Lungprodg66 escribió:@Lord_Link a mi con el DLSS y calidad todo en ultra si llega a 60 fps y 1440P pero he visto reviews donde hablan del rendimiento y varia segun la resolución y GPU que uses
@Shiro_himura joer, yo voy solo por el Capitulo 1 y me esta costando, al no haber jugado al 1 pues no puedo comparar pero me parece muy buen juego la verdad, lo poco que he jugado
Eleunon escribió:Le he estado dando más y actualizo un poco mis impresiones que puse antes.
NO ES UN MAL JUEGO, lo pongo en mayúsculas para dejarlo claro, no le tiro hate al juego, cuando vas avanzando le ves cosas chulas, el tema político, si te gusta le da un rollo interesante al juego.
Pero para mí es peor juego que el 1, además me parece que una vez coges el truco al tema distritos al estar más automatizado es mucho más fácil. No estoy teniendo los problemas que tuve en el 1 para pasar los niveles. Me parece más casual todo.
Si el primero para mí es un 9, este por ahora es un 7. Buen juego, si, recomendable si (sobre todo en GP) pero para mí un poco decepción porque el 1 es tan bueno que esperaba más.
Y esperando parches que está un poco mal optimizado que mejoren el rendimiento. No soy un obsesionado de los gráficos ni tengo equipo para jugar en ultra a todo (tengo una 3060 ti) pero este chupa más que juegos con mejores gráficos en misma resolución y settings. Conforme avanza el tema de vez en cuando me da un rascón.
Lungprodg66 escribió:Y el modo ese de construcciones utópicas es un modo libre ? Yo gráficamente lo veo bastante bueno, pero bueno yo el 1 no lo vi, ya mirare videos, pero evidentemente es un city builder post apocalíptico, que combina estrategia y gestión política, a mi me esta costando este que deciis que es casual no quiero imaginarme el 1 jeje
Lungprodg66 escribió:Y el modo ese de construcciones utópicas es un modo libre ? Yo gráficamente lo veo bastante bueno, pero bueno yo el 1 no lo vi, ya mirare videos, pero evidentemente es un city builder post apocalíptico, que combina estrategia y gestión política, a mi me esta costando este que deciis que es casual no quiero imaginarme el 1 jeje
Lungprodg66 escribió:@Eleunon no sera el nivel de dificultad ? Yo lo juego en ciudadano y ya casque en el prólogo y de hecho varios youtubers también palmaron ahi, yo lo tuve que empezar 3 veces porque los habitantes se hartaban, que por cierto no mate a las focas, pero ya sabes que has de hacer 2 almacenes de reserva de alimentos y doblar los turnos, pero bueno el prologo es a modo de tutorial, yo estoy en el cap.1 ahora, supongo que lo han hecho mas accesible ahora para llegar a mas jugadores, también esta el otro modo utopico que puede ser muy bueno también
Lord_Link escribió:Lungprodg66 escribió:Y el modo ese de construcciones utópicas es un modo libre ? Yo gráficamente lo veo bastante bueno, pero bueno yo el 1 no lo vi, ya mirare videos, pero evidentemente es un city builder post apocalíptico, que combina estrategia y gestión política, a mi me esta costando este que deciis que es casual no quiero imaginarme el 1 jeje
Al acabar la campaña empece una ahi. Es tipo modo escaramuza, tienes varios mapas para elegir. Por ahora me han salido mas facciones que en el modo historia, hay mas conflicto de intereses entre ellas (una me aprueba una ley, y la siguiente votacion del consejo otra faccion me vuelve a votar restituir la ley anterior), y el mapa es mas grande parece. Estoy en el primer mapa. Pero de momento me gusta mas que el modo historia
Shiro_himura escribió:Lord_Link escribió:Lungprodg66 escribió:Y el modo ese de construcciones utópicas es un modo libre ? Yo gráficamente lo veo bastante bueno, pero bueno yo el 1 no lo vi, ya mirare videos, pero evidentemente es un city builder post apocalíptico, que combina estrategia y gestión política, a mi me esta costando este que deciis que es casual no quiero imaginarme el 1 jeje
Al acabar la campaña empece una ahi. Es tipo modo escaramuza, tienes varios mapas para elegir. Por ahora me han salido mas facciones que en el modo historia, hay mas conflicto de intereses entre ellas (una me aprueba una ley, y la siguiente votacion del consejo otra faccion me vuelve a votar restituir la ley anterior), y el mapa es mas grande parece. Estoy en el primer mapa. Pero de momento me gusta mas que el modo historia
Lo voy a testear porque a lo mejor la cuestión es esa, que el modo historia es un tutorial avanzando y por eso te da tan manga ancha.
AlaricoII escribió:Yo he llegado al tercer escenario arrastrándome xD Los que dicen que no tienen las sensaciones del primero es porque no han pasado del primer escenario, así de claro. Y dicho esto, vuelvo al segundo escenario a ver si llego mejor al tercero xD
As you can see, we put emphasis on various performance improvements such as dark-mode, audio and parallax scenes performance fixes - those encountering such issues should have a much smoother experience now.
We've also implemented improvements to game stability and security to prevent issues during quick save/load as well as removing keybinds to bypass communication channels.
We’re also working on DirectX 12.x fixes, audio performance fixes and more, which we plan to implement in the next hotfix in the upcoming days.
Thank you for your support! We’ll continue to carefully read through your keen observations which will serve us as a blueprint for future adjustments.
Croinstobal escribió:Llevo dos días intentando soliviantar un problema...
Estoy ya casi al final y me dice que tengo que eliminar las leyes y los edificios radicales. ¿Cuales son? No tengo nada del otro mundo, y me aparece un 1/2.
Como leyes las de los turnos de trabajo me salen siempre con una exclamacion por mas que apruebe y cambie esta ¿alguna idea?
Rvilla87 escribió:Me he pasado este Frostpunk 2 y la impresión final que me ha dejado ha sido muy buena pero con la parte negativa de que en este juego el frio no es tan importante hace que me quede con el 1º que me metió mucho mas en el problema del frío, siendo el concepto principal del juego.
A nivel general lo que no quería es una continuación tan parecida al 1º, que lo tenía relativamente reciente y jugar a otro muy similar creo que me hubiera aburrido rápido (como me pasó con Two Point Campus 2 años después de haber jugado al Two Point Hospital).
El juego tiene suficientes cambios para que me haya parecido entretenido pero lo de que el frío apenas importe me parece un fallo bastante evidente. Es la base del juego y en este lo han simplificado tanto que de forma muy fácil solucionas muchos de los problemas. No solo temperatura, si una zona concreta de fábricas genera mucha contaminación en la otra punta de la ciudad pones un extractor en las casitas y arreglado
Y por entrar un poco mas en detalle de algunas cosas que me llamaron la atención:
Cosas que me han gustado:- Las decisiones importantes a tomar me han gustado bastante, sobre todo en el tramo final donde he visto muchas diferencias de la forma de tratar los problemas.
- La parte política me parece un buen añadido, si no recuerdo mal en el 1º ese tema político social me parecía algo bastante simple.
- La gestión a mayor escala con gestión de varias "ciudades" pensaba que no me iba a gustar por demasiada microgestión repetitiva en diferentes zonas (con Anno 1800 me acabé cansando de repetir una y otra vez lo mismo en cada ciudad) pero que va, creo que lo han hecho bastante bien para que no se sienta muy pesado o repetitivo al ser nuevas zonas mucho mas limitadas y centrándote en la principal (y encima tú eliges si quieres mas gestión o menos).
Cosas que no me han gustado:- Al focalizarse tanto en la gestión a mas alto nivel me parece que han simplificado gestiones que creo que le quita bastante realismo y necesidad de esfuerzo en la gestión de recursos. Por ejemplo, me parece bien que que puedas enviar unos pocos recursos de forma constante de una ciudad a otra (300-500 en total entre todos?). Pero que luego puedas enviar bloques de 5000 recursos que quieras como si nada y de forma instantánea... uff, hace la gestión mucho mas fácil y apenas tienes que pensar en gestionar bien las cosas. Creo que tampoco penaliza, si lo has enviado a una por error pues lo vuelves de vuelta y como si nada, de forma instantánea.
- La parte de ir limpiando terreno se me ha hecho bastante pesada, y quizás no he avanzado suficiente investigaciones o similares, pero que desde el principio del juego al final solo pueda limpiar las mismas 8 casillas en cada operación me ha parecido un poco pesado, porque el mapa principal es grande como para estar haciendo operaciones de 8 en 8 (y mas tarde se reduce un poco y aunque el mapa sea mas pequeño el trabajo que hay que hacer... esa parte se me hizo de la mas aburrida con tanta limpieza de forma tan seguida).
Sergio_acosta escribió:Rvilla87 escribió:Me he pasado este Frostpunk 2 y la impresión final que me ha dejado ha sido muy buena pero con la parte negativa de que en este juego el frio no es tan importante hace que me quede con el 1º que me metió mucho mas en el problema del frío, siendo el concepto principal del juego.
A nivel general lo que no quería es una continuación tan parecida al 1º, que lo tenía relativamente reciente y jugar a otro muy similar creo que me hubiera aburrido rápido (como me pasó con Two Point Campus 2 años después de haber jugado al Two Point Hospital).
El juego tiene suficientes cambios para que me haya parecido entretenido pero lo de que el frío apenas importe me parece un fallo bastante evidente. Es la base del juego y en este lo han simplificado tanto que de forma muy fácil solucionas muchos de los problemas. No solo temperatura, si una zona concreta de fábricas genera mucha contaminación en la otra punta de la ciudad pones un extractor en las casitas y arreglado
Y por entrar un poco mas en detalle de algunas cosas que me llamaron la atención:
Cosas que me han gustado:- Las decisiones importantes a tomar me han gustado bastante, sobre todo en el tramo final donde he visto muchas diferencias de la forma de tratar los problemas.
- La parte política me parece un buen añadido, si no recuerdo mal en el 1º ese tema político social me parecía algo bastante simple.
- La gestión a mayor escala con gestión de varias "ciudades" pensaba que no me iba a gustar por demasiada microgestión repetitiva en diferentes zonas (con Anno 1800 me acabé cansando de repetir una y otra vez lo mismo en cada ciudad) pero que va, creo que lo han hecho bastante bien para que no se sienta muy pesado o repetitivo al ser nuevas zonas mucho mas limitadas y centrándote en la principal (y encima tú eliges si quieres mas gestión o menos).
Cosas que no me han gustado:- Al focalizarse tanto en la gestión a mas alto nivel me parece que han simplificado gestiones que creo que le quita bastante realismo y necesidad de esfuerzo en la gestión de recursos. Por ejemplo, me parece bien que que puedas enviar unos pocos recursos de forma constante de una ciudad a otra (300-500 en total entre todos?). Pero que luego puedas enviar bloques de 5000 recursos que quieras como si nada y de forma instantánea... uff, hace la gestión mucho mas fácil y apenas tienes que pensar en gestionar bien las cosas. Creo que tampoco penaliza, si lo has enviado a una por error pues lo vuelves de vuelta y como si nada, de forma instantánea.
- La parte de ir limpiando terreno se me ha hecho bastante pesada, y quizás no he avanzado suficiente investigaciones o similares, pero que desde el principio del juego al final solo pueda limpiar las mismas 8 casillas en cada operación me ha parecido un poco pesado, porque el mapa principal es grande como para estar haciendo operaciones de 8 en 8 (y mas tarde se reduce un poco y aunque el mapa sea mas pequeño el trabajo que hay que hacer... esa parte se me hizo de la mas aburrida con tanta limpieza de forma tan seguida).
Totalmente de acuerdo
Por esas cosas yo creo que me ha dejado un sabor de boca indiferente, me lo he pasado y aunque me ha gustado ha sido como... sin más.
El primer juego fue mas intenso y balanceado
@Croinstobal Para derogar esa ley (y cualquier ley radical) tienes que proponer en el consejo que apliquen una ley anterior, es decir ir un paso atrás. Ya no tengo el juego instalado asi que no lo puedo mirar, pero creo recordar que era así. Yo tuve que hacerlo también y me funcionó bien
Croinstobal escribió:Sergio_acosta escribió:Rvilla87 escribió:Me he pasado este Frostpunk 2 y la impresión final que me ha dejado ha sido muy buena pero con la parte negativa de que en este juego el frio no es tan importante hace que me quede con el 1º que me metió mucho mas en el problema del frío, siendo el concepto principal del juego.
A nivel general lo que no quería es una continuación tan parecida al 1º, que lo tenía relativamente reciente y jugar a otro muy similar creo que me hubiera aburrido rápido (como me pasó con Two Point Campus 2 años después de haber jugado al Two Point Hospital).
El juego tiene suficientes cambios para que me haya parecido entretenido pero lo de que el frío apenas importe me parece un fallo bastante evidente. Es la base del juego y en este lo han simplificado tanto que de forma muy fácil solucionas muchos de los problemas. No solo temperatura, si una zona concreta de fábricas genera mucha contaminación en la otra punta de la ciudad pones un extractor en las casitas y arreglado
Y por entrar un poco mas en detalle de algunas cosas que me llamaron la atención:
Cosas que me han gustado:- Las decisiones importantes a tomar me han gustado bastante, sobre todo en el tramo final donde he visto muchas diferencias de la forma de tratar los problemas.
- La parte política me parece un buen añadido, si no recuerdo mal en el 1º ese tema político social me parecía algo bastante simple.
- La gestión a mayor escala con gestión de varias "ciudades" pensaba que no me iba a gustar por demasiada microgestión repetitiva en diferentes zonas (con Anno 1800 me acabé cansando de repetir una y otra vez lo mismo en cada ciudad) pero que va, creo que lo han hecho bastante bien para que no se sienta muy pesado o repetitivo al ser nuevas zonas mucho mas limitadas y centrándote en la principal (y encima tú eliges si quieres mas gestión o menos).
Cosas que no me han gustado:- Al focalizarse tanto en la gestión a mas alto nivel me parece que han simplificado gestiones que creo que le quita bastante realismo y necesidad de esfuerzo en la gestión de recursos. Por ejemplo, me parece bien que que puedas enviar unos pocos recursos de forma constante de una ciudad a otra (300-500 en total entre todos?). Pero que luego puedas enviar bloques de 5000 recursos que quieras como si nada y de forma instantánea... uff, hace la gestión mucho mas fácil y apenas tienes que pensar en gestionar bien las cosas. Creo que tampoco penaliza, si lo has enviado a una por error pues lo vuelves de vuelta y como si nada, de forma instantánea.
- La parte de ir limpiando terreno se me ha hecho bastante pesada, y quizás no he avanzado suficiente investigaciones o similares, pero que desde el principio del juego al final solo pueda limpiar las mismas 8 casillas en cada operación me ha parecido un poco pesado, porque el mapa principal es grande como para estar haciendo operaciones de 8 en 8 (y mas tarde se reduce un poco y aunque el mapa sea mas pequeño el trabajo que hay que hacer... esa parte se me hizo de la mas aburrida con tanta limpieza de forma tan seguida).
Totalmente de acuerdo
Por esas cosas yo creo que me ha dejado un sabor de boca indiferente, me lo he pasado y aunque me ha gustado ha sido como... sin más.
El primer juego fue mas intenso y balanceado
@Croinstobal Para derogar esa ley (y cualquier ley radical) tienes que proponer en el consejo que apliquen una ley anterior, es decir ir un paso atrás. Ya no tengo el juego instalado asi que no lo puedo mirar, pero creo recordar que era así. Yo tuve que hacerlo también y me funcionó bien
Si que te ha durado poco 🤣🤣🤣. He cargado el capítulo anterior y parece que se ha solucionado.