracias a grandes conocedores de este juego como
Wearepirates, DOnkeyPunchJr, Zodiac Soldier.-Bruto/Acechador: Guantes Genji y los sables ninja hacen una combinación muy buena, además de las 3 mejoras que reducen el tiempo de acción, los 4 breaks(rompebrazo, magia, etc..) y la posibilidad de atacar a distancia con las bombas.
-Acechador/Mago blanco: Tanque y sanador, con la daga Main Gauche(Da 50 de evasión) y un buen escudo la verdad es que es una salvajada, lo bloquea todo y encima va curando y bufando a todo el mundo,
-Clerigo/Mago negro: Ataque físico y mágico, acceso a magia blanca superior, Holy+Staff og The Magi(50% más de daño sacro) ayudo mucho en las zonas más difíciles.
-Mago Negro/Rojo, el movimiento que más daño causa en el juego: Baston de fuego(50% más de daño de fuego)+Oleo+Ardor(Es la magia más fuerte del juego), festival del humor
-Caballero/Samurai (Ashe aqui viene de perlas, es la mejor samurai en el juego original) Las katanas hacen daño basado en la fuerza y la magia, la alta fuerza del caballero se combina con la alta magia del samurai, además la magia blanca del caballero se mejora mucho con la mejora de magia. Incluye Excalibir+Vesta blanca+3 mejoras de tiempo de acción, revienta todo lo que sea débil a Sacro.
-Acechador/Samurai: La mejor clase para matar a
, Guantes Genji+Sable ninja de daño oscura+veste negra(50% potencia de daño oscuro). Incluso si le pones a los otros personajes algo para que absorba el daño oscuro les curas toda la vida de un ataque.
-Samurai/Clerigo: Parecido a la combinación con el Mago negro/CLerigo, sirve como sanador porque la magia superior blanca del clérigo se combina con la alta magia del samurai.
-Caballero/Cronomante: Proporciona al caballero mejorar su magia blanca, opciones de bufar al equipo y además una opción de daño a distancia para enemigos voladores.
-Caballero blanco/ingeniero: Como los fusiles hacen daño fijo, es una buena opcion para atacar a distancia y con buen daño del mago blanco, balas negras+veste negra hace un gran daño, da la opción también de daño elemental con las balas.
Y por último os dejo una buena fuente de información en el que se incluyen varias combinaciones ya hechas de trabajos, es interesante:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... =326060470